【设计模式】七大设计原则

news2024/11/15 20:45:35

设计模式学习之旅(二)
查看更多可关注后查看主页设计模式DayToDay专栏

在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据7条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。

一.开闭原则

对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不需要去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。简言之,是为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。

想要达到这样的效果,我们需要使用接口或抽象类。

因为抽象灵活性好,适应性广,只要抽象的合理,可以基本保持软件架构的稳定。而软件中易变的细节可以从抽象派生来的实现类来进行扩展,当软件需要发生变化时,只需要根据需求重新派生一个实现类来扩展就可以了。

【例】搜狗输入法 的皮肤设计。

分析:搜狗输入法 的皮肤是输入法背景图片、窗口颜色和声音等元素的组合。用户可以根据自己的喜爱更换自己的输入法的皮肤,也可以从网上下载新的皮肤。这些皮肤有共同的特点,可以为其定义一个抽象类(AbstractSkin),而每个具体的皮肤(DefaultSpecificSkin和HeimaSpecificSkin)是其子类。用户窗体可以根据需要选择或者增加新的主题,而不需要修改原代码,所以它是满足开闭原则的。

  1. 抽象出皮肤类
public abstract class AbstractSkin {
    public abstract void display();
}
  1. 选择不同皮肤,可以扩展n个新皮肤但不需要改原有代码
public class HeiMaSkin extends AbstractSkin {
    public void display() {
        System.out.println("使用自定义皮肤");
    }
}
public class DefaultSkin extends AbstractSkin{
    public void display() {
        System.out.println("使用默认皮肤");
    }
}
  1. 利用多态特性在软件中使用
public class SougouInput {
    AbstractSkin abstractSkin;

    public void setSkin(AbstractSkin abstractSkin) {
        this.abstractSkin = abstractSkin;
    }

    public void display() {
        abstractSkin.display();
    }
}
  1. 模拟客户端使用
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建搜狗输入法对象
        SougouInput input = new SougouInput();
        // 创建皮肤对象
        DefaultSkin defaultSkin = new DefaultSkin();
//        HeiMaSkin heiMaSkin = new HeiMaSkin();
        // 将皮肤设置到输入法
        input.setSkin(defaultSkin);
        // 显示皮肤
        input.display();
    }
}

二.里氏代换原则

里氏代换原则是面向对象设计的基本原则之一。

里氏代换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。通俗理解:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。换句话说,子类继承父类时,除添加新的方法完成新增功能外,尽量不要重写父类的方法。

如果通过重写父类的方法来完成新的功能,这样写起来虽然简单,但是整个继承体系的可复用性会比较差,特别是运用多态比较频繁时,程序运行出错的概率会非常大。

下面看一个里氏替换原则中经典的一个例子

【例】正方形不是长方形。

在数学领域里,正方形毫无疑问是长方形,它是一个长宽相等的长方形。所以,我们开发的一个与几何图形相关的软件系统,就可以顺理成章的让正方形继承自长方形。

代码如下(反面教材):

长方形类(Rectangle):

public class Rectangle {
    private double length;
    private double width;

    public double getLength() {
        return length;
    }

    public void setLength(double length) {
        this.length = length;
    }

    public double getWidth() {
        return width;
    }

    public void setWidth(double width) {
        this.width = width;
    }
}

正方形(Square):

由于正方形的长和宽相同,所以在方法setLength和setWidth中,对长度和宽度都需要赋相同值。

public class Square extends Rectangle {
    
    public void setWidth(double width) {
        super.setLength(width);
        super.setWidth(width);
    }

    public void setLength(double length) {
        super.setLength(length);
        super.setWidth(length);
    }
}

类RectangleDemo是我们的软件系统中的一个组件,它有一个resize方法依赖基类Rectangle,resize方法是RectandleDemo类中的一个方法,用来实现宽度逐渐增长的效果。

public class RectangleDemo {
    
    public static void resize(Rectangle rectangle) {
        while (rectangle.getWidth() <= rectangle.getLength()) {
            rectangle.setWidth(rectangle.getWidth() + 1);
        }
    }

    //打印长方形的长和宽
    public static void printLengthAndWidth(Rectangle rectangle) {
        System.out.println(rectangle.getLength());
        System.out.println(rectangle.getWidth());
    }

    public static void main(String[] args) {
        Rectangle rectangle = new Rectangle();
        rectangle.setLength(20);
        rectangle.setWidth(10);
        resize(rectangle);
        printLengthAndWidth(rectangle);

        System.out.println("============");

        Rectangle rectangle1 = new Square();
        rectangle1.setLength(10);
        resize(rectangle1);
        printLengthAndWidth(rectangle1);
    }
}

我们运行一下这段代码就会发现,假如我们把一个普通长方形作为参数传入resize方法,就会看到长方形宽度逐渐增长的效果,当宽度大于长度,代码就会停止,这种行为的结果符合我们的预期;假如我们再把一个正方形作为参数传入resize方法后,就会看到正方形的宽度和长度都在不断增长,代码会一直运行下去,直至系统产生溢出错误。所以,普通的长方形是适合这段代码的,正方形不适合。
我们得出结论:在resize方法中,Rectangle类型的参数是不能被Square类型的参数所代替,如果进行了替换就得不到预期结果。因此,Square类和Rectangle类之间的继承关系违反了里氏代换原则,它们之间的继承关系不成立,正方形不是长方形。

如何改进呢?此时我们需要重新设计他们之间的关系。抽象出来一个四边形接口(Quadrilateral),让Rectangle类和Square类实现Quadrilateral接口

改进代码

四边形接口(Quadrilateral)

public interface Quadrilateral{
	double getLength();
	double getWidth();
}

长方形类(Rectangle):

public class Rectangle implements Quadrilateral{
    private double length;
    private double width;

    public double getLength() {
        return length;
    }

    public void setLength(double length) {
        this.length = length;
    }

    public double getWidth() {
        return width;
    }

    public void setWidth(double width) {
        this.width = width;
    }
}

正方形(Square):

public class Square implements Quadrilateral{
    
    private double side;
    
    public double getSide() {
        return side;
    }
    
    public void seSide(double side) {
  		this.side = side;
    }
	public double getWidth() {
        return side;
    }

    public void getLength() {
        return side;
    }

}

组件类RectangleDemo

public class RectangleDemo {
    
    public static void resize(Rectangle rectangle) {
        while (rectangle.getWidth() <= rectangle.getLength()) {
            rectangle.setWidth(rectangle.getWidth() + 1);
        }
    }

    //打印长方形的长和宽
    public static void printLengthAndWidth(Quadrilateral quadrilateral) {
        System.out.println(quadrilateral.getLength());
        System.out.println(quadrilateral.getWidth());
    }

    public static void main(String[] args) {
        Rectangle rectangle = new Rectangle();
        rectangle.setLength(20);
        rectangle.setWidth(10);
        resize(rectangle);
        printLengthAndWidth(rectangle);
    }
}

三.依赖倒转原则

高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。简单的说就是要求对抽象进行编程,不要对实现进行编程,相对于细节的多变性,抽象的东西要稳定的多。

下面看一个例子来理解依赖倒转原则

【例】组装电脑

现要组装一台电脑,需要配件cpu,硬盘,内存条。只有这些配置都有了,计算机才能正常的运行。选择cpu有很多选择,如Intel,AMD等,硬盘可以选择希捷,西数等,内存条可以选择金士顿,海盗船等。

类图如下:

代码如下:

希捷硬盘类(XiJieHardDisk):

public class XiJieHardDisk implements HardDisk {

    public void save(String data) {
        System.out.println("使用希捷硬盘存储数据" + data);
    }

    public String get() {
        System.out.println("使用希捷希捷硬盘取数据");
        return "数据";
    }
}

Intel处理器(IntelCpu):

public class IntelCpu implements Cpu {

    public void run() {
        System.out.println("使用Intel处理器");
    }
}

金士顿内存条(KingstonMemory):

public class KingstonMemory implements Memory {

    public void save() {
        System.out.println("使用金士顿作为内存条");
    }
}

电脑(Computer):

public class Computer {

    private XiJieHardDisk hardDisk;
    private IntelCpu cpu;
    private KingstonMemory memory;

    public IntelCpu getCpu() {
        return cpu;
    }

    public void setCpu(IntelCpu cpu) {
        this.cpu = cpu;
    }

    public KingstonMemory getMemory() {
        return memory;
    }

    public void setMemory(KingstonMemory memory) {
        this.memory = memory;
    }

    public XiJieHardDisk getHardDisk() {
        return hardDisk;
    }

    public void setHardDisk(XiJieHardDisk hardDisk) {
        this.hardDisk = hardDisk;
    }

    public void run() {
        System.out.println("计算机工作");
        cpu.run();
        memory.save();
        String data = hardDisk.get();
        System.out.println("从硬盘中获取的数据为:" + data);
    }
}

测试类(TestComputer):

测试类用来组装电脑。

public class TestComputer {
    public static void main(String[] args) {
        Computer computer = new Computer();
        computer.setHardDisk(new XiJieHardDisk());
        computer.setCpu(new IntelCpu());
        computer.setMemory(new KingstonMemory());

        computer.run();
    }
}

上面代码可以看到已经组装了一台电脑,但是似乎组装的电脑的cpu只能是Intel的,内存条只能是金士顿的,硬盘只能是希捷的,这对用户肯定是不友好的,用户有了机箱肯定是想按照自己的喜好,选择自己喜欢的配件。

根据依赖倒转原则进行改进:

代码我们只需要修改Computer类,让Computer类依赖抽象(各个配件的接口),而不是依赖于各个组件具体的实现类。

类图如下:

电脑(Computer):

public class Computer {

    private HardDisk hardDisk;
    private Cpu cpu;
    private Memory memory;

    public HardDisk getHardDisk() {
        return hardDisk;
    }

    public void setHardDisk(HardDisk hardDisk) {
        this.hardDisk = hardDisk;
    }

    public Cpu getCpu() {
        return cpu;
    }

    public void setCpu(Cpu cpu) {
        this.cpu = cpu;
    }

    public Memory getMemory() {
        return memory;
    }

    public void setMemory(Memory memory) {
        this.memory = memory;
    }

    public void run() {
        System.out.println("计算机工作");
    }
}

面向对象的开发很好的解决了这个问题,一般情况下抽象的变化概率很小,让用户程序依赖于抽象,实现的细节也依赖于抽象。即使实现细节不断变动,只要抽象不变,客户程序就不需要变化。这大大降低了客户程序与实现细节的耦合度。


四.接口隔离原则

客户端不应该依赖它不使用的方法;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。

下面看一个例子来理解接口隔离原则

【例】安全门案例

我们需要创建一个黑马品牌的安全门,该安全门具有防火、防水、防盗的功能。可以将防火,防水,防盗功能提取成一个接口,形成一套规范。类图如下:


上面的设计我们发现了它存在的问题,黑马品牌的安全门具有防盗,防水,防火的功能。现在如果我们还需要再创建一个传智品牌的安全门,而该安全门只具有防盗、防水功能呢?很显然如果实现SafetyDoor接口就违背了接口隔离原则,那么我们如何进行修改呢?看如下类图:

代码如下:

AntiTheft(接口):

public interface AntiTheft {
    void antiTheft();
}

Fireproof(接口):

public interface Fireproof {
    void fireproof();
}

Waterproof(接口):

public interface Waterproof {
    void waterproof();
}

HeiMaSafetyDoor(类):

public class HeiMaSafetyDoor implements AntiTheft,Fireproof,Waterproof {
    public void antiTheft() {
        System.out.println("防盗");
    }

    public void fireproof() {
        System.out.println("防火");
    }


    public void waterproof() {
        System.out.println("防水");
    }
}

ItcastSafetyDoor(类):

public class ItcastSafetyDoor implements AntiTheft,Fireproof {
    public void antiTheft() {
        System.out.println("防盗");
    }

    public void fireproof() {
        System.out.println("防火");
    }
}

五.迪米特法则

迪米特法则又叫最少知识原则。

只和你的直接朋友交谈,不跟“陌生人”说话(Talk only to your immediate friends and not to strangers)。

其含义是:如果两个软件实体无须直接通信,那么就不应当发生直接的相互调用,可以通过第三方转发该调用。其目的是降低类之间的耦合度,提高模块的相对独立性。

迪米特法则中的“朋友”是指:当前对象本身、当前对象的成员对象、当前对象所创建的对象、当前对象的方法参数等,这些对象同当前对象存在关联、聚合或组合关系,可以直接访问这些对象的方法。

下面看一个例子来理解迪米特法则

【例】明星与经纪人的关系实例

明星由于全身心投入艺术,所以许多日常事务由经纪人负责处理,如和粉丝的见面会,和媒体公司的业务洽淡等。这里的经纪人是明星的朋友,而粉丝和媒体公司是陌生人,所以适合使用迪米特法则。

类图如下:

代码如下:

明星类(Star)

public class Star {
    private String name;

    public Star(String name) {
        this.name=name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
}

粉丝类(Fans)

public class Fans {
    private String name;

    public Fans(String name) {
        this.name=name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
}

媒体公司类(Company)

public class Company {
    private String name;

    public Company(String name) {
        this.name=name;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }
}

经纪人类(Agent)

public class Agent {
    private Star star;
    private Fans fans;
    private Company company;

    public void setStar(Star star) {
        this.star = star;
    }

    public void setFans(Fans fans) {
        this.fans = fans;
    }

    public void setCompany(Company company) {
        this.company = company;
    }

    public void meeting() {
        System.out.println(fans.getName() + "与明星" + star.getName() + "见面了。");
    }

    public void business() {
        System.out.println(company.getName() + "与明星" + star.getName() + "洽淡业务。");
    }
}

六.合成复用原则

合成复用原则是指:尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑使用继承关系来实现。

通常类的复用分为继承复用和合成复用两种。

继承复用虽然有简单和易实现的优点,但它也存在以下缺点:

  1. 继承复用破坏了类的封装性。因为继承会将父类的实现细节暴露给子类,父类对子类是透明的,所以这种复用又称为“白箱”复用。
  2. 子类与父类的耦合度高。父类的实现的任何改变都会导致子类的实现发生变化,这不利于类的扩展与维护。
  3. 它限制了复用的灵活性。从父类继承而来的实现是静态的,在编译时已经定义,所以在运行时不可能发生变化。

采用组合或聚合复用时,可以将已有对象纳入新对象中,使之成为新对象的一部分,新对象可以调用已有对象的功能,它有以下优点:

  1. 它维持了类的封装性。因为成分对象的内部细节是新对象看不见的,所以这种复用又称为“黑箱”复用。
  2. 对象间的耦合度低。可以在类的成员位置声明抽象。
  3. 复用的灵活性高。这种复用可以在运行时动态进行,新对象可以动态地引用与成分对象类型相同的对象。

下面看一个例子来理解合成复用原则

【例】汽车分类管理程序

汽车按“动力源”划分可分为汽油汽车、电动汽车等;按“颜色”划分可分为白色汽车、黑色汽车和红色汽车等。如果同时考虑这两种分类,其组合就很多。类图如下:

从上面类图我们可以看到使用继承复用产生了很多子类,如果现在又有新的动力源或者新的颜色的话,就需要再定义新的类。我们试着将继承复用改为聚合复用看一下。


七.单一职责原则

  • 一个类应该只负责一项职责。如类A负责两个不同职责:职责1,职责2。 当职责1需求变更而改变A时,可能造成职责2执行错误,所以需要将类A的粒度分解为 A1类,A2类。
    • 降低类的复杂度
    • 提高类的可读性,可维护性
    • 降低变更引起的风险
public class SingleDemo {
    public static void main(String[] args) {
        RoadVehicle roadVehicle = new RoadVehicle();
        roadVehicle.run("汽车");
        SkyVehicle skyVehicle = new SkyVehicle();
        skyVehicle.run("飞机");
        WaterVehicle waterVehicle = new WaterVehicle();
        waterVehicle.run("轮船");
    }

}

class RoadVehicle {
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + " 在公路上跑");
    }
}

class SkyVehicle {
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + " 在空中飞");
    }
}

class WaterVehicle {
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + " 在水中游");
    }
}
  • 当类中的方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则。
public class SingleDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Vehicle vehicle = new Vehicle();
        vehicle.run("汽车");
        vehicle.runAir("飞机");
        vehicle.runWater("邮轮");
    }

}

class Vehicle {
 
    public void run(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + " 在公路上跑");
    }

    public void runAir(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + " 在天空飞行");
    }

    public void runWater(String vehicle) {
        System.out.println(vehicle + " 在水中游");
    }
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/161010.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

SAP 详细解析在建工程转固定资产

由固定资产归口采购部门或业务部门提交购置固定资产/在建工程的申请&#xff0c;经审批后&#xff0c;若是需要安装调试&#xff0c;则由财务部固定资产会计建立内部订单收集成本&#xff0c;月末结转在建工程。项目完工后&#xff0c;相关部门&#xff08;公司装备部、分公司装…

数据库设计之三范式

写在前面 很多数据库设计者&#xff0c;都是按照自己的性子和习惯来设计数据库数据表&#xff0c;其实不然。 其实&#xff0c;数据库的设计也有要遵循的原则。 范式&#xff0c;就是规范&#xff0c;就是指设计数据库需要&#xff08;应该&#xff09;遵循的原则。 每个范…

智慧变频中的数据监测、下发控制以及告警推送

[小 迪 导读]&#xff1a;在智能制造的推动下&#xff0c;制造商对于变频器在绿色节能、智能运行、远程维护以及大数据等方面的需求也日趋凸显。针对传统变频器无法满足智能时代的需求问题&#xff0c;dgiot可适配多种DTU/网关对变频器进行数据监测、下发控制以及告警推送。概述…

VS2019编译OSG

VS2019编译OSG 资源准备 由于3rd依赖项很多&#xff0c;编译耗时&#xff0c;可以在牛人编译的版本基础上开展。 杨石兴编译博客&#xff1b; 百度网盘&#xff1a; 链接&#xff1a;https://pan.baidu.com/s/101IXFgvKQhQOEbfLa-ztZg 提取码&#xff1a;osgb 编译 1. 编译…

【patch-package】修改node_modules下的依赖包源码

场景&#xff1a;当项目里使用的element-ui有bug&#xff0c;但是项目里又急需修改这bug&#xff0c;这个时候就需要给依赖打补丁啦~ 1、patch-package 1.1、概念 lets app authors instantly make and keep fixes to npm dependencies. Its a vital band-aid for those of u…

【hcip】mpls实验

目录 1.拓扑图 2.要求 3.主要配置 4.测试 1.拓扑图 2.要求 实现全网可达 3.主要配置 isp区域已配置ospf&#xff0c;bgp 然后配置mpls&#xff08;r2&#xff09; r2]mpls lsr-id 2.2.2.2 [r2]mpls Info: Mpls starting, please wait... OK! [r2-mpls]mpls ld [r2-mpls…

VTK-vtkPolyData解读

小结&#xff1a;本博文主要讲解vtkPolyData接口及常用的方法实现原理。 vtkPolyData 1描述 vtkPolyData是一系列的数据集包括vertices&#xff0c;lines&#xff0c;polygons&#xff0c;triangle strips。 vtkPolyData是vtkDataSet的具体实现&#xff0c;代表了一系列的几…

ELF文件格式解析

ELF文件是什么&#xff1f; ELF是Executable and Linkable Format的缩写&#xff0c;字面上看就是可执行和可连接文件。在Linux下可重定位文件(.o)、可执行文件、共享目标文件(.so)、核心转储问文件(core dump) 都是使用ELF文件格式。 ELF 通常由编译器或者连接器产生&#x…

2021年大数据挑战赛B题口罩佩戴检测求解全过程论文及程序

2021年大数据挑战赛 B题 口罩佩戴检测 原题再现&#xff1a; 新冠疫情的爆发对人类生命安全及全球经济发展造成了重大影响。虽然现在国内疫情基本得到有效遏制&#xff0c;但日常防控仍不可松懈。戴口罩是预防新冠肺炎最便捷、最有效的措施和方法。人脸佩戴口罩的自动化识别可…

2022跨境支付回顾,iPayLinks让“链接”更高效

从2015年服务第一个客户开始iPayLinks已陪伴用户走过8个春秋作为贴心的跨境资金管家iPayLinks跨越山海&#xff0c;链接全球以产品为基石这一年&#xff0c;iPayLinks持续开发新产品、新功能&#xff0c;帮助外贸企业和跨境卖家抓住机遇&#xff0c;降本增效。B2B外贸收款主打“…

Python 使用TF-IDF

第一个 简易版本 直接来至 jieba 包&#xff0c; 一下代码直接来源 https://blog.csdn.net/qq_38923076/article/details/81630442 这里记录 进行对比 jieba.analyse.extract_tags(sentence, topK20, withWeightFalse, allowPOS()) sentence&#xff1a;待提取的文本语料 topK…

【阶段三】Python机器学习25篇:机器学习项目实战:LigthGBM算法的核心思想、原理与LightGBM分类模型

本篇的思维导图: LigthGBM算法的核心思想 LigthGBM算法是Boosting算法的新成员,由微软公司开发。它和XGBoost算法一样是对GBDT算法的高效实现,在原理上与GBDT算法和XGBoost算法类似,都采用损失函数的负梯度作为当前决策树的残差近似值,去拟合新的决策树。 …

MATLAB实验五

实验五 A 1、在同一图形窗口绘制。利用plot绘图指令绘图命令。 &#xff08;1&#xff09;在窗口上部绘制正弦信号 x(t)sin(0.5πtπ4),t∈[0,4π]x(t)sin(0.5\pi t\frac \pi 4),t∈[0,4\pi]x(t)sin(0.5πt4π​),t∈[0,4π]。要求曲线为黑色实线。 &#xff08;2&#xff…

QT(7)-初识委托

初识委托1 简介2 QT中的委托类2.1 函数2.1.1 关键函数2.1.2 其他函数3 例子3.1 官方例子3.2 修改官方例子4 设想1 简介 委托是Qt中的一种机制&#xff0c;用于在Qt模型/视图架构中处理特定类型的数据。委托提供了一种方便的方法来定制特定类型的数据的显示和编辑。 委托可以做…

天空卫士参与编写的《数据安全治理实践指南(2.0)》正式发布

2023年1月5日&#xff0c;由中国信息通信研究院&#xff08;以下简称“中国信通院”&#xff09;、中国通信标准化协会指导&#xff0c;中国通信标准化协会大数据技术标准推进委员会主办&#xff0c;数据安全推进计划承办的第二届数据安全治理峰会在北京召开。本次峰会发布多项…

算法刷题打卡第64天:平衡二叉树

平衡二叉树 难度&#xff1a;简单 给定一个二叉树&#xff0c;判断它是否是高度平衡的二叉树。 本题中&#xff0c;一棵高度平衡二叉树定义为&#xff1a; 一个二叉树每个节点 的左右两个子树的高度差的绝对值不超过 1 。 示例 1&#xff1a; 输入&#xff1a;root [3,9,…

错误票据(第四届蓝桥杯省赛C++A/B组,第四届蓝桥杯省赛JAVAA/B组)

题目详细&#xff1a;解题思路&#xff1a;这题的难点主要在于对于数据的读入以及对于两个数字的查找对于数据的读入&#xff1a;1.直接对单行字符串进行转换&#xff1a;题目所给出的输入只有行数并不知道一行有多少个数字所以我们采用一下读取一行然后对一行的结果进行读入首…

docker提交腾讯云标准模式

简介我们公司的容器化标准模式&#xff0c;本次是以redis为例进行示范技术要求:你会简单的docker容器打包环境需要:docker、docker-compose、联网环境、腾讯云容器及镜像服务&#xff08;公司已有TKE&#xff09;文件需要&#xff1a;除了你自己的Dockerfile所需要的东西外&…

TensorFlow 基础(三)梯度和自动微分

文章目录Computing gradientsGradient tapesGradients with respect to a modelControlling what the tape watchesIntermediate resultsGradients of non-scalar targetsCases where gradients returns NoneReferencesimport numpy as np import matplotlib.pyplot as pltimpo…

【自学Python】Python三目运算符

Python三目运算符 Python三目运算符教程 Python 中没有其他语言类型的三目运算符&#xff0c;但是我们可以借助 if 语句实现类似的三目运算符。 Python三目运算符详解 说明 Python 的三目运算符是借助于 if 语句来实现的。 语法 True_statements if condition else Fals…