#include <stdio.h>
#include <iostream>
using namespace std;
//注意必须将类的声明和定义写在同一个.h文件中 未来把它包含进来
//写上关键字template 和模板参数列表
template<typename T, int KSize, int KVal>
class MyArray
{
public:
MyArray();
//当在类内定义时,不需要去注意什么
~MyArray()
{
delete []m_pArr;
m_pArr = NULL;
}
void display();
private:
//在定义数据成员时往往也要用到模板中的参数 这里是T
//未来把T这种类型定义为什么 那么就可以定义出一个什么类型的指针
T* m_pArr;
};
//当在类外定义函数时都要在前面加上这一行代码
// 同时在类名后方用尖括号括起来将相应的参数写下来 此时参数前面没有任何内容
template<typename T, int KSize, int KVal>
MyArray<T, KSize, KVal>::MyArray()
{
m_pArr = new T[KSize];
for (int i = 0; i < KSize; i++)
{
m_pArr[i] = KVal;
}
}
//template<typename T, int KSize, int KVal>
//MyArray<T, KSize, KVal>::~MyArray()
//{
// delete[]m_pArr;
// m_pArr = NULL;
//}
template<typename T, int KSize, int KVal>
void MyArray<T, KSize, KVal>::display()
{
for (int i = 0; i < KSize; i++)
{
cout << m_pArr[i] << endl;
}
}
int main(void)
{
//当实例化时要用尖括号写出当前对象的数据类型
//同时在类中的相应位置就发生了变化 类模板实例化为一个模板类
MyArray<int, 5, 9> arr;
arr.display();
system("pause");
return 0;
}
//与函数模板一样 类模板本身并不会产生实质性的代码
//只有当我们去实例化一个对象时将类的后边写上一个固定的参数
//这时才会产生出一套代码 这套代码称之为模板类
//模板 代码不能分离编译 因为IDE环境的原因 无法使模板的 .h文件
//与模板的 .cpp文件分开进行编译
//即无法写成 .h文件和.cpp文件 声明和定义分开这种情况
//必须将所有代码都写在.h文件中 使用时一起通过include把整个的代码
//全部包含进去 只有这样编译才会通过