STM32单片机C语言模块化编程实战:按键控制LED灯详解与示例

news2024/11/18 23:40:21

  一、开发环境

硬件:正点原子探索者 V3 STM32F407 开发板

单片机:STM32F407ZGT6

Keil版本:5.32

STM32CubeMX版本:6.9.2

STM32Cube MCU Packges版本:STM32F4 V1.27.1

之前介绍了很多关于点灯的方法,比如轮询、定时器中断、PWM、按键点灯等方式,这些文章使用的编程方法都不是模块化分层的编写方式,往往会导致代码可读性差、重用性差、扩展性差以及测试和维护困难等问题。为了避免这些问题,我们实际工作中通常会采用模块化分层的编写方法,这样可以确保代码结构清晰、功能明确,提高代码的可读性和可维护性,同时降低功能之间的耦合度,增强代码的重用性(无论是STM32F103还是STM32F407或是STM32H系列等,直接将文件复制使用)和扩展性。模块化分层的编写方式还有助于实现代码的并行开发,提高开发效率,使得整个项目更加易于管理和维护。

基于之前的按键点灯的程序进行修改,我将为您详细阐述如何使用STM32F407的HAL库,并结合STM32CubeMX配置工具,通过模块化分层方法用按键分别控制两个LED灯,即用引脚PE2和PE3按键分别控制PF9和PF10引脚LED。这一简洁而高效的流程将助您迅速掌握LED和按键模块化分层的编写方法。

LED灯
用drv_led.h和drv_led.c作为一个独立的模块,并提供三个LED驱动程序的接口

int LedDrvInit(BoardLed led);//初始化指定的LED

int LedDrvWrite(BoardLed led, LedStatus status);//设置指定LED的状态

int LedDrvRead(BoardLed led);//读取指定LED的当前状态

按键

用drv_key.h和drv_key.c作为一个独立的模块,并提供两个KEY驱动程序的接口

int KeyDrvInit(BoardKey key);//用于初始化指定的按键。  
int KeyDrvRead(BoardKey key);//用于读取指定按键的状态。  
 

 二、配置STM32CubeMX

  1. 启动STM32CubeMX,新建STM32CubeMX项目
  2. 选择MCU:在软件中选择你的STM32型号-STM32F407ZGT6。
  3. 选择时钟源:

  4. 配置时钟:
  5. 使能Debug功能:Serial Wire
  6. HAL库时基选择:SysTick
  7. 配置LED引脚:当前硬件的LED灯的引脚是PF9和PF10:在Pinout & Configuration标签页中,找到LED连接的GPIO端口,并设置为输出模式,通常选择Push-Pull,GPIO output level选低电平。
  8. 配置KEY引脚:当前硬件的KEY的引脚是PE2和PE3:在Pinout & Configuration标签页中,找到KEY连接的GPIO端口,并设置为输入模式,通常选择Pull-up。
  9. 配置工程参数:在Project标签页中,配置项目名称和位置,选择工具链MDK-ARM。
  10. 生成代码:在Code Generator标签页中,配置工程外设文件与HAL库,勾选头文件.c和.h文件分开,然后点击Project > Generate Code生成代码。 

三、代码实现与部署

  1.  新建文件:LED灯的驱动drv_led.h和drv_led.c : drv_led.h

    #ifndef __DRV_LED_H
    #define __DRV_LED_H
    
    typedef enum{
        LED1 = 1,
        LED2
    }BoardLed;
    
    typedef enum{
        led_on = 0,
        led_off = 1
    }LedStatus;
    
    #define LED1_PIN      GPIO_PIN_9
    #define LED1_PORT     GPIOF
    #define LED2_PIN      GPIO_PIN_10
    #define LED2_PORT     GPIOF
    
    
    int LedDrvInit(BoardLed led);
    int LedDrvWrite(BoardLed led, LedStatus status);
    int LedDrvRead(BoardLed led);
    
    #endif /* __DRV_LED_H */
    

    drv_led.c

    #include "drv_led.h"
    #include "stm32f4xx_hal.h"
    
    int LedDrvInit(BoardLed led)
    {
        switch(led)
        {
            case LED1:
            {
                break;
            }
            case LED2:
            {
                break;
            }
            default:break;
        }
        
        return 0;
    }
    
    int LedDrvWrite(BoardLed led, LedStatus status)
    {
        switch(led)
        {
            case LED1:
            {
                HAL_GPIO_WritePin(LED1_PORT, LED1_PIN, (GPIO_PinState)status);
                break;
            }
            case LED2:
            {
                HAL_GPIO_WritePin(LED2_PORT, LED2_PIN, (GPIO_PinState)status);
                break;
            }
    
            default:break;
        }
        
        return 0;
    }
    
    int LedDrvRead(BoardLed led)
    {
        LedStatus status = led_on;
        switch(led)
        {
            case LED1:
            {
                status = (LedStatus)HAL_GPIO_ReadPin(LED1_PORT, LED1_PIN);
                break;
            }
            case LED2:
            {
                status = (LedStatus)HAL_GPIO_ReadPin(LED2_PORT, LED2_PIN);
                break;
            }
            default:break;
        }
        
        return status;
    }
    
  2. 添加路径:将drv_led.c添加到所属组, drv_led.h添加到头文件的路径中。
  3. 添加按键代码:drv_key.h和drv_key.c,方法与LED的一样。drv_key.h
    // #ifndef __DRV_KEY_H 是预处理指令,用于防止头文件的内容在一个编译单元中被多次包含。  
    // 如果__DRV_KEY_H还没有被定义,则继续处理此头文件的内容;如果已经定义了,则忽略。  
    #ifndef __DRV_KEY_H
    #define __DRV_KEY_H
    
    // 定义一个名为BoardKey的枚举类型,用于表示不同的按键。
    typedef enum{
        K1 = 1,// K1键,其值为1  
        K2,    // K2键,其值为2(因为K1为1,所以K2自动为2)  
        K3,
        K4
    }BoardKey;
    
    // 定义一个名为KeyStatus的枚举类型,用于表示按键的状态。  
    typedef enum{  
        isPressed = 0,  // 按键被按下,其值为0  
        isReleased = 1  // 按键被释放,其值为1  
    }KeyStatus; 
    
    // 定义了一系列的宏,用于表示按键对应的GPIO引脚和端口。  
    // 例如,K1_PIN代表K1键连接的GPIO引脚,而K1_PORT代表该引脚所在的GPIO端口。  
    #define K1_PIN          GPIO_PIN_0
    #define K1_PORT         GPIOA
    #define K2_PIN          GPIO_PIN_2
    #define K2_PORT         GPIOE
    #define K3_PIN          GPIO_PIN_3
    #define K3_PORT         GPIOE
    #define K4_PIN          GPIO_PIN_4
    #define K4_PORT         GPIOE
    
    int KeyDrvInit(BoardKey key);//用于初始化指定的按键。  
    int KeyDrvRead(BoardKey key);//用于读取指定按键的状态。  
    
    #endif /* __DRV_KEY_H */
    
    drv_key.c
    #include "drv_key.h"
    #include "stm32f4xx_hal.h"
    
    int KeyDrvInit(BoardKey key)
    {
        switch(key)
        {
            case K1:
            {
                break;
            }
            case K2:
            {
                break;
            }
            case K3:
            {
                break;
            }
            case K4:
            {
                break;
            }
            default:break;
        }
        
        return 0;
    }
    
    int KeyDrvRead(BoardKey key)
    {
        KeyStatus status = isReleased;
        switch(key)
        {
            case K1:
            {
                status = (KeyStatus)HAL_GPIO_ReadPin(K1_PORT, K1_PIN);
    
                break;
            }
            case K2:
            {
                status = (KeyStatus)HAL_GPIO_ReadPin(K2_PORT, K2_PIN);
                break;
            }
            case K3:
            {
                status = (KeyStatus)HAL_GPIO_ReadPin(K3_PORT, K3_PIN);
                break;
            }
            case K4:
            {
                status = (KeyStatus)HAL_GPIO_ReadPin(K4_PORT, K4_PIN);
                break;
            }
            default:break;
        }
        
        return status;
    }
    
  4. 在main.c添加代码:添加头文件
    #include "drv_led.h"
    #include "drv_key.h"
      /* USER CODE BEGIN 2 */
    	  LedStatus d1_s = led_off; //灯状态
    		LedStatus d2_s = led_off;
    		LedDrvInit(LED1);
    		LedDrvInit(LED2);
    		KeyDrvInit(K2);
    		KeyDrvInit(K3);
      /* USER CODE END 2 */
    
      /* Infinite loop */
      /* USER CODE BEGIN WHILE */
      while (1)
      {
        /* USER CODE END WHILE */
    
        /* USER CODE BEGIN 3 */
    		  if(KeyDrvRead(K2) == isPressed)/* 检测按键的状态 */  
          {
              HAL_Delay(100);/* 消抖处理 */ 
              if(KeyDrvRead(K2) == isPressed)
              {
                  d1_s =!d1_s; /* 切换LED1状态 */  
                  LedDrvWrite(LED1, d1_s); /* 更新LED1的显示状态 */  
              }
          }
         if(KeyDrvRead(K3) == isPressed)		/* 检测按键的状态 */  
          {
              HAL_Delay(100);/* 消抖处理 */ 
              if(KeyDrvRead(K3) == isPressed)
              {
                  d2_s =!d2_s;/* 切换LED1状态 */ 
                  LedDrvWrite(LED2, d2_s);/* 检测按键的状态 */  
              }
          }	
      }
  5. 编译代码:Keil编译生成的代码。
  6. 烧录程序:将编译好的程序用ST-LINK烧录到STM32微控制器中。

四、运行结果

观察结果:一旦程序烧录完成并运行,你应该能看到按不同的按键会点亮不同的LED灯。如果一切正常,恭喜你,你现在已经是一个掌握模块化分层的编写“点灯大师”了!​​

五、总结

模块化分层的编写方式对之前的代码封装了一层,提供了一个与LED和按键硬件交互的接口,使得软件开发者可以在不直接操作硬件的情况下控制LED和KEY,可以直接用到STM32F103中,如果引脚不一样,只需修改引脚即可。通过上面的代码,希望你更多的采用模块化分层的编写方式,确保代码结构清晰、功能明确,提高可读性和可维护性,降低功能耦合,增强重用和扩展性,也促进并行开发,提升效率,便于项目管理和维护。

六、注意事项

1.确保你的开发环境和工具链已经正确安装和配置。

2.在STM32CubeMX中配置GPIO时,注意选择正确的引脚和模式。

3.在编写代码时,确保使用正确的GPIO端口和引脚宏定义。

4.LED没有按预期点亮,按一下复位键,检查代码、连接和电源是否正确。

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