服务器头文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpServer> //服务器类
#include <QTcpSocket> //客户端类
#include <QList> //链表类
#include <QMessageBox> //消息对话框类
#include <QDebug> //信息调试类
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_start_clicked();
void newConnect_slot();
void readyRead_slot();
private:
Ui::Widget *ui;
QTcpServer *ser; //定义服务器指针
QList<QTcpSocket *> cliList; //客户端容器链表
};
#endif // WIDGET_H
服务器源代码
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//给服务器指针实例化对象
ser = new QTcpServer(this);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//启动按钮对应的槽函数
void Widget::on_start_clicked()
{
if(ui->start->text() == "启动")
{
//获取ui界面上的端口号
quint16 port = ui->port->text().toUInt();
//启动服务器
//将服务器设置为被动监听状态
if(ser->listen(QHostAddress::Any,port) == true)
{
QMessageBox::information(this,"成功","服务器启动成功");
}else
{
QMessageBox::information(this,"成功","服务器启动失败");
}
//当启动服务器后,如果有客户端发来的连接请求,那么服务器就会自动发射一个newConnect信号
//我们可以将该信号,连接到对应的槽函数中处理相关逻辑
connect(ser,&QTcpServer::newConnection,this,&Widget::newConnect_slot);
//将文本内容改成关闭
ui->start->setText("关闭");
}else
{
//关闭服务器
ser->close();
//将文本内容改成启动
ui->start->setText("启动");
}
}
//处理newConnection信号的槽函数实现
void Widget::newConnect_slot()
{
qDebug () << "有客户端发来连接请求了,请尽快处理";
//获取最新链接的客户端套接字,并将最新连接的套接字地址返回
QTcpSocket* socket = ser->nextPendingConnection();
//将该客户端套接字放入到客户端容器中
cliList.append(socket);
//当有客户端向服务器发来数据时,当前这个客户端套接字就会自动发射一个readyRead信号
//我们可以将该信号连接到对应的信号处理函数中,处理相关数据
connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
}
void Widget::readyRead_slot()
{
//判断客户端容器汇中,是否有已经退出的客户端,或者无效的客户端,如果有将其移除
for(int i = 0;i<cliList.length();i++)
{
if(cliList[i]->state() == QTcpSocket::UnconnectedState)
{
//功能:判断当前套接字状态
//参数:无
//返回值:readyRead_slot表示无效的套接字
cliList.removeAt(i); //将下标为i的客户端套接字从容器中移除
}
}
//再将客户端容器遍历一遍,判断哪个客户端中有数据待读
for(int i = 0;i<cliList.length();i++)
{
//功能:获取当前套接字中待读取数据的个数
//参数:无
//返回值:返回套接字中待读取数据的个数,如果为0,表示没有数据可读
//如果不等于0,表示有数据可读,可以使用readAll读取数据
QByteArray msg = cliList[i]->readAll();
//将该信息,展示到ui界面上
ui->msg->addItem(msg);
//将该消息转发到所有客户端
for(int j = 0;j<cliList.length();j++)
{
if(i != j)
{
cliList[j]->write(msg);
}
}
}
}
客户端头文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QTcpSocket> //客户端类
#include <QMessageBox>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_connectBtn_clicked();
void connected_slot();
void on_sendBtn_clicked();
void readyRead_slot();
void disconnectes_slot();
private:
Ui::Widget *ui;
QTcpSocket *cli;
QString username;
};
#endif // WIDGET_H
客户端源文件
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//实例化一个客户端对象
cli = new QTcpSocket(this);
//将客户端的connected信号连接到自定义的槽函数中
connect(cli,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{
if(ui->connectBtn->text() == "连接服务器")
{
//执行连接服务器的工作
//获取ui界面上的数据
username = ui->userEdit->text();
QString ip = ui->ipEdit->text();
quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();
//向服务器发送连接请求
cli->connectToHost(ip,port);
//功能:向指定的服务器发送连接请求
//参数1:服务器ip地址
//参数2:服务器端口号
//当成功连接到服务器后,当前客户端会自动发射一个connected信号,我们可以将该信号连接到服务器
//由于该操作只需进行一次即可,所以写在构造函数中即可
//将按钮内容更改为断开服务器
ui->connectBtn->setText("断开服务器");
}else
{
//执行断开服务器工作
//将按钮内容更改成连接服务器
ui->connectBtn->setText("连接服务器");
}
}
//自定义处理connected信号的槽函数的实现
void Widget::connected_slot()
{
QMessageBox::information(this,"连接","连接服务器成功");
}
//信息发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{
//将ui界面上的文本信息获取下来
QString msg = username + ":" + ui->msgEdit->text();
//将该消息发送给服务器
cli->write(msg.toLocal8Bit());
//清空行编辑器中的内容
ui->msgEdit->clear();
//将消息放入ui界面中
QListWidgetItem *item = new QListWidgetItem(msg);
item->setTextAlignment(Qt::AlignRight);
ui->listWidget->addItem(item);
}
//处理readyRead信号对应的槽函数的实现
void Widget::readyRead_slot()
{
//将客户端套接字中的消息读取出来
QByteArray msg = cli->readAll();
//将该消息展示到ui界面
ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
}
//disconnected信号对应的槽函数
void Widget::disconnectes_slot()
{
QMessageBox::information(this,"断开","断开服务器成功");
}
sql头文件
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QSqlDatabase> //数据库管理类
#include <QSqlQuery> //数据库查询类
#include <QSqlRecord> //记录类
#include <QMessageBox>
#include <QDebug>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Widget(QWidget *parent = nullptr);
~Widget();
private slots:
void on_addBtn_clicked();
void on_searchBtn_clicked();
private:
Ui::Widget *ui;
//实例化一个数据库操作对象
QSqlDatabase db;
};
#endif // WIDGET_H
sql源文件
#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
, ui(new Ui::Widget)
{
ui->setupUi(this);
//判断当前数据库操作对象中,是否包含了要处理的数据库
if(!db.contains("mydb.db"))
{
//添加一个数据库到当前的数据库对象中
db = QSqlDatabase::addDatabase("QSQLITE"); //表示使用的是sqlite3数据库
//给数据库设置名字
db.setDatabaseName("mydb.db");
}
//此时已经创建了该数据库但是还没有打开
if(!db.open())
{
QMessageBox::information(this,"失败","数据库打开失败");
return;
}
//程序执行至此,说明数据库打开成功
//准备sql语句
QString sql = "create table if not exists Stu(name char,numb int,sex char,score double)";
//实例化一个sql语句的执行者
QSqlQuery query;
if(!query.exec(sql))
{
QMessageBox::information(this,"提示","创建数据表失败");
return;
}
}
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
//添加学员信息按钮对应的槽函数
void Widget::on_addBtn_clicked()
{
//将ui界面上的相关信息获取下来
QString ui_name = ui->nameEdit->text();
int ui_number = ui->numberEdit->text().toUInt();
QString ui_sex = ui->sexEdit->text();
double ui_score = ui->scoreEdit->text().toDouble();
//判断是否有空的没有填写的数据
if(ui_name == NULL || ui_number == 0 || ui_sex == NULL || ui_score == 0)
{
QMessageBox::information(this,"提示","有内容没有填写");
return;
}
//准备sql语句
QString sql = QString("insert into Stu values('%1',%2,'%3',%4)")
.arg(ui_name).arg(ui_number).arg(ui_sex).arg(ui_score);
//实例化一个sql语句的执行者
QSqlQuery query;
if(!query.exec(sql))
{
QMessageBox::information(this,"提示","添加数据失败");
return;
}else
{
QMessageBox::information(this,"提示","添加数据成功");
return;
}
}
//查找按钮对应的槽函数
void Widget::on_searchBtn_clicked()
{
QString sql;
//准备sql语句
if(ui->nameEdit->text() == NULL)
{
sql = "select * from Stu";
}else
{
sql = QString("select '%1' from Stu").arg(ui->nameEdit->text());
}
//执行sql语句
//实例化一个sql语句的执行者
QSqlQuery query;
if(!query.exec(sql))
{
QMessageBox::information(this,"提示","查询数据失败");
return;
}
//将查询结果展示到ui界面上
int i = 0;
while(query.next())
{
//这里面是一个任意的查询结果,query对象中保存的是当前的一个记录
//可以通过成员函数:QSqlRecord QSqlQuery::record() const
//通过QSqlRecord类的成员函数:count,来获取当前记录中的列数
//通过调用QSqlRecord类的成员函数:value(i),来获取下标为i列的那一项的数据值
for(int j = 0;j < query.record().count();j++)
{
qDebug() << query.record().value(j).toString();
//将数据库中的数据,依次存放到ui界面中
ui->tableWidget->setItem(i, j, new QTableWidgetItem(query.record().value(j).toString()));
}
i++;
}
}
思维导图