1、矩阵变换
这里矩阵变换,使用4*4的矩阵,既可以表示位移,也可以表示缩放。
原因:
添加4维矩阵变量
initializeGL()函数:在着色器里面添加变换矩阵,改变坐标位置
设计一个随时间变换 ,所有重写TimerEvent
调用update触发paintGL()函数:
这里矩阵变换,使用4*4的矩阵,既可以表示位移,也可以表示缩放。
原因:
添加4维矩阵变量
initializeGL()函数:在着色器里面添加变换矩阵,改变坐标位置
设计一个随时间变换 ,所有重写TimerEvent
调用update触发paintGL()函数:
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