Shader实战(3):贴图像素化风格实现

news2024/10/5 12:51:19

话不多说,将以下shader赋给材质贴上贴图即可。

Shader "HQY/Shader2"  //自己改名
{
    Properties
    {
        _Diffuse ("Diffuse", Color) = (1,1,1,1)
        _MainTex ("MainTex", 2D) = "white" {}
        _Specular("Specular", Color) = (1,1,1,1)
        _Gloss("Gloss", Range(8,256)) = 20
        _PixelSize ("PixelSize", Range(1, 100)) = 1
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" "LightMode"="ForwardBase"}
        LOD 200

        Pass{
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag 
            #include "Lighting.cginc"

            fixed4 _Diffuse;
            sampler2D _MainTex;
            sampler2D _NewTex;
            fixed4 _Specular;
            float _Gloss;

            struct appdata {
                float4 vertex : POSITION;
                float3 normal : NORMAL;
                float2 texcoord : TEXCOORD0;
                float2 uv : TEXCOORD0;
            };
            struct v2f {
                float4 pos : SV_POSITION;
                float3 worldNormal : TEXCOORD0;
                float3 worldPos : TEXCOORD1;
                float2 uv : TEXCOORD2;
            };
            v2f vert (appdata v) {
                v2f o;
                o.pos = UnityObjectToClipPos(v.vertex);
                o.worldNormal = UnityObjectToWorldNormal(v.normal);
                o.worldPos = mul(unity_ObjectToWorld, v.vertex).xyz;
                o.uv = v.uv;
                return o;
            }

            float4 _MainTex_TexelSize;
            float _PixelSize;

            fixed4 frag (v2f i) : SV_TARGET {
                float2 interval = _PixelSize * _MainTex_TexelSize.xy;
                float2 th = i.uv / interval;    // 按interval划分中,属于第几个像素
                float2 th_int = floor(th);   // 去小数,让采样的第几个纹素整数化,这就是失真UV关键
                th_int *= interval;             // 再重新按第几个像素的uv坐标定位
       
                //return tex2D(_MainTex, th_int);  //若不需叠加光影则直接返回

                fixed4 texColor = tex2D(_MainTex, th_int);
                fixed3 ambient = UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT.rgb * texColor.rgb;
                fixed3 diffuse = _LightColor0.rgb * texColor.rgb * max(0, dot(i.worldNormal, _WorldSpaceLightPos0.xyz));
                fixed3 specular = _LightColor0.rgb * _Specular.rgb * pow(max(0, dot(reflect(_WorldSpaceLightPos0.xyz, i.worldNormal), normalize(i.worldPos - _WorldSpaceCameraPos))), _Gloss);
                fixed4 c = fixed4(ambient + diffuse + specular, 1.0); 
                c *= _Diffuse;
                return c;
            }
            ENDCG
        }
    }
    FallBack "Diffuse"
}

效果如下:

 

至于光影效果的像素化与贴图配套,除了建立贴图UV与片元法线等的映射,还可以将光照情况预先烘焙至贴图,然后再将贴图像素化。 

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1620949.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

JavaScript 数学对象 Math

Math对象其实就是数学对象&#xff0c;它给我们提供了各种各样的数学功能。 <!DOCTYPE html> <html> <head><meta charset"UTF-8"><title>首页</title> </head><body><script type"text/javascript"&g…

1.3 初探Spring AOP

本次课&#xff0c;我们深入了解了Spring框架中的AOP&#xff08;面向切面编程&#xff09;概念&#xff0c;它是一种编程范式&#xff0c;用于处理那些在多个类中重复出现、与业务逻辑无关的横切关注点&#xff0c;如日志记录、事务管理等。AOP与OOP&#xff08;面向对象编程&…

【Linux系列】 离线安装vnc 可视化桌面

离线安装vnc 可视化桌面 缘下载安装vnc初始化链接 缘 项目需要下载 下载地址&#xff1a; http://mirror.centos.org/centos/7/updates/x86_64/Packages/tigervnc-license-1.8.0-31.el7_9.noarch.rpm http://mirror.centos.org/centos/7/os/x86_64/Packages/libXfont2-2.0.…

38. UE5 RPG 修改火球术的攻击方向以及按住Shift攻击

在前面&#xff0c;我们实现了火球术火球的制作&#xff0c;能够在释放火球术时&#xff0c;角色将播放释放技能动画&#xff0c;并实现了对火球的目标的服务器同步功能。 我们先回忆一下之前完成的内容。 在前面&#xff0c;我们先做了一个Actor&#xff0c;用于承载发射的火…

《九》Qt各种对话框之QColorDialog

前言 QColorDialog类继承于QDialog&#xff0c;是一个设计用来选择颜色的对话框部件。 QColorDialog 在介绍 QColorDialog 之前&#xff0c;我们先简单介绍一下 QColor 类。QColor 类用于表示颜色&#xff0c;支持 RGB&#xff08;红绿蓝&#xff09;三原色表示&#xff0c;也…

使用Web3Modal2.0轻松集成多链钱包连接

随着区块链技术的快速发展&#xff0c;多链互操作性成为了一个重要的趋势。Web3Modal 2.0 作为一款强大的JavaScript库&#xff0c;为开发者提供了更加灵活和便捷的多链钱包集成解决方案。以下内容将介绍Web3Modal 2.0 的新特性&#xff0c;并详细讲解如何使用它来构建一个支持…

如何打造个性化支付宝小程序

支付宝小程序已成为企业与个人展示自身特色、连接用户的重要桥梁。想要快速拥有一个属于自己的支付宝小程序吗&#xff1f;别担心&#xff0c;今天就来分享一个简单又实用的方法——通过套用模板来轻松制作你的支付宝小程序。 选择一个靠谱的小程序模板开发平台是关键。国内主流…

yolov8 区域多类别计数

yolov8 区域多类别计数 1. 基础2. 计数功能2.1 计数模块2.2 判断模块 3. 初始代码4. 实验结果5. 完整代码6. 源码 1. 基础 本项目是在 WindowsYOLOV8环境配置 的基础上实现的&#xff0c;测距原理可见上边文章 2. 计数功能 2.1 计数模块 在指定区域内计数模块 region_point…

算法课程笔记——STL键值对map

map当下标无限的数组 重点是对应关系&#xff0c;一般不修改compare 类比set 没有lowerbound&#xff0c;因为遍历是无序的 ; map不能用sort函数排序 但可用vector转化为map使用 std::set<std::pair<TKEY, mutable TVAL> > ≈ std::map<TKEY, TVAL>

Java基础入门1-2

跟着韩顺平老师的30天入门java课程学习&#xff0c;整理一下自己的笔记&#xff0c;方便回顾知识点和复习。 另附上视频链接&#xff1a;0034_韩顺平Java_变量原理_哔哩哔哩_bilibili 第一章&#xff1a;学习前的了解 第二章&#xff1a;Java概述 2.1什么是程序&#xff1f…

C++ STL标准库,rotate函数详解

rotate翻译 rotate v.&#xff08;使&#xff09;旋转&#xff0c;&#xff08;使&#xff09;转动&#xff1b;&#xff08;人员&#xff09;轮换&#xff0c;轮值&#xff1b;轮种&#xff0c;轮作&#xff1b;定期调换地点&#xff08;或位置&#xff09;adj.&#xff08;…

【WSL】单机大模型前的基础环境配置

前言&#xff1a;在上一篇文章中&#xff0c;我们完成了WSL的部署&#xff0c;但是在大模型搭建&#xff08;尤其是Langchain&#xff09;前&#xff0c;还碰到了不少的坑&#xff0c;查找了不少的文章&#xff0c;所以本篇文章就做一个记录&#xff0c;避免以后再走冤枉路。 …

python学习笔记(集合)

知识点思维导图 # 直接使用{}进行创建 s{10,20,30,40} print(s)# 使用内置函数set()创建 sset() print(s)# 创建一个空的{}默认是字典类型 s{} print(s,type(s))sset(helloworld) print(s) sset([10,20,30]) print(s) s1set(range(1,10)) print(s1)print(max:,max(s1)) print(m…

入门指南:网站UI原型设计的简单方法

从零开始做网站UI原型设计&#xff0c;真的很有成就感&#xff01;那么&#xff0c;UI设计师从零开始做网站UI原型设计需要经历哪些过程呢&#xff1f;设计网站UI原型的第一步&#xff1a;绘制网站线框。本文将主要分为两个阶段&#xff1a;网站线框和原型绘制。 如何制作网站…

HDFS详解(Hadoop)

Hadoop 分布式文件系统&#xff08;Hadoop Distributed File System&#xff0c;HDFS&#xff09;是 Apache Hadoop 生态系统的核心组件之一&#xff0c;它是设计用于存储大规模数据集并运行在廉价硬件上的分布式文件系统。 1. 分布式存储&#xff1a; HDFS 将文件分割成若干块…

SAP Fiori开发中的JavaScript基础知识15 - 原型,object,constructor,class,继承

1. 前言 本文将介绍JavaScript中的核心概念 - 原型&#xff0c;并会介绍基于原型的应用场景object&#xff0c;constructor&#xff0c;class&#xff0c;继承。 本文会将这几个核心概念汇总在一篇博客中&#xff0c;因为这些概念是触类旁通的&#xff0c;希望对你有帮助。 …

【linux】编译器使用

目录 1. gcc &#xff0c;g 编译器使用 a. 有关gcc的指令&#xff08;g同理&#xff09; 2. .o 文件和库的链接方式 a. 链接方式 b. 动态库 和 静态库 优缺点对比 c. debug 版本 和 release 版本 1. gcc &#xff0c;g 编译器使用 a. 有关gcc的指令&#xff08;g同理&…

CCF区块链会议--Middleware 2024 截止5.24 附录用率

会议名称&#xff1a;Middleware CCF等级&#xff1a;CCF B类会议 类别&#xff1a;软件工程/系统软件/程序设计语言 录用率&#xff1a;2022年录用率38%&#xff08;8/21&#xff09; Topics of Interest The Middleware conference seeks original submissions of resear…

销冠必备:高效跟进客户的四个技巧

作为一名销售&#xff0c;高效而精准地跟进客户是取得成功的关键。今天&#xff0c;我将分享四个技巧&#xff0c;让你也能够高效的跟进客户。 1、善于发问 通过多询问客户&#xff0c;你可以更好地了解客户的需求和痛点。在与客户交流时&#xff0c;不要只是简单地回答问题&…