SwiftUI 5.0(iOS 17.0)触摸反馈“震荡波”与触发器模式趣谈

news2024/7/6 20:09:11

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概览

要想创作出一款精彩绝伦的 App,绚丽的界面和灵动的动画并不是唯一吸引用户的要素。有时我们还希望让用户真切的感受到操作引发的触觉反馈,直击使用者的灵魂。

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所幸的是新版 SwiftUI 原生提供了实现触觉震动反馈的机制。在介绍它之后我们还将进一步展开讨论该机制基于的触发器模式,并“青出于蓝而胜于绿”的设计我们自己的触发器实现。

在本篇博文中,您将学到如下内容:

  • 概览
  • 1. “震荡波”来袭
  • 2. 触发器模式
  • 3. SwiftUI 触发器模式的其它应用
  • 4. 自定义触发器模式
  • 总结

相信学完本课后,小伙伴们对于 SwiftUI 中触觉反馈与触发器开发模式会有更深刻的领悟,从而能够更加游刃有余的使用它们。

那还等什么呢?We will rock you!!!😉


1. “震荡波”来袭

除了从视觉上强势吸引用户眼球之外,我们的 App 还可以用“更立体”的方式让用户爱不释手。是滴,我们就是要用触觉反馈震动他们“久逢甘露”的双手,用“震荡波”激荡他们的心灵。

震动反馈(Haptic )是 Apple 对于移动设备提供的一种加强用户体验的机制,它最早诞生于 UIKit。它的体验有点类似于之前 iPhone 中 3D Touch 的功能。

Haptic 被广泛应用在 iOS/iPadOS 中,Apple 系统在用户交互中大量使用了震动反馈,比如在锁屏状态下点击 iPhone 屏幕左下角的手电筒按钮:

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或者 iPhone 隔空投送完成时给于用户的提示反馈,以及 AppleWatch 上的通知提醒等等。

更多 Haptic 撸码的相关介绍,请小伙伴们移步 Apple 官方开发网站观赏进一步内容:

  • Playing a single-tap haptic pattern

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  • Core Haptics

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前面说过 Haptic 最先是在 UIKit 中得到很好支持的,从 SwiftUI 5.0(iOS 17.0)开始苹果终于推出了 SwiftUI 里 Haptic 的原生实现 SensoryFeedback:

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如上所示,SensoryFeedback 结构的“借花献佛”是通过视图扩展方法 sensoryFeedback 来完成的:

@available(iOS 17.0, macOS 14.0, tvOS 17.0, watchOS 10.0, *)
@available(visionOS, unavailable)
extension View {
    /// - Parameters:
    ///   - feedback: Which type of feedback to play.
    ///   - trigger: A value to monitor for changes to determine when to play.
    public func sensoryFeedback<T>(_ feedback: SensoryFeedback, trigger: T) -> some View where T : Equatable
    
    /// - Parameters:
    ///   - feedback: Which type of feedback to play.
    ///   - trigger: A value to monitor for changes to determine when to play.
    ///   - condition: A closure to determine whether to play the feedback when
    ///     `trigger` changes.
    public func sensoryFeedback<T>(_ feedback: SensoryFeedback, trigger: T, condition: @escaping (_ oldValue: T, _ newValue: T) -> Bool) -> some View where T : Equatable
    
    /// - Parameters:
    ///   - trigger: A value to monitor for changes to determine when to play.
    ///   - feedback: A closure to determine whether to play the feedback and
    ///     what type of feedback to play when `trigger` changes.
    public func sensoryFeedback<T>(trigger: T, _ feedback: @escaping (_ oldValue: T, _ newValue: T) -> SensoryFeedback?) -> some View where T : Equatable

}

可以看到 sensoryFeedback 方法拥有多个重写形式,但它们都毫无例外的使用了触发器模式(Trigger Mode)。

2. 触发器模式

什么是触发器模式呢?在 Apple 的开发中大家可能对观察者模式早就有所耳闻,触发器模式与此类似也属于苹果开发中的一种设计模式。触发器模式就是让状态的改变触发代码的执行。

在以状态驱动的 SwiftUI 王国中,触发器模式的使用更显得“如鱼得水”,仿佛天造地设一般。

struct ContentView: View {
    @State private var store = Store()
    
    var body: some View {
        NavigationStack {
            List(store.results, id: \.self) { result in
                Text(result.title)
            }
            .searchable(text: $store.query)
            .sensoryFeedback(.success, trigger: store.results)
        }
    }
}

在上面的示例代码中,我们使用 sensoryFeedback 修改器方法为视图添加了震动反馈。其中可以看到:Haptic 产生的触发器是 store.results 状态,即当用户引起 Store 搜索结果发生改变时,我们纤细指尖才会喜提激荡震动着的触觉洗礼。

除了感受系统内置震动效果对“心灵的冲击”以外,我们还可以让震动更加“变幻莫测”:

VStack {}
.sensoryFeedback(
    .impact(weight: .heavy, intensity: 0.9),
    trigger: trigger
)

类似的,大家还可以根据状态实际的值来决定到底使用何种 Haptic 效果,比如在下面的代码中我们就根据搜索是否成功来决定采用 .error 还是 .success 震动反馈类型:

List(store.results, id: \.self) { result in
        Text(result)
    }
    .searchable(text: $store.query)
    .sensoryFeedback(trigger: store.results) { oldValue, newValue in
        return newValue.isEmpty ? .error : .success
    }

注意,上面所有 Haptic 效果只有在触发器对应状态发生改变时才会产生,所以我们不用担心视图创建时触发器导致不希望的“副作用”。

3. SwiftUI 触发器模式的其它应用

除了 Haptic 对应的实现以外,在 SwiftUI 中还有很多其它功能也大量适配触发器模式。比如 scrollIndicatorsFlash 修改器方法:

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scrollIndicatorsFlash 方法用来在指定状态发生改变时来“闪烁”可滚动视图中的滚动条:

struct TriggerValueExample: View {
    let messages: [String]
    
    var body: some View {
        List(messages, id: \.self) { message in
            Text(verbatim: message)
        }
        .scrollIndicatorsFlash(trigger: messages)
    }
}

在上面的代码中,当有新消息到来时我们会“闪烁”列表的滚动条以提示用户。

4. 自定义触发器模式

通过上面的介绍,想必大家对于何为触发器模式以及它的工作原理已经了然于心了。触发器模式在 SwiftUI 中被广泛地使用着,那我们能不能“百尺竿头更进一步”打造自己的触发器呢?

答案是肯定的!

正如观察者模式那样,设计模式意味着提供充分可定制的灵活性,除了使用系统框架提供的触发器以外,我们当然可以随心所欲地创建自己的触发器。

假如我们希望在 SwiftUI 中当某一状态发生改变时播放指定的声音,这可以恰如其分的用触发器模式来实现:

struct PlaySoundViewModifier<Trigger: Equatable>: ViewModifier {
    let sound: URL
    let trigger: Trigger

    func body(content: Content) -> some View {
        content
            .onChange(of: trigger) {
                if let player = try? AVAudioPlayer(contentsOf: sound) {
                    player.play()
                }
            }
    }
}

extension View {
    func playSound(_ sound: URL, trigger: some Equatable) -> some View {
        self.modifier(PlaySoundViewModifier(sound: sound, trigger: trigger))
    }
}

在上面的示例代码中,我们创建了 PlaySoundViewModifier 修改器方法,并绑定了一个遵守 Equatable 协议,类型为 Trigger 的属性,当 trigger 发生变化时,我们就利用 AVAudioPlayer 对象从容地播放想要的声音文件。

小伙伴们可以这样使用上面创建的 PlaySoundViewModifier 修改器方法:

struct SoundFeedbackExample: View {
    let messages: [String]
    
    var body: some View {
        List(messages, id: \.self) { message in
            Text(verbatim: message)
        }
        .playSound(
            Bundle.main.url(forResource: "sound", withExtension: "wav")!,
            trigger: messages
        )
    }
}

看到了吗?触发器模式就是这么单刀直入,让代码实现变得如此直接了当。从此小伙伴们开发兵器库中又多了一件神兵利器,棒棒哒!💯


想要系统学习 Swift 语言的小伙伴们,千万不要错过我的《Swift 语言开发精讲》专栏哦:

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  • Swift 语言开发精讲

总结

在本篇博文中,我们介绍了 SwiftUI 5.0(iOS 17.0)中触觉反馈(Haptic)机制的实现,并由此抛砖引玉讨论了开发模式中的触发器模式,最后我们看到了实现自己心仪的触发器是多么的简单。

感谢观赏,再会!😎

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