【Java AWT 图形界面编程】Canvas 组件中使用 Graphics 绘图 ④ ( AWT 绘图窗口闪烁问题 )

news2024/11/29 10:57:23

文章目录

  • 一、AWT 绘图窗口闪烁问题
  • 二、完整代码示例





一、AWT 绘图窗口闪烁问题



使用 Graphics 第一次绘图 完成后 , 如果在循环中 持续调用 Canvas#repaint() 函数刷新界面 , 代码如下 :

import java.awt.*;

public class HelloAWT {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        // Frame 默认的布局管理器就是 BorderLayout
        Frame frame = new Frame("AWT 界面编程");

        MyCanvas myCanvas = new MyCanvas();
        frame.add(myCanvas);

        // 自动设置 Frame 窗口合适的大小
        frame.setBounds(0, 0, 300, 300);
        frame.setVisible(true);

        while (true) {
            Thread.sleep(1000);
            myCanvas.repaint();
        }
    }

    static class MyCanvas extends Canvas {
        @Override
        public void paint(Graphics g) {
            // 绘制图形
            g.setColor(Color.BLACK);

            // 绘制线段
            g.drawLine(10, 10, 100, 10);

            // 绘制矩形
            g.drawRect(10, 15, 200, 50);

            // 绘制圆形
            g.drawOval(50, 100, 100, 100);
        }
    }
}

此时就会发现 AWT 界面中一直在闪烁 ; 每次刷新都闪烁一次 ;

在这里插入图片描述

参考 【Java AWT 图形界面编程】Canvas 组件中使用 Graphics 绘图 ① ( AWT 绘图线程 | Component 绘图函数 ) 博客中的绘图过程分析 ,

调用 Canvas#repaint 函数 后 , 首先将组件隐藏 , 然后调用 Canvas#update 函数 ;

调用 Canvas#update 函数 后 , 首先会清除组件中的内容 , 然后调用 Canvas#paint 函数重新进行绘制 ;

在这里插入图片描述
Canvas#update 函数原型如下 :

    public void update(Graphics g) {
        g.clearRect(0, 0, width, height);
        paint(g);
    }

清除组件内容调用的是 Canvas#clearRect 函数 ;

调用 Canvas#repaint 函数时 , 会先将屏幕清空 , 然后再重新调用 Canvas#paint 函数进行绘制 , 此时就造成了界面闪烁的现象 ;


为了避免上述闪烁的情况 , 也就是绘制过程中 , 不出现 屏幕清空 的情况 ;

这里 引入 双缓冲 机制 , 建立一个 图片缓冲区 , 用于缓存图片 , 绘制时绘制到图片缓冲区 , 绘制完毕后再将整张图片绘制到界面中 , 这样界面中就不会出现 清空的情况 , 始终都有内容显示 , 这样就避免了图片闪烁的情况 ;

上述主要是 修改 自定义 Canvas 画布组件的 void update(Graphics g) 函数 , 按照如下进行修改 , 即可避免出现窗口闪烁的问题 ;

        /**
         * 图片缓冲区
         */
        private Image mBufferedImage = null;
        public void update(Graphics g) {
            if(mBufferedImage == null) {
                // 如果缓冲区没有创建, 则创建图片缓冲区
                mBufferedImage = this.createImage(getWidth(), getHeight());
            }
            // 获取图片的绘图对象
            Graphics buffer = mBufferedImage.getGraphics();
            // 向缓冲区中绘制图片
            paint(buffer);
            // 将缓冲区中的图片绘制到窗口界面中
            g.drawImage(mBufferedImage, 0, 0, null);
        }




二、完整代码示例



代码示例 :

import java.awt.*;

public class HelloAWT {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        // Frame 默认的布局管理器就是 BorderLayout
        Frame frame = new Frame("AWT 界面编程");

        MyCanvas myCanvas = new MyCanvas();
        frame.add(myCanvas);

        // 自动设置 Frame 窗口合适的大小
        frame.setBounds(0, 0, 300, 300);
        frame.setVisible(true);

        while (true) {
            Thread.sleep(1000);
            myCanvas.repaint();
        }
    }

    static class MyCanvas extends Canvas {
        @Override
        public void paint(Graphics g) {
            // 绘制图形
            g.setColor(Color.BLACK);

            // 绘制线段
            g.drawLine(10, 10, 100, 10);

            // 绘制矩形
            g.drawRect(10, 15, 200, 50);

            // 绘制圆形
            g.drawOval(50, 100, 100, 100);
        }

        /**
         * 图片缓冲区
         */
        private Image mBufferedImage = null;
        public void update(Graphics g) {
            if(mBufferedImage == null) {
                // 如果缓冲区没有创建, 则创建图片缓冲区
                mBufferedImage = this.createImage(getWidth(), getHeight());
            }
            // 获取图片的绘图对象
            Graphics buffer = mBufferedImage.getGraphics();
            // 向缓冲区中绘制图片
            paint(buffer);
            // 将缓冲区中的图片绘制到窗口界面中
            g.drawImage(mBufferedImage, 0, 0, null);
        }
    }
}

执行结果 :

在这里插入图片描述

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