多线程学习Day09

news2024/11/18 13:39:32

10.Tomcat线程池

LimitLatch 用来限流,可以控制最大连接个数,类似 J.U.C 中的 Semaphore 后面再讲
Acceptor 只负责【接收新的 socket 连接】
Poller 只负责监听 socket channel 是否有【可读的 I/O 事件】
一旦可读,封装一个任务对象(socketProcessor),提交给 Executor 线程池处理
Executor 线程池中的工作线程最终负责【处理请求】 

Tomcat 线程池扩展了 ThreadPoolExecutor,行为稍有不同
       如果总线程数达到 maximumPoolSize
       这时不会立刻抛 RejectedExecutionException 异常
而是再次尝试将任务放入队列,如果还失败,才抛出 RejectedExecutionException 异常 

 public void execute(Runnable command, long timeout, TimeUnit unit) {
        submittedCount.incrementAndGet();
        try {
            super.execute(command);
        } catch (RejectedExecutionException rx) {
            if (super.getQueue() instanceof TaskQueue) {
                final TaskQueue queue = (TaskQueue)super.getQueue();
                try {
                    if (!queue.force(command, timeout, unit)) {
                        submittedCount.decrementAndGet();
                        throw new RejectedExecutionException("Queue capacity is full.");
                    }
                } catch (InterruptedException x) {
                    submittedCount.decrementAndGet();
                    Thread.interrupted();
                    throw new RejectedExecutionException(x);
                }
            } else {
                submittedCount.decrementAndGet();
                throw rx;
            }
        }
    }

Connector 配置

 Executor 线程配置

Fork/Join

 Fork/Join 是 JDK 1.7 加入的新的线程池实现,它体现的是一种分治思想,适用于能够进行任务拆分的 cpu 密集型运算
所谓的任务拆分,是将一个大任务拆分为算法上相同的小任务,直至不能拆分可以直接求解。跟递归相关的一些计算,如归并排序、斐波那契数列、都可以用分治思想进行求解
Fork/Join 在分治的基础上加入了多线程,可以把每个任务的分解和合并交给不同的线程来完成,进一步提升了运算效率
Fork/Join 默认会创建与 cpu 核心数大小相同的线程池

提交给 Fork/Join 线程池的任务需要继承 RecursiveTask(有返回值)或 RecursiveAction(没有返回值),例如下面定义了一个对 1~n 之间的整数求和的任务

@Slf4j(topic = "c.TestForkJoin")
public class TestForkJoin {
    public static void main(String[] args) {
        ForkJoinPool pool =new ForkJoinPool(4);
        System.out.println(pool.invoke(new MyTask(5)));
    }
}
@Slf4j(topic = "c.MyTask")
class MyTask extends RecursiveTask<Integer>{
    private int n;
    public MyTask(int n) {
        this.n = n;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "{" + n + '}';
    }
    @Override
    protected Integer compute() {
// 如果 n 已经为 1,可以求得结果了
        if (n == 1) {
            log.debug("join() {}", n);
            return n;
        }
// 将任务进行拆分(fork)
        MyTask t1 = new MyTask(n - 1);
        t1.fork();
        log.debug("fork() {} + {}", n, t1);
// 合并(join)结果
        int result = n + t1.join();
        log.debug("join() {} + {} = {}", n, t1, result);
        return result;
    }
}

结果

09:54:35 [ForkJoinPool-1-worker-7] c.MyTask - fork() 3 + {2}
09:54:35 [ForkJoinPool-1-worker-7] c.MyTask - join() 1
09:54:35 [ForkJoinPool-1-worker-1] c.MyTask - fork() 2 + {1}
09:54:35 [ForkJoinPool-1-worker-3] c.MyTask - fork() 5 + {4}
09:54:35 [ForkJoinPool-1-worker-5] c.MyTask - fork() 4 + {3}
09:54:35 [ForkJoinPool-1-worker-1] c.MyTask - join() 2 + {1} = 3
09:54:35 [ForkJoinPool-1-worker-7] c.MyTask - join() 3 + {2} = 6
09:54:35 [ForkJoinPool-1-worker-5] c.MyTask - join() 4 + {3} = 10
09:54:35 [ForkJoinPool-1-worker-3] c.MyTask - join() 5 + {4} = 15
15

J.U.C

 AQS原理

概述

全称是 AbstractQueuedSynchronizer,是阻塞式锁和相关的同步器工具的框架

特点:
用 state 属性来表示资源的状态(分独占模式和共享模式),子类需要定义如何维护这个状态,控制如何获取锁和释放锁

                 getState - 获取 state 状态
                 setState - 设置 state 状态
                 compareAndSetState - cas 机制设置 state 状态
                 独占模式是只有一个线程能够访问资源,而共享模式可以允许多个线程访问资源
提供了基于 FIFO 的等待队列,类似于 Monitor 的 EntryList
条件变量来实现等待、唤醒机制,支持多个条件变量,类似于 Monitor 的 WaitSet

子类主要实现这样一些方法(默认抛出 UnsupportedOperationException)
     tryAcquire
     tryRelease
     tryAcquireShared
     tryReleaseShared
     isHeldExclusively

获取锁的姿势

// 如果获取锁失败
if (!tryAcquire(arg)) {
// 入队, 可以选择阻塞当前线程 park unpark
}

释放锁的姿势

// 如果释放锁成功
if (tryRelease(arg)) {
// 让阻塞线程恢复运行
}

 一个自定义锁

@Slf4j(topic = "c.TestAQS")
public class TestAQS {
    public static void main(String[] args) {
        Mylock lock=new Mylock();
        new Thread(()->{
           lock.lock();
           try {
               log.debug("locking..");
               Thread.sleep(1000);
           } catch (InterruptedException e) {
               throw new RuntimeException(e);
           } finally {
               log.debug("unlocking...");
               lock.unlock();
           }
        },"t1").start();
        new Thread(()->{
            lock.lock();
            try {
                log.debug("locking..");
            } finally {
                log.debug("unlocking...");
                lock.unlock();
            }
        },"t2").start();
    }
}
//自定义锁,不可重入
class Mylock implements Lock{
    //独占锁
    class MySync extends AbstractQueuedSynchronizer{
        @Override
        protected boolean tryAcquire(int arg) {
            if(compareAndSetState(0,1)){
                //加上了锁,并设置持有者为当前线程
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
                 return true;
            }
            return false;
        }

        @Override
        protected boolean tryRelease(int arg) {
            setExclusiveOwnerThread(null);
            setState(0);
            return true;
        }

        @Override//是否持有独占锁
        protected boolean isHeldExclusively() {
           return getState()==1;
        }
        public Condition newCondition(){
            return new ConditionObject();
        }
    }
    private MySync sync=new MySync();
    @Override//加锁,不成功进入等待队列
    public void lock() {
        sync.acquire(1);
    }

    @Override//加锁,可打断
    public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
       sync.acquireInterruptibly(1);
    }

    @Override//尝试加锁,尝试一次
    public boolean tryLock() {
        return sync.tryAcquire(1);
    }

    @Override//尝试加锁,带超时
    public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
        return sync.tryAcquireNanos(1,unit.toNanos(time));
    }

    @Override//解锁
    public void unlock() {
         sync.release(1);
    }

    @Override
    public Condition newCondition() {
        return sync.newCondition();
    }
}
10:21:46 [t1] c.TestAQS - locking..
10:21:47 [t1] c.TestAQS - unlocking...
10:21:47 [t2] c.TestAQS - locking..
10:21:47 [t2] c.TestAQS - unlocking...

ReentrantLock 原理

1.非公平锁实现原理 

构造器默认为非公平锁实现

public ReentrantLock() {
sync = new NonfairSync();
}

NonfairSync 继承自 AQS
没有竞争时

第一个竞争出现时

 

Thread-1 执行了
1. CAS 尝试将 state 由 0 改为 1,结果失败
2. 进入 tryAcquire 逻辑,这时 state 已经是1,结果仍然失败
3. 接下来进入 addWaiter 逻辑,构造 Node 队列
      图中黄色三角表示该 Node 的 waitStatus 状态,其中 0 为默认正常状态
      Node 的创建是懒惰的
      其中第一个 Node 称为 Dummy(哑元)或哨兵,用来占位,并不关联线程 

当前线程进入 acquireQueued 逻辑
1. acquireQueued 会在一个死循环中不断尝试获得锁,失败后进入 park 阻塞
2. 如果自己是紧邻着 head(排第二位),那么再次 tryAcquire 尝试获取锁,当然这时 state 仍为 1,失败
3. 进入 shouldParkAfterFailedAcquire 逻辑,将前驱 node,即 head 的 waitStatus 改为 -1,这次返回 false

 4. shouldParkAfterFailedAcquire 执行完毕回到 acquireQueued ,再次 tryAcquire 尝试获取锁,当然这时state 仍为 1,失败
5. 当再次进入 shouldParkAfterFailedAcquire 时,这时因为其前驱 node 的 waitStatus 已经是 -1,这次返回true
6. 进入 parkAndCheckInterrupt, Thread-1 park(灰色表示)

再次有多个线程经历上述过程竞争失败,变成这个样子

Thread-0 释放锁,进入 tryRelease 流程,如果成功
设置 exclusiveOwnerThread 为 nullstate = 0

当前队列不为 null,并且 head 的 waitStatus = -1,进入 unparkSuccessor 流程
找到队列中离 head 最近的一个 Node(没取消的),unpark 恢复其运行,本例中即为 Thread-1
回到 Thread-1 的 acquireQueued 流程

如果加锁成功(没有竞争),会设置
     exclusiveOwnerThread 为 Thread-1,state = 1
     head 指向刚刚 Thread-1 所在的 Node,该 Node 清空 Thread
     原本的 head 因为从链表断开,而可被垃圾回收
如果这时候有其它线程来竞争(非公平的体现),例如这时有 Thread-4 来了

如果不巧又被 Thread-4 占了先
Thread-4 被设置为 exclusiveOwnerThread,state = 1
Thread-1 再次进入 acquireQueued 流程,获取锁失败,重新进入 park 阻塞 

2.可重入原理
static final class NonfairSync extends Sync {
    // ...
// Sync 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
    final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        if (c == 0) {
            if (compareAndSetState(0, acquires)) {
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
// 如果已经获得了锁, 线程还是当前线程, 表示发生了锁重入
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
// state++
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0) // overflow
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }
    // Sync 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
    protected final boolean tryRelease(int releases) {
// state--
        int c = getState() - releases;
        if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
            throw new IllegalMonitorStateException();
        boolean free = false;
// 支持锁重入, 只有 state 减为 0, 才释放成功
        if (c == 0) {
            free = true;
            setExclusiveOwnerThread(null);
        }
        setState(c);
        return free;
    }
}
3.可打断原理
不可打断模式

在此模式下,即使它被打断,仍会驻留在 AQS 队列中,一直要等到获得锁后方能得知自己被打断了

// Sync 继承自 AQS
static final class NonfairSync extends Sync {
    // ...
    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
// 如果打断标记已经是 true, 则 park 会失效
        LockSupport.park(this);
// interrupted 会清除打断标记
        return Thread.interrupted();
    }
    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null;
                    failed = false;
// 还是需要获得锁后, 才能返回打断状态
                    return interrupted;
                }
                if (
                        shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                                parkAndCheckInterrupt()
                ) {
// 如果是因为 interrupt 被唤醒, 返回打断状态为 true
                    interrupted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
    public final void acquire(int arg) {
        if (
                !tryAcquire(arg) &&
                        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
        ) {
// 如果打断状态为 true
            selfInterrupt();
        }
    }
    static void selfInterrupt() {
// 重新产生一次中断
        Thread.currentThread().interrupt();
    }
}
可打断模式
static final class NonfairSync extends Sync {
    public final void acquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
        if (Thread.interrupted())
            throw new InterruptedException();
// 如果没有获得到锁, 进入 ㈠
        if (!tryAcquire(arg))
            doAcquireInterruptibly(arg);
    }
    // ㈠ 可打断的获取锁流程
    private void doAcquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
        final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
        boolean failed = true;
        try {
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return;
                }
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                        parkAndCheckInterrupt()) {
// 在 park 过程中如果被 interrupt 会进入此
// 这时候抛出异常, 而不会再次进入 for (;;)
                    throw new InterruptedException();
                }
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
}
4.公平锁实现原理

与非公平锁主要区别在于 tryAcquire 方法的实现

static final class FairSync extends Sync {
    private static final long serialVersionUID = -3000897897090466540L;
    final void lock() {
        acquire(1);
    }
    // AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
    public final void acquire(int arg) {
        if (
                !tryAcquire(arg) &&
                        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)
        ) {
            selfInterrupt();
        }
    }
    // 与非公平锁主要区别在于 tryAcquire 方法的实现
    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
        final Thread current = Thread.currentThread();
        int c = getState();
        if (c == 0) {
// 先检查 AQS 队列中是否有前驱节点, 没有才去竞争
            if (!hasQueuedPredecessors() &&
                    compareAndSetState(0, acquires)) {
                setExclusiveOwnerThread(current);
                return true;
            }
        }
        else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
            int nextc = c + acquires;
            if (nextc < 0)
                throw new Error("Maximum lock count exceeded");
            setState(nextc);
            return true;
        }
        return false;
    }
    // ㈠ AQS 继承过来的方法, 方便阅读, 放在此处
    public final boolean hasQueuedPredecessors() {
        Node t = tail;
        Node h = head;
        Node s;
// h != t 时表示队列中有 Node
        return h != t &&
                (
// (s = h.next) == null 表示队列中还有没有老二
                        (s = h.next) == null ||
                                // 或者队列中老二线程不是此线程
                                s.thread != Thread.currentThread()
                );
    }
}
5.条件变量实现原理

每个条件变量其实就对应着一个等待队列,其实现类是 ConditionObject

await 流程

开始 Thread-0 持有锁,调用 await,进入 ConditionObject 的 addConditionWaiter 流程
创建新的 Node 状态为 -2(Node.CONDITION),关联 Thread-0,加入等待队列尾部

接下来进入 AQS 的 fullyRelease 流程,释放同步器上的锁

unpark AQS 队列中的下一个节点,竞争锁,假设没有其他竞争线程,那么 Thread-1 竞争成功

park 阻塞 Thread-0

signal 流程

假设 Thread-1 要来唤醒 Thread-0

进入 ConditionObject 的 doSignal 流程,取得等待队列中第一个 Node,即 Thread-0 所在 Node

执行 transferForSignal 流程,将该 Node 加入 AQS 队列尾部,将 Thread-0 的 waitStatus 改为 0,Thread-3 的waitStatus 改为 -1

读写锁

ReentrantReadWriteLock

当读操作远远高于写操作时,这时候使用 读写锁 让 读-读 可以并发,提高性能。 类似于数据库中的 select ...from ... lock in share mode
提供一个 数据容器类内部分别使用读锁保护数据的 read() 方法,写锁保护数据的 write() 方法

@Slf4j(topic = "c.TestReadWriteLock")
public class TestReadWriteLock {
    public static void main(String[] args) {
        DataContainer dataContainer=new DataContainer();
        new Thread(()->{
            dataContainer.read();
        },"t1").start();
        new Thread(()->{
            dataContainer.read();
        },"t2").start();
    }
}
@Slf4j(topic = "c.DataContainer")
class DataContainer{
    private Object data;
    private ReentrantReadWriteLock rw =new ReentrantReadWriteLock();
    private ReentrantReadWriteLock.ReadLock r=rw.readLock();
    private ReentrantReadWriteLock.WriteLock w= rw.writeLock();
    public Object read(){
        log.debug("获取读锁");
        r.lock();
        try {
            log.debug("读取");
            Thread.sleep(1000);
            return data;
        } catch (InterruptedException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        } finally {
            log.debug("释放读锁");
            r.unlock();
        }
    }
    public void write(){
        log.debug("获取写锁");
        w.lock();
        try {
            log.debug("写入");
        }finally {
            log.debug("释放写锁");
            w.unlock();
        }

    }
}

这里可以看到虽然加了锁但是读和读之间时不互斥的,那这里我有个疑问,这个锁的意义是什么呢,尽管多个读操作可以同时进行,但是一旦有线程尝试写操作,写锁将确保所有读操作已经完成,即在写锁被获取之前不允许新的读锁被获取。这确保了在写入新数据时,没有读操作会看到不一致的状态。也就是说除了读读其他想读写和写写都是互斥的。

15:49:00 [t1] c.DataContainer - 获取读锁
15:49:00 [t1] c.DataContainer - 读取
15:49:00 [t2] c.DataContainer - 获取读锁
15:49:00 [t2] c.DataContainer - 读取
15:49:01 [t1] c.DataContainer - 释放读锁
15:49:01 [t2] c.DataContainer - 释放读锁

读锁不支持条件变量
重入时升级不支持:即持有读锁的情况下去获取写锁,会导致获取写锁永久等待,但是它支持降级

缓存 

缓存更新策略

先清缓存

先更新数据库

 补充一种情况,假设查询线程 A 查询数据时恰好缓存数据由于时间到期失效,或是第一次查询

读写锁原理

读写锁用的是同一个 Sycn 同步器,因此等待队列、state 等也是同一个

t1 w.lock,t2 r.lock

1) t1 成功上锁,流程与 ReentrantLock 加锁相比没有特殊之处,不同是写锁状态占了 state 的低 16 位,而读锁使用的是 state 的高 16 位

2)t2 执行 r.lock,这时进入读锁的 sync.acquireShared(1) 流程,首先会进入 tryAcquireShared 流程。如果有写锁占据,那么 tryAcquireShared 返回 -1 表示失败

tryAcquireShared 返回值表示  -1 表示失败   0 表示成功,但后继节点不会继续唤醒  正数表示成功,而且数值是还有几个后继节点需要唤醒,读写锁返回 1

3)这时会进入 sync.doAcquireShared(1) 流程,首先也是调用 addWaiter 添加节点,不同之处在于节点被设置为Node.SHARED 模式而非 Node.EXCLUSIVE 模式,注意此时 t2 仍处于活跃状态

4)t2 会看看自己的节点是不是老二,如果是,还会再次调用 tryAcquireShared(1) 来尝试获取锁

5)如果没有成功,在 doAcquireShared 内 for (;;) 循环一次,把前驱节点的 waitStatus 改为 -1,再 for (;;) 循环一次尝试 tryAcquireShared(1) 如果还不成功,那么在 parkAndCheckInterrupt() 处 park

这种状态下,假设又有 t3 加读锁和 t4 加写锁,这期间 t1 仍然持有锁,就变成了下面的样子

这时会走到写锁的 sync.release(1) 流程,调用 sync.tryRelease(1) 成功,变成下面的样子

接下来执行唤醒流程 sync.unparkSuccessor,即让老二恢复运行,这时 t2 在 doAcquireShared 内
parkAndCheckInterrupt() 处恢复运行,这回再来一次 for (;;) 执行 tryAcquireShared 成功则让读锁计数加一

这时 t2 已经恢复运行,接下来 t2 调用 setHeadAndPropagate(node, 1),它原本所在节点被置头节点

事情还没完,在 setHeadAndPropagate 方法内还会检查下一个节点是否是 shared,如果是则调用
doReleaseShared() 将 head 的状态从 -1 改为 0 并唤醒老二,这时 t3 在 doAcquireShared 内
parkAndCheckInterrupt() 处恢复运行

这回再来一次 for (;;) 执行 tryAcquireShared 成功则让读锁计数加一

这时 t3 已经恢复运行,接下来 t3 调用 setHeadAndPropagate(node, 1),它原本所在节点被置为头节点

下一个节点不是 shared 了,因此不会继续唤醒 t4 所在节点

t2 r.unlock,t3 r.unlock
t2 进入 sync.releaseShared(1) 中,调用 tryReleaseShared(1) 让计数减一,但由于计数还不为零

t3 进入 sync.releaseShared(1) 中,调用 tryReleaseShared(1) 让计数减一,这回计数为零了,进入doReleaseShared() 将头节点从 -1 改为 0 并唤醒老二,即

之后 t4 在 acquireQueued 中 parkAndCheckInterrupt 处恢复运行,再次 for (;;) 这次自己是老二,并且没有其他竞争,tryAcquire(1) 成功,修改头结点,流程结束

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