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一、变量,变量名和指针
1. 什么是变量?
2. 变量名和指针
3. 使用指针获取数据
二、指针变量和数组变量
三、编译器对指针的等级有着严格的检查
四、指针的加减
1. 存放指针的变量的加减
2. 存放指针的变量的自增自减
3. 两个指针相减
一、变量,变量名和指针
1. 什么是变量?
变量就是一个用来存储数据的容器,是内存中的一小块空间,变量的类型向编译器指出了变量可存储的数据的性质,编译器将为变量预留必要的空间。
2. 变量名和指针
变量名对应一个内存地址,且通过变量名可以直接访问内存空间中的数据。在C/C++中编译器或运行时环境知道变量名对应一个内存地址(指针),并自动通过这个地址来访问或修改内存空间中数据,而不需要我们手动解引用。
指针就是内存地址的别名,所以指针/地址/内存地址是同一个东西的不同说法,指针变量里存放的就是指针。
可能为了方便,很多人把指针变量简称为指针,所以现在甚至很多书籍中都把指针变量简称为指针。这也就导致了指针现在有两种含义:地址和存放地址的变量。这样的说法实在是太容易让人混淆,所以为了让各位有更好的阅读体验,博主在文章中都是把指针和指针变量的概念分开:指针就是地址,指针变量才是存放地址的变量。
如果把内存空间比作一个酒店房间,指针就是这个房间的门牌,可以通过指针找到这个空间,但不能通过指针直接进入这个空间。而变量名就相当于这个房间的门卡,既可以通过变量名直接找到这个空间,也可以直接通过变量名进入这个空间,获取其中的内容。
我们可以通过&(取地址符)后跟变量名来取出一个变量名对应的地址。
3. 使用指针获取数据
我们通过指针找到的是存放数据的房间,而不是真正的数据,这个时候我们需要使用一把钥匙—— *(解引用符),来进入这个存放数据的空间中取出数据。
二、指针变量和数组变量
指针变量和数组变量之间的关系:
两者就是同一种东西,两个变量里存放都是一个指针(地址)。指针变量可以使用[ ]来访问后面的空间中的内容,数组变量也可以使用指针加法来找到后面的空间。[ ] 相当于 指针加法后再解引用。
所以说一级指针变量就对应着一维数组变量,因为可以通过指针加法找到后面的空间。
三、编译器对指针的等级有着严格的检查
vs编译器对指针的等级有着严格的检查:一级指针变量不能存放二级指针。
反之也一样:二级指针变量也不能存放一级指针。
四、指针的加减
1. 存放指针的变量的加减
存放指针的变量能加也能减,但不管加减都要小心越界。
上面的写法等价于:
2. 存放指针的变量的自增自减
- 存放指针的变量有两种: 数组变量、指针变量。
- 数组变量不能自增和自减,因为C语言规定它必须存放指向数组起始地址的指针,不能修改,但自增和自减会修改变量的值,所以数组变量不能自增和自减。
- 指针变量可以自增和自减,和 +1 / -1 没有区别。
3. 两个指针相减
两个指针不可以相加,但可以相减,相减结果为在数组中的下标之差。
int a[] = { 1, 2, 3, 4, 5 }; cout << &a[3] - &a[0] << endl;
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才疏学浅,谬误难免,欢迎各位批评指正。