C++面经(简洁版)

news2024/11/18 23:35:57

1. 谈谈C和C++的认识

  • C++在C的基础上添加类,C是一种结构化语言,它的重点在于数据结构和算法
  • C语言的设计首要考虑的是如何通过一个过程,对输入进行运算处理得到输出
  • 而对C++,首先要考虑的是如何构造一个对象,通过封装一下行为和属性,通过一些操作将对象的状态信息输出

2. 对象

2.1 什么是面向对象

  • 就是一种对现实世界的理解和抽象,将问题转换成对象进行解决需求处理的思想。

2.2 如何限制一个类对象只能在堆上分配空间 

2.2.1 方法一: 使用delete禁掉默认析构函数 

#include <iostream>
using namespace std;
 
 
class HeapOnly
{
public:
	HeapOnly()
	{
		_str = new char[10];
	}
 
	~HeapOnly() = delete;
 
	void Destroy()
	{
		delete[] _str;
 
		operator delete(this);
	}
 
private:
	char* _str;
	//...
};
 
int main()
{
	HeapOnly* ptr = new HeapOnly;
	ptr->Destroy();
	return 0;
}
  •  只能在堆上申请空间,可以直接使用delete把析构函数禁掉就行了 
  • 自己再实现一个释放空间的函数(Destory)

 2.2.2  方法二: 将析构函数私有化 

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
class HeapOnly
{
public:
	/*static void Delete(HeapOnly* p)
	{
		delete p;
	}*/
	void Delete()
	{
		delete this;
	}
 
private:
	// 析构函数私有
	~HeapOnly()
	{
		cout << "~HeapOnly()" << endl;
	}
private:
	int _a;
};
 
int main()
{
	//HeapOnly hp1;// error
	//static HeapOnly hp2;// error
 
	HeapOnly* ptr = new HeapOnly;
	ptr->Delete();
	return 0;
}
  • 只能在堆上申请空间,可以直接将析构函数私有化
  • 自己再实现一个调用析构函数的函数(Delete)

2.2.3 方法三: 将构造函数私有化(禁掉拷贝) 

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
class HeapOnly
{
public:
	// 提供一个公有的,获取对象的方式,对象控制是new出来的
	static HeapOnly* CreateObj()
	{
		return new HeapOnly;
	}
 
	// 防拷贝
	HeapOnly(const HeapOnly& hp) = delete;
	HeapOnly& operator=(const HeapOnly& hp) = delete;
private:
	// 构造函数私有
	HeapOnly()
		:_a(0)
	{}
private:
	int _a;
};
 
int main()
{
	/*HeapOnly hp1;
	static HeapOnly hp2;
	HeapOnly* hp3 = new HeapOnly;
	delete hp3;*/
 
	HeapOnly* hp3 = HeapOnly::CreateObj();
	//HeapOnly copy(*hp3);
 
	delete hp3;
 
	return 0;
}
  • 只能在堆上申请空间,可以直接使用构造函数私有化
  • 并禁止掉2个拷贝构造和赋值重载
  • 自己再实现提供一个公有的,获取对象的方式*(CreatObj),返回值是static

注意: 如果需要派生该类,就不能将构造函数设为私有或删除。如果需要限制派生类对象只能在堆上构造,可以在派生类中重载 new 和 delete 运算符,强制所有派生类对象都通过堆来创建和销毁 

2.3 如何限制一个类对象只能在栈上分配空间

2.3.1  方法一: 构造函数私有化(禁掉new)  

#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
class StackOnly
{
public:
	static StackOnly CreateObj()
	{
		StackOnly st;
		return st;
	}
 
	// 不能防拷贝
	//StackOnly(const StackOnly& st) = delete;
	//StackOnly& operator=(const StackOnly& st) = delete;
	void* operator new(size_t n) = delete;
private:
	// 构造函数私有
	StackOnly()
		:_a(0)
	{}
private:
	int _a;
};
 
int main()
{
	/*StackOnly st1;
	static StackOnly st2;
	StackOnly* st3 = new StackOnly;*/
 
	StackOnly st1 = StackOnly::CreateObj();
 
	// 拷贝构造
	static StackOnly copy2(st1); // 不好处理,算是一个小缺陷
	//StackOnly* copy3 = new StackOnly(st1);
 
	return 0;
}
  • 只能在堆上申请空间,可以直接使用构造函数私有化
  • 并且使用delete禁止掉new
  • 自己再实现提供一个公有的,获取对象的方式*(CreatObj),返回值是static

2.4 private  protected public

第一: private,public,protected的访问范围: 

类中的函数 友元函数 子类函数 类的对象 

  • private: 只能由该类中的函数、其友元函数访问,不能被任何其他访问,该类的对象也不能访问.

  • protected: 可以被该类中的函数、子类的函数、以及其友元函数访问,但不能被该类的对象访问

  • public: 可以被该类中的函数、子类的函数、其友元函数访问,也可以由该类的对象访问

 第二:类的继承后方法属性变化:

  • 使用private继承,父类的所有方法在子类中变为private;
  • 使用protected继承,父类的protected和public方法在子类中变为protected,private方法不变;
  • 使用public继承,父类中的方法属性不发生改变;

2.5 拷贝构造函数参数中为什么有时候要加const

class test{
  public:
    test(const test& a)
    {
        cout<<"拷贝构造函数"<<endl;
    }
};

test get_test()
{
    test a;
    return a;
}
int main()
{    
   test  b=get_test();	
}
  • 有时候时候需要加上const修饰符的原因是为了确保被拷贝的对象在拷贝过程中不会被修改

  • 可以提高代码的可靠性安全性(特别是在多线程的情况下)

3.多态

3.1 什么是多态 

就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会

产生出不同的状态

  • 派生类对象的地址可以赋值给基类指针。对于通过基类指针调用基类和派生类中都有的同名、同参数表的虚函数的语句,编译时并不确定要执行的是基类还是派生类的虚函数;
  • 当程序运行到该语句时,如果基类指针指向的是一个基类对象,则基类的虚函数被调用,
  • 如果基类指针指向的是一个派生类对象,则派生类的虚函数被调用。这种机制就叫作“多态(polymorphism)

静态多态(编译阶段确定)

  • 函数重载 和 函数模板 的使用

 动态多态(运行阶段确定)

  • 派生类 和 虚函数 的使用

3.2 继承和多态区别与联系?

  • 不同点: 继承是子类使用父类的方法,而多态则是父类使用子类的方法。 
  • 继承是为了重用代码,有效实现代码重用,减少代码冗余
  • 多态是一种接口继承,增强接口的扩展性

3.3 什么是重载、重写(覆盖)、重定义(隐藏)? 

  • 重载 : a. 两个函数在同一作用域,b.函数名相同,参数不同(类型,顺序,个数)
  • 重写(覆盖):
    两个函数分别在基类派生类的作用域
    函数名/参数/返回值都必须相同(协变除外) -> 简称三同
    特殊点1: 两个函数都必须是虚函数(其实子类可以不用加virtual)
    特殊点2: 如果返回值不同,则必须是父类的指针或引用
  •  重定义(隐藏)
    两个函数分别在基类派生类的作用域
    函数名相同
    两个基类和派生类的同名函数不构成重写,那么就是重定义(隐藏)

 3.4 多态的实现原理? 

  •  每一个类中都有一个vfptr,它是一张虚函数的表,本质就是一个函数指针数组
  • 多态调用:运行时去指向对象的虚表中找到函数地址,并进行调用(在符合多态的两个条件时,)

 3.5 产生多态的2个条件

  • 父类的指针或引用去调用
  • 满足虚函数的重写

3.6 inline函数可以是虚函数吗?

  • 不可以,但是inline只是一个建议,当一个函数是虚函数以后,多态调用中,inline会直接失效

3.7 静态成员可以是虚函数吗? 

  • 不可以 ,因为 静态成员函数没有this指针 ,使用类型::成员函数的调用方式无法访问虚函数表,所以静态成员函数无法放进虚函数表

3.8  构造函数可以是虚函数吗

  • 不可以,virtual函数为了实现多态,运行时去虚表中找对应虚函数进行调用
  • 而对象中虚表指针都是构造函数初始化列表阶段才初始化的
  • 所以构造函数的虚函数是没有意义的

 3.9 析构函数可以是虚函数吗

  • 可以,建议基类的析构函数定义成虚函数
  • 析构函数名都会被处理成destructor,所以这里析构函数完成了虚函数重写
  • 当基类的指针指向派生类对象的时候,发生多态,然后基类和派生类就会统一析构
    如果不将基类的析构函数定义为虚函数的话,那么派生类的析构函数就无法执行。

3.10  拷贝构造 和 operator=可以是虚函数?

  •  拷贝构造不可以,拷贝构造也是构造函数,同上
  • operator=可以但是没有什么实际价值

3.11  对象访问普通函数快还是虚函数更快?

  • 不构成多态, 是一样快的。
  • 构成多态,则调用的普通函数快
  • 因为构成多态,运行时调用虚函数需要到虚函数表中去查找

3.12 虚函数是在什么阶段生成的,存在哪的?

  • 编译阶段就生成好的,存在代码段(常量区)

3.13 什么是抽象类?抽象类的作用? 

  • 在虚函数的后面写上 =0 ,则这个函数为纯虚函数。包含纯虚函数的类叫做抽象类
  • 抽象类强制重写了虚函数,另外抽象类体现出了 接口继承关系

4. 内存管理

4.1 C++的内存分配

  • 堆区:一般由程序员自动分配,如果程序员没有释放,程序结束时可能有OS回收。其分配类似于链表。

  • 栈区:由编译器自动分配和释放,存放为运行函数分配的局部变量,函数参数,返回数据,返回地址等,其操作类似于数据结构中的栈。

  • 全局区(静态区static):存放全局变量,静态变量,常量。结束后由系统释放

  • 常量区(字符串常量区):存放常量字符串,程序结束后有系统释放

  • 代码区:存放函数体(类成员函数和全局区)的二进制代码。

4.2 简述c、C++程序编译的内存分配情况

  • 从静态存储区域分配
  • 在栈上分配
  • 在堆上分配

5. 关键字

5.1 extern 和 static 的区别,什么情况用前者什么情况用后者

  •  extern外部变量: 叫做外部声明,被extern修饰的变量,会告诉编译器这个变量的定义需要再其他文件中查找
  • static静态变量: 被static修饰的变量,将会被改变生命周期,直到程序运行结束的时候,系统才会释放,所以无需手动释放

5.2 声明和定义的区别

  • 声明是告诉编译器名字的存在

  • 而定义是为名字分配内存并实现其功能

  • 在使用变量或函数之前,必须先进行声明或定义。 

5.4 strcpy和memcpy的区别 

  • strcpy和memcpy都是在C语言和C++语言中用于复制内存块的函数,但它们在使用和效率上有所不同。

  • 但他们两者在拷贝时,如果源地址不够时,都会出现内存越界和缓冲区溢出问题

  • strcpy用于将一个以null结尾的字符串从源地址复制到目标地址。它会复制整个字符串,包括null终止符,直到遇到null为止 
  • memcpy用于将一段内存块从源地址复制到目标地址,可以复制任意长度的内存块,而不仅限于字符串,且不关心null 
  • 但是strcpy具有更简单的语法和更高的可读性,因此在处理字符串时,通常首选strcpy函数

5.5 关于类模板是否可以定义虚函数 

  • 类模板可以定义成虚函数,但是需要注意一些细节。
    首先,需要明确的是,类模板本身是一个模板,不能直接定义为虚函数类模板的实例化才能被定义为虚函数。

 6. 运算操作符

6.1 x=x+1,x+=1,x++哪个效率高

  • 在大多数情况下,这两者是差不多的,编译器都会转换成相同的机器码,这意味着它们在程序运行时具有相同的性能和速度
  • 但是由于x++需要创建一个临时变量来保存x的旧值,所以它就会比其他两者的效率稍微慢点,但是由于CPU处理数据的速度太快了,所以可以忽略不记

7.编译内存相关

7.1 C++程序编译过程

编译过程分为四个过程:编译(编译预处理编译、优化),汇编链接 

  • 预处理:头文件的展开,宏替换,去注释
  • 编译:把C/C++语言变成汇编代码;
  • 汇编:通过汇编变成以.o结尾的目标二进制文件(不可执行)
  • 链接:多个目标文件连接库进行链接的,从而生成可执行的程序 .exe 文件。

 7.2 栈和堆的区别

  • 申请方式:栈是系统自动分配,堆是程序员主动申请
  • 栈在内存中是连续的一块空间(向低地址扩展)最大容量是系统预定好的,堆在内存中的空间(向高地址扩展)是不连续的

  • 申请效率:栈是有系统自动分配,申请效率高,但程序员无法控制;堆是由程序员主动申请,效率低,使用起来方便但是容易产生碎片
  • 存放的内容:栈中存放的是局部变量,函数的参数;堆中存放的内容由程序员控制

7.3  全局变量定义在头文件中有什么问题

  • 如果在头文件中定义全局变量,当该头文件被多个文件 include 时,该头文件中的全局变量就会被定义多次,导致重复定义,因此不能再头文件中定义全局变量。 

7.4  内存对齐

什么是内存对齐?内存对齐的原则?为什么要进行内存对齐,有什么优点?

内存对齐编译器将程序中的每个“数据单元”安排在字的整数倍的地址指向的内存之中

内存对齐的原则:

  • 结构体变量的首地址 = min(最宽基本类型大小,对齐基数)的整除
  • 其他成员的地址偏移量 = min(成员大小,对齐基数)的整数倍 + 填充字节
  • 总大小 = min(最宽基本类型大小,对齐基数) + 填充字节

进行内存对齐的原因:(主要是硬件设备方面的问题)

  • 某些硬件设备只能存取对齐数据,存取非对齐的数据可能会引发异常;
  • 某些硬件设备不能保证在存取非对齐数据的时候的操作是原子操作
  • 相比于存取对齐的数据,存取非对齐的数据需要花费更多的时间
  • 某些处理器虽然支持非对齐数据的访问,但会引发对齐陷阱(alignment trap);
  • 某些硬件设备只支持简单数据指令非对齐存取,不支持复杂数据指令的非对齐存取。

7.5  类的大小 

说明:类的大小是指类的实例化对象的大小,用 sizeof 对类型名操作时,结果是该类型的对象的大小。

计算原则:

  • 遵循结构体的对齐原则
  • 与普通成员变量有关,与成员函数和静态成员无关。即普通成员函数,静态成员函数,静态数据成员,静态常量数据成员均对类的大小无影响。因为静态数据成员被类的对象共享,并不属于哪个具体的对象。
  • 虚函数对类的大小有影响,是因为虚函数表指针的影响。
  • 虚继承对类的大小有影响,是因为虚基表指针带来的影响。
  • 空类的大小是一个特殊情况,空类的大小为 1,当用 new 来创建一个空类的对象时,为了保证不同对象的地址不同,空类也占用存储空间。

 7.6 什么是内存泄漏

  • 内存泄漏:由于疏忽或错误导致的程序未能释放已经不再使用的内存

7.7  智能指针有哪几种?智能指针的实现原理?

  •  unique_ptr: 禁掉了拷贝构造和赋值重载

  • shared_ptr: 共同管理一段空间,引用计数 记录管理者 

  • weak_ptr: 为了解决shared_ptr循环引用的问题,是它的nextprev不增加计数 

 8. 语言对比

8.1 C++11 引入了什么新增加的内容

8.1.0 智能指针

  • auto_ptr  资源管理权转移,不负责任的拷贝,会导致被拷贝对象悬空
  • unique_ptr: 禁掉了拷贝构造和赋值重载

  • shared_ptr: 共同管理一段空间,引用计数 记录管理者 

  • weak_ptr: 为了解决shared_ptr循环引用的问题,是它的nextprev不增加计数 

8.1.1 auto类型推导

  • auto 关键字:自动类型推导,编译器会在 编译期间 通过初始值推导出变量的类型,通过 auto 定义的变量必须有初始值。

 8.1.2 lambda表达式

[捕捉列表](参数列表)mutable->返回值类型{函数体实现}

  • mutable:默认情况下,lambda函数总是一个const函数,mutable可以取消其常量性。使用该修饰符时参数列表不可省略 (即使参数为空)。

8.1.3 右值引用 

不能取地址的叫常量,只能用右值引用

    // 对右值的左值引用
	// double& r1 = 1.1 + 2.2;// error
	const double& r1 = 1.1 + 2.2;
 
	// 对左值的右值引用
	//int&& rr5 = b;// error
	int&& rr5 = move(b);

出现的原因 : 

  • 左值引用: 中的引用返回,只能解决出了作用域还存在的
    且无法解决string中的to_string的返回值,以及有些函数返回值是二维数的问题

具体使用是:

  •  右值引用+ 移动构造/移动赋值 (用swap, 交换将亡值)

8.2 C和C++的区别

  • 语言自身:
     C 语言是面向过程的编程,它的主要特点是函数
    C++ 是面向对象的编程, 它的主要特点是

  • 应用领域:
    C 语言主要用于嵌入式领域,驱动开发等与硬件直接打交道的领域
    C++ 可以用于应用层开发,用户界面开发等与操作系统打交道的领域

  • C++ 对 C 的“增强”,表现在以下几个方面:
    类型检查更为严格。增加了面向对象的机制、泛型编程的机制(Template)、异常处理、运算符重载、标准模板库(STL)、命名空间(避免全局命名冲突)

8.3 面向对象

面向对象:对象是指具体的某一个事物,这些事物的抽象就是类,类中包含成员变量成员方法

  • 封装:将具体的实现过程和数据封装成一个函数,只能通过接口进行访问,降低耦合性。

  • 继承:子类使用父类的方法

  • 多态:去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状态

9. 关键字库函数 

9.1 sizeof 和 strlen 的区别

  1. strlen 是头文件 中的函数sizeof 是 C++ 中的运算符
  2. strlen 测量的是字符串的实际长度(其源代码如下),以 \0 结束。
    而 sizeof 测量的是字符数组的分配大小
  3. sizeof会计算\0

9.2  explicit 的作用 

#include <iostream>
#include <cstring>
using namespace std;

class A
{
public:
    int var;
    explicit A(int tmp)
    {
        var = tmp;
        cout << var << endl;
    }
};
int main()
{
    A ex(100);
    A ex1 = 10; // error: conversion from 'int' to non-scalar type 'A' requested
    return 0;
}
  • 作用: 避免编译器进行隐式类型转换

9.3  static 的作用

作用: 定义静态变量,静态函数

  • 保持变量内容持久:改变了变量的生命周期
  • 隐藏:static 作用于全局变量和函数,改变了全局变量和函数的作用域,使得被static修饰的变量和函数只能在当前文件中访问
  • 类的静态成员函数中只能访问静态成员变量或者静态成员函数,不能将静态成员函数定义成虚函数

9.3.1 static在类中使用的注意事项(定义、初始化和使用 )

静态成员变量

  • 静态成员变量是在类内进行声明,在类外进行定义和初始化,在类外进行定义和初始化的时候不要出现 static 关键字和private、public、protected 访问规则。

  • 静态成员变量相当于类域中的全局变量,被类的所有对象所共享,包括派生类的对象。

静态成员函数

  • 静态成员函数不能调用非静态成员变量或者非静态成员函数,因为静态成员函数没有 this 指针。
  • 静态成员函数能做为类作用域的全局函数
  • 静态成员函数不能声明成虚函数(virtual)、const 函数和 volatile 函数。 

 9.4 static全局变量和普通全局变量的异同

相同点: 

  • 存储方式:普通全局变量和 static 全局变量都是静态存储方式

不同点:

  • 作用域: 普通全局变量的作用域是整个源程序,而static全局变量只在当前文件有效,且只能初始化一次

9.5 const 作用及用法

9.5.1 作用:

  • const 修饰成员变量,定义成 const 常量,相较于宏常量,可进行类型检查,节省内存空间,提高了效率。
  •  const 修饰函数参数,使得传递过来的函数参数的值不能改变
  • const 修饰成员函数,使得成员函数不能修改任何类型的成员变量(mutable 修饰的变量除外),也不能调用非 const 成员函数,因为非 const 成员函数可能会修改成员变量。

9.5.2 在类中的用法:

const 成员变量:

  • const 成员变量只能在类内声明、定义,在构造函数初始化列表中初始化
  • const 成员变量只在某个对象的生存周期内是常量,对于整个类而言却是可变的,因为类可以创建多个对象,不同类的 const 成员变量的值是不同的。因此不能在类的声明中初始化 const 成员变量,类的对象还没有创建,编译器不知道他的值

const 成员函数:

  • 不能修改成员变量的值,除非有 mutable 修饰;只能访问成员变量。
  • 不能调用非常量成员函数,以防修改成员变量的值

9.6 define 和 const 的区别

区别

  • 编译阶段:define 是在编译预处理阶段进行替换,const 是在编译阶段确定其值
  • 安全性:define 定义的宏常量没有数据类型,所以不会进行类型安全检查,而const 定义的常量是有类型的,所以会进行类型安全检查
  • 内存占用:define 定义的宏常量,是进行替换的,所以内存中有多个备份会占用的是代码段的空间;const 定义的常量占用静态存储区的空间,因为整个程序运行过程中只有一份
  • 调试:define不支持调试,而const支持调试,因为define在预编译阶段就已经进行替换

const 的优点:

  • 有数据类型,在定义式可进行安全性检查。
  • 可调式。
  • 占用较少的空间。

9.7  define 和 typedef 的区别

  • define不进行类型安全的检查,而typedef会进行类型安全的检查
  • define没有作用域的限制,而typedef有作用域的限制

9.8 用宏实现比较大小,以及两个数中的最小值 

#include <iostream>
#define MAX(X, Y) ((X)>(Y)?(X):(Y))
#define MIN(X, Y) ((X)<(Y)?(X):(Y))
using namespace std;

int main ()
{
    int var1 = 10, var2 = 100;
    cout << MAX(var1, var2) << endl;
    cout << MIN(var1, var2) << endl;
    return 0;
}
/*
程序运行结果:
100
10
*/
  • 使用define模拟函数,但是需要记得加()

9.9 inline 作用及使用方法

作用:

  • inline是一个关键字,被inline修饰的函数叫做内联函数,内联函数不会进行函数跳转,而是直接展开(通过反汇编观察),但是具体展不展开还是要看编译器,
  • 这样可以大大减少由函数调用带来的开销,从而提高程序的运行效率
  • 去除函数只能定义一次的限制(内联函数可以在头文件中被定义,并被多个 .cpp 文件 include,而不会有重定义错误)

 使用方法:

  • 类内定义成员函数默认是内联函数
  • 而在类外定义就直接加 inline关键字就行了

9.10 宏定义(define)和内联函数(inline)的区别

  • 二者都是在编译阶段处理的,但是lnline是直接内嵌到目标代码中的,而宏只是一个简单的文本替换
  • 内联函数是真正的函数,而宏定义编写较为复杂,常需要增加一些括号来避免歧义。
  • 宏定义只进行文本替换,不会做各种安全检查。而内联函数是真正的函数,会做各种检查

9.11 new 的作用?

new 是 C++ 中的关键字,用来动态分配内存空间,实现方式如下:

int *p = new int[5]; 

9.12 new 和 malloc 如何判断是否申请到内存?

  • malloc :成功申请到内存,返回指向该内存的指针;分配失败,返回 NULL 指针
  • new :内存分配成功,返回该对象类型的指针;分配失败,抛出 bad_alloc 异常

9.13 delete 实现原理?delete 和 delete[] 的区别?

delete 的实现原理:

  • 首先执行该对象所属类的析构函数
  • 进而通过调用 operator delete 的标准库函数来释放所占的内存空间。

delete 和 delete [] 的区别:

  • delete 用来释放单个对象所占的空间,只会调用一次析构函数;
  • delete [] 用来释放数组空间,会对数组中的每个成员都调用一次析构函数。

9.14 new 和 malloc 的区别,delete 和 free 的区别 

  • 相同点:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。

  • 不同点:
    malloc和free是函数,new和delete是操作符
    malloc申请的空间不会初始化,new申请的空间会初始化,即调用构造函数
    malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可
    malloc的返回值是void*,在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型
    malloc申请失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空而new不需要,但是new需要捕获异常

9.15 malloc 的原理?malloc 的底层实现?

malloc 的原理:

  • 当开辟的空间小于 128K 时,调用 brk() 函数,通过移动 _enddata 来实现;
  • 当开辟空间大于 128K 时,调用 mmap() 函数,通过在虚拟地址空间中开辟一块内存空间来实现

9.16 C 和 C++ struct 的区别?

  • 一个是自定义数据类型,而另一个是抽象数据类型
  • C语言中的struct不能包含成员函数,C++中的struct可以包含成员函数,区别在于访问控制 

9.17 为什么有了 class 还保留 struct?

  • C++ 是在 C 语言的基础上发展起来的,为了与 C 语言兼容,C++ 中保留了 struct

9.18 struct 和 union 的区别

// 大小 = 所有变量类型最大的那个 的 整数倍
typedef union
{
    char c[10];
    int i;
    double d; // double 8 字节,按该类型的倍数分配大小
} u22;

// 需要遵循内存对齐规则
typedef struct s2
{
    char c;   // 1 字节
    char cc;  // 1(char)+ 1(char)= 2 字节
    double d; // 2 + 6(内存对齐)+ 8(double)= 16 字节
} s22;
  • 联合体和结构体都是由若干个数据类型不同的数据成员组成。
    使用时,联合体只有一个有效的成员;
    而结构体所有的成员都有效。

  • 对联合体的不同成员赋值,将会对覆盖其他成员的值
    而对于结构体的对不同成员赋值时,相互不影响。

  • 联合体的大小为其内部所有变量的最大值,按照最大类型的倍数进行分配大小
    结构体分配内存的大小遵循内存对齐原则。

9.19 truct 和 class 区别

  • struct的成员默认是公有的,而类的成员默认是私有的 

  • C语言中的struct不能包含成员函数,C++中的struct和class都可以包含成员函数,
    区别在于访问控制 
  • class可以用于定义模板参数,struct不能用于定义模板参数。

9.20  volatile 的作用?是否具有原子性,对编译器有什么影响?

  • volatile 的作用:
    当对象的值可能在程序的控制或检测之外被改变时,应该将该对象声明为 violatile,
    告知编译器不应对这样的对象进行优化。
  • volatile不具有原子性
  • volatile 对编译器的影响:
    使用该关键字后,编译器不会对相应的对象进行优化,应该在真实的物理地址空间中拿数据
    不会将变量从内存缓存到寄存器中
    防止多个线程有可能使用内存中的变量,也有可能使用寄存器中的变量,从而导致程序错误。

9.21 什么情况下一定要用 volatile, 能否和 const 一起使用?

使用 volatile 关键字的场景:

  • 多个线程都会用到某一变量,并且该变量的值有可能发生改变时,需要用 volatile 关键字对该变量进行修饰;
  • 中断服务程序中访问的变量或并行设备的硬件寄存器的变量,最好用 volatile 关键字修饰。

volatile 关键字和 const 关键字可以同时使用,某种类型可以既是 volatile 又是 const ,同时具有二者的属性。

在C++多线程中,volatile不具有原子性;无法对代码重新排序实施限制。
能干什么:告诉编译器不要在此内存上做任何优化。如果对内存有只写未读的等非常规操作,如

x=10;
x=20;

编译器会优化为:

x=20;

volatile 就是阻止编译器进行此类优化。

9.22 extern C 的作用?

当 C++ 程序 需要调用 C 语言编写的函数

// 可能出现在 C++ 头文件<cstring>中的链接指示
extern "C"{
    int strcmp(const char*, const char*);
}
  • C++ 和 C语言编译函数签名方式不一样
  • extern关键字可以让两者保持统一,这样才能找到对应的函数

9.23 sizeof(1==1) 在 C 和 C++ 中分别是什么结果?

  • C语言没有布尔类型,因此按整数处理,有可能是4字节,也有可能是8字节
  • 而C++有布尔类型,占1字节

10. 类相关

10.1 什么是虚函数?什么是纯虚函数? 

  • 虚函数:被 virtual 关键字修饰的成员函数,就是虚函数。

  • 纯虚函数:纯虚函数在类中声明时,加上 =0;

10.2 虚函数和纯虚函数的区别?

  • 使用方式不同:虚函数可以直接使用,纯虚函数必须在派生类中实现后才能使用;
  • 定义形式不同:虚函数在定义时在普通函数的基础上加上 virtual 关键字,纯虚函数定义时除了加上virtual 关键字还需要加上 =0;

10.3 对虚函数表的理解

  •  虚函数表存放的内容:类的虚函数的地址
  • 虚函数表建立的时间:编译阶段,即程序的编译过程中会将虚函数的地址放在虚函数表中。

  • 虚表指针保存的位置:虚表指针存放在对象的内存空间中最前面的位置,这是为了保证正确取到虚函数的偏移量。

10.4 如何禁止构造函数的使用?

  • 为类的构造函数增加 = delete 修饰符,可以达到虽然声明了构造函数但禁止使用的目的。

10.5 什么是类的默认构造函数?

  • 编译器自动生成的,且未提供任何实参的构造函数 -> 默认构造函数

 10.6 如何禁止一个类被实例化

  • 在类中定义一个纯虚函数,使该类成为抽象类,因为不能创建抽象类的实例化对象
  • 构造函数私有化

10.7 为什么用成员初始化列表会快一些?

  • C++ 规定,对象的成员变量的初始化动作发生在进入构造函数本体之前
  • 所以初始化列表在没有进入函数体之前,就将成员变量设为初始值了
  • 总之就是一个进入了函数体,另一个没有进入函数体

10.8 实例化一个对象需要哪几个阶段

  • 1.分配空间  2.初始化  3.赋值

10.9 友元函数的作用

  • 作用: 让普通的成员函数可以访问类中的私有成员和保护成员

10.10 深拷贝和浅拷贝的区别 

  • 深拷贝:该对象和原对象占用不同的内存空间
  • 浅拷贝:该对象和原对象占用同一块内存空间

10.11 如何让类不能被继承?

#include <iostream>

using namespace std;

class Base final
{
};

class Derive: public Base{ // error: cannot derive from 'final' base 'Base' in derived type 'Derive'

};

int main()
{
    Derive ex;
    return 0;
}
  • final关键字修饰的基类 不能被派生类继承 

11. 语言特性

11.0 谈谈STL各个容器

11.1 左值和右值的区别?两者之前如何转换 

#include <iostream>
#include <utility>
using namespace std;
 
int main()
{
	// 左值: 能取地址
	int* p = new int(0);
	int b = 1;
	const int c = 2;
 
	// 对左值的左值引用
	int*& rp = p;
	int& rb = b;
	const int& rc = c;
	int& pvalue = *p;
 
	// 右值:不能取地址
	10;
	1.1 + 2.2;
 
	// 对右值的右值引用
	int&& rr1 = 10;
	double&& rr2 = 1.1 + 2.2;
 
	// 对右值的左值引用
	// double& r1 = 1.1 + 2.2;// error
	const double& r1 = 1.1 + 2.2;
 
	// 对左值的右值引用
	//int&& rr5 = b;// error
	int&& rr5 = move(b);
 
	return 0;
}
  • 能取地址的叫左值,不能取地址的叫右值
  • 如果对右值使用左值引用,需要加上const
  • 如果对左值使用右值引用,需要是使用move函数

 11.2 什么是野指针和悬空指针?

void *p = malloc(size);
free(p); 
// 此时,p 指向的内存空间已释放, p 就是悬空指针。
  • 悬空指针: 这个指针指向的地址空间已经被释放了,但这个指针还是指向原来的那段地址空间
void *p; 
// 此时 p 是“野指针”。
  • 野指针: 不确定指向地址空间的指针,和未进行初始化的指针

11.3 C++ 11 nullptr 比 NULL 优势

  • 在使用nullptr表示指针空值时,不需要包含头文件,且能提高代码的健壮健壮性
  • NULL 本质上是 0,在函数调用过程中,若出现函数重载并且传递的实参是 NULL,可能会出现不知道调那个函数的问题

11.4 指针和引用的区别

11.4.1 从使用场景来说

  • 引用和指针使用场景基本一样,但是链表的链式结构是引用无法代替的,只能使用指针

11.4.2 从语法特性来说

  • 引用在定义时必须初始化,指针没有要求
  • 引用在初始化时引用一个实体后,就不能再引用其他实体,
    而指针可以在任何时候指向任何一个同类型实体。
  • 没有NULL引用但有NULL指针
  • 在sizeof中的含义不同:引用的结果为引用类型的大小
    但指针始终是4或者8字节
  • 引用进行自增操作就相当于实体增加1
    而指针进行自增操作是指针向后偏移一个类型的大小
  • 有多级指针,但是没有多级引用。
  • 访问实体的方式不同引用是编译器自己处理,指针需要显示解引用
  • 引用比指针使用起来相对更安全

11.5 说一说c++的强制类型转换

  • static_cast关键字 -> 隐式类型转换 

  • reinterpret_cast关键字 -> 强制类型转换

  • const_cast关键字->取消变量的const属性

  • dynamic_cast关键字->父类指针 转换 子类指针(保证安全性)

11.6 什么是模板?如何实现?

  • 模板:创建类或者函数的蓝图或者公式,分为函数模板类模板
  • 实现方式:模板定义以关键字 template 开始,后跟一个模板参数列表。
    模板参数列表不能为空;模板类型参数前必须使用关键字 class 或者 typename

11.7 函数模板和类模板的区别

  • 实例化: 函数模板实例化后是一个函数,类模板实例化后是一个类

  • 特化:函数模板只能全特化;而类模板可以全特化,也可以偏特化
  • 调用方式不同:函数模板可以隐式调用,也可以显式调用;类模板只能显式调用

11.8 什么是可变参数模板?

可变参数模板:接受可变数目参数的模板函数或模板类。将可变数目的参数被称为参数包,包括模板参数包和函数参数包。

  • 模板参数包:表示零个或多个模板参数;
  • 函数参数包:表示零个或多个函数参数。

11.9 什么是模板特化?为什么特化?

  • 原因: 当我们需要针对某些特定类型或条件进行特殊处理时,
    可以使用模板特化来定义专门的实现
  •  概念: 模板参数在某种特定类型下的具体实现。分为函数模板特化类模板特化

 特化分为全特化和偏特化:

  • 全特化:模板中的模板参数全部特例化。
  • 偏特化:模板中的模板参数只确定了一部分,剩余部分需要在编译器编译时确定。

函数模板只能全特化;而类模板可以全特化,也可以偏特化


 11.10  迭代器的作用

  • 无需知道容器底层原理的情况下,遍历容器中的元素

 11.11 泛型编程如何实现

  • 容器:涉及到 STL 中的容器,例如:vector、list、map 等,可选其中熟悉底层原理的容器进行展开讲解。

  • 迭代器:在无需知道容器底层原理的情况下,遍历容器中的元素。

  • 模板:可参考本章节中的模板相关问题。

12 多线程交替打印奇偶数 

#include<iostream>
#include<thread>
#include<mutex>
#include<condition_variable>
#include<vector>
#include<atomic>
using namespace std;

int main()
{
	int i = 0;
	int n = 100;
	mutex mtx;
	condition_variable cv;// 条件变量
	bool ready = true;

	// t1打印奇数
	thread t1([&]() {
		while (i < n)
		{
			{
				unique_lock<mutex> lock(mtx);
				cv.wait(lock, [&ready]() {return !ready; });// 等待线程
				cout << "t1--" << this_thread::get_id() << ":" << i << endl;
				i += 1;
				ready = true;
				cv.notify_one();// 解除线程等待
			}
			//this_thread::yield();
			this_thread::sleep_for(chrono::microseconds(100));
		}
		});

	// t2打印偶数
	thread t2([&]() {
		while (i < n)
		{
			{
				unique_lock<mutex> lock(mtx);
				cv.wait(lock, [&ready]() {return ready; });
				cout << "t2--" << this_thread::get_id() << ":" << i << endl;
				i += 1;
				ready = false;
				cv.notify_one();
			}
		}
		});

	this_thread::sleep_for(chrono::seconds(3));
	cout << "t1:" << t1.get_id() << endl;
	cout << "t2:" << t2.get_id() << endl;

	t1.join();
	t2.join();

	return 0;
}
  •  cv.wait(lock, [&ready]() {return !ready; });

    ready返回的是false时,这个线程就会阻塞
    阻塞当前线程,并自动调用lock.unlock()允许其他锁定的线程继续执行

  •  cv.notify_one();
    唤醒当前线程并自动调用lock.lock();就只允许自己一个线程执行

13. 单例模式(饿汉模式 && 懒汉模式)

那两种模式都是将构造函数私有化,自己实现一个构造生成一个静态对象

  • 一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个 访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享

13.1  饿汉模式: 程序启动时就创建一个唯一的实例对象

class Singleton
{
public:
	static Singleton* GetInstance()
	{
		return &m_instance;
	}
private:
	// 构造函数私有
	Singleton() {};
 
	// C++11 : 防拷贝
	Singleton(Singleton const&) = delete;
	Singleton& operator=(Singleton const&) = delete;
 
	static Singleton m_instance;// 声明
};
 
Singleton Singleton::m_instance;// 定义
  • 优点:简单

  • 缺点:可能会导致进程启动慢,且如果 有多个单例类对象实例启动顺序 不确定。

  • 总结: 如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避 免资源竞争,提高响应速度更好

13.2 饿汉模式->多线程下

#include<iostream>
#include<thread>
#include<mutex>
using namespace std;
class Singleton
{
public:
	static Singleton* GetInstance()
	{
		// 保护第一次,后续不需要加锁
		// 双检查加锁
		if (_pInstance == nullptr)
		{
			unique_lock<mutex> lock(_mtx);
			if (_pInstance == nullptr)
			{
				_pInstance = new Singleton;
			}
		}
 
		return _pInstance;
	}
 
private:
	// 构造函数私有
	Singleton(){};
 
	// C++11
	Singleton(Singleton const&) = delete;
	Singleton& operator=(Singleton const&) = delete;
 
	static Singleton* _pInstance;
	static mutex _mtx;
};
 
Singleton* Singleton::_pInstance = nullptr;
mutex Singleton::_mtx; 
 
int main()
{
	Singleton::GetInstance();
	Singleton::GetInstance();
 
	return 0;
}

 13.3 懒汉模式 : 第一次使用对象再创建实例对象

  • 如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取 文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,
  • 就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。
#include <iostream>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
class MemoryPool
{
public:
	static MemoryPool* GetInstance()
	{
		if (_pinst == nullptr) {
			_pinst = new MemoryPool;
		}
 
		return _pinst;
	}
 
	void* Alloc(size_t n)
	{
		void* ptr = nullptr;
		// ....
		return ptr;
	}
 
	void Dealloc(void* ptr)
	{
		// ...
	}
 
	// 实现一个内嵌垃圾回收类    
	class CGarbo {
	public:
		~CGarbo()
		{
			if (_pinst)
				delete _pinst;
		}
	};
 
private:
	// 构造函数私有化
	MemoryPool()
	{
		// ....
	}
 
	char* _ptr = nullptr;
	// ...
 
	static MemoryPool* _pinst; // 声明
};
 
// 定义
MemoryPool* MemoryPool::_pinst = nullptr;
 
// 回收对象,main函数结束后,他会调用析构函数,就会释放单例对象
static MemoryPool::CGarbo gc;
 
int main()
{
	void* ptr1 = MemoryPool::GetInstance()->Alloc(10);
	MemoryPool::GetInstance()->Dealloc(ptr1);
}
  • 优点: 有控制顺序, 不影响启动速度
  • 缺点: 相对复杂, 存在线程安全问题

13.4 单例对象释放问题:

  1. 一般情况下,单例对象不需要释放的。因为一般整个程序运行期间都可能会用它。单例对象在进程正常结束后,也会资源释放。
  2. 有些特殊场景需要释放,比如单例对象析构时,要进行一些持久化(往文件、数据库写)操作。

原文出处: 整理的C++面经(较全)-CSDN博客

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