面试官竟然是个小黑子,问我用过状态机吗

news2024/11/15 16:00:21

状态机的组成

状态机是一种抽象的数学模型,描述了对象或系统在特定时间点可能处于的各种状态以及状态之间的转换规则。它由一组状态、事件、转移和动作组成,用于模拟对象在不同条件下的行为和状态变化。

image-20240423094124100

状态机包括以下基本组成部分:

  • 状态(State):表示对象或系统当前的状态,例如开、关、就绪等。
  • 事件(Event):触发状态转换的动作或条件,例如按钮点击、消息到达等。
  • 转移(Transition):定义了从一个状态到另一个状态的转换规则,通常与特定事件相关联。
  • 动作(Action):在状态转换过程中执行的操作或行为,例如更新状态、记录日志等。

状态机,也就是 State Machine ,不是指一台实际机器,而是指一个数学模型。说白了,一般就是指一张状态转换图。例如,根据自动门的运行规则,我们可以抽象出下面这么一个图。

image-20240423095540911

简单实现

在计算机中,状态机通常用编程语言来实现。在 C、C++、Java、Python 等编程语言中,可以通过使用 switch-case 语句、if-else 语句、状态转移表等来实现状态机。在下面还有更加优雅的方式,使用 Spring 状态机 来实现。

if-else 实现状态机

在上面的示例中,我们使用 if-else 结构根据当前活动来控制音乐的播放状态,并执行相应的行为。代码如下:

public class BasketballMusicStateMachineUsingIfElse {
    private boolean isPlayingMusic;

    public BasketballMusicStateMachineUsingIfElse() {
        this.isPlayingMusic = false; // 初始状态为音乐未播放
    }

    public void playMusic() {
        if (!isPlayingMusic) {
            System.out.println("Music starts playing...");
            isPlayingMusic = true;
        }
    }

    public void stopMusic() {
        if (isPlayingMusic) {
            System.out.println("Music stops playing...");
            isPlayingMusic = false;
        }
    }

    public void performActivity(String activity) {
        if ("basketball".equals(activity)) {
            System.out.println("Music~");
            playMusic(); // 打篮球时播放音乐
        } else if ("sing_rap".equals(activity)) {
            System.out.println("哎哟你干嘛!");
            stopMusic(); // 唱跳Rap时停止音乐
        } else {
            System.out.println("Invalid activity!");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        BasketballMusicStateMachineUsingIfElse stateMachine = new BasketballMusicStateMachineUsingIfElse();

        // 测试状态机
        stateMachine.performActivity("basketball"); // 打篮球,音乐开始播放
        stateMachine.performActivity("sing_rap"); // 唱跳Rap,音乐停止播放
        stateMachine.performActivity("basketball"); // 再次打篮球,音乐重新开始播放
    }
}
switch-case 实现状态机

在这个示例中,我们使用 switch-case 结构根据不同的活动来控制音乐的播放状态,并执行相应的行为。代码如下:

public class BasketballMusicStateMachineUsingSwitchCase {
    private boolean isPlayingMusic;

    public BasketballMusicStateMachineUsingSwitchCase() {
        this.isPlayingMusic = false; // 初始状态为音乐未播放
    }

    public void playMusic() {
        if (!isPlayingMusic) {
            System.out.println("Music starts playing...");
            isPlayingMusic = true;
        }
    }

    public void stopMusic() {
        if (isPlayingMusic) {
            System.out.println("Music stops playing...");
            isPlayingMusic = false;
        }
    }

    public void performActivity(String activity) {
        switch (activity) {
            case "basketball":
                System.out.println("Music ~");
                playMusic(); // 打篮球时播放音乐
                break;
            case "sing_rap":
                System.out.println("哎哟 你干嘛 ~");
                stopMusic(); // 唱跳Rap时停止音乐
                break;
            default:
                System.out.println("Invalid activity!");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        BasketballMusicStateMachineUsingSwitchCase stateMachine = new BasketballMusicStateMachineUsingSwitchCase();

        // 测试状态机
        stateMachine.performActivity("basketball"); // 打篮球,音乐开始播放
        stateMachine.performActivity("sing_rap"); // 唱跳Rap,音乐停止播放
        stateMachine.performActivity("basketball"); // 再次打篮球,音乐重新开始播放
    }
}

是不是感觉状态机其实经常在我们的日常使用中捏~,接下来带大家使用更优雅的状态机 Spring 状态机。

image-20240423100302874
使用 Spring 状态机

1)引入依赖

<dependency>
    <groupId>org.springframework.statemachine</groupId>
    <artifactId>spring-statemachine-core</artifactId>
    <version>2.0.1.RELEASE</version>
</dependency>

2)定义状态和事件的枚举

代码如下:

public enum States {
    IDLE,       // 空闲状态
    PLAYING_BB, // 打篮球状态
    SINGING     // 唱跳Rap状态
}
public enum Event {
    START_BB_MUSIC, // 开始播放篮球音乐事件
    STOP_BB_MUSIC   // 停止篮球音乐事件
}

3)配置状态机

代码如下:

@Configuration
@EnableStateMachine
public class BasketballMusicStateMachineConfig extends EnumStateMachineConfigurerAdapter<States, Event> {

    @Autowired
    private BasketballMusicStateMachineEventListener eventListener;

    @Override
    public void configure(StateMachineConfigurationConfigurer<States, Event> config) throws Exception {
        config
            .withConfiguration()
            .autoStartup(true)
            .listener(eventListener); // 设置状态机事件监听器
    }

    @Override
    public void configure(StateMachineStateConfigurer<States, Event> states) throws Exception {
        states
            .withStates()
            .initial(States.IDLE)
            .states(EnumSet.allOf(States.class));
    }

    @Override
    public void configure(StateMachineTransitionConfigurer<States, Event> transitions) throws Exception {
        transitions
            .withExternal()
            .source(States.IDLE).target(States.PLAYING_BB).event(Event.START_BB_MUSIC)
            .and()
            .withExternal()
            .source(States.PLAYING_BB).target(States.SINGING).event(Event.STOP_BB_MUSIC)
            .and()
            .withExternal()
            .source(States.SINGING).target(States.PLAYING_BB).event(Event.START_BB_MUSIC);
    }
}

4)定义状态机事件监听器

代码如下:

@Component
public class BasketballMusicStateMachineEventListener extends StateMachineListenerAdapter<States, Event> {

    @Override
    public void stateChanged(State<States, Event> from, State<States, Event> to) {
        if (from.getId() == States.IDLE && to.getId() == States.PLAYING_BB) {
            System.out.println("开始打篮球,music 起");
        } else if (from.getId() == States.PLAYING_BB && to.getId() == States.SINGING) {
            System.out.println("唱跳,你干嘛");
        } else if (from.getId() == States.SINGING && to.getId() == States.PLAYING_BB) {
            System.out.println("继续打篮球,music 继续");
        }
    }
}

5)编写单元测试

@SpringBootTest
class ChatApplicationTests {
    @Resource
    private StateMachine<States, Event> stateMachine;

    @Test
    void contextLoads() {
        //开始打球,music 起
        stateMachine.sendEvent(Event.START_BB_MUSIC);
		//开始唱跳,你干嘛
        stateMachine.sendEvent(Event.STOP_BB_MUSIC);
		//继续打球,music 继续
        stateMachine.sendEvent(Event.START_BB_MUSIC);

    }
}

效果如下:

image-20240423103523546

在上面的示例中,我们定义了一个状态机,用于控制在打篮球时音乐的播放和唱跳 Rap 的行为。通过触发事件来执行状态转移,并通过事件监听器监听状态变化并执行相应的操作。

image-20240423103604502

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1616973.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

React首次加载渲染2次的问题

在开发React项目的时候&#xff0c;发现useEffect会调用2次的情况&#xff0c;依赖数组明明没有变化&#xff0c;怎么会调用2次&#xff1f;百思不得其解&#xff0c;依赖没变化的话&#xff0c;那肯定是整个组件重渲染了。 最最简单的代码如下&#xff1a; const container …

微信抽奖活动怎么做_微信抽奖大狂欢

随着科技的飞速发展&#xff0c;微信已经成为我们生活中不可或缺的一部分。它不仅仅是一个简单的通讯工具&#xff0c;更是一个集社交、购物、娱乐等多种功能于一体的平台。今天&#xff0c;我们为大家带来了一场别开生面的微信抽奖活动&#xff0c;让你在享受乐趣的同时&#…

三相电子式电表ADL400储能防逆流含CE/MID认证

安科瑞薛瑶瑶18701709087/17343930412 ADL400 导轨式多功能电能表&#xff0c;是主要针对电力系统&#xff0c;工矿企业&#xff0c;公用设施的电能统计、 管理需求而设计的一款智能仪表&#xff0c;产品具有精度高、体积小、安装方便等优点。集成 常见 电 力参数测量及电能…

解决zabbix中文乱码问题

目录 1、遇到的问题 2、解决方法 第一步&#xff1a;在windows电脑上可以搜索simkai.ttf文件&#xff0c;上传到 /usr/share/zabbix/assets/fonts文件夹 第二步&#xff1a;删除软链接 第三步&#xff1a;创建软链接 第四步:重启服务 3、检查问题是否被解决 1、遇到的问…

Unity的Animator Animation的使用攻略

Animator 动画控制器 Animation 动画 动画片段 .anin 一、创建Animator 创建动画控制器 模型添加Animator组件 把控制器和模型绑定 二、创建动画 进入动画界面 创建动画片段anin 动画窗口分析 制作动画 点击录制&#xff0c; 移动子对象&#xff0c;在视窗 通过移动线来编辑关…

相机标定的原理

1.相机标定资料 这个视频是建议有一定基础的去看&#xff0c;详细介绍了整个标定的过程。 https://www.bilibili.com/video/BV1R7411m7ZQ/?spm_id_from333.337.search-card.all.click&vd_sourcec205d4d10f730a57820343328741984a 这个文章基础一点&#xff0c;可以先看 h…

钻刀无忌,过孔莫愁

高速先生成员--姜杰 钻刀是冷的&#xff0c;单板是冷的&#xff0c;眼见着过孔阻抗居高不下&#xff0c;雷豹的心也越来越冷…… 雷豹最近在研究过孔&#xff0c;少不了先学习相关的理论&#xff1a;过孔作为信号路径上一个重要的阻抗突变点&#xff0c;相对于传输线的特征阻抗…

合约X—314协议系统开发

随着区块链技术的不断发展&#xff0c;越来越多的协议被提出和应用&#xff0c;其中X314协议就是其中之一。该协议旨在通过去中心化、安全性和可扩展性等方面&#xff0c;为区块链应用提供更好的支持。本文将从多个角度对X314协议进行深度解析&#xff0c;探讨其优势和不足&…

SV610PRO无线模块:小体积,高速率通信解决方案

思为无线生产的SV610PRO无线数据传输模块以其超小的尺寸和出色的数据传输速率&#xff0c;在竞争激烈的无线通信市场中脱颖而出。这款模块采用先进的射频技术&#xff0c;确保在广泛的应用场景中提供稳定可靠的通信连接&#xff0c;无论是工业自动化、智能家居还是远程监控系统…

什么是区块链?什么是X314协议?

X314协议是一种基于区块链技术的分布式账本协议&#xff0c;具有去中心化、安全性高和可扩展性强的特点。本文将从多个角度对X314协议进行通俗解释&#xff0c;带您了解这一前沿技术。 一、什么是区块链和分布式账本&#xff1f; 首先&#xff0c;我们需要了解什么是区块链和分…

Mysql如何查询不需要Group by的字段

问题背景 在实际业务场景中&#xff0c;我们有时会对某些字段进行分组统计&#xff0c;并且需要查出多余字段展示。比方说根据机构id统计每个机构下有多少部门&#xff0c;字段展示机构名称、部门数量、机构id。 这时会提示查询的字段必须得在group by子句中&#xff0c;否则无…

手撕红黑树(map和set底层结构)(2)

[TOC]红黑树 一 红黑树概念 红黑树&#xff0c;是一种二叉搜索树&#xff0c;但在每个结点上增加一个存储位表示结点的颜色&#xff0c;可以是Red或Black。 通过对任何一条从根到叶子的路径上各个结点着色方式的限制&#xff0c;红黑树确保没有一条路径会比其他路径长出俩倍&…

SuperMap GIS基础产品FAQ集锦(20240422)

一、SuperMap iDesktopX 问题1&#xff1a;请问一下&#xff0c;执行“要素数据集平滑”算子报错“Could not find a SpatialRDDProvider to process the params” 11.1.1 【解决办法】使用大数据下的算子配置大数据环境不正确&#xff0c;客户数据量不多&#xff0c;可以使…

双链向表专题

1.链表的分类 链表的种类非常多组合起来就有 2 2 8种 链表说明&#xff1a; 虽然有这么多的链表的结构&#xff0c;但是我们实际中最常⽤还是两种结构&#xff1a; 单链表 和 双向带头循环链表 1. 无头单向⾮循环链表&#xff1a;结构简单&#xff0c;⼀般不会单独⽤来存数…

bugku ezbypass

bugku ezbypass 1.代码审计 2.题目代码如下所示 <?php error_reporting(0); highlight_file(__FILE__);if (isset($_POST[code])) {$code $_POST[code];if (strlen($code) < 105){if (is_string($code)) {if (!preg_match("/[a-zA-Z0-9#%^&*:{}\-<\?>…

运行Java或Python的时候,Git是必要的吗?

在运行Java或Python代码时&#xff0c;Git并不是必需的&#xff0c;但它可以成为一个非常有用的工具&#xff0c;特别是在团队协作、版本控制和代码管理方面。 Git的作用和优势 版本控制&#xff1a; Git是一个分布式版本控制系统&#xff0c;可以跟踪文件的更改历史&#xff…

从数据库中到处所有表的列、注释、类型、是否必填等信息

从数据库中到处所有中文表名、英文表名、所有列、注释、类型、长度、是否必填等信息&#xff0c;效果如下&#xff1a; 要实现上面的表格可以直接用SQL实现&#xff0c;实现SQL如下&#xff1a; #查询SQL select* FROMinformation_schema.COLUMNS as columns left join (sele…

ExcelVBA把当前工作表导出为PDF文档

我们先问问Kimi Excel导出为PDF的方法有多种&#xff0c;以下是一些常见的方法&#xff1a; 1 使用Excel软件的内置功能&#xff1a; 打开Excel文件&#xff0c;点击“文件”菜单。 选择“另存为”&#xff0c;在“保存类型”中选择“PDF”。 设置保存路径和文件名&#xff…

Leetcode 119 杨辉三角 II

目录 一、问题描述二、示例及约束三、代码方法一&#xff1a;递推方法二&#xff1a;线性递推 四、总结 一、问题描述 给定一个非负索引 rowIndex&#xff0c;返回「杨辉三角」的第 rowIndex 行。   在「杨辉三角」中&#xff0c;每个数是它左上方和右上方的数的和。   自我…

SpringBoot+layuimini实现左侧菜单动态展示

layuimini左侧菜单动态显示 首先我们看一下layuimini的原有菜单显示格式 {"homeInfo": {"title": "首页","href": "page/welcome-2.html?t2"},"logoInfo": {"title": "LAYUI MINI","…