ThreeJS:常见几何体与基础材质入门

news2024/12/27 12:26:13

        在前文《ThreeJS:Geometry与顶点|索引|面》中,我们了解了与Geometry几何体相关的基础概念,也尝试了如何通过BufferGeometry自定义几何体。

常见Geometry几何体

        ThreeJS内部也提供了诸多封装好的几何体,常见的Geometry几何体如下图所示,

常见几何体

基础材质入门

        图形学中,模型/三维实体的外观是光照和材质共同作用的结果,而渲染方程中,由BRDF(Bidirectional Reflectance Distribution Function)双向反射分布函数来决定材质。所以,Material == BRDF

什么是BRDF?

        在计算机图形学中,BRDF代表双向反射分布函数(Bidirectional Reflectance Distribution Function)。BRDF用于描述材质表面对入射光的反射特性。它是一个函数,以入射光方向、观察者方向和表面法线为输入,给出了在给定方向上的反射光强度。

        BRDF定义了光线从表面反射的方式,包括反射的光线强度、反射方向以及光的能量分布。它考虑了光线的入射角度、出射角度和表面法线方向对反射的影响。通过使用不同的BRDF模型,可以模拟不同类型的材质,如漫反射、镜面反射、透射等。 在渲染过程中,通过计算表面上每个点的BRDF,可以确定光线如何被反射和散射,从而呈现出真实的光照效果。BRDF在计算机图形学中是一个重要的概念,它对于渲染和可视化的真实感和逼真感起着至关重要的作用。

——摘自《ChatGPT回复---计算机图形学中,BRDF是什么?》

基础概念:材质|纹理|着色器

        在WebGL三维应用开发中,经常听到“着色器”、“纹理贴图”、“材质”、“阴影”等相关术语,很多时候,我们会将其混为一谈,因为它们都是用于表达三维场景中的光影效果的。但是,这几者本质上还是有所区别的,如下表所示,

        其中:

        ①Material材质:ThreeJS、CesiumJS等基于WebGL的JavaScript库中,都提供了Material材质相关的API接口,用于表现物体对光的交互,其底层是由纹理贴图mapping、光照算法algorithm以及Shader着色器程序配合实现的;

        ②Texture mapping纹理贴图:即通俗意义上的图片,可以视为一个存储了像素数据的二维数组,按照其具体用途,又可分为:漫反射/颜色贴图(Diffuse Map)、法线贴图(Normal Map)、高光贴图(Specular Map)、置换贴图(Displacement Map)、AO贴图(Ambient Occlusion map)、光泽贴图(Gloss Mapping)等。此外,还可以基于Shader着色器程序使用数学描述的方式,动态生成程序化纹理(Procedural Texture)

        ③Shader着色器:即通常所说的由顶点着色器和片元着色器共同作用下构成的着色器程序;

        ④Shading着色:通过平行线或色块使插图或图表变暗或上色,对图形学来说,就是将材质应用到对物体表面的过程。在WebGL中,可以借助Material材质实现着色的目的。

        在ThreeJS中,如下图所示,就是一个应用环境贴图到3D模型表面,最终生成的效果,

        又如, 我们也可以手动编写Shader着色器程序,纯代码实现如下图所示的笑脸图案,

纹理映射与UV映射

        什么是纹理映射呢?

纹理映射是将一张二维图像(纹理)映射到三维物体表面上的过程。这个过程通过将纹理坐标映射到物体表面的每个顶点上,再通过插值法在顶点之间进行纹理坐标的传递,最终在物体表面上生成纹理。这样可以为物体表面添加细节、颜色、图案等,使得渲染结果更加真实。

        而UV映射是纹理映射的一种常用方法,它将物体的表面划分为一组二维坐标,通常用UV坐标表示。每个顶点都与一个UV坐标相关联,这些坐标定义了纹理图像中对应的位置。通过将纹理坐标与物体表面的几何信息相对应,可以实现将纹理正确地映射到物体表面的功能。        

        在WebGL中,将纹理贴图应用在三维物体表面时,通常使用UV映射(UV Mapping)的概念来描述。UV映射是一种将纹理坐标映射到三维物体表面的方法,它使得可以将纹理贴图正确地映射并渲染在物体表面上。通过为物体的每个顶点指定对应的UV坐标,可以将纹理的颜色和纹理坐标关联起来,从而实现纹理贴图的效果。

        总的来讲:纹理贴图在WebGL三维应用开发中的应用,UV映射是关键的一环。

常用的纹理贴图

        前面我们提到,Texture mapping纹理贴图:即通俗意义上的图片,可以视为一个存储了像素数据的二维数组,按照其具体用途,又可分为:漫反射/颜色贴图(Diffuse Map)、法线贴图(Normal Map)、高光贴图(Specular Map)、置换贴图(Displacement Map)、AO贴图(Ambient Occlusion map)、光泽贴图(Gloss Mapping)等。此外,还可以基于Shader着色器程序使用数学描述的方式,动态生成程序化纹理(Procedural Texture)

颜色贴图Diffuse Map

        Diffuse Map颜色贴图,顾名思义,就是用于:表示物体表面的颜色,即:rgba颜色分量的分布情况,

颜色贴图

AO贴图Ambient Occlusion Map

        Ambient Occlusion Map(环境遮挡贴图)简称AO贴图,是一张灰度图,用于模拟物体之间所产生的阴影,在不打光的时候可以用于增加体积感,它可以增加渲染的真实性,例如:上面的木板颜色贴图对应的Ao贴图如下,

AO贴图

置换贴图Displacement Map

        Displacement Map置换贴图,可以改变模型对象的几何形状,因此在提供最真实的效果的同时也会大幅增加渲染性能的开销。置换贴图也常作为高度图来生成地形,并结合凹凸贴图实现丰富的地形效果。

置换贴图

高光贴图(Specular Map)

         Specular Map,高光贴图,用来表现物体对光照反应的材质。 当光照到塑料,布料,金属上时,所展现出来的高光部分和高光表现是不一样的。 通过高光贴图上的颜色值来表现高光的强度,值越大表示高光反射越强。

      高光贴图可以方便的控制物体各个布局区域的光照反射强度,即:灰度值越大表示高光反射越强(0不反射,255反射强度最大)。

法线贴图(Normal Map)

        法线贴图包含角度信息而不包含任何高度信息,其R、G、B三个通道储存的信息表示了斜面的方向和陡峭程度。

        详细可参见:游戏资源中常见的贴图类型 - 知乎。

ThreeJS:贴图的加载

TextureLoader纹理加载器

        ThreeJS提供了纹理加载器,用于实现纹理贴图的加载操作,

        使用方式如下,

const texture = new THREE.TextureLoader().load( 'textures/land_ocean_ice_cloud_2048.jpg' );

// 立即使用纹理进行材质创建
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { map: texture } );

颜色贴图加载案例

        ThreeJS的MeshBasicMaterial基础网格材质,提供了map颜色贴图、alphaMap透明度贴图、aoMap环境光遮挡贴图、lightMap光照贴图、.specularMap高光贴图、envMap环境贴图的属性。

        通常的,颜色贴图用于设置物体表面的RGB颜色表现效果,AO贴图用户表现局部细节;alphaMap透明度贴图(灰度图)可用于控制物体表面的局部透明度效果。

        例如,我们创建一个平面,然后为其设置颜色贴图,

//TOOD:纹理贴图加载器
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();

//TODO:创建平面
const planeGoemetry = new THREE.PlaneGeometry(1,1);
const planeMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial({
  color:0xffffff,
  side:THREE.DoubleSide,
  //TODO:设置纹理贴图
  map:textureLoader.load('images/dry_riverbed_rock_diff_1k.jpg'),//颜色纹理
  transparent:true,
  alphaMap:textureLoader.load('images/dry_riverbed_rock_disp_1k.png'),//AO贴图
})
const planeMesh = new THREE.Mesh(planeGoemetry,planeMaterial);
scene.add(planeMesh)

环境贴图加载案例

        环境贴图通常是使用HDR全景图作为资源,可从HDRI • Poly Haven进行下载,例如:我们下载一张如下所示的环境贴图,

        ThreeJS加载环境贴图需要使用到对应的HDR加载器RGBELoader,

//TODO:HDR加载器
const hdrLoader = new RGBELoader();

//TODO:加载环境贴图
const hdrTexture = hdrLoader.load('images/chapel_day_4k.hdr',function(envMap){
  //设置球形映射
  envMap.mapping = THREE.EquirectangularReflectionMapping;  
  //设置环境贴图
    scene.background = envMap;
})

        显示效果如下,

        接下来,我们可以为前面创建的Plane平面设置环境贴图,在不同观察角度,就可以跟随环境变化,产生不同的光照反射的效果,

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1642556.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Java | Leetcode Java题解之第67题二进制求和

题目&#xff1a; 题解&#xff1a; class Solution {public String addBinary(String a, String b) {StringBuffer ans new StringBuffer();int n Math.max(a.length(), b.length()), carry 0;for (int i 0; i < n; i) {carry i < a.length() ? (a.charAt(a.leng…

【平衡二叉树】AVL树(右单旋和左单旋的情况)

&#x1f389;博主首页&#xff1a; 有趣的中国人 &#x1f389;专栏首页&#xff1a; C进阶 &#x1f389;其它专栏&#xff1a; C初阶 | 初阶数据结构 | Linux 文章目录 1. AVL树的定义2. C实现AVL树2.1 插入——左左型的右旋2.2 插入——右右型的左旋 3. 总结 1. AVL树的定…

本地部署大模型ollama+docker+open WebUI/Lobe Chat

文章目录 大模型工具Ollama下载安装运行Spring Ai 代码测试加依赖配置写代码 ollama的web&Desktop搭建部署Open WebUI有两种方式Docker DesktopDocker部署Open WebUIDocker部署Lobe Chat可以配置OpenAI的key也可以配置ollama 大模型的选择 本篇基于windows环境下配置 大模型…

【多变量控制系统 Multivariable Control System】(3)系统的状态空间模型至转换方程模型(使用Python)【新加坡南洋理工大学】

一、转换式 二、系统的状态空间模型 由矩阵A, B, C, D给出&#xff1a; 三、由状态空间模型转化为转换方程模型 函数原型&#xff08;版权所有&#xff1a;scipy&#xff09;&#xff1a; def ss2tf(A, B, C, D, input0):r"""State-space to transfer functi…

计算机毕业设计Python+Spark知识图谱高考志愿推荐系统 高考数据分析 高考可视化 高考大数据 大数据毕业设计

毕业设计&#xff08;论文&#xff09;任务书 毕业设计&#xff08;论文&#xff09;题目&#xff1a; 基于大数据的高考志愿推荐系统 设计&#xff08;论文&#xff09;的主要内容与要求&#xff1a; 主要内容&#xff1a; 高…

Unity 编辑器工具 - 资源引用查找器

在Unity项目开发过程中&#xff0c;管理和维护资源之间的引用关系是至关重要的。当然我们项目也是需要这个功能 毕竟项目大了之后查找资源引用还是交给 资源引用查找器 比较好。 功能概述 资源引用查找器允许开发者选择一个目标资源&#xff0c;并在整个项目中查找引用了该资…

STM32:GPIO输出

文章目录 1、GPIO介绍1.1 GPIO的基本结构1.1 GPIO的位结构 2、 GPIO工作模式3、GPIO标准外设库接口函数3.1 RCC接口函数3.2 GPIO接口函数3.2.1 GPIO的读取函数3.2.1 GPIO的写入函数 4、GPIO的初始化 1、GPIO介绍 GPIO&#xff08;General Purpose Input Output&#xff09;通用…

腾讯云CentOS7使用Docker安装ElasticSearch与Kibana详细教程

文章目录 一、安装ElasticSearch二、安装Kibana 一、安装ElasticSearch 使用Docker拉取ElasticSearch镜像 这里版本选择的是7.15.2 docker pull docker.elastic.co/elasticsearch/elasticsearch:7.15.22. 查看ElasticSearch的镜像id docker images3. 创建ElasticSearch容器 …

Linux基础指令001

名称日期版本说明作者了解并熟练运用Linux基础指令2024/05/04v0.0.1汇总篇lgb 一&#xff0c;了解Linux,并安装 Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统&#xff0c;是一个多用户、多任务、支持多线程和多CPU的操作系统。它能运行主要的UNIX工具软件、应用程序和网络协…

基于OpenCv的图像金字塔

⚠申明&#xff1a; 未经许可&#xff0c;禁止以任何形式转载&#xff0c;若要引用&#xff0c;请标注链接地址。 全文共计3077字&#xff0c;阅读大概需要3分钟 &#x1f308;更多学习内容&#xff0c; 欢迎&#x1f44f;关注&#x1f440;【文末】我的个人微信公众号&#xf…

Finder Windows for Mac:双系统窗口,一键切换!

Finder Windows for Mac是一款专为Mac用户设计的实用工具&#xff0c;它模拟了Windows系统的窗口管理功能&#xff0c;让Mac用户也能享受到类似Windows的窗口操作体验。这款软件的主要功能是提供一个浮动面板&#xff0c;帮助用户随时即时访问打开的Finder窗口列表&#xff0c;…

jQuery Moblie 笔记14 开发跨平台移动设备网页

相关内容&#xff1a;jQuery Moblie基础、操作、移动设备仿真器、jQuery Moblie网页实例、jQuery Moblie的UI组件、…… jQuery推出了一套新的函数库jQuery Mobile&#xff0c;目的是希望能够统一当前移动设备的用户界面(UI)。 移动设备开发应用程序目前大致分为两种&#xff…

IDEA启动Tomcat启动失败:jar包未部署【部署jar包】

IDEA启动Tomcat报错java.lang.ClassNotFoundException:org.springframework.web.context.ContextLoaderListener&#xff1a;jar包未部署【部署jar包】 学习java&#xff0c;开始跟着教程的步伐学习maven下载jar包&#xff0c;tomcat启动项目&#xff0c;发现项目未启动成功也…

NAPLISTENER>APT-REF2924组织后门扫描利用工具

项目地址:https://github.com/MartinxMax/NAPLISTENER 简介 这是与REF2924 APT组关联的Wmdtc.exe后门扫描程序。 我们可以在Windows和Linux上使用此工具来扫描目标服务器。 如果发现字段[Microsoft HTTPAPI/2.0]存在&#xff0c;您可以尝试扫描组织的后门。 当第一次运行脚本…

【Android学习】日期和时间选择对话框

实现功能 实现日期和时间选择的对话框&#xff0c;具体效果可看下图(以日期为例) 具体代码 1 日期对话框 1.1 xml <?xml version"1.0" encoding"utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android"http://schemas.android.com/apk/res/android&quo…

xss漏洞简介

漏洞简介 跨站脚本&#xff08;Cross-site scripting ,简称 XSS&#xff09;是一种经常出现在Web应用程序中的计算机安全漏洞&#xff0c;是由于web应用程序对用户的输入过滤不足而产生的&#xff0c;是代码注入的一种&#xff0c;XSS就是攻击者利用网站漏洞把恶意脚本代码&am…

wpf线程中更新UI的4种方式

在wpf中&#xff0c;更新UI上面的数据&#xff0c;那是必经之路&#xff0c;搞不好&#xff0c;就是死锁&#xff0c;或者没反应&#xff0c;很多时候&#xff0c;都是嵌套的非常深导致的。但是更新UI的方式&#xff0c;有很多的种&#xff0c;不同的方式&#xff0c;表示的意思…

目标跟踪—卡尔曼滤波

目标跟踪—卡尔曼滤波 卡尔曼滤波引入 滤波是将信号中特定波段频率滤除的操作&#xff0c;是抑制和防止干扰的一项重要措施。是根据观察某一随机过程的结果&#xff0c;对另一与之有关的随机过程进行估计的概率理论与方法。 历史上最早考虑的是维纳滤波&#xff0c;后来R.E.卡…

anaconda、cuda、tensorflow、pycharm环境安装

anaconda、cuda、tensorflow、pycharm环境安装 anaconda安装 anaconda官方下载地址 本文使用的是基于python3.9的anaconda 接下来跟着步骤安装&#xff1a; 检验conda是否成功安装 安装CUDA和cuDNN 提醒&#xff0c;CUDA和cuDNN两者必须版本对应&#xff0c;否者将会出错…

SpringBoot---------Swagger

第一步&#xff1a;引入依赖 <!-- swagger--><dependency><groupId>com.github.xiaoymin</groupId><artifactId>knife4j-spring-boot-starter</artifactId></dependency> 第二步&#xff1a;配置文件 import com.sky.intercept…