【Webgl_glslThreejs】搬运分享shader_飘落心形

news2024/12/25 8:54:18

来源网站

https://www.shadertoy.com/view/4sccWr

效果预览

在这里插入图片描述

代码演示

将shadertory上的代码转成了threejs可以直接用的代码,引入文件的material,并在创建mesh或已有物体上使用material即可,使用时请注意uv对齐。

import { DoubleSide, ShaderChunk, ShaderMaterial } from "three";
//source: https://www.shadertoy.com/view/4sccWr
// Into You - by Martijn Steinrucken aka BigWings - 2018
// Email:countfrolic@gmail.com Twitter:@The_ArtOfCode
// License Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 Unported License.

// You can change the focal plane by moving the mouse up and down.

// A video of the effect can be found here:
// https://www.youtube.com/watch?v=lrMiME82Cuk

// Making of video part1:
// https://www.youtube.com/watch?v=dXyPOLf2MbU

// Android Phone Wallpaper:
// https://play.google.com/store/apps/details?id=com.TheArtOfCode.FallingHearts

// Music - Novo Amor - Anchor
// https://soundcloud.com/mrsuicidesheep/novo-amor-anchor

const vertex = `
${ShaderChunk.logdepthbuf_pars_vertex}
bool isPerspectiveMatrix(mat4) {
    return true;
}

varying vec4 m_pos;
varying vec2 vUv;

void main () {
    vUv = uv;
    // 从贴图中采样颜色值
    vec3 newPosition = normal*vec3(0,0,0)+position;
    gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4(newPosition, 1.0);

      ${ShaderChunk.logdepthbuf_vertex}
}
    `;

// 片元着色器代码
const fragment = /*glsl*/`
${ShaderChunk.logdepthbuf_pars_fragment}
precision mediump float;
varying vec2 vUv;
uniform float uTime;
uniform float uSpeed;


#define S(a, b, t) smoothstep(a, b, t)
#define sat(x) clamp(x, 0., 1.)
#define HEARTCOL vec3(1., .01, .01)
#define NUM_HEARTS 50.
#define LIGHT_DIR vec3(.577, -.577, -.577)

// Polynomial smooth max from IQ
float smax( float a, float b, float k ) {
	float h = sat( .5 + .5*(b-a)/k );
	return mix( a, b, h ) + k*h*(1.-h);
}
// Quaternion rotation functions from Ollj
vec4 qmulq(vec4 q1, vec4 q2){return vec4(q1.xyz*q2.w+q2.xyz*q1.w+cross(q1.xyz,q2.xyz),(q1.w*q2.w)-dot(q1.xyz,q2.xyz));}
vec4 aa2q(vec3 axis, float angle){return vec4(normalize(axis)*sin(angle*0.5),cos(angle*0.5));}
vec4 qinv(vec4 q){return vec4(-q.xyz,q.w)/dot(q,q);}
vec3 qmulv(vec4 q, vec3 p){return qmulq(q,qmulq(vec4(p,.0),qinv(q))).xyz;}

vec2 RaySphere(vec3 rd, vec3 p) {
    float l = dot(rd, p);
    float det = l*l - dot(p, p) + 1.;
    if (det < 0.) return vec2(-1);

    float sd = sqrt(det);
    return vec2(l - sd, l+sd);
}

struct sphereInfo {
	vec3 p1, p2, n1, n2;
    vec2 uv1, uv2;
};

sphereInfo GetSphereUvs(vec3 rd, vec2 i, vec2 rot, vec3 s) {
	sphereInfo res;
    rot *= 6.2831;
    vec4 q = aa2q(vec3(cos(rot.x),sin(rot.x),0), rot.y);
    vec3 o = qmulv(q, -s)+s;
    vec3 d = qmulv(q, rd);
    
    res.p1 = rd*i.x;
    vec3 p = o+d*i.x-s;
    res.uv1 = vec2(atan(p.x, p.z), p.y);
    res.n1 = res.p1-s;
    
    res.p2 = rd*i.y;
    p = o+d*i.y-s;
    res.uv2 = vec2(atan(p.x, p.z), p.y);
    res.n2 = s-res.p2;
        
    return res;
}

float Heart(vec2 uv, float b) {
	uv.x*=.5;
    float shape = smax(sqrt(abs(uv.x)), b, .3*b)*.5;
    uv.y -= shape*(1.-b);

    return S(b, -b, length(uv)-.5);
}

vec4 HeartBall(vec3 rd, vec3 p, vec2 rot, float t, float blur) {
    vec2 d = RaySphere(rd, p);
    
   	vec4 col = vec4(0);
    if(d.x>0.) {
    	sphereInfo info = GetSphereUvs(rd, d, rot, p);
    	
        float sd = length(cross(p, rd));
        float edge =  S(1., mix(1., 0.1, blur), sd);
        
        float backMask = Heart(info.uv2, blur)*edge; 
        float frontMask = Heart(info.uv1, blur)*edge; 
        float frontLight = sat(dot(LIGHT_DIR, info.n1)*.8+.2);
        float backLight = sat(dot(LIGHT_DIR, info.n2)*.8+.2)*.9;

        col = mix(vec4(backLight*HEARTCOL, backMask), 
                  vec4(frontLight*HEARTCOL, frontMask), 
                  frontMask);
    }
    return col;
}

void main() {
    vec2 uv = vUv;
    uv-=.5;
    vec2 m =vec2(.5);
    float t = uTime*.3*uSpeed;
  
    vec3 rd = normalize(vec3(uv, 1));
    
    // m.y = iMouse.z>0. ? 1.-m.y : .4;

    vec2 rot = t*vec2(.12, .18);
    vec4 col = vec4(0);
        
    for(float i=0.; i<1.; i+=(1./NUM_HEARTS)) {
        float x = (fract(cos(i*536.3)*7464.4)-.5)*15.;
        float y = (fract(-t*.2+i*7.64)-.5)*15.;
        float z = mix(14., 2., i);
        
        float blur = mix(.03, .35, S(.0, .4, abs(m.y-i)));
        
        rot += (fract(sin(i*vec2(536.3, 23.4))*vec2(764.4, 987.3))-.5);
        vec4 heart = HeartBall(rd, vec3(x, y, z), rot, t, blur);
        
        col = mix(col, heart, heart.a);
    }
	
  
 
  gl_FragColor = vec4(col);

  ${ShaderChunk.logdepthbuf_fragment}
}
    `;

const uniforms = {
    uTime: { value: 1.0 },
};
const CircleGridShaderMaterial = new ShaderMaterial({
    uniforms: {
        uTime: { value: 1.0 },
        uSpeed: { value: 1.0, max: 20, min: 0.1 }
    },
    vertexShader: vertex,
    fragmentShader: fragment,
    side: DoubleSide,
    transparent: true,
});

const loop = () => {
    requestAnimationFrame(loop)
    CircleGridShaderMaterial.uniforms.uTime.value += .001
}
loop()
setInterval(() => {
    // CircleGridShaderMaterial.uniforms.uTime.value += .0001
}, 5000);
export default CircleGridShaderMaterial

页面展示

flowHeart

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1624892.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

ROM修改进阶教程------如何去除安卓机型系统的开机向导 几种操作步骤解析

在和很多工作室定制化系统中。手机在第一次启动的时候系统都会进入设置向导,虽然可以设置手机的基本配置。但有很多客户需要去除手机的开机向导来缩短开机时间。确保手机直接进入工作状态。那么今天的教程针去除对开机向导的几种方法做个解析。机型很多版本不同。操作也有不同…

【产品经理修炼之道】- 从需求到功能的转化过程

产品经理的最大作用是将需求转化为产品或者功能&#xff0c;从需求到功能&#xff0c;会经历哪些过程&#xff1f;本文总结了从需求到功能的转化过程&#xff0c;希望对你进一步了解有所帮助。 “大部分的产品经理特别是数字化产品经理其核心价值就是如何去解决如何把需求转化为…

JAVAEE—HTTPS和ssl证书

0[toc] 什么是HTTPS HTTPS 也是一个应用层协议. 是在 HTTP 协议的基础上引入了一个加密层. HTTP 协议内容都是按照文本的方式明文传输的. 这就导致在传输过程中出现一些被篡改的情况而HTTPS则是新采用加密的方式进行传输 为什么需要HTTPS 为什么要使用HTTPS呢&#xff1f;这…

关于浏览器360导航无法更改

当前环境场景&#xff1a; 浏览器&#xff1a;Microsoft Edge 版本 121.0.2277.106 (正式版本) (64 位) 系统&#xff1a;Windows 11 家庭中文版 23H2 问题描述 首先出现这种情况会让我们非常的气愤但是又束手无策&#xff0c;看到这个页面简直就恨的牙根痒痒&#xff0c;但是…

VMware配置centos虚拟机实现内网互通

VMware配置centos虚拟机实现内网互通 一、安装无桌面模式 环境说明&#xff1a; VMWare版本&#xff1a;VMware Workstation 17 Pro Centos版本&#xff1a;CentOS-7.9-x86_64-DVD-2009.iso 一键下载本文资源包 1. 安装虚拟机 下面是创建具体步骤,其中需要注意的是&#xff1…

OpenHarmony开源软件供应链安全风险

慕冬亮&#xff0c;华中科技大学网络空间安全学院副教授&#xff0c;武汉英才&#xff0c;华中科技大学OpenHarmony技术俱乐部、开放原子开源社团指导教师。研究方向为软件与系统安全&#xff0c;在国际安全会议上发表十余篇论文&#xff0c;并获得ACM CCS 2018杰出论文奖。创立…

JavaEE——Spring Boot + jwt

目录 什么是Spring Boot jwt&#xff1f; 如何实现Spring Boot jwt&#xff1a; 1. 添加依赖 2、创建JWT工具类 3. 定义认证逻辑 4. 添加过滤器 5、 http请求测试 什么是Spring Boot jwt&#xff1f; Spring Boot和JWT&#xff08;JSON Web Token&#xff09;是一对常…

装饰品模式介绍

装饰器模式是一种结构型设计模式&#xff0c;它允许用户在不改变现有对象的情况下向一个对象添加新的功能。在 Java 中&#xff0c;装饰器模式经常用来动态地给对象添加额外的行为&#xff0c;如日志记录、事务管理、安全检查等。 装饰器模式涉及四个主要角色&#xff1a;组件&…

【Ant-Desgin-React 步骤条】步骤条配合组件使用

步骤条配合组件使用 基础使用多分组进度 基础使用 /* eslint-disable no-unused-vars */ import React, { useState } from react import { Button, message, Steps, theme } from antd import After from ./components/after import Now from ./components/now const steps …

IOS恢复

1、实验目的 通过本实验可以掌握&#xff1a; copy方式恢复IOS的步骤。TFTPDNLD方式恢复IOS的步骤。Xmodem方式恢复IOS的步骤。 2、实验拓扑 路由器IOS恢复的实验拓扑如下图所示。 3、实验步骤 如果工作中不慎误删除路由器IOS&#xff0c;或者升级了错误版本的IOS&#xff…

Andorid复习

组件 TextView 阴影 android:shadowColor"color/red" 阴影颜色android:shadowRadius"3.0" 阴影模糊度&#xff08;大小&#xff09;android:shadowDx"10.0" 横向偏移android:shadowDy"10.0" 跑马灯 这里用自定义控件 public cla…

【线段树 区间位运算模板】3117划分数组得到最小的值之和

本文涉及知识点 线段树 区间位运算模板 LeetCode3117. 划分数组得到最小的值之和 给你两个数组 nums 和 andValues&#xff0c;长度分别为 n 和 m。 数组的 值 等于该数组的 最后一个 元素。 你需要将 nums 划分为 m 个 不相交的连续 子数组&#xff0c;对于第 ith 个子数组…

Spring Boost + Elasticsearch 实现检索查询

需求&#xff1a;对“昵称”进行“全文检索查询”&#xff0c;对“账号”进行“精确查询”。 认识 Elasticsearch 1. ES 的倒排索引 正向索引 对 id 进行检索速度很快。对其他字段即使加了索引&#xff0c;只能满足精确查询。模糊查询时&#xff0c;逐条数据扫描&#xff0c…

离散数学之一阶逻辑基本概念与等值演算思维导图+大纲笔记(期末复习,考研,学习笔记,知识点总结)

大纲笔记 基本概念 一阶逻辑命题符号化 个体词 个体常项 个体变项 个体域 个体总域 谓词 谓词常项 谓词变项 零元谓词 特性谓词 引入规则 量词 全称量词 存在量词 一阶逻辑1公式及解释 基本概念 原子公式 谓词公式 自由变元与约束变元 自由变元 换名规则 约束变元 带入规则 闭…

【Flink入门修炼】2-3 Flink Checkpoint 原理机制

如果让你来做一个有状态流式应用的故障恢复&#xff0c;你会如何来做呢&#xff1f; 单机和多机会遇到什么不同的问题&#xff1f; Flink Checkpoint 是做什么用的&#xff1f;原理是什么&#xff1f; 一、什么是 Checkpoint&#xff1f; Checkpoint 是对当前运行状态的完整记…

机器学习day3

一、距离度量 1.欧氏距离 2.曼哈顿距离 3.切比雪夫距离 4.闵可夫斯基距离 二、特征与处理 1.数据归一化 数据归一化是一种将数据按比例缩放&#xff0c;使之落入一个小的特定区间的过程。 代码实战 运行结果 2.数据标准化 数据标准化是将数据按照其均值和标准差进行缩放的过…

语义分割模型——浅谈U-net相关理论

目录 1 U-net简介 1.1 U-net是什么 1.2 U-net的创新点及优势 2 U-net改进思路 2.1 编码器优化 2.2 跳跃连接优化 2.3 解码器优化 2.4 其他优化方式 2.5 注意事项 1 U-net简介 1.1 U-net是什么 Ronneberger等人于2015年基于FCN&#xff08;全卷积神经网络&#xff09…

【一般排查思路】针对银河麒麟高级服务器操作系统磁盘空间已满

1. 本身磁盘空间已满 有时候我们会看到服务器上有提示“设备上没有空间”&#xff0c;如图1。 图 1 如果是磁盘本身空间已满&#xff0c;我们可以借助du工具来排查&#xff0c;比如首先cd / 切换到根目录&#xff0c;然后 du -sh * | sort -rh | head -n 3查看空间占用最大的…

基于Springboot的在线动漫信息平台

基于SpringbootVue的在线动漫信息平台的设计与实现 开发语言&#xff1a;Java数据库&#xff1a;MySQL技术&#xff1a;SpringbootMybatis工具&#xff1a;IDEA、Maven、Navicat 系统展示 用户登录 首页 热门动漫 文章专栏 会员分享 论坛信息 动漫资讯 后台登录 动漫分类管…

【Redis】Redis 非关系型数据库 安装、配置、使用(全集)

目录 Redis 第一章 1、什么是redis 2、安装redis 1-7 8 3、redis使用 第二章 1、redis的使用 1、使用方式 2、使用Java代码使用redis 3、优化连接redis 2、五种数据类型 常用命令 string hash list set zset 不同数据类型存、取、遍历的方法 3、redis在项目…