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一、static修饰局部变量
二、static修饰全局变量
三、static修饰函数
一、static修饰局部变量
首先我们来看两段代码:
- 代码1(不加static)
#include <stdio.h>
void test()
{
int i = 0;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
test();
}
return 0;
}
运行结果如下:
- 代码2(加static)
#include <stdio.h>
void test()
{
static int i = 0;
i++;
printf("%d ", i);
}
int main()
{
int i = 0;
for (i = 0; i < 5; i++)
{
test();
}
return 0;
}
运行结果如下:
对比以上两段代码,我们发现:
- 代码1:运行结果分析可知,test函数的局部变量i在每次进入test函数的时候都会重新创建并赋值为0,出函数的时候销毁。
- 代码2:运行结果可知,被static修饰过后的i,它的值是有累加效果的,在头一次进入test函数后,创建了i后,出函数是不会被销毁的。再次进入函数也不会重新创建变量,而是累积上次的数值继续计算。
出现结果2的原因:
- static修饰局部变量的时候,局部变量出了作用域是不会被销毁的。
- 不被销毁的原因是:static修饰的局部变量,本质上是改变了变量的存储位置。
- 存储位置的改变,实质上影响了变量的生命周期,生命周期变得跟程序的生命周期一样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收。
- 但是变量i的作用域是不变的。
由上图可知:
- 栈区的数据特点是:进作用域创建,出作用域销毁。
- static修饰之后叫静态变量,静态变量是存放在静态区的,放在静态区的数据出了它的作用域不销毁,只有在整个程序结束的时候跟着一起销毁。
- 一旦变量创建之后,在整个程序执行过程中,它是不会换位置的,不会重新开辟空间。只不过本来在栈区,static修饰就在静态区。
使用建议:未来一个变量出了函数后,我们还想保留值,等下次进入函数继续使用,就可以使用static。
二、static修饰全局变量
全局变量的作用域是整个工程,它可以在另外源文件内部使用。
如下:
当用static修饰全局变量时,则会报错。如下:
出现错误的原因:
- 一个全局变量被static修饰,使得这个全局变量只能在本源文件内使用,不能在其他源文件内使用。
- 本质原因是全局变量默认是具有外部链接属性的,在外部的文件中想使用,只要适当的声明就可以。
- 当static修饰全局变量时,外部链接属性就变成了内部链接属性,其他源文件(.c)即使声明了,也不能使用这个全局变量。
- 但是这个全局变量可以在自己的源文件中正常使用,比如在它自己的add.c文件就可正常使用。
使用建议:如果一个全局变量,只想在所在的源文件内部使用,不想被其他文件发现,就可以使用static修饰。
三、static修饰函数
我们先看一下下面两段代码
代码1(不加static)
该位置能够调用函数是因为:函数也默认具有外部链接属性,只要适当声明,就可以在整个工程都使用。
代码2(加static)
可以发现,当函数被static修饰之后,就发生了链接错误。
原因:
如果一个函数被static修饰,外部链接属性就变成了内部链接属性,其它源文件(.c)就不能再使用该函数,只能在自己所在的源文件内部使用。
使用建议:一个函数只想在所在的源文件内部使用,不想被其他源文件使用,就可以使用static来修饰。