SwiftUI 5.0(iOS 17.0)触摸反馈“震荡波”与触发器模式趣谈

news2024/11/24 23:42:34

在这里插入图片描述

概览

要想创作出一款精彩绝伦的 App,绚丽的界面和灵动的动画并不是唯一吸引用户的要素。有时我们还希望让用户真切的感受到操作引发的触觉反馈,直击使用者的灵魂。

在这里插入图片描述

所幸的是新版 SwiftUI 原生提供了实现触觉震动反馈的机制。在介绍它之后我们还将进一步展开讨论该机制基于的触发器模式,并“青出于蓝而胜于绿”的设计我们自己的触发器实现。

在本篇博文中,您将学到如下内容:

  • 概览
  • 1. “震荡波”来袭
  • 2. 触发器模式
  • 3. SwiftUI 触发器模式的其它应用
  • 4. 自定义触发器模式
  • 总结

相信学完本课后,小伙伴们对于 SwiftUI 中触觉反馈与触发器开发模式会有更深刻的领悟,从而能够更加游刃有余的使用它们。

那还等什么呢?We will rock you!!!😉


1. “震荡波”来袭

除了从视觉上强势吸引用户眼球之外,我们的 App 还可以用“更立体”的方式让用户爱不释手。是滴,我们就是要用触觉反馈震动他们“久逢甘露”的双手,用“震荡波”激荡他们的心灵。

震动反馈(Haptic )是 Apple 对于移动设备提供的一种加强用户体验的机制,它最早诞生于 UIKit。它的体验有点类似于之前 iPhone 中 3D Touch 的功能。

Haptic 被广泛应用在 iOS/iPadOS 中,Apple 系统在用户交互中大量使用了震动反馈,比如在锁屏状态下点击 iPhone 屏幕左下角的手电筒按钮:

在这里插入图片描述

或者 iPhone 隔空投送完成时给于用户的提示反馈,以及 AppleWatch 上的通知提醒等等。

更多 Haptic 撸码的相关介绍,请小伙伴们移步 Apple 官方开发网站观赏进一步内容:

  • Playing a single-tap haptic pattern

在这里插入图片描述

  • Core Haptics

在这里插入图片描述

前面说过 Haptic 最先是在 UIKit 中得到很好支持的,从 SwiftUI 5.0(iOS 17.0)开始苹果终于推出了 SwiftUI 里 Haptic 的原生实现 SensoryFeedback:

在这里插入图片描述

如上所示,SensoryFeedback 结构的“借花献佛”是通过视图扩展方法 sensoryFeedback 来完成的:

@available(iOS 17.0, macOS 14.0, tvOS 17.0, watchOS 10.0, *)
@available(visionOS, unavailable)
extension View {
    /// - Parameters:
    ///   - feedback: Which type of feedback to play.
    ///   - trigger: A value to monitor for changes to determine when to play.
    public func sensoryFeedback<T>(_ feedback: SensoryFeedback, trigger: T) -> some View where T : Equatable
    
    /// - Parameters:
    ///   - feedback: Which type of feedback to play.
    ///   - trigger: A value to monitor for changes to determine when to play.
    ///   - condition: A closure to determine whether to play the feedback when
    ///     `trigger` changes.
    public func sensoryFeedback<T>(_ feedback: SensoryFeedback, trigger: T, condition: @escaping (_ oldValue: T, _ newValue: T) -> Bool) -> some View where T : Equatable
    
    /// - Parameters:
    ///   - trigger: A value to monitor for changes to determine when to play.
    ///   - feedback: A closure to determine whether to play the feedback and
    ///     what type of feedback to play when `trigger` changes.
    public func sensoryFeedback<T>(trigger: T, _ feedback: @escaping (_ oldValue: T, _ newValue: T) -> SensoryFeedback?) -> some View where T : Equatable

}

可以看到 sensoryFeedback 方法拥有多个重写形式,但它们都毫无例外的使用了触发器模式(Trigger Mode)。

2. 触发器模式

什么是触发器模式呢?在 Apple 的开发中大家可能对观察者模式早就有所耳闻,触发器模式与此类似也属于苹果开发中的一种设计模式。触发器模式就是让状态的改变触发代码的执行。

在以状态驱动的 SwiftUI 王国中,触发器模式的使用更显得“如鱼得水”,仿佛天造地设一般。

struct ContentView: View {
    @State private var store = Store()
    
    var body: some View {
        NavigationStack {
            List(store.results, id: \.self) { result in
                Text(result.title)
            }
            .searchable(text: $store.query)
            .sensoryFeedback(.success, trigger: store.results)
        }
    }
}

在上面的示例代码中,我们使用 sensoryFeedback 修改器方法为视图添加了震动反馈。其中可以看到:Haptic 产生的触发器是 store.results 状态,即当用户引起 Store 搜索结果发生改变时,我们纤细指尖才会喜提激荡震动着的触觉洗礼。

除了感受系统内置震动效果对“心灵的冲击”以外,我们还可以让震动更加“变幻莫测”:

VStack {}
.sensoryFeedback(
    .impact(weight: .heavy, intensity: 0.9),
    trigger: trigger
)

类似的,大家还可以根据状态实际的值来决定到底使用何种 Haptic 效果,比如在下面的代码中我们就根据搜索是否成功来决定采用 .error 还是 .success 震动反馈类型:

List(store.results, id: \.self) { result in
        Text(result)
    }
    .searchable(text: $store.query)
    .sensoryFeedback(trigger: store.results) { oldValue, newValue in
        return newValue.isEmpty ? .error : .success
    }

注意,上面所有 Haptic 效果只有在触发器对应状态发生改变时才会产生,所以我们不用担心视图创建时触发器导致不希望的“副作用”。

3. SwiftUI 触发器模式的其它应用

除了 Haptic 对应的实现以外,在 SwiftUI 中还有很多其它功能也大量适配触发器模式。比如 scrollIndicatorsFlash 修改器方法:

在这里插入图片描述

scrollIndicatorsFlash 方法用来在指定状态发生改变时来“闪烁”可滚动视图中的滚动条:

struct TriggerValueExample: View {
    let messages: [String]
    
    var body: some View {
        List(messages, id: \.self) { message in
            Text(verbatim: message)
        }
        .scrollIndicatorsFlash(trigger: messages)
    }
}

在上面的代码中,当有新消息到来时我们会“闪烁”列表的滚动条以提示用户。

4. 自定义触发器模式

通过上面的介绍,想必大家对于何为触发器模式以及它的工作原理已经了然于心了。触发器模式在 SwiftUI 中被广泛地使用着,那我们能不能“百尺竿头更进一步”打造自己的触发器呢?

答案是肯定的!

正如观察者模式那样,设计模式意味着提供充分可定制的灵活性,除了使用系统框架提供的触发器以外,我们当然可以随心所欲地创建自己的触发器。

假如我们希望在 SwiftUI 中当某一状态发生改变时播放指定的声音,这可以恰如其分的用触发器模式来实现:

struct PlaySoundViewModifier<Trigger: Equatable>: ViewModifier {
    let sound: URL
    let trigger: Trigger

    func body(content: Content) -> some View {
        content
            .onChange(of: trigger) {
                if let player = try? AVAudioPlayer(contentsOf: sound) {
                    player.play()
                }
            }
    }
}

extension View {
    func playSound(_ sound: URL, trigger: some Equatable) -> some View {
        self.modifier(PlaySoundViewModifier(sound: sound, trigger: trigger))
    }
}

在上面的示例代码中,我们创建了 PlaySoundViewModifier 修改器方法,并绑定了一个遵守 Equatable 协议,类型为 Trigger 的属性,当 trigger 发生变化时,我们就利用 AVAudioPlayer 对象从容地播放想要的声音文件。

小伙伴们可以这样使用上面创建的 PlaySoundViewModifier 修改器方法:

struct SoundFeedbackExample: View {
    let messages: [String]
    
    var body: some View {
        List(messages, id: \.self) { message in
            Text(verbatim: message)
        }
        .playSound(
            Bundle.main.url(forResource: "sound", withExtension: "wav")!,
            trigger: messages
        )
    }
}

看到了吗?触发器模式就是这么单刀直入,让代码实现变得如此直接了当。从此小伙伴们开发兵器库中又多了一件神兵利器,棒棒哒!💯


想要系统学习 Swift 语言的小伙伴们,千万不要错过我的《Swift 语言开发精讲》专栏哦:

在这里插入图片描述

  • Swift 语言开发精讲

总结

在本篇博文中,我们介绍了 SwiftUI 5.0(iOS 17.0)中触觉反馈(Haptic)机制的实现,并由此抛砖引玉讨论了开发模式中的触发器模式,最后我们看到了实现自己心仪的触发器是多么的简单。

感谢观赏,再会!😎

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1617789.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

prompt提示词:小红书爆款标题提示词,让AI 帮你生成吸睛的标题

目录 小红书爆款标题提示词效果展示&#xff1a;提示词&#xff1a; 小红书爆款标题提示词 一篇文章若缺少了吸引人的标题&#xff0c;就如同失去了灵魂的躯壳&#xff0c;失去了与读者心灵相通的桥梁&#xff0c;上次发表了一篇小红书爆款文案生成助手 提示词&#xff0c;大家…

Linux之安装Nginx

目录 传送门前言一、快速安装二、反向代理语法1、基本语法2、location语法1. 基本语法2. 匹配规则3. 修饰符4. 权重5. 嵌套location6. 其他指令7.案例 三、配置反向代理 传送门 SpringMVC的源码解析&#xff08;精品&#xff09; Spring6的源码解析&#xff08;精品&#xff0…

食用油5G智能工厂数字孪生可视化平台,推进食品制造业数字化转型

食用油5G智能工厂数字孪生可视化平台&#xff0c;推进食品制造业数字化转型。在食用油产业中&#xff0c;数字化转型已成为提升生产效率、优化供应链管理、确保产品质量和满足消费者需求的关键。食用油5G智能工厂数字孪生可视化平台作为这一转型的重要工具&#xff0c;正在推动…

【来自理工科的独有浪漫-给crush一朵夏天的雪花】--对于有限差分法的理解

目录 有限差分法相关参考资料先上手看代码&#xff0c;然后理解数理概念有限差分法的理解Q: 什么是有限差分法&#xff1f; 代码中涉及的知识点1. 划分网格对于求解二维偏微分方程的作用2. 临近点对于求解偏微分方程的作用3. 有限差分方法中的中心差分公式 总结 写在前面&#…

喜报 | 一致认可!擎创科技连续6年获“鑫智奖”专家推荐TOP10优秀解决方案

为展示金融企业数据管理和数据平台智能化转型成果&#xff0c;分享大数据和人工智能在风控、营销、产品、运营等场景的落地实践&#xff0c;探讨“金融科技数据智能”的创新应用和未来发展&#xff0c;在全球金融专业人士协会的支持下&#xff0c;金科创新社主办了“鑫智奖第六…

Apple II首席设计师为中国家庭设计,鹿客指脉锁S6 Max引领科技美学

智能门锁设计正在步入一个科技与艺术交织的美学时代。鹿客科技认为&#xff0c;智能门锁的设计理念是将锁视为人类与仿生形状之间的接口&#xff0c;将门视为几何建筑的一部分&#xff0c;产品设计应该通过提供诱人且用户友好的“触摸和感觉”来传达这种转变。 鹿客近日发布的最…

(C语言入门)数组

目录 什么是数组&#xff1f; 数组&#xff1a; 数组的使用&#xff1a; 数组的初始化&#xff1a; 数组名&#xff1a; 数组案例&#xff1a; 一维数组的最大值&#xff1a; 一维数组的逆置&#xff1a; 数组和指针&#xff1a; 通过指针操作数组元素&#xff1a; …

springCloud集成activiti5.22.0流程引擎

springCloud集成activiti5.22.0流程引擎 点关注不迷路&#xff0c;欢迎再访&#xff01; 精简博客内容&#xff0c;尽量已行业术语来分享。 努力做到对每一位认可自己的读者负责。 帮助别人的同时更是丰富自己的良机。 小编最近工作需要涉及到流程&#xff0c;由于网络上5.22版…

AD--SSL卸载--单向认证和双向认证

一.SSL卸载单向认证 1.添加SSL证书 2.添加SSL卸载策略 由于是测试模拟环境&#xff0c;有些效果表现不出来&#xff0c;配置不了卸载策略 3.起虚拟服务&#xff0c;服务类型选择https或者ssl ,选择SSL卸载策略 实验效果&#xff1a;打开网页进入AD抓包发现&#xff0c;客户端和…

MySQL及SQL语句

SQL语句 数据库相关概念数据查询语言&#xff08;DQL&#xff09;基本查询数据类型条件查询多表查询子查询 数据操作语言&#xff08;DML&#xff09;数据定义语言&#xff08;DDL&#xff09;数据控制语言&#xff08;DCL&#xff09;MySQL数据库约束视图练习题 数据库相关概念…

8【PS作图】画一个“像素云朵”

选择64*128像素大小&#xff0c;横向画布 选择“油漆桶”工具&#xff0c;“容差”调整为0&#xff0c;取消“锯齿”&#xff0c;勾选“连续的”&#xff0c;这样方便后续上色&#xff0c;并且边缘都是像素风格的锯齿状 点击画布&#xff0c;变成蓝色天空 画云朵&#xff0c;首…

win10环境中设置java开机自启动

1 、jdk环境确认 在开始设置Java开机启动之前&#xff0c;确保你的计算机已经安装了Java开发环境&#xff08;JDK&#xff09;。如果没有安装&#xff0c;你可以从Oracle官方网站下载并安装最新的Java开发工具包。 2、准备好jar程序 确认jar程序可以正常运行。 3、编写批处…

【InternLM】大模型的评测——OpenCompass

1. OpenCompass简介 1.1 基本介绍 大模型开源开放评测体系 “司南” (OpenCompass2.0)由上海人工智能实验室科学家团队发布&#xff0c;用于为大语言模型、多模态模型等提供一站式评测服务。其主要特点如下&#xff1a; 开源可复现&#xff1a;提供公平、公开、可复现的大模型…

聊聊实际工作中设计模式的使用

一直想在CSDN上写一篇关于软件设计模式的文章&#xff0c;草稿打了好久&#xff0c;但很长时间都没有想好该如何写&#xff0c;主要有几点考虑&#xff1a; 1、市面上同类的介绍实在太多了。正所谓第一个能够把美女比喻成鲜花的人是天才&#xff0c;第二个还这么说的是庸才&…

Kotlin语法入门-类与对象(6)

Kotlin语法入门-类与对象(6) 文章目录 Kotlin语法入门-类与对象(6)六、类与对象1、声明和调用2、get和set3、init函数初始化4、constructor构造函数4.1、主构造函数4.2、二级构造函数4.3、多个构造函数4.4、省略主构造函数并写了次构造函数 5、类的继承与重写5.1、继承5.2、继承…

【Tello无人机】无人机编队操作面板实现

为了方便进行无人机的编队演示&#xff0c;以及在各种场景下实现队形的灵活切换&#xff0c;开发了一套专门的上位机控制平台。本文将重点介绍应用于tello无人机的编队操作面板及其核心功能。 操作面板页面 下图展示了操作面板&#xff0c;其中包含5种编队动作和3个可选位置设…

2024深圳杯(东北三省)数学建模选题建议及各题思路来啦!

大家好呀&#xff0c;2024深圳杯数学建模&#xff08;东北三省数学建模联赛&#xff09;开始了&#xff0c;来说一下初步的选题建议吧&#xff1a; 首先定下主基调&#xff0c; 本次深圳杯&#xff08;东北三省&#xff09;建议选A。难度上D&#xff1e;B&#xff1e;C&#…

开源模型应用落地-chatglm3-6b-集成langchain(十)

一、前言 langchain框架调用本地模型&#xff0c;使得用户可以直接提出问题或发送指令&#xff0c;而无需担心具体的步骤或流程。通过LangChain和chatglm3-6b模型的整合&#xff0c;可以更好地处理对话&#xff0c;提供更智能、更准确的响应&#xff0c;从而提高对话系统的性能…

Linux中进程和计划任务管理(2)

一.进程命令 1.lsof lsof 命令&#xff0c;“list opened files”的缩写&#xff0c;直译过来&#xff0c;就是列举系统中已经被打开的文件。通过 lsof 命令&#xff0c;我们就可以根据文件找到对应的进程信息&#xff0c;也可以根据进程信息找到进程打开的文件。 格式&…

【详细实现】v1.0 随机点名应用

1.引言 前面对这个应用的功能做了详细的分析&#xff08;长什么样、能干什么&#xff09;&#xff0c;以先这样对一个项目最开始的分析成为需求分析&#xff0c;需求分析之后就是设计阶段。 那么一般的项目&#xff0c;在设计阶段都需要干什么呢&#xff1f;在需求分析阶段确定…