场景需求:设计一个咖啡店点餐系统。 设计一个咖啡类(Coffee),并定义其两个子类(美式咖啡【AmericanCoffee】和拿铁咖啡【LatteCoffee】);再设计一个咖啡店类(CoffeeStore),咖啡店具有点咖啡的功能。
在不使用工厂模式情况下,类设计如下:
以上类图中的符号表示:
- +:表示public
- -:表示private
- #:表示protected
- 泛化关系(继承) 用带空心三角箭头的实线来表示
- 实现关系 用带空心的三角箭头的虚线来表示
- 依赖关系 使用带箭头的虚线来表示
- 类图的分成三部分:第一部分——类的名称;第二部分——类的属性;第三部分——类的方法,方法的“:”后面表示方法的返回值类型
简单工厂模式
简单工厂包含如下角色:
- 抽象产品 :定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
- 具体产品 :实现或者继承抽象产品的子类,每种具体产品都有自己的特点。
- 具体工厂 :提供了创建产品的方法,调用者通过该方法来获取产品。
简单工厂模式下的类实现:
CoffeeStore不再关注创建咖啡的类型,创建咖啡的具体实现交给SimpleCoffeeFactory。
简单工厂模式的主要优点:
-
封装性:客户端代码不需要知道创建对象的具体类,只需要知道相应的参数即可,这降低了客户端代码与具体实现之间的耦合度。
-
集中管理:所有的对象创建逻辑都集中在工厂类中,便于管理和维护。
-
易于扩展:当需要添加新的产品类型时,只需要在工厂类中添加新的逻辑,而不需要修改客户端代码。
简单工厂模式的缺点:
-
违反开闭原则:当添加新的产品类型时,需要修改工厂类,这违反了开闭原则(软件工程原则之一,即软件实体应当是可扩展,而不可修改的)。
-
工厂类职责过重:随着产品类型的增多,工厂类的职责可能会变得过于繁重,这可能导致代码的可读性和可维护性下降。
-
类型安全问题:由于工厂方法通常使用字符串参数来确定要创建的对象类型,这可能导致类型安全问题,比如传入无效的参数。
工厂方法模式
工厂方法模式的主要角色:
- 抽象工厂(Abstract Factory):提供了创建产品的接口,调用者通过它访问具体工厂的工厂方法来创建产品。
- 具体工厂(Concrete Factory):主要是实现抽象工厂中的抽象方法,完成具体产品的创建。
- 抽象产品(Product):定义了产品的规范,描述了产品的主要特性和功能。
- 具体产品(Concrete Product):实现了抽象产品角色所定义的接口,由具体工厂来创建,它同具体工厂之间一一对应。
工厂方法模式下类的具体设计:
Coffee类是抽象产品角色;AmericanCoffee和LatteCoffee类是具体产品角色;CoffeeFactory是抽象工厂角色,定义了创建产品的规范;AmericanCoffeeFactory和LatteCoffeeFactory是具体工厂角色。
此设计模式下的调用关系:
为了便于理解,CoffeeStore的代码如下:
public class CoffeeStore {
public static void main(String[] args) {
//可以根据不同的工厂,创建不同的产品
CoffeeStore coffeeStore = new CoffeeStore(new LatteCoffeeFactory());
Coffee latte = coffeeStore.orderCoffee();
System.out.println(latte.getName());
}
private CoffeeFactory coffeeFactory;
public CoffeeStore(CoffeeFactory coffeeFactory){
this.coffeeFactory = coffeeFactory;
}
public Coffee orderCoffee(){
Coffee coffee = coffeeFactory.createCoffee();
//添加配料
coffee.addMilk();
coffee.addSuqar();
return coffee;
}
}
如上面的代码所示,用户只需要根据需求,创建一个具体工厂对象就可以了。
工厂方法模式的优点:
- 解耦:用户只需要知道具体工厂的名称就可以得到所要的产品,无需知道产品的具体创建过程。
- 扩展性:当系统需要引入新的产品时,只需要添加新的具体产品类和对应的具体工厂类,无需修改原有的工厂类,这符合开闭原则。
- 灵活性:工厂方法模式提供了一种灵活的方式来创建对象,解除了客户端与具体产品的依赖关系,增加了代码的可扩展性和可维护性。
工厂方法模式的缺点:
- 增加系统复杂度:每增加一个产品,就需要增加一个具体产品类和对应的具体工厂类,这增加了系统的复杂度、开发量和维护成本。。
- 运行效率低:每次创建具体产品类的实例时,都需要通过具体工厂类来创建,这可能会影响系统的运行效率。
抽象工厂模式
抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本,工厂方法模式只生产一个等级的产品,而抽象工厂模式可生产多个等级的产品。
一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂。
关于产品和等级的理解:
产品族:一个品牌下面的所有产品;例如华为下面的电脑、手机称为华为的产品族;
产品等级:多个品牌下面的同种产品;例如华为和小米都有手机电脑为一个产品等级;
工厂方法模式只考虑生产同等级的产品,抽象工厂可以处理多等级产品的生产。
使用场景:现咖啡店业务发生改变,不仅要生产咖啡还要生产甜点
- 同一个产品等级(产品分类)
- 咖啡:拿铁咖啡、美式咖啡
- 甜点:提拉米苏、抹茶慕斯
- 同一个风味,就是同一个产品族(相当于同一个品牌)
- 美式风味:美式咖啡、抹茶慕斯
- 意大利风味:拿铁咖啡、提拉米苏
类的具体实现:
产品工厂就是超级工厂角色。
此时的调用关系为:
抽象工厂模式的优点:
- 客户端无需知道它所需要的对象的类,只需要知道相应的工厂即可,这降低了客户端与具体实现之间的耦合度。
- 可以在类的内部对产品族中相关联的多等级产品共同管理,而不必专门引入多个新的类来进行管理。
- 当需要引入新的产品族时,只需要添加新的工厂类和对应的具体产品类,而无需修改已有的代码,这符合开闭原则。
- 当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。
抽象工厂模式的缺点:
- 产品族扩展困难,需要修改工厂类的代码来支持新的产品族。
综上:
- 简单工厂(并不算是设计模式)
- 所有的产品都共有一个工厂,如果新增产品,则需要修改代码,违反开闭原则
- 是一种编程习惯,可以借鉴这种编程思路
- 工厂方法模式
- 给每个产品都提供了一个工厂,让工厂专门负责对应的产品的生产,遵循开闭原则
- 项目中用的最多
- 抽象工厂方法模式
- 如果有多个纬度的产品需要配合生产时,优先建议采用抽象工厂(工厂的工厂)
- 一般的企业开发中的较少