一种小型项目的超时机制方案

news2024/9/21 7:04:53
设计背景
  • 在小型项目中,状态机的跳转往往依赖于某个事件的状态,因此监控某个事件是否处于超时状态就至关重要;
注意事项
  • 超时机制应该能够准确的判断出事件是否真正超时,并预留出设置自定义超时处理的接口;
  • 超时机制不应该占用过多的系统资源;
  • 超时机制应该作为一个独立组件,与各层级(驱动层/协议层/应用层等)之间解耦,只预留出简洁的操作接口;
相关设计思路
  • 根据前文描述,创建两个task;monitor_task用于轮询是否有event超时,handle_task用于执行event的超时处理;
  • 对于monitor_task轮询event是否超时的操作,借助时间轮算法思想,以最大超时时间max_timeout作为参考设定时间轮周期,根据实际情况划分周期的刻度;定义一个时间指针,该指针每一次跳动一个刻度,周而复始;时钟指针指向的刻度即为超时刻度,将该刻度下的event事件交由handle_task去做处理;比如:
    1. max_timeout为3000 ms,则设定时间轮周期为4000 ms;设定8个刻度,则刻度间时间差为500 ms;于是monitor_task的运行周期为500 ms,handle_task的运行周期为<=500ms;
    2. 因为设定为8个刻度,因此需要声明8个数组,该数组用于保存具体的event;当时间指针指向某个刻度,则表示该刻度下的数组中的event已经超时;event相关定义如下:
    /*描述一个event*/
    typedef struct {
    	int8_t   flag;		//event标志位——表明是否有效
    	uint32_t  id;		//id
    	int32_t (*callback)(void* arg);		//超时执行函数
    } TIMEOUT_EVENT_UNIT_t;
    
    /*描述一个event数组*/
    typedef struct {
    	uint8_t count;			//数组的元素数量
    	TIMEOUT_EVENT_UNIT_t unit[EVENT_NUM];
    } TIMEOUT_EVENT_t;
    
  • monitor_task中的监控处理和handle_task中的超时处理如下:
    static void *monitor_task(void *arg)
    {
    	while (1) {
        	pthread_mutex_lock(&g_thread_mutex);
        	g_timeout_sec ++;
        	if (g_timeout_sec == TIMEOUT_SEC_NUM) { /*周而复始*/
            	g_timeout_sec = TIMEOUT_SEC_0_5;
        	}
        	p_global_scale   = &g_event[g_timeout_sec];	//时间指针指向下一刻度,该刻度下event超时
        	p_global_timeout = p_global_scale;          //超时指针指向该刻度
        	pthread_mutex_unlock(&g_thread_mutex);
        	usleep(MOITOR_TASK_CYCLE_MS*MS_TO_US);
    	}
    	
    	pthread_exit(NULL);
    	return NULL;
    }
    
    static void *handle_task(void *arg)
    {
    	int32_t i = 0;
    
    	while (1) {
        	pthread_mutex_lock(&g_thread_mutex);
        	for (i = 0; i < EVENT_NUM; i ++) {
            	if (p_global_timeout->count == 0) {
                	break;
            	}
            	if (p_global_timeout->unit[i].flag && 
                	p_global_timeout->unit[i].callback != NULL) {
                	p_global_timeout->unit[i].callback(&p_global_timeout->unit[i].id);
                	p_global_timeout->unit[i].flag = 0;
                	p_global_timeout->count --;
            	}
        	}
        	pthread_mutex_unlock(&g_thread_mutex);
        	usleep(HANDLE_TASK_CYCLE_MS*MS_TO_US);
    	}
    
    	pthread_exit(NULL);
    	return NULL;
    }
    
  • 对于event的插入和删除操作,有以下两种方案:
    1. event插入时找到对应的数组,在数组中找到空闲位置插入;删除时,找到对应的event将其删除;两者都需要进行遍历操作;
    int32_t unit_timeout_event_add(uint32_t id, TIMEOUT_SEC_e time, int32_t (*callback)(void* arg))
    {
    	/* ...... */
    	p_event = g_event[num];
    	for (i = 0; i < EVENT_NUM; i ++) {
        	if (p_event[i].flag == 0) {
            	p_event[i].flag = 1;
            	p_event[i].id = id;
            	p_event[i].callback = callback;
            	goto __ADD_SUCCESS;
        	}
    	}
    	/* ...... */
    	printf("%s err!\n", __func__);
    	return -1;
    __ADD_SUCCESS:
    	return 0;
    }
    
    int32_t unit_timeout_event_delete(uint32_t id)
    {
    	int i, j;
    	/* ...... */
    	for (i = 0; i < SCALE_NUM; i++) {
        	for (j = 0; j < EVENT_NUM; j ++) {
            	if (g_event[i][j].flag && g_event[i][j].id == id) {
                	g_event[i][j].flag = 0;
            	}
        	}
    	}
    	/* ...... */
    	return 0;
    }
    
    1. 将event重新映射,在找到对应的数组后,通过重映射id直接插入即可;删除时,通过重映射id直接删除即可;
    typedef enum {
    	TIMEOUT_ID_1 = 0,
    	TIMEOUT_ID_2,
    	/* ...... */
    	TIMEOUT_ID_NUM,
    } TIMEOUT_ID_e;
    
    int32_t unit_timeout_event_add(TIMEOUT_ID_e id, TIMEOUT_SEC_e time, int32_t (*callback)(void* arg))
    {
    	/* ...... */
    	p_event->unit[id].flag = 1;
    	p_event->unit[id].id   = id;
    	p_event->unit[id].callback = callback;
    	p_event->count ++;
    	/* ...... */
    	return 0;
    }
    
    int32_t unit_timeout_event_delete(TIMEOUT_ID_e id)
    {
    	/* ...... */
    	for (i = 0; i < SCALE_NUM; i ++) { 
        	if (g_event[i].unit[id].flag == 1) {
            	g_event[i].unit[id].flag = 0;
            	g_event[i].count --;
        	}
        }
    	/* ...... */
    	return 0;
    }
    
    1. 总的来说,方案2相较于方案1采用了空间换时间的操作,即通过重新映射event id,减少了遍历操作即减少了系统资源的占用,但同样减少了可监控的event数量;
疑惑
  • 为什么max_timeout为3000 ms,刻度间时间差为500 ms,却设置时间轮周期为4000 ms(比max_timeout多了两个刻度周期)?是因为存在以下两种情况需要规避:
  • monitor_task阻塞499ms,即将获取到调度权,假设此时时间指针指向刻度0;恰巧此时插入了一个超时event,超时时间设置为500 ms;所以这个时候这个event应该插入到刻度2而非刻度1,以确保不会被误判;但此时存在event实际上在500ms超时了,但却在500~1000ms才感知到的问题,对于这个问题只能根据实际情况,通过增加刻度来减小误差;
  • 在上述情况下,假设设置时间轮周期为3000 ms(6个刻度),同时假设此时时间指针指向刻度0;恰巧此时插入了一个超时event,超时时间设置为3000 ms,此时event插入至刻度0;随后handle_task立马执行,所以event被误判为超时;
    在这里插入图片描述
流程图

在这里插入图片描述

参考链接
  • 任务调度:时间轮算法经典案例解析及应用实现
  • RPC实现原理之核心技术-时间轮
代码链接
  • gitee or github
本文提出了一种小型项目的超时机制方案,不当之处请在评论区指出

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