1. 关联式容器
STL中的容器有序列式容器和关联式容器。
其中
vector
、
list
、
deque
、
forward_list(C++11)就是序列式容器,
因为其底层为线性序列的数据结构,里面
存储的是元素本身
关联式容器
也是用来存储数据的,与序列式容器不同的是,其
里面存储的是
<key, value>
结构的
键值对,在数据检索时比序列式容器效率更高
2. 键值对
用来表示具有一一对应关系的一种结构,该结构中一般只包含两个成员变量
key
和
value
,
key
代
表键值,
value
表示与
key对应的信息,STL
中关于键值对的定义:
template <class T1, class T2>
struct pair
{
typedef T1 first_type;
typedef T2 second_type;
T1 first;
T2 second;
pair() : first(T1()), second(T2())
{}
pair(const T1& a, const T2& b) : first(a), second(b)
{}
};
3. 树形结构的关联式容器
根据应用场景的不桶,
STL总共实现了两种不同结构的关联式容器:树型结构与哈希结构。树型结
构的关联式容器主要有四种:
map
、
set
、
multimap
、
multiset
。这四种容器的共同点是:使用平衡搜索树(
即红黑树)
作为其底层结果,容器中的元素是一个有序的序列
4. set
4.1 set的介绍
概念:
1. set
是按照一定次序存储元素的容器
2.
在
set
中,元素的
value
也标识它
(value
就是
key
,类型为
T)
,并且每个
value
必须是唯一的,set中的元素不能在容器中修改
(
元素总是
const)
,但是可以从容器中插入或删除它们
3.
在内部,
set
中的元素总是按照其内部比较对象
(
类型比较
)
所指示的特定严格弱排序准则进行排序
4. set
容器通过
key
访问单个元素的速度通常比
unordered_set
容器慢,但它们允许根据顺序对子集进行直接迭代
5. set
在底层是用二叉搜索树
(红黑树)
实现的
注意:
1.
与
map/multimap
不同,
map/multimap
中存储的是真正的键值对
<key, value>
,
set
中只放value,但在底层实际存放的是由
<value, value>
构成的键值对。
2. set
中插入元素时,只需要插入
value
即可,不需要构造键值对
3. set
中的元素不可以重复
(
因此可以使用
set
进行去重
)
4.
使用
set
的迭代器遍历
set
中的元素,可以得到有序序列
5. set
中的元素默认按照小于来比较
6. set
中查找某个元素,时间复杂度为:
log2(n)
4.2 set的使用
1. set的模板参数列表
T: set
中存放元素的类型,实际在底层存储
<value, value>
的键值对
Compare
:
set
中元素默认按照小于来比较
Alloc
:
set
中元素空间的管理方式,使用
STL
提供的空间配置器管理
2. set的构造
set (const Compare& comp = Compare(), const Allocator&
= Allocator() );
|
构造空的
set
|
set (InputIterator first, InputIterator last, const
Compare& comp = Compare(), const Allocator& =
Allocator() );
|
用
[first, last)
区
间中的元素构造
set
|
set ( const set<Key,Compare,Allocator>& x);
|
set
的拷贝构造
|
3. set的迭代器
iterator begin()
|
返回
set
中起始位置元素的迭代器
|
iterator end()
|
返回
set
中最后一个元素后面的迭代器
|
const_iterator cbegin()
const
|
返回
set
中起始位置元素的
const
迭代器
|
const_iterator cend() const
|
返回
set
中最后一个元素后面的
const
迭代器
|
reverse_iterator rbegin()
| 返回set第一个元素的反向迭代器,即end |
reverse_iterator rend()
|
返回
set
最后一个元素下一个位置的反向迭代器,
即
rbegin
|
const_reverse_iterator
crbegin() const
|
返回
set
第一个元素的反向
const
迭代器,即
cend
|
const_reverse_iterator
crend() const
|
返回
set
最后一个元素下一个位置的反向
const
迭
代器,即
crbegin
|
4. set的容量
bool empty ( ) const
|
检测
set
是否为空,空返回
true
,否则返回
true
|
size_type size() const
|
返回
set
中有效元素的个数
|
5. set修改操作
pair<iterator,bool> insert (
const value_type& x )
|
在
set
中插入元素
x
,实际插入的是
<x, x>
构成的
键值对,如果插入成功,返回
<
该元素在
set
中的
位置,
true>,
如果插入失败,说明
x
在
set
中已经
存在,返回
<x
在
set
中的位置,
false>
|
void erase ( iterator position )
|
删除
set
中
position
位置上的元素
|
size_type erase ( const
key_type& x )
|
删除
set
中值为
x
的元素,返回删除的元素的个数
|
void erase ( iterator first,
iterator last )
|
删除
set
中
[first, last)
区间中的元素
|
void swap (
set<Key,Compare,Allocator>&
st );
|
交换
set
中的元素
|
void clear ( )
|
将
set
中的元素清空
|
iterator find ( const
key_type& x ) const
|
返回
set
中值为
x
的元素的位置
|
size_type count ( const
key_type& x ) const
|
返回
set
中值为
x的元素的个数(1/0)
|
5. map
5.1 map的介绍
概念:
1. map
是关联容器,它按照特定的次序
(
按照
key
来比较
)
存储由键值
key和值value
组合而成的元素
2.
在
map
中,键值
key
通常用于排序和惟一地标识元素,而值
value
中存储与此键值
key
关联的内容。键值key
和值value
的类型可能不同,并且在
map
的内部,
key
与
value
通过成员类型value_type绑定在一起,为其取别名称为pair: typedef pair<const key, T> value_type
3.
在内部,
map
中的元素总是按照键值
key
进行比较排序的
4. map
中通过键值访问单个元素的速度通常比
unordered_map
容器慢,但
map
允许根据顺序对元素进行直接迭代(
即对
map
中的元素进行迭代时,可以得到一个有序的序列
5. map
支持下标访问符,即在
[]
中放入
key
,就可以找到与
key
对应的
value
6. map
通常被实现为二叉搜索树
(
更准确的说:平衡二叉搜索树
(红黑树
))
注意:
1. map
中的的元素是键值对
2. map
中的
key
是唯一的,并且不能修改
3.
默认按照小于的方式对
key
进行比较
4. map
中的元素如果用迭代器去遍历,可以得到一个有序的序列
5. map
的底层为平衡搜索树
(
红黑树
),查找效率比较高log2(n)
6.
支持
[]
操作符,
operator[]
中实际进行插入查找
5.2 map的使用
1. map的模板参数
key:
键值对中
key
的类型
T
: 键值对中
value
的类型
Compare:
比较器的类型,
map
中的元素是按照
key
来比较的,缺省情况下按照小于来比较,一般情况下(
内置类型元素
)
该参数不需要传递,如果无法比较时
(
自定义类型
)
,需要用户自己显式传递比较规则(
一般情况下按照函数指针或者仿函数来传递
)
Alloc
:通过空间配置器来申请底层空间,不需要用户传递,除非用户不想使用标准库提供的空间配置器
注意:在使用
map
时,需要包含头文件
2. map的构造
map()
|
构造一个空的
map
|
3. map的迭代器
begin()
和
end()
|
begin:
首元素的位置,
end
最后一个元素的下一个位置
|
cbegin()
和
cend()
|
与
begin
和
end
意义相同,但
cbegin
和
cend
所指向的元素不
能修改
|
rbegin()
和
rend()
|
反向迭代器,
rbegin
在
end
位置,
rend
在
begin
位置,其
++
和
--
操作与
begin
和
end
操作移动相反
|
crbegin()
和
crend()
|
与
rbegin
和
rend
位置相同,操作相同,但
crbegin
和
crend
所
指向的元素不能修改
|
4. map的容量与元素访问
bool empty ( ) const
|
检测
map
中的元素是否为空,是返回
true
,否则返回
false
|
size_type size() const
|
返回
map
中有效元素的个数
|
mapped_type& operator[] (const
key_type& k)
|
返回去
key
对应的
value
|
operator[]的原理是:
用<key, T()>构造一个键值对,然后调用insert()函数将该键值对插入到map中
如果key已经存在,插入失败,insert函数返回该key所在位置的迭代器
如果key不存在,插入成功,insert函数返回新插入元素所在位置的迭代器
operator[]函数最后将insert返回值键值对中的value返回
在元素访问时,有一个与
operator[]
类似的操作
at()(
该函数不常用
)
函数,都是通过key找到与
key
对应的
value
然后返回其引用,不同的是:
当
key
不存在时,
operator[]
用默认
value
与
key
构造键值对然后插入,返回该默认
value
,
at()
函数直接抛异常
5. map中元素的修改
pair<iterator,bool> insert (
const value_type& x )
|
在
map
中插入键值对
x
,注意
x
是一个键值
对,返回值也是键值对:
iterator
代表新插入
元素的位置,
bool
代表释放插入成功
|
void erase ( iterator position )
|
删除
position
位置上的元素
|
size_type erase ( const
key_type& x )
|
删除键值为
x
的元素
|
void erase ( iterator first,
iterator last )
|
删除
[first, last)
区间中的元素
|
void swap (
map<Key,T,Compare,Allocator>&
mp )
|
交换两个
map
中的元素
|
void clear ( )
|
将
map
中的元素清空
|
iterator find ( const key_type& x
)
|
在
map
中插入
key
为
x
的元素,找到返回该元
素的位置的迭代器,否则返回
end
|
const_iterator find ( const
key_type& x ) const
|
在
map
中插入
key
为
x
的元素,找到返回该元
素的位置的
const
迭代器,否则返回
cend
|
size_type count ( const
key_type& x ) const
|
返回
key
为
x
的键值在
map
中的个数,注意
map
中
key
是唯一的,因此该函数的返回值
要么为
0
,要么为
1
,因此也可以用该函数来
检测一个
key
是否在
map
中
|
6. multiset
6.1 multiset的介绍
概念:
1. multiset
是按照特定顺序存储元素的容器,其中元素是可以重复的
2.
在
multiset
中,元素的
value
也会识别它
(
因为
multiset
中本身存储的就是
<value, value>
组成的键值对,因此value
本身就是
key
,
key
就是
value
,类型为
T). multiset
元素的值不能在容器中进行修改(
因为元素总是
const
的
)
,但可以从容器中插入或删除
3.
在内部,
multiset
中的元素总是按照其内部比较规则
(
类型比较
)
所指示的特定严格弱排序准则进行排序
4. multiset
容器通过
key
访问单个元素的速度通常比
unordered_multiset
容器慢,但当使用迭代器遍历时会得到一个有序序列
5. multiset
底层结构为二叉搜索树
(红黑树)
注意:
1. multiset
中再底层中存储的是
<value, value>
的键值对
2. mtltiset
的插入接口中只需要插入即可
3.
与
set
的区别是,
multiset
中的元素可以重复,
set
是中
value
是唯一的
4.
使用迭代器对
multiset
中的元素进行遍历,可以得到有序的序列
5. multiset
中的元素不能修改
6.
在
multiset中找某个元素,时间复杂度为og2(n)
7. multiset
的作用:可以对元素进行排序
7. multimap
7.1 multimap的介绍
概念:
1. Multimaps
是关联式容器,它按照特定的顺序,存储由
key
和
value
映射成的键值对
<key,value>,其中多个键值对之间的
key
是可以重复的
2.
在
multimap
中,通常按照
key
排序和惟一地标识元素,映射的
value
存储与
key
关联的内容。key
和
value
的类型可能不同,通过
multimap
内部的成员类型
value_type
组合在一起value_type是组合
key
和
value
的键值对: typedef pair<const Key, T> value_type
3.
在内部,
multimap
中的元素总是通过其内部比较对象,按照指定的特定严格弱排序标准对key进行排序的
4. multimap
通过
key
访问单个元素的速度通常比
unordered_multimap
容器慢,但是使用迭代器直接遍历multimap
中的元素可以得到关于
key
有序的序列
5. multimap
在底层用二叉搜索树
(红黑树)
来实现
注意:
multimap
和
map
的唯一不同就是:
map
中的
key
是唯一的,而
multimap
中
key
是可以
重复的