Java测试编程题

news2024/10/6 2:20:35

题目1

1.创建5个线程对象
线程名设置为(Thread01,Thread02,Thread03,Thread04,Thread05)使用 代码实现5个线程有序的循环打印,效果如下:
Thread01正在打印1
Thread02正在打印2
Thread03正在打印3
Thread04正在打印4
Thread05正在打印5
Thread01正在打印6
Thread02正在打印7

package Test;

public class Test01 {
    public static void main(String[] args) {
        Object lock = new Object();
        int[] currentNum = {1}; // 记录当前应该打印的数字

        for (int i = 1; i <= 5; i++) {
            final int threadNum = i;
            new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    synchronized (lock) {
                        try {
                            for (int j = 0; j < 10; j++) {
                                // 等待轮到自己打印
                                while ((currentNum[0] - 1) % 5 != threadNum - 1) {
                                    lock.wait();
                                }
                                // 打印数字
                                System.out.println("Thread" + threadNum + "正在打印" + currentNum[0]);
                                currentNum[0]++;
                                // 唤醒下一个线程
                                lock.notifyAll();
                            }
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                    }
                }
            }).start();
        }

        // 开始第一个线程的执行
        synchronized (lock) {
            lock.notifyAll();
        }
    }
}

运行截图
在这里插入图片描述

题目二

package Test;

import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;

public class Server {
    public static void main(String[] args) throws IOException{
        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8080);
        Socket socket = serverSocket.accept();

        Scanner scan = new Scanner(System.in);
        Gobang gobang = new Gobang();  // 创建五子棋对象

        StatusCode statusCode = new StatusCode();  // 添加状态码
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(), "UTF8"));
        PrintStream ps = new PrintStream(socket.getOutputStream());

        while (true){
//            ps.println("服务端:" + scan.next());
            System.out.println("请服务端输入落子位置:");
            int x = scan.nextInt() - 1;
            int y = scan.nextInt() - 1;

            // 落子
            if(gobang.play(x, y, true) != statusCode.successfulLanding) {

                continue;
            }
//            ps.println("服务端端落子:(" + x + "," + y + ")");
            ps.println(x + "," + y);
            String str = br.readLine();
            System.out.println(str);
            int client_x = Integer.parseInt(str.split(",")[0]);
            int client_y = Integer.parseInt(str.split(",")[1]);

            System.out.println("客户端x:" + client_x);
            System.out.println("客户端y:" + client_y);
            if(gobang.play(client_x , client_y, false) != statusCode.successfulLanding) {

                continue;
            }

            // 打印棋盘
            for (String[] ss : gobang.gobang) {
                for (String element : ss) {
                    System.out.print(element);
                }
                System.out.println();
            }

            // 提升作业:判断输赢
            if(gobang.isWin(x, y)) {
                System.out.println("服务端胜利");
                break;
            }
        }


    }
}
package Test;
import java.io.*;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;

public class Client {
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 8080);

        Scanner scan = new Scanner(System.in);
        BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(), "UTF8"));
        PrintStream ps = new PrintStream(socket.getOutputStream());

        Gobang gobang = new Gobang();  // 创建五子棋对象

        StatusCode statusCode = new StatusCode();  // 添加状态码

        while(true){
            System.out.println("请客户端输入落子位置:");
            int x = scan.nextInt() - 1;
            int y = scan.nextInt() - 1;

            // 落子
            if(gobang.play(x, y, false) != statusCode.successfulLanding) {
                continue;
            }

//            ps.println("客户端落子:(" + x + "," + y + ")");
            ps.println(x + "," + y);
            String str = br.readLine();
            System.out.println(str);
            int server_x = Integer.parseInt(str.split(",")[0]);
            int server_y = Integer.parseInt(str.split(",")[1]);
            System.out.println("服务端x:" + server_x);
            System.out.println("服务端y:" + server_y);

            if(gobang.play(server_x, server_y, true) != statusCode.successfulLanding) {
                continue;
            }


            // 打印棋盘
            for (String[] ss : gobang.gobang) {
                for (String element : ss) {
                    System.out.print(element);
                }
                System.out.println();
            }

            if(gobang.isWin(x, y)) {
                System.out.println("客户端胜利");
                break;
            }

        }
    }
}

package Test;

public class Gobang {
    /**
     * 五子棋类
     * */
    // 棋盘长度
    int len = 20;
    // 棋盘容器
    String[][] gobang = new String[len][len];

    // 棋盘的符号
    String add = "┼";// ┼
    String black = "●";
    String white = "○";
    String[] indexs = { "⒈", "⒉", "⒊", "⒋", "⒌", "⒍", "⒎", "⒏", "⒐", "⒑", "⒒", "⒓", "⒔", "⒕", "⒖", "⒗", "⒘", "⒙",
            "⒚", "⒛" };

    public Gobang(){
        init();
        printGoBang();
    }

    // 初始化棋盘
    private void init() {
        for (int i = 0; i < gobang.length; i++) {
            for (int j = 0; j < gobang[i].length; j++) {
                if (j==len-1) {  // 每行的最后一列  设置 xx行
                    gobang[i][j] = indexs[i] + "行";
                }else if(i==len-1){ // 每列的最后一行 设置 xx 列
                    gobang[i][j] = indexs[j];
                }else {
                    gobang[i][j] = add;
                }
            }
        }

    }

    // 打印棋盘
    private void printGoBang() {
        for (int i = 0; i < gobang.length; i++) {
            for (int j = 0; j < gobang[i].length; j++) {
                System.out.print(gobang[i][j]);
            }
            System.out.println();
        }
    }


    // 判断坐标是否在棋盘内
    private boolean isIndexOutOfGoBang(int x, int y) {
        if(x<0 || x>len-2 || y<0 || y>len-2){
            System.out.println("落子失败 - 坐标超出棋盘范围");
            return true;
        }
        return false;
    }

    // 判断坐标是否有棋子
    private boolean isPiece(int x, int y) {
        if(!gobang[x][y].equals(add)){
            return true;
        }
        return false;
    }

    // 落子
    public int play(int x, int y, boolean bool) {
        StatusCode statusCode = new StatusCode();
        // 判断坐标是否超出棋盘范围
        if (isIndexOutOfGoBang(x, y)) {
            System.out.println("落子失败 - 坐标超出棋盘范围");
            return statusCode.indexOutOfRange;
        }

        // 判断坐标上是否有棋子
        if (isPiece(x, y)) {
            System.out.println("落子失败 - 坐标上已有棋子");
            return statusCode.existingPieces;
        }

        gobang[x][y] = (bool) ? black : white;
        return statusCode.successfulLanding;
    }

    public boolean isWin(int x, int y) {
        if(
                upAndDown(x, y)
                        || leftAndRight(x, y)
                        || leftUpAndRightDown(x, y)
                        || leftDownAndRightUp(x, y)
        ) {
            return true;
        }
        return false;
    }

    // 落子之后, 上下判断输赢
    private boolean upAndDown(int x, int y) {
        int count = 1;
        for (int i = x-1;i>=0;i--) {
            if (this.gobang[x][y]==this.gobang[i][y]) {
                count++;
            }else {
                break;
            }
        }

        for(int i=x+1;i<=this.len;i++) {
            if(this.gobang[x][y]==this.gobang[i][y]) {
                count++;
            }else {
                break;
            }
        }
        return (count>=5)?true:false;
    }

    // 落子之后, 左右判断输赢
    private boolean leftAndRight(int x, int y) {
        int count = 1;
        for (int i=y-1;i>=0;i--) {
            if(this.gobang[x][y]==this.gobang[x][i]) {
                count++;
            }else {
                break;
            }
        }

        for (int i=y+1;i<=this.len;i++) {
            if(this.gobang[x][y]==this.gobang[x][i]) {
                count++;
            }else {
                break;
            }
        }
        return (count>=5)?true:false;
    }

    // 落子之后, 左上右下判断输赢
    private boolean leftUpAndRightDown(int x, int y) {
        int count = 1;
        for (int i=y-1, j=x-1;i>=0&&j>=0;i--, j--) {
            if(this.gobang[x][y]==this.gobang[j][i]) {
                count++;
            }else {
                break;
            }
        }

        for (int i=y+1, j=x+1;i<=this.len&&j<=this.len;i++,j++) {
            if(this.gobang[x][y]==this.gobang[j][i]) {
                count++;
            }else {
                break;
            }
        }
        return (count>=5)?true:false;
    }

    // 落子之后, 左下右上判断输赢
    private boolean leftDownAndRightUp(int x, int y) {
        int count = 1;
        for (int i=y-1, j=x+1;i>=0&&j<=this.len;i--, j++) {
            if(this.gobang[x][y]==this.gobang[j][i]) {
                count++;
            }else {
                break;
            }
        }

        for (int i=y+1, j=x-1;i<=this.len&&j>=0;i++,j--) {
            if(this.gobang[x][y]==this.gobang[j][i]) {
                count++;
            }else {
                break;
            }
        }
        return (count>=5)?true:false;
    }
}
package Test;

public class StatusCode {
    /**
     * 五子棋状态码
     * */
    int indexOutOfRange = -1;  // 超出棋盘范围
    int existingPieces = -2;	// 该位置已有棋子
    int successfulLanding = 1;  // 落子成功

    public int getIndexOutOfRange() {
        return this.indexOutOfRange;
    }

    public int getExistingPieces() {
        return this.existingPieces;
    }

    public int getSuccessfulLanding() {
        return this.successfulLanding;
    }
}

运行截图
在这里插入图片描述

存在bug

  1. 使用单聊模式为通信方式, 如果一方能正常落子, 一方错误输入已经落过子的坐标, 正常落子方会比错误落子方多落一子.
  2. 一方胜利之后, 另外一方的窗口不能结束.
  3. 双方第一次落子如果落在一处, 没有相应的处理逻辑.
  4. 落子双方没有先后顺序, 正常先后顺序应该为i黑先白后

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组件组成 组件最大的优势就是可复用性 当使用构建步骤时&#xff0c;我们一般会将 Vue 组件定义在一个单独的 .vue 文件中&#xff0c;这被叫做单文件组件(简称 SFC) 组件组成结构 <template><div>承载标签</div> </template> <script> expor…

矽塔SA8321 单通道 2.7-12.0V 持续电流 3.0A H 桥驱动芯片

描述 SA8321是为消费类产品&#xff0c;玩具和其他低压或者电池供电的运动控制类应用提供了一个集成的电机驱动器解决方案。此器件能够驱动一个直流无刷电机&#xff0c;由一个内部电荷泵生成所需的栅极驱动电压电路和4个功率 NMOS组成H桥驱动&#xff0c;集成了电机正转/反…