详解C语言数组模块知识😎
- 前言🙌
- 一维数组的创建和初始化🙌
- 1.1 数组的创建💞
- 1.2 数组的初始化💞
- 1.3 一维数组的使用💞
- 1.4 一维数组在内存中的存储💞
- 二维数组的创建和初始化🙌
- 1.1 二维数组的创建和初始化💞
- 1.2 二维数组的使用💞
- 1.3二维数组在内存中的存储💞
- 数组越界🙌
- 数组作为函数参数🙌
- 1.1 冒泡排序函数的错误设计💞
- 1.2 数组名是什么?💞
- 1.3冒泡排序函数的正确设计💞
- 数组知识灵活运用的两个小项目🙌
- 1.1 项目一:三子棋💞
- 1.2 项目二:扫雷💞
- 总结撒花💞
哈喽!😄各位CSDN的uu们,我是你的博客好友小梦,希望我的文章可以给您带来一定的帮助,话不多说,文章推上!欢迎大家在评论区唠嗑指正,觉得好的话别忘了一键三连哦!😘
前言🙌
哈喽各位友友们😊,我今天又学到了很多有趣的知识,现在迫不及待的想和大家分享一下!😘我仅已此文,手把手带领大家学习C语言中数组模块的相关知识!都是精华内容,可不要错过哟!!!😍😍😍
一维数组的创建和初始化🙌
1.1 数组的创建💞
pe_t arr_name[const_n];
type_t 是指数组的元素类型
const_n 是一个常量表达式,用来指定数组的大小
int arr [];是错误的,创建数组要么初始化,要么指定大小
注:数组创建,在C99标准之前, [] 中要给一个常量才可以,不能使用变量。在C99标准支持了变长数组的概念,数组的大小可以使用变量指定,但是数组不能初始化。 ,所以在支持C99标准的变长数组语法的编译器中,是可以用变量指定数组的大小的,但是在不支持这个语法的编译器中是不可以这样指定的。
1.2 数组的初始化💞
- 数组的初始化是指,在创建数组的同时给数组的内容一些合理初始值(初始化)。
- 数组在创建的时候如果想不指定数组的确定的大小就得初始化。数组的元素个数根据初始化的内容来确定。
1.3 一维数组的使用💞
- [] ,下标引用操作符。它其实就数组访问的操作符。
- 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
- 数组的大小可以通过计算得到。
1.4 一维数组在内存中的存储💞
接下来我们探讨数组在内存中的存储。这里我通过代码的形式和画图辅助大家理解一下。😊
请看代码: 😍
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
for (int i = 0; i < sz; i++)
{
printf("&arr[%d] = %p\n", i, &arr[i]);
}
return 0;
}
画图分析代码: 😍
小结一下:
- 随着数组下标的增长,元素的地址是由低到高增长的。
- 数组在内存中是连续存放的。
二维数组的创建和初始化🙌
1.1 二维数组的创建和初始化💞
代码演示二维数组的创建: 😍
int arr[3][4];
char arr[3][5];
double arr[2][4];
代码演示二维数组的初始化: 😍
//数组初始化
int arr[3][4] = {1,2,3,4};
int arr[3][4] = {{1,2},{4,5}};
int arr[][4] = {{2,3},{4,5}};
注意:二维数组如果有初始化,行可以省略,列不能省略。
1.2 二维数组的使用💞
二维数组的使用和一维数组类似,也是通过下标的方式。
代码演示二维数组的使用: 😍
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[2][3] = { {1,2,3},{4,5,6} };
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
printf("%d ", arr[i][j]);
}
}
return 0;
}
代码测试效果图: 😍
1.3二维数组在内存中的存储💞
接下来我们探讨二维数组在内存中的存储。这里我通过代码的形式和画图辅助大家理解一下。 😄
请看代码: 😍
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[3][4];
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
for (int j = 0; j < 4; j++)
{
printf("&arr[%d][%d] = %p\n", i, j, &arr[i][j]);
}
}
return 0;
}
画图辅助分析: 😍
**小结一下:**💞
- 二维数组在内存中也是连续存放的。
- 随着二维数组下标的增大,地址也是由低到高变化的。
数组越界🙌
数组的下标是有范围限制的。
- 数组的下规定是从0开始的,如果数组有n个元素,最后一个元素的下标就是n-1。所以数组的下标如果小于0,或者大于n-1,就是数组越界访问了,超出了数组合法空间的访问。
- C语言本身是不做数组下标的越界检查,编译器也不一定报错,但是编译器不报错,并不意味着程序就是正确的,所以程序员写代码时,最好自己做越界的检查。
- 二维数组的行和列也可能存在越界。
数组作为函数参数🙌
往往我们在写代码的时候,会将数组作为参数传个函数,比如:我要实现一个冒泡排序
将一个整形数组排序。
1.1 冒泡排序函数的错误设计💞
请看代码: 😍
#include <stdio.h>
void bubble_sort(int arr[])
{
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
int i = 0;
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[] = { 3,1,7,5,8,9,0,2,4,6 };
bubble_sort(arr);//是否可以正常排序?
for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
代码运行结果: 😍
我们发现,并没有将数组进行排序。为什么会这样呢?接下来,我通过调试+画图的方式为大家解答疑团!
- 分析其原因,其实将数组名作为函数的实参时,函数传递的是数组首元素的地址,而不是将整个数组传过去,所以在函数内部求得的sz是1。
- 函数形参int arr[],别看它人模狗样的是个数组,其实它的本质是一个指针 int * arr。
1.2 数组名是什么?💞
- 数组名是首元素的地址,但有两个例外:
1. sizeof(数组名),计算整个数组的大小,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数组。
2. &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。
1.3冒泡排序函数的正确设计💞
当数组传参的时候,实际上只是把数组的首元素的地址传递过去了。所以即使在函数参数部分写成数组的形式: int arr[] 表示的依然是一个指针: int *arr 。
冒泡排序函数的正确设计的代码: 😍
#include <stdio.h>
void bubble_sort(int arr[],int sz)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[] = { 3,1,7,5,8,9,0,2,4,6 };
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
bubble_sort(arr, sz);
for (int i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
代码运行结果图: 😍
这次的运行结果就正确啦! 😊
数组知识灵活运用的两个小项目🙌
1.1 项目一:三子棋💞
关于三子棋C语言实现的详细知识讲解,可以点击这个链接跳转访问:
链接: 你是真的“C”——详解C语言实现三子棋😊
1.2 项目二:扫雷💞
关于三子棋C语言实现的详细知识讲解,可以点击这个链接跳转访问:
链接: 你是真的“C”——详解C语言实现简易版扫雷小游戏😊
总结撒花💞
本篇文章旨在带领大家学习C语言数组模块的相关知识。希望大家通过阅读此文有所收获!😘如果我写的有什么不好之处,请在文章下方给出你宝贵的意见😊。如果觉得我写的好的话请点个赞赞和关注哦~😘