美恶相饰,命曰复周,物极则反,命曰环流。
——《鹖冠子·环流》
一、渲染帧率
以上两种移植方式,均可正常渲染出模型,但是画面是静止的,是因为没有调用 update 方法来刷新窗口渲染内容,我们可以通过 QTimer 来控制渲染帧率,以 MyOpenGLWindow 为例,做以下修改,
#ifndef MYOPENGLWINDOW_H
#define MYOPENGLWINDOW_H
#include <QOpenGLWindow>
#include <QTimer>
#include <QOpenGLFunctions_3_3_Compatibility>
#pragma comment(lib, "kernel32.lib")
#pragma comment(lib, "user32.lib")
#pragma comment(lib, "gdi32.lib")
#pragma comment(lib, "opengl32.lib")
#pragma comment(lib, "glu32.lib")
class MyOpenGLWindow: public QOpenGLWindow, protected QOpenGLFunctions_3_3_Compatibility
{
public:
MyOpenGLWindow();
protected:
void initializeGL();
void resizeGL(int w, int h);
void paintGL();
public slots:
void onTimerUpdate();
private:
QTimer * fpsTimer;
};
#endif // MYOPENGLWINDOW_H
#include "live2d/LAppDelegate.hpp"
#include "live2d/LAppView.hpp"
#include "live2d/LAppPal.hpp"
#include "live2d/LAppLive2DManager.hpp"
#include "live2d/LAppDefine.hpp"
#include "myopenglwindow.h"
MyOpenGLWindow::MyOpenGLWindow() {
// 60 fps
fpsTimer = new QTimer(this);
fpsTimer->start((1.0/60.0)*1000);
connect(fpsTimer,&QTimer::timeout,this,&MyOpenGLWindow::onTimerUpdate);
}
void MyOpenGLWindow::initializeGL(){
initializeOpenGLFunctions();
LAppDelegate::GetInstance()->Initialize(this);
}
void MyOpenGLWindow::resizeGL(int w, int h){
LAppDelegate::GetInstance()->resize(w,h);
}
void MyOpenGLWindow::paintGL(){
LAppDelegate::GetInstance()->update();
}
void MyOpenGLWindow::onTimerUpdate()
{
update();
}
点击运行,可以看到模型动起来了,
二、透明背景
在 LAppDelegate.cpp 中在清空屏幕时调用 glClearColor 函数将背景色调为透明,glClearColor 函数接受四个参数,分别代表红、绿、蓝和透明度的值,
// 原背景:完全黑色,且不透明
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
调整为,
// 完全透明
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
void LAppDelegate::update(){
// 時間更新
LAppPal::UpdateTime();