1、C++类和动态内存分配
https://blog.csdn.net/u011381222/article/details/137734622
Stringbad.h
#pragma once
#ifndef STRINGBAD_
#define STRINGBAD_
#include<iostream>
using namespace std;
class Stringbad
{
private:
char* str;//字符串地址
int len; //长度
static int num_strings; //字符串个数
public:
Stringbad(const char* s);
Stringbad();
~Stringbad();
Stringbad(const Stringbad&);
friend ostream& operator<<(ostream& os, Stringbad& t);
};
#endif
Stringbad.cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"stringbad.h"
#include<cstring>
int Stringbad::num_strings = 0;
Stringbad::Stringbad(const char* s)
{
len = strlen(s);
str = new char[len + 1];
strcpy(str, s);
num_strings++;
cout << " " << num_strings << ": \"" << str << ".\"" << endl;
}
//没用到
//Stringbad& Stringbad::operator=(const Stringbad& t) {
// delete[] str;
// len = t.len;
// str = new char[len + 1];
// strcpy(str, t.str);
// return *this;
//}
Stringbad::Stringbad(const Stringbad& s) {
len = s.len;
str = new char[len + 1];
strcpy(str, s.str);
num_strings++;
}
Stringbad::Stringbad()
{
len = 4;
str = new char[4];
strcpy(str, "C++");
num_strings++;
}
Stringbad::~Stringbad()
{
cout << " \"" << str << "\"object deleted." << endl;
--num_strings;
cout << " " << num_strings << " left. " << endl;
delete[] str;
}
ostream& operator<<(ostream& os, Stringbad& t)
{
os << t.str;
return os;
}
main.cpp
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"stringbad.h"
#include<iostream>
void callme1(Stringbad& st);
void callme2(Stringbad st);
int main(void)
{
Stringbad a1("Hello world");
Stringbad a2("Good morning");
Stringbad a3;
cout << a1 << a2 << a3;
callme1(a1);
callme2(a2);
}
void callme1(Stringbad& st)
{
cout << "String passed by reference: " << st << endl;
}
void callme2(Stringbad st)
{
cout << "String passed by value: " << st << endl;
}
1、错误 C4996 ‘strcpy’: This function or variable may be unsafe.
1)使用 strcpy_s 代替 strcpy:
这是推荐的方法。strcpy_s 函数需要额外的参数来指定目标缓冲区的大小,这有助于避免溢出。修改代码如下:原来的代码可能是这样的:
char dest[50];
const char* src = "This is the source";
strcpy(dest, src);
修改后的代码:
char dest[50];
const char* src = "This is the source";
strcpy_s(dest, sizeof(dest), src);
这里 sizeof(dest) 是用来传递目标数组 dest 的大小。
2)定义宏 _CRT_SECURE_NO_WARNINGS:
如果你决定继续使用 strcpy 而不是 strcpy_s,可以通过定义宏 _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 来禁止这类警告。这可以在项目的编译器设置中完成,或者在代码中直接定义
在项目设置中定义:
在 Visual Studio 中,右键点击项目->属性->C / C+±>预处理器->预处理器定义,添加 _CRT_SECURE_NO_WARNINGS。
在代码中定义:
在包含任何标准头文件之前添加以下行:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
选择哪种方法取决于你的需求。如果是新项目或安全非常重要的项目,使用 strcpy_s 或其他更安全的函数是更好的选择。如果是为了保持代码的兼容性或者修改成本考虑,可能会选择定义 _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 宏。不过,请注意,忽略这些安全警告可能会导致安全风险
2、函数调用:
callme1(a1);
—— 由于是按引用传递,因此不会触发构造函数或赋值运算符,直接传递 a1 的引用
callme2(a2);
—— 由于是按值传递,将触发拷贝构造函数以创建 st 的局部副本,并没有直接调用重载的赋值运算符
函数返回对象时也是调用拷贝构造函数: 无优化时的行为 当函数返回一个局部对象时,理论上会通过拷贝构造函数创建一个临时对象作为函数的返回值,因为局部变量没了
返回值优化(RVO)和命名返回值优化(NRVO)
RVO:直接在返回值应存储的位置构造临时对象
NRVO:当返回的是一个局部命名对象(如上例中的temp),编译器可能直接在调用方的返回值位置构造这个命名对象
3、返回引用需要特别注意的是,不能返回局部对象的引用,因为当函数执行完毕后,局部对象将会被销毁,而返回的引用则指向了一个已经不存在的对象
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class Store {
private:
vector<int> data;
public:
Store() {
// 假设初始化一些数据
data.push_back(10);
data.push_back(20);
}
// 返回指定索引处数据的引用
int& accessData(int index) {
return data[index];
}
// 显示所有数据
void displayData() {
for (int i : data) {
cout << i << " ";
}
cout << endl;
}
};
int main() {
Store myStore;
myStore.displayData(); // 显示数据:10 20
// 调用函数并修改返回的引用,左边也需要是一个引用
int& ref = myStore.accessData(1);
ref = 100; // 修改引用的值,相当于修改了存储在Store中的数据
myStore.displayData(); // 显示修改后的数据:10 100
return 0;
}
4、
String& String::operator=(const char* st)
{
delete[] str;
len = strlen(st);
str = new char[len + 1];
strcpy(str, st);
return *this;
}
istream& operator>>(istream& is, String& str1)
{
char temp[String::CINLIM];
is.get(temp, String::CINLIM);
if (is)
str1 = temp;
while (is && is.get() != '\n')
continue;
return is;
}
istream.get()
是 C++ 中用于从输入流(例如 cin)读取单个字符的函数。它通常与 char 类型的变量一起使用,以便逐个读取输入的字符
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
char ch;
cout << "Enter a character: ";
cin.get(ch); // 从标准输入读取一个字符并将其存储在变量 ch 中
cout << "You entered: " << ch << endl;
return 0;
}
istream& get (char& c, streamsize n);
这个版本的 get 函数从输入流中读取最多 n 个字符,并将它们存储在字符数组 c 中。它返回输入流对象的引用
char temp[String::CINLIM];
is.get(temp, String::CINLIM);
在这里,我们声明了一个名为 temp 的字符数组,用于存储从输入流中读取的数据。String::CINLIM 是一个常量,它代表了可以读取的最大字符数。然后,我们使用 is.get() 函数从输入流中读取最多 String::CINLIM - 1 个字符,并将它们存储在 temp 中
if (is)
str1 = temp;
这个条件语句检查输入流的状态。如果读取操作成功(即没有出现错误),则将 temp 中的数据赋值给 str1 对象。这意味着,如果输入流中有足够的字符可供读取,并且没有其他错误发生,那么 str1 对象将被赋予输入流中的数据
while (is && is.get() != '\n')
continue;
在这里,我们检查输入流的状态以及当前读取的字符。如果输入流仍然有效(即没有遇到文件结束符或其他错误),并且当前读取的字符不是换行符 \n,则继续读取下一个字符。这样做的目的是清除输入流中的额外字符,直到遇到换行符为止,以确保输入流处于正确的状态
5、 cout<<String::howmany()<<endl;
对静态类成员函数,正常类成员函数使用 实例化对象.类成员函数
的方式调用
6、一个类对象使用定位new运算符指定存储的的位置为p
调用默认构造函数
p1 = new(p) A;
delete可以与常规的new运算符配合使用,但是不能与new运算符配合使用,因为常规new运算符开辟了内存空间,而定位new运算符是在别处开辟的内存空间
并没有为定位new运算符在该内存块中创造的对象调用析构函数,因此,我们需要显式地为定位new运算符创建的对象调用析构函数,显示调用析构函数时,必须知道要销毁的对象
p1->~A();
A *p3 = new(p + sizeof(A)) A("C",6);
避免p3调用时就会将原本p1的内容进行覆盖
对于我们使用定位new运算符创建的对象,应该使用与创建顺序相反的顺序进行删除,因为晚创建的对象可能依赖于早创建的对象,并且需要在所有的对象都被销毁后,才能释放用于存储这些对象的缓冲区
2、C++的动态分配内存
https://blog.csdn.net/qq_45491628/article/details/131335613
2.1 内存分区
1、内存分区:
在C++中,内存区分为5个区,分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区、常量存储区;
在C中,C内存区分为堆、栈、全局/静态存储区、常量存储区;
malloc是从堆上开辟空间,而new是从自由存储区开辟;(自由存储区是 C++抽象出来的概念,不仅可以是堆,还可以是静态存储区)。
-
C内存分布
BSS段: 用来存放程序中未初始化的全局变量。BSS是英文Block Started by Symbol的简称。BSS段属于静态内存分配。
数据段:用来存放程序中已初始化的全局变量。数据段属于静态内存分配。
代码段:用来存放程序执行代码。在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等(相当于文字常量区??)。
堆:堆是用于存放进程运行中被动态分配的内存段,它的大小并不固定,可动态扩张或缩减。当进程调用malloc/free等函数分配内存时,新分配的内存就被动态添加到堆上(堆被扩张)/释放的内存从堆中被剔除(堆被缩减)
栈:栈又称堆栈, 存放程序的局部变量(但不包括static声明的变量,static意味着在数据段中存放变量)。除此以外在函数被调用时,栈用来传递参数和返回值。由于栈的先进先出特点,所以栈特别方便用来保存/恢复调用现场。 -
C++内存分布
栈:内存由编译器在需要时自动分配和释放。通常用来存储局部变量和函数参数。
堆:内存使用new进行分配使用delete或delete[]释放。如果未能对内存进行正确的释放,会造成内存泄漏。但在程序结束时,会由操作系统自动回收。
自由存储区:使用malloc进行分配,使用free进行回收。和堆类似。
全局/静态存储区:全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,C语言中区分初始化和未初始化的,C++中不再区分了。
常量存储区:存储常量,不允许被修改。 -
区分栈和堆
管理方式:栈由编译器管理,堆由程序员控制。
空间大小:VC下栈默认是1MB,堆在32位的系统上可以达到4GB。
碎片问题:栈不会产生碎片,堆会产生碎片。
生长方向:堆向着内存地址增加的方向增长,栈向着内存地址减少的方向增长。
分配方式:堆是动态分配的。栈是静态分配和动态分配的,静态分配由编译器完成,动态分配由alloca函数进行分配,由编译器释放。
分配效率:栈的分配效率非常高。堆的分配机制很复杂,效率比栈要低得多。 -
c语言存储类别,c++存储方案
C语言有4种存储类别:自动的(auto)、静态的(static)、寄存器(register)、外部的(exteren)
C++(自C++11起)使用四种不同的方案来存储数据,这些方案的区别就在于数据保留在内存中的时间。
自动存储: 在函数定义中声明的变量(包括函数参数)的存储持续性为自动的。它们在程序开始执行所属的函数或代码块时被创建,在执行完函数或代码块时,它们使用的内存被释放。C++有两种存储持续性为自动的变量。
静态存储: 在函数定义外被定义的变量和使用关键字 static 定义的变量。它们在程序整个运行过程中都存在。C++有3种存储持续性为静态的变量。
int global = 100; //static duration,外部链接性
static int in_file = 10; //static duration, 内部链接性
int main(){
static int count = 1; // static duration,无链接性
……
}
C++为静态存储持续性变量(静态变量)提供了3种链接性:外部链接性(可在其他文件中访问)、内部链接性(只能在当前文件中访问)和无链接性(只能在当前函数或代码块中访问)。这3种链接性都在整个程序执行期间存在,与自动变量相比,它们的寿命更长。如果没有显示的初始化变量,默认情况下,静态数组、结构的每个元素或成员都被设置为0
动态存储: 用new运算符分配的内存将一直存在,直到使用delete运算符将其释放或程序结束为止。这种内存的持续性为动态,有时被称为自由存储(free store) 或 堆(heap)。
线程存储(C++11):当前,多核处理器很常见,这些CPU可同时处理多个执行任务。这让程序能够将计算放在可并行处理的不同线程中。如果变量是使用关键字thread_local声明的,则其生命周期与所属的线程一样长
2.2 new和delete
2、malloc 和 allocator 都是用于在 C++ 中动态分配内存的工具,但它们有一些不同点
- 语言环境:
malloc 是 C 语言标准库中的函数,需要包含头文件<cstdlib>
或 <stdlib.h>。
allocator 是 C++ 标准库中的一个模板类,定义在头文件<memory>
中,属于 C++ 的一部分。 - 返回类型:
malloc 的返回类型是 void*,需要进行显式的类型转换。
allocator 的 allocate 函数返回的是特定类型的指针,不需要进行类型转换。 - 内存大小:
malloc 必须显式地指定要分配的字节数。
allocator 使用模板参数来推断要分配的对象的大小,不需要显式指定。 - 初始化:
malloc 分配的内存不会被初始化,内容是未定义的。
allocator 分配的内存会被初始化为对象的默认值(例如,int 类型会被初始化为 0)。 - 释放内存:
malloc 使用 free 函数来释放分配的内存。
allocator 使用 deallocate 函数来释放分配的内存。 - 异常安全:
malloc 和 free 不是异常安全的,如果分配失败会返回空指针,需要手动处理。
allocator 的 allocate 函数可以抛出异常,但其析构函数会自动释放已分配的内存,因此更为安全。
总的来说,malloc 和 allocator 都可以用于动态分配内存,但 allocator 是 C++ 中更为灵活和安全的选择,尤其在面对异常情况时,allocator 更能保证内存的正确管理
3、malloc 和 new 都是用于在 C++ 中动态分配内存的方法,但它们有一些区别。
- 语言环境:
malloc 是 C 语言标准库中的函数,需要包含头文件<cstdlib>
或 <stdlib.h>。
new 是 C++ 关键字,不需要包含额外的头文件。 - 返回类型:
malloc 的返回类型是 void*,需要进行显式的类型转换。
new 返回的是指定类型的指针,不需要进行类型转换。 - 内存大小:
malloc 必须显式地指定要分配的字节数。
new 会根据所需类型的大小来分配内存,不需要显式指定。 - 构造函数和初始化:
malloc 分配的内存不会被初始化,内容是未定义的。
new 分配的内存会调用对象的构造函数进行初始化,并初始化为对象的默认值。 - 释放内存:
malloc 使用 free 函数来释放分配的内存。
new 使用 delete 关键字来释放分配的对象,或者 delete[] 关键字来释放数组。 - 异常安全:
malloc 和 free 不是异常安全的,需要手动管理内存的分配和释放。
new 和 delete 是异常安全的,如果 new 分配失败会抛出 std::bad_alloc 异常,而 delete 会自动调用对象的析构函数来释放资源。
(ew 初始化对象,调用对象的构造函数,对应的delete调用相应的析构函数 ;malloc 仅仅分配内存,free仅仅回收内存)
总的来说,虽然 malloc 和 new 都可以用于动态分配内存,但在 C++ 中,通常推荐使用 new 来进行内存分配,因为它更加安全、方便,并且支持对象的构造和析构
4、要初始化常规结构或数组,需要使用大括号的列表初始化,还可将列表初始化用于单值变量。这要求编译器支持C++11
struct where {double x; double y; double z;};
where * one = new where {2.5,5.3,7.2}; // C++11
int * ar = new int [4]{2,4,6,7}; //C++11
int *pin = new int {}; // *pi set to 6
double * pdo = new double {99.99} ;// *pd set to 99.99
2.3 类和动态内存分配
5、在申请自由空间内存的时候,如果空间被耗尽,new就会失败,普通的new空间失败会throw bad_alloc异常,但使用定位new new(nothrow)之后,不会抛出异常,而是在申请空间失败的时候返回一个空指针
6、静态数据成员独立于对象被保存,所以为整个对象分配内存时,只为指针和其它成员分配内存(注意是为指针变量分配内存,指针指向的内存由构造函数分配),创建对象将调用构造函数,后者分配用于指针的内存。然后,当程序不再需要该对象时,使用delete删除它。这将只释放用于指针和len成员的空间,并不释放指针指向的内存,而该任务将由析构函数来完成