强化学习:时序差分法【Temporal Difference Methods】

news2024/12/22 17:54:51

强化学习笔记

主要基于b站西湖大学赵世钰老师的【强化学习的数学原理】课程,个人觉得赵老师的课件深入浅出,很适合入门.

第一章 强化学习基本概念
第二章 贝尔曼方程
第三章 贝尔曼最优方程
第四章 值迭代和策略迭代
第五章 强化学习实例分析:GridWorld
第六章 蒙特卡洛方法
第七章 Robbins-Monro算法
第八章 多臂老虎机
第九章 强化学习实例分析:CartPole


文章目录

  • 强化学习笔记
  • 一、on-policy vs off-policy
  • 二、TD learning of state values
    • 1 迭代格式
    • 2 推导
    • 3 分析
    • 4 TD(0)与蒙特卡洛方法的对比
  • 三、Sarsa
  • 四、Expected Sarsa
  • 五、Q-learning
  • 六、参考资料


在强化学习实例分析:CartPole中,我们通过实验发现了蒙特卡洛方法的一些缺点:

  1. 每次更新需要等到一个episode结束;
  2. 越到后面的episode,耗时越长,效率低.

本节介绍强化学习中经典的时序差分方法(Temporal Difference Methods,TD)。与蒙特卡洛(MC)学习类似,TD学习也是Model-free的,但由于其增量形式在效率上相较于MC方法具有一定的优势。

一、on-policy vs off-policy

在介绍时序差分算法之前,首先介绍一下on-policy 和 off-policy的概念:

  • On-policy:我们把用于产生采样样本的策略称为behavior-policy,在policy-improvement步骤进行改进的策略称为target-policy.如果这两个策略相同,我们称之为On-policy算法。
  • Off-policy:如果behavior-policytarget-policy不同,我们称之为Off-policy算法。

比如在Monte-Carlo算法中,我可以用一个给定策略 π a \pi_a πa来产生样本,这个策略可以是 ϵ \epsilon ϵ-greedy策略,以保证能够访问所有的 s s s a a a。而我们目标策略可以是greedy策略 π b \pi_b πb,在policy-imporvement阶段我们不断改进 π b \pi_b πb,最终得到一个最优的策略。这样我们最后得到的最优策略 π b ∗ \pi_b^* πb就是一个贪婪策略,不用去探索不是最优的动作,这样我们用 π b ∗ \pi_b^* πb可以得到更高的回报。

二、TD learning of state values

1 迭代格式

和蒙特卡洛方法一样,用TD learning来估计状态值 v ( s ) v(s) v(s),我们也需要采样的数据,假设给定策略 π \pi π,某个episode采样得到的序列如下:
( s 0 , r 1 , s 1 , . . . , s t , r t + 1 , s t + 1 , . . . ) (s_0, r_1, s_1, . . . , s_t , r_{t+1}, s_{t+1}, . . .) (s0,r1,s1,...,st,rt+1,st+1,...)
那么TD learning给出在第 t t t步状态值 v ( s ) v(s) v(s)的更新如下:
v ( s t ) = v ( s t ) + α t ( s t ) [ r t + 1 + γ v ( s t + 1 ) − v ( s t ) ] ( 1 ) v(s_t)=v(s_t)+\alpha_t(s_t)[r_{t+1}+\gamma v(s_{t+1})-v(s_t)]\qquad(1) v(st)=v(st)+αt(st)[rt+1+γv(st+1)v(st)](1)
Note:

  1. s t s_t st是当前状态, s t + 1 s_{t+1} st+1是跳转到的下一个状态,这里需要用到 v ( s t + 1 ) v(s_{t+1}) v(st+1)(本身也是一个估计值);
  2. 我们可以看到,TD方法在每个时间步都会进行更新,不需要得到整个episode结束才更新;
  3. 这个算法被称为TD(0)

a t ( s t ) a_t(s_t) at(st)取常量 α \alpha α时,下面给出 v π ( s ) v_{\pi}(s) vπ(s)估计的伪代码:

截屏2024-04-27 10.09.34

2 推导

TD(0)的迭代格式为什么是这样的呢?和前面介绍随机近似中的RM算法似乎有点像,事实上它可以看作是求解Bellman方程的一种特殊的随机近似算法。我们回顾贝尔曼方程中介绍的:
v π ( s ) = E [ G t ∣ S t = s ] = E [ R t + γ G t + 1 ∣ S t = s ] = E [ R t + γ v π ( S t + 1 ) ∣ S t = s ] ( 2 ) \begin{aligned} v_{\pi}(s)&=\mathbb{E}[G_t|S_t=s]\\ &=\mathbb{E}[R_t+\gamma G_{t+1}|S_t=s]\\ &=\mathbb{E}[R_t+\gamma v_{\pi}(S_{t+1})|S_t=s]\\ \end{aligned} \qquad(2) vπ(s)=E[GtSt=s]=E[Rt+γGt+1St=s]=E[Rt+γvπ(St+1)St=s](2)
下面我们用Robbins-Monro算法来求解方程(2),对于状态$s_t, $,我们定义一个函数为
g ( v π ( s t ) ) ≐ v π ( s t ) − E [ R t + 1 + γ v π ( S t + 1 ) ∣ S t = s t ] . g(v_\pi(s_t))\doteq v_\pi(s_t)-\mathbb{E}\big[R_{t+1}+\gamma v_\pi(S_{t+1})|S_t=s_t\big]. g(vπ(st))vπ(st)E[Rt+1+γvπ(St+1)St=st].
那么方程(2)等价于
g ( v π ( s t ) ) = 0. g(v_\pi(s_t))=0. g(vπ(st))=0.
显然我们可以用RM算法来求解上述方程的根,就能得到 v π ( s t ) v_{\pi}(s_t) vπ(st)。因为我们可以通过采样获得 r t + 1 r_{t+1} rt+1 s t + 1 s_{t+1} st+1,它们是 R t + 1 R_{t+1} Rt+1 S t + 1 S_{t+ 1} St+1的样本,我们可以获得的$g( v_\pi ( s_{t}) ) $的噪声观测是
g ~ ( v π ( s t ) ) = v π ( s t ) − [ r t + 1 + γ v π ( s t + 1 ) ] = ( v π ( s t ) − E [ R t + 1 + γ v π ( S t + 1 ) ∣ S t = s t ] ) ⏟ g ( v π ( s t ) ) + ( E [ R t + 1 + γ v π ( S t + 1 ) ∣ S t = s t ] − [ r t + 1 + γ v π ( s t + 1 ) ] ) ⏟ η . \begin{aligned}\tilde{g}(v_{\pi}(s_{t}))&=v_\pi(s_t)-\begin{bmatrix}r_{t+1}+\gamma v_\pi(s_{t+1})\end{bmatrix}\\&=\underbrace{\left(v_\pi(s_t)-\mathbb{E}\big[R_{t+1}+\gamma v_\pi(S_{t+1})|S_t=s_t\big]\right)}_{g(v_\pi(s_t))}\\&+\underbrace{\left(\mathbb{E}\big[R_{t+1}+\gamma v_\pi(S_{t+1})|S_t=s_t\big]-\big[r_{t+1}+\gamma v_\pi(s_{t+1})\big]\right)}_{\eta}.\end{aligned} g~(vπ(st))=vπ(st)[rt+1+γvπ(st+1)]=g(vπ(st)) (vπ(st)E[Rt+1+γvπ(St+1)St=st])+η (E[Rt+1+γvπ(St+1)St=st][rt+1+γvπ(st+1)]).
因此,求解 g ( v π ( s t ) ) = 0 g(v_{\pi}(s_{t}))=0 g(vπ(st))=0的RM算法为
v t + 1 ( s t ) = v t ( s t ) − α t ( s t ) g ~ ( v t ( s t ) ) = v t ( s t ) − α t ( s t ) ( v t ( s t ) − [ r t + 1 + γ v π ( s t + 1 ) ] ) , ( 3 ) \begin{aligned}v_{t+1}(s_{t})&=v_t(s_t)-\alpha_t(s_t)\tilde{g}(v_t(s_t))\\&=v_t(s_t)-\alpha_t(s_t)\Big(v_t(s_t)-\big[r_{t+1}+\gamma v_\pi(s_{t+1})\big]\Big),\end{aligned}\qquad(3) vt+1(st)=vt(st)αt(st)g~(vt(st))=vt(st)αt(st)(vt(st)[rt+1+γvπ(st+1)]),(3)
其中 v t ( s t ) v_t(s_t) vt(st) v π ( s t ) v_\pi(s_t) vπ(st)在$t, 时间点的估计, 时间点的估计, 时间点的估计,\alpha _t( s_t) $是学习率。

Note:

  1. (3)中的算法与(1)中的TD(0)具有相似的表达式,唯一的区别是(3)的右侧包含 v π ( s t + 1 ) v_{\pi}(s_{t+1}) vπ(st+1),而(1)包含 v t ( s t + 1 ) v_t(s_{t+1}) vt(st+1),这是因为(3)的设计是通过假设其他状态值已知来估计 s t s_t st的动作值。
  2. 如果我们想估计所有状态的状态值,则右侧的 v π ( s t + 1 ) v_{\pi}(s_{t+1}) vπ(st+1)应替换为 v t ( s t + 1 ) v_t(s_{t+1}) vt(st+1),那么(3)与(1)完全相同。并且我们可以证明这样的替换能保证所有 v t ( s ) v_t(s) vt(s)都收敛到 v π ( s ) v_{\pi}(s) vπ(s),这里就不再展开。

3 分析

我们再来看一下TD(0)的迭代格式:
v t + 1 ( s t ) ⏟ new estimate = v t ( s t ) ⏟ current estimate − α t ( s t ) [ v t ( s t ) − ( r t + 1 + γ v t ( s t + 1 ) ⏟ TD target  v ˉ t ) ⏞ TD error  δ t ] , ( 4 ) \underbrace{v_{t+1}(s_t)}_{\text{new estimate}}=\underbrace{v_t(s_t)}_{\text{current estimate}}-\alpha_t(s_t)\Big[\overbrace{v_t(s_t)-\Big(\underbrace{r_{t+1}+\gamma v_t(s_{t+1})}_{\text{TD target }\bar{v}_t}\Big)}^{\text{TD error }\delta_t}\Big],\qquad (4) new estimate vt+1(st)=current estimate vt(st)αt(st)[vt(st)(TD target vˉt rt+1+γvt(st+1)) TD error δt],(4)
其中
v ˉ t ≐ r t + 1 + γ v t ( s t + 1 ) ( 5 ) \bar{v}_t\doteq r_{t+1}+\gamma v_t(s_{t+1})\qquad(5) vˉtrt+1+γvt(st+1)(5)
被称为TD target
δ t ≐ v ( s t ) − v ˉ t = v t ( s t ) − ( r t + 1 + γ v t ( s t + 1 ) ) ( 6 ) \delta_t\doteq v(s_t)-\bar{v}_t=v_t(s_t)-(r_{t+1}+\gamma v_t(s_{t+1}))\qquad(6) δtv(st)vˉt=vt(st)(rt+1+γvt(st+1))(6)
被称为TD-error.

为什么(5)被称为TD target,因为迭代格式(4)是让 v t + 1 v_{t+1} vt+1朝着 v ˉ t \bar{v}_t vˉt更新的,我们考察:
∣ v t + 1 ( s t ) − v ˉ t ∣ = ∣ [ v t ( s t ) − v ˉ t ] − α t ( s t ) [ v t ( s t ) − v ˉ t ] ∣ = ∣ [ 1 − α t ( s t ) ] ∣ ∣ [ v t ( s t ) − v ˉ t ] ∣ ≤ ∣ [ v t ( s t ) − v ˉ t ] ∣ \begin{aligned} |v_{t+1}(s_t)-\bar{v}_t|&=|\begin{bmatrix}v_t(s_t)-\bar{v}_t\end{bmatrix}-\alpha_t(s_t)\big[v_t(s_t)-\bar{v}_t\big]|\\ &=|[1-\alpha_t(s_t)]||\big[v_t(s_t)-\bar{v}_t\big]|\\ &\leq|\big[v_t(s_t)-\bar{v}_t\big]| \end{aligned} vt+1(st)vˉt=[vt(st)vˉt]αt(st)[vt(st)vˉt]=[1αt(st)]∣∣[vt(st)vˉt][vt(st)vˉt]
显然当 0 < α t ( s t ) < 2 0<\alpha_t(s_t)<2 0<αt(st)<2时,上式的不等式成立,这意味着 v t + 1 v_{t+1} vt+1 v t v_t vt v ˉ t \bar{v}_t vˉt更近,所以 v ˉ t \bar{v}_t vˉt被称为TD target

TD-error则衡量了在 t t t时间步估计值 v t v_t vt v ˉ t \bar{v}_t vˉt 的差异,显然我们可以想象当 v t v_t vt估计值是准确的 v π v_{\pi} vπ时,TD-error的期望值应该为0,事实上确实如此:
E [ δ t ∣ S t = s t ] = E [ v π ( S t ) − ( R t + 1 + γ v π ( S t + 1 ) ) ∣ S t = s t ] = v π ( s t ) − E [ R t + 1 + γ v π ( S t + 1 ) ∣ S t = s t ] = v π ( s t ) − v π ( s t ) = 0. \begin{aligned} \mathbb{E}[\delta_t|S_t=s_t]& =\mathbb{E}\big[v_\pi(S_t)-(R_{t+1}+\gamma v_\pi(S_{t+1}))|S_t=s_t\big] \\ &=v_\pi(s_t)-\mathbb{E}\big[R_{t+1}+\gamma v_\pi(S_{t+1})|S_t=s_t\big] \\ &=v_\pi(s_t)-v_\pi(s_t)\\ &=0. \end{aligned} E[δtSt=st]=E[vπ(St)(Rt+1+γvπ(St+1))St=st]=vπ(st)E[Rt+1+γvπ(St+1)St=st]=vπ(st)vπ(st)=0.
TD-error趋于0时, 那么(1)也得到不到什么新的信息了,迭代也就收敛了。

4 TD(0)与蒙特卡洛方法的对比

TD learningMonte Carlo Methods
TD learning每得到一个样本就能更新 v ( s ) v(s) v(s)或者 q ( s , a ) q(s,a) q(s,a),这种算法被称为online的.MC每次更新必须等到一个epsisode结束,这种算法被称为offline的.
TD可以处理连续性任务和episodic任务.MC只能处理episodic任务.
TD被称为bootstraping方法,因为 v ( s ) v(s) v(s)/ q ( s , a ) q(s,a) q(s,a)动作的更新依赖于其他状态值先前的估计值.因此,TD需要给定一个初始值.MC是Non-Bootstraping的.

三、Sarsa

如果我们要得到最优策略,无论是用策略迭代还是值迭代算法,我们都需要 q ( s , a ) q(s,a) q(s,a),所以我们可以用TD learning直接来估计 q ( s , a ) q(s,a) q(s,a),给定策略 π \pi π,假设某个episode采样得到如下序列:
( s 0 , a 0 , r 1 , s 1 , a 1 , . . . , s t , a t , r t + 1 , s t + 1 , a t + 1 , . . . ) . (s_0, a_0, r_1, s_1, a_1, . . . , s_t , a_t , r_{t+1}, s_{t+1}, a_{t+1}, . . .). (s0,a0,r1,s1,a1,...,st,at,rt+1,st+1,at+1,...).
那么TD learning对 q ( s , a ) q(s,a) q(s,a)的估计如下:
q t + 1 ( s t , a t ) = q t ( s t , a t ) − α t ( s t , a t ) [ q t ( s t , a t ) − ( r t + 1 + γ q t ( s t + 1 , a t + 1 ) ) ] , ( 7 ) q_{t+1}(s_t,a_t)=q_t(s_t,a_t)-\alpha_t(s_t,a_t)\Big[q_t(s_t,a_t)-(r_{t+1}+\gamma q_t(s_{t+1},a_{t+1}))\Big],\qquad(7) qt+1(st,at)=qt(st,at)αt(st,at)[qt(st,at)(rt+1+γqt(st+1,at+1))],(7)
Note:

  1. 和对状态值的估计(1)对比,我们发现(7)就是把(1)中的 v ( s ) v(s) v(s)替换为 q ( s , a ) q(s,a) q(s,a),其实就是用RM算法求解关于 q ( s , a ) q(s,a) q(s,a)的贝尔曼方程,所以得到的迭代格式类似.
  2. 其中 s t + 1 s_{t+1} st+1为转移的下一个状态, a t + 1 a_{t+1} at+1是在状态 s t + 1 s_{t+1} st+1下采取的动作,这里是根据策略 π \pi π得到.(因为我们采样的序列就是根据 π \pi π得到的)
  3. 所以如果 s t + 1 s_{t+1} st+1是终止状态,显然就没有 a t + 1 a_{t+1} at+1,此时我们定义 q ( s t + 1 , a t + 1 ) = 0 q(s_{t+1},a_{t+1})=0 q(st+1,at+1)=0.
  4. 这个算法每次更新会用到 ( s t , a t , r t + 1 , s t + 1 , a t + 1 ) (s_t, a_t, r_{t+1}, s_{t+1}, a_{t+1}) (st,at,rt+1,st+1,at+1)(SARSA),所以这个算法被称为SARSA.
  5. 当我们有 q ( s , a ) q(s,a) q(s,a)的估计值后,我们可以使用greedy或者 ε \varepsilon ε-greedy来更新策略。可以证明如果步长 a t ( s t , a t ) a_t(s_t,a_t) at(st,at)满足RM算法收敛的条件要求,只要所有的状态-动作对被访问无限次,Sarsa以概率1收敛到最优的策略 π ∗ \pi^* π和最优的动作-价值函数 q ∗ ( s , a ) q^*(s,a) q(s,a).

同TD(0)类似,Sarsa可以看作是用RM算法求解如下贝尔曼方程得到的迭代格式:
q π ( s , a ) = E [ R + γ q π ( S ′ , A ′ ) ∣ s , a ] , for all  ( s , a ) . q_\pi(s,a)=\mathbb{E}\left[R+\gamma q_\pi(S',A')|s,a\right],\quad\text{for all }(s,a). qπ(s,a)=E[R+γqπ(S,A)s,a],for all (s,a).

下面给出Sarsa完整的伪代码:

截屏2024-04-27 11.31.17

Sarsa是一种on-policy算法,因为在估计 q t q_t qt值时,会用到依据 π t \pi_t πt产生的样本,更新 q t q_t qt后,我们又会依据新的 q t q_t qt来更新策略得到 π t + 1 \pi_{t+1} πt+1,然后用 π t + 1 \pi_{t+1} πt+1产生样本继续更新 q t + 1 q_{t+1} qt+1,这样交替进行,最后得到最优策略。在这个过程中我们发现产生样本的策略和得到的最优策略是同一个策略,所以是on-policy算法。

四、Expected Sarsa

给定策略 π \pi π,其动作值可以用Sarsa的一种变体Expected-Sarsa来估计。Expected-Sarsa的迭代格式如下:
q t + 1 ( s t , a t ) = q t ( s t , a t ) − α t ( s t , a t ) [ q t ( s t , a t ) − ( r t + 1 + γ E [ q t ( s t + 1 , A ) ] ) ] = q t ( s t , a t ) − α t ( s t , a t ) [ q t ( s t , a t ) − ( r t + 1 + γ ∑ a π ( a ∣ s t + 1 ) q t ( s t + 1 ) , a ) ] \begin{aligned} q_{t+1}(s_t,a_t)&=q_t(s_t,a_t)-\alpha_t(s_t,a_t)\Big[q_t(s_t,a_t)-(r_{t+1}+\gamma\mathbb{E}[q_t(s_{t+1},A)])\Big]\\ &=q_t(s_t,a_t)-\alpha_t(s_t,a_t)\Big[q_t(s_t,a_t)-(r_{t+1}+\gamma\sum_a\pi(a|s_{t+1})q_t(s_{t+1}),a)\Big] \end{aligned} qt+1(st,at)=qt(st,at)αt(st,at)[qt(st,at)(rt+1+γE[qt(st+1,A)])]=qt(st,at)αt(st,at)[qt(st,at)(rt+1+γaπ(ast+1)qt(st+1),a)]
同Sarsa类似,Expected-Sarsa可以看作是用RM算法求解如下贝尔曼方程得到的迭代格式:
q π ( s , a ) = E [ R t + 1 + γ E [ q π ( S t + 1 , A t + 1 ) ∣ S t + 1 ] ∣ S t = s , A t = a ] = E [ R t + 1 + γ v π ( S t + 1 ) ∣ S t = s , A t = a ] . \begin{aligned} q_\pi(s,a)&=\mathbb{E}\Big[R_{t+1}+\gamma\mathbb{E}[q_\pi(S_{t+1},A_{t+1})|S_{t+1}]\Big|S_t=s,A_t=a\Big]\\ &=\mathbb{E}\Big[R_{t+1}+\gamma v_\pi(S_{t+1})|S_t=s,A_t=a\Big]. \end{aligned} qπ(s,a)=E[Rt+1+γE[qπ(St+1,At+1)St+1] St=s,At=a]=E[Rt+1+γvπ(St+1)St=s,At=a].
虽然Expected Sarsa的计算复杂度比Sarsa高,但它消除了随机选择 a t + 1 a_{t+1} at+1所带来的方差。在相同的采样样本条件下,Expected Sarsa的表现通常比Sarsa更好。

五、Q-learning

接下来我们介绍强化学习中经典的Q-learning算法,Sarsa算法和Expected-Sarsa都是估计 q ( s , a ) q(s,a) q(s,a),如果我们想要得到最优策略还需要policy-improvement,而Q-learning算法则是直接估计 q ∗ ( s , a ) q^*(s,a) q(s,a),如果我们能得到 q ∗ ( s , a ) q^*(s,a) q(s,a)就不用每一步还执行policy-improvement了。Q-learning的迭代格式如下:
q t + 1 ( s t , a t ) = q t ( s t , a t ) − α t ( s t , a t ) [ q t ( s t , a t ) − ( r t + 1 + γ max ⁡ a ∈ A ( s t + 1 ) q t ( s t + 1 , a ) ) ] , ( 7.18 ) q_{t+1}(s_t,a_t)=q_t(s_t,a_t)-\alpha_t(s_t,a_t)\left[q_t(s_t,a_t)-\left(r_{t+1}+\gamma\max_{a\in\mathcal{A}(s_{t+1})}q_t(s_{t+1},a)\right)\right],\quad(7.18) qt+1(st,at)=qt(st,at)αt(st,at)[qt(st,at)(rt+1+γaA(st+1)maxqt(st+1,a))],(7.18)
Q-learning也是一种随机近似算法,用于求解以下方程:
q ( s , a ) = E [ R t + 1 + γ max ⁡ a q ( S t + 1 , a ) ∣ S t = s , A t = a ] . q(s,a)=\mathbb{E}\left[R_{t+1}+\gamma\max_aq(S_{t+1},a)\Big|S_t=s,A_t=a\right]. q(s,a)=E[Rt+1+γamaxq(St+1,a) St=s,At=a].
这是 q ( s , a ) q(s,a) q(s,a)贝尔曼最优方程,所以Q-learning本质就是求解贝尔曼最优方程的随机近似算法,其伪代码如下:

截屏2024-04-27 12.58.51

显然Q-learning是一种Off-policy算法,因为 q t ( s , a ) q_t(s,a) qt(s,a)在更新的时候,用的数据可以是一个给定 ϵ \epsilon ϵ-greedy策略 π a \pi_a πa产生的,但是直接学习到 q ∗ ( s , a ) q^*(s,a) q(s,a),我们可以通过 q ∗ ( s , a ) q^*(s,a) q(s,a)得到一个greedy策略 π b ∗ \pi_b^* πb.

即使Q-learning是off-policy的,但我们也可以按on-policy的方式来实现,下面给出这两种实现,我们可以更清楚地看到off-policy和on-policy的区别:

截屏2024-04-27 13.33.45

截屏2024-04-27 13.34.03

六、参考资料

  1. Zhao, S… Mathematical Foundations of Reinforcement Learning. Springer Nature Press and Tsinghua University Press.
  2. Sutton, Richard S., and Andrew G. Barto. Reinforcement learning: An introduction. MIT press, 2018.

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1647084.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

《Video Mamba Suite》论文笔记(4)Mamba在时空建模中的作用

原文翻译 4.4 Mamba for Spatial-Temporal Modeling Tasks and datasets.最后&#xff0c;我们评估了 Mamba 的时空建模能力。与之前的小节类似&#xff0c;我们在 Epic-Kitchens-100 数据集 [13] 上评估模型在zero-shot多实例检索中的性能。 Baseline and competitor.ViViT…

解决Win10家庭版找不到组策略gpedit.msc的·方法

因为电脑出问题&#xff0c;一开机就会自动开启ie浏览器&#xff0c;所以就想找有没有方法解决&#xff0c;然后就了解到了gpedit.msc的作用以及相关的一些方法&#xff0c;也是为之后也许有人遇到相同的问题有个提供方法的途径。 首先我们直接运行gpedit.msc 是找不到的&…

Win10彻底关闭Antimalware Service Executable解决cpu内存占用过高问题

1&#xff0c;win键R打开运行输入gpedit.msc&#xff0c;即可打开本地组策略编辑器 2.依次打开&#xff1a;管理模板----windows组件----windows Defender-----实时保护 3.然后鼠标双击右侧的“不论何时启用实时保护&#xff0c;都会启用进程扫描。勾选 已禁用&#xff0c;就可…

embedding介绍和常用三家模型对比

Embedding(嵌入)是一种在计算机科学中常用的技术,尤其是在自然语言处理(NLP)领域。在NLP中,embedding通常指的是将文本中的单词、短语或句子转换为固定维度的向量(vector)。这些向量代表了文本中的语义和上下文信息。 1.embedding 介绍 1.1 为什么需要Embedding? 在…

基于鸢尾花数据集的四种聚类算法(kmeans,层次聚类,DBSCAN,FCM)和学习向量量化对比

基于鸢尾花数据集的四种聚类算法&#xff08;kmeans&#xff0c;层次聚类&#xff0c;DBSCAN,FCM&#xff09;和学习向量量化对比 注&#xff1a;下面的代码可能需要做一点参数调整&#xff0c;才得到所有我的运行结果。 kmeans算法&#xff1a; import matplotlib.pyplot a…

JavaScript之数据类型(2)——复杂类型(object)

object的介绍&#xff1a; 我对于object的理解是和C/C中的结构体一样&#xff0c;是一个自定义的数据类型&#xff0c;我们可以通过多个简单的数据类型来定义一个便于我们使用的新的数据类型。 在网上某佬对于其解释如下&#xff1a; Object类型&#xff0c;我们也称为一个对象…

ubuntu 安装单节点HBase

下载HBase mkdir -p /home/ellis/HBase/ cd /home/ellis/HBase/ wget https://downloads.apache.org/hbase/2.5.8/hbase-2.5.8-bin.tar.gz tar -xvf hbase-2.5.8-bin.tar.gz安装java jdk sudo apt install openjdk-11-jdksudo vim /etc/profileexport JAVA_HOME/usr/lib/jvm/…

设计模式之传输对象模式

在编程江湖里&#xff0c;有一种模式&#xff0c;它如同数据的“特快专递”&#xff0c;穿梭于系统间&#xff0c;保证信息的快速准确送达&#xff0c;它就是——传输对象模式&#xff08;Data Transfer Object, DTO&#xff09;。这不仅仅是数据的搬运工&#xff0c;更是提升系…

bfs之走迷宫

文章目录 走迷宫广度优先遍历代码Java代码打印路径 走迷宫 给定一个 nm 的二维整数数组&#xff0c;用来表示一个迷宫&#xff0c;数组中只包含 0或 1&#xff0c;其中 0表示可以走的路&#xff0c;1表示不可通过的墙壁。 最初&#xff0c;有一个人位于左上角 (1,1) 处&#…

MATLAB绘制蒸汽压力和温度曲线

蒸汽压力与温度之间的具体关系公式一般采用安托因方程&#xff08;Antoine Equation&#xff09;&#xff0c;用于描述纯物质的蒸汽压与温度之间的关系。安托因方程的一般形式如下&#xff1a; [\log_{10} P A - \frac{B}{C T}] 其中&#xff0c; (P) 是蒸汽压&#xff08…

syncGradle项目时报错Unknown Kotlin JVM target: 22

解决方案1 定位到build.gradle.kts的出问题行&#xff0c;将其注释掉然后把sourceCompatibility行也注释掉重新sync. 这样会自动使用默认兼容的版本 你也可以根据文档手动解决兼容问题2 Configure a Gradle project | Kotlin Documentation (kotlinlang.org) ↩︎ Compatibil…

[VulnHub靶机渗透] Hackademic: RTB1

&#x1f36c; 博主介绍&#x1f468;‍&#x1f393; 博主介绍&#xff1a;大家好&#xff0c;我是 hacker-routing &#xff0c;很高兴认识大家~ ✨主攻领域&#xff1a;【渗透领域】【应急响应】 【Java、PHP】 【VulnHub靶场复现】【面试分析】 &#x1f389;点赞➕评论➕收…

一、Vagrant搭建相关环境

目录 一、创建Vagrant相关环境1.下载安装VirtualBox2.在BlOS中设置CPU虚拟化3.使用Vagrant新建linux虚拟机3.1下载Vagrant3.2Vagrant官方镜像仓库3.3使用Vagrant初始化一个centos7的虚拟机 4.设置固定ip地址 二、安装docker1.按照docker 三、docker安装一些中间件1.mysql安装2.…

Elasticsearch:理解人工智能相似性搜索

理解相似性搜索&#xff08;也称为语义搜索&#xff09;的指南&#xff0c;这是人工智能最新阶段的关键发现之一。 最新阶段人工智能的关键发现之一是根据相似性搜索和查找文档的能力。相似性搜索是一种比较信息的方法&#xff0c;其基于含义而非关键字。 相似性搜索也被称为语…

【隧道篇 / WAN优化】(7.4) ❀ 01. 启动WAN优化 ❀ FortiGate 防火墙

【简介】几乎所有的人都知道&#xff0c;防火墙自带的硬盘是用来保存日志&#xff0c;以方便在出现问题时能找到原因。但是很少的人知道&#xff0c;防火墙自带的硬盘其实还有另一个功能&#xff0c;那就是用于WAN优化。 防火墙自带的硬盘 在FortiGate防火墙A、B、C、D系列&…

MWeb Pro for Mac:功能强大的Markdown博客编辑器

MWeb Pro for Mac是一款功能强大的Markdown博客编辑器&#xff0c;专为Mac用户设计&#xff0c;提供了一站式的博客写作和发布体验。这款软件不仅支持Markdown语法&#xff0c;还提供了丰富的编辑和排版功能&#xff0c;让用户能够轻松创建出精美的博客内容。 MWeb Pro的即时预…

每日一题4:Pandas创建新列

一、每日一题 一家公司计划为员工提供奖金。 编写一个解决方案&#xff0c;创建一个名为 bonus 的新列&#xff0c;其中包含 salary 值的 两倍。 返回结果格式如下示例所示。 解答&#xff1a; import pandas as pddef createBonusColumn(employees: pd.DataFrame) -> pd.D…

Redis高级(Redis持久化,Redis主从模式,Redis哨兵模式,Redis分片集群)

目录 一、单机Redis 1. 问题说明 2. 安装Redis 1 解压安装Redis【备用】 2 配置Redis 3 启动Redis 3. 小结 二、Redis持久化 1. 持久化机制介绍 2. RDB模式 3. AOF模式 4. RDB和AOF对比 5. 小结 三、Redis主从模式 1. 介绍 2. 搭建Redis主从架构【备用】 3. 主…

微服务领域的寻路者 —— Eureka深度探索与实战秘籍

文章目录 一、引言定义目标一个接地气的例子引言小结 二、Eureka架构2.1 Eureka Server一个有趣的例子2.2 Eureka Client一段简单的代码示例架构小结 三、工作流程1. 服务注册2. 心跳检测3. 服务发现4. 健康检查与失效剔除工作流程小结 四、核心机制4.1 服务注册与续约4.2 服务…

2024年03月 Scratch 图形化(三级)真题解析#中国电子学会#全国青少年软件编程等级考试

Scratch图形化等级考试(1~4级)全部真题・点这里 一、单选题(共18题,共50分) 第1题 运行程序后,角色一定不会说出的数字是?( ) A:2 B:4 C:6 D:8 答案:A 程序中随机数的取值最小为 2,最大为 20 ,那么随机数加上 2 之后的结果的最小值为 4 ,最大值为 22 。所…