【Java基础学习】面向对象编程

news2024/12/23 6:32:48

开始时间: April 10, 2024
结束时间: April 16, 2024
阶段: Done

基础部分

类与对象的关系

  • 类是抽象的,概念的,代表一类事物
  • 对象是具体的,实际的,代表一个具体事物(实例)
  • 类是对象的模板,对象是类的一个个体,对应一个实例

对象在内存中存在形式

class Cat{
	String name;
	int age;
	String color;
}

// new 的过程:加载类的信息
// 属性信息
// 方法信息
Cat cat = new Cat();
cat.name = "Root";
cat.age = 18;
cat.color = "white";

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类和对象的内存分配机制

  • 栈: 一般存放基本数据类型(局部变量)
  • 堆: 存放对象(Cat cat , 数组等)
  • 方法区:常量池(常量,比如字符串), 类加载信息

Java 创建对象的流程简单分析

Person p = new Person();
p.name = “jack”;
p.age = 10
  • 先加载 Person 类信息(属性和方法信息, 只会加载一次)
  • 在堆中分配空间, 进行默认初始化(看规则)
  • 地址赋给 p , p 就指向对象
  • 进行指定初始化, 比如 p.name ="jack",p.age = 10

方法的调用机制

1、当程序执行到方法时,就会开辟一个独立的空间(栈空间)
2、当方法执行完毕,或者执行到return语句时,就会返回结果值(void无返回值)
3、回到调用方法的地方
4、继续执行方法后面的代码
5、当 main 方法(栈)执行完毕,整个程序退出

Person peo = new Person();
int res = peo.getSum(10,20);
System.out.println("getSum Method return = " + res);

public int getSum(int num1, int num2){
	int res = num1 + num2;
	return res;
}

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成员方法传参机制

  • 基本数据类型的传参机制【值拷贝】
  • 引用数据类型的传参机制【地址拷贝】

方法重载【overload】

  • Java中允许同一个类中,多个同名方法的存在,但要求形参列表不一致
  • 注意事项和使用细节
    • 方法名:必须相同
    • 形参列表:必须不同(形参类型个数顺序,至少有一样不同,参数名无要求)
    • 返回类型:无要求

可变参数

  • Java 允许将同一个类中多个同名、同功能、参数个数不同的方法,封装成一个方法。通过可变参数实现。
public class Method{
	public static void main(String[] args){
		tool t = new tool();
		System.out.println(t.sum(1,2,3));
	}
}

class tool{
	/**
	 * 访问修饰符 返回类型 方法名(数据类型... 形参名) {}
	 */
	public int sum(int ... nums){
		int res = 0;
		for(int i = 0; i < nums.length; i++){
			res += nums[i];
		}
		return res;
	}
}
  • 注意事项和使用细节
    • 可变参数的实参可以为0个或任意多个
    • 可变参数的实参可以为数组
    • 可变参数的本质就是数组
    • 可变参数可以和普通类型的参数一起放在形参列表,但必须保证可变参数在最后
    • 一个形参列表中只能出现一个可变参数

构造方法/构造器【constructor】

  • 主要作用是完成对新对象的初始化
    • 方法名和类名相同
    • 没有返回值
    • 在创建对象时,系统会自动的调用该类的构造器完成对象的初始化

对象创建的流程

class Person{
	int age = 90;
	String name;
	Person(String n, int a){ //构造器
		name = n;
		age = a;
	}
}
Person p = new Person("FOUR_A",18);

流程分析:

  • 加载Person类信息(Person.class),只会加载一次
  • 在堆中分配空间(地址)
  • 完成对象初始化
    • 默认初始化:age = 0 name = null
    • 显式初始化:age = 90,name = null
    • 构造器的初始化:age = 18, name = FOUR_A
  • 对象在堆中的地址返回给p(p是对象名,也可以理解成是对象的引用)

this关键字

  • Java虚拟机会给每个对象分配this,代表当前对象
public class This{
	public static void main(String[] args){
		Dog dog = new Dog("FOUR_A",18);
		dog.info();
	}
}

class Dog{
	public String name;
	public int age;

	// 构造器
	public Dog(String name, int age){
		this.name = name;
		this.age = age;
	}

	public void info(){
		System.out.println("name = " + this.name + "age = " + this.age);
	}
}

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this 的注意事项和使用细节

  • this 关键字可以用来访问本类的属性、方法、构造器
  • this 用于区分当前类的属性和局部变量
  • 访问成员方法的语法:this.方法名(参数列表);
  • 访问构造器语法:this(参数列表); 注意只能在构造器中使用(即只能在构造器中访问另外一个构造器, 必须放在第一
    条语句)
  • this 不能在类定义的外部使用,只能在类定义的方法中使用

中级部分

IDE快捷键

  • 删除当前行, 默认是 ctrl + Y 自己配置 ctrl + d
  • 复制当前行, 自己配置 ctrl + alt + 向下光标
  • 补全代码alt + /
  • 添加注释和取消注释 ctrl + / 【第一次是添加注释,第二次是取消注释】
  • 导入该行需要的类 先配置 auto import , 然后使用 alt+enter 即可
  • 快速格式化代码 ctrl + alt + L
  • 快速运行程序 自己定义 alt + R
  • 生成构造器等 alt + insert【提高开发效率】
  • 查看一个类的层级关系 ctrl + H[学习继承后,非常有用]
  • 将光标放在一个方法上,输入 ctrl + B , 可以定位到方法 [学继承后,非常有用]
  • 自动的分配变量名 , 通过 在后面假 .var[老师最喜欢的]
  • 模板快捷键

**包的本质:**创建不同的文件夹/自录来保存类文件

包的作用:

  • 区分相同名字的类
  • 当类很多时,可以很好的管理类
  • 控制访问范围

包的命名:com.公司名.项目名.业务模块

访问修饰符

访问修饰符本类同包子类不同包
public✔️✔️✔️✔️
protect✔️✔️✔️
default✔️✔️
private✔️

面向对象编程三大特征

封装【encapsulation】

  • 把抽象出的数据【属性】和对数据的操作【方法】封装在一 起,数据被保护在内部,程序的其它部分只有通过被授权的操作【方法】,才能对数据进行操作。

  • 封装的实现步骤

    • 将属性进行私有化 private 【不能直接修改属性】

    • 提供一个公共的set方法,用于对属性判断并赋值

      // Xxx表示某个属性
      public void setXxx(类型参数名){
      	//加入数据验证的业务逻辑
      	属性=参数名:
      }
      
    • 提供一个公共的(public)get方法,用于获取属性的值

      public dataType getXxx(){ 
      	//权限判断,再返回Xxx某个属性
      	return XX;
      }
      

继承

  • 当两个类的属性和方法有很多是相同的,可以用继承提高代码的复用性

  • 继承的基本语法

    class childClass extends parentClass{}
    
  • 子类就会自动拥有父类定义的属性和方法

  • 父类又叫超类,基类.

  • 子类又叫派生类。

  • 继承的细节问题

    • 子类继承了所有的属性和方法非私有的属性和方法可以在子类直接访问,,但是私有属性和方法不能在子类直接访问,要通过父类提供公共的方法去访问
    • 子类必须调用父类的构造器, 完成父类的初始化
    • 当创建子类对象时,不管使用子类的哪个构造器,默认情况下总会去调用父类的无参构造器,如果父类没有提供无参构造器,则必须在子类的构造器中用 super 去指定使用父类的哪个构造器完成对父类的初始化工作,否则,编译
    • 如果希望指定去调用父类的某个构造器,则显式的调用一下 : super(参数列表)
    • super 在使用时,必须放在构造器第一行(super 只能在构造器中使用)
    • super() 和 this() 都只能放在构造器第一行,因此这两个方法不能共存在一个构造器
    • java 所有类都是 Object 类的子类, Object 是所有类的基类
    • 父类构造器的调用不限于直接父类!将一直往上追溯直到 Object 类(顶级父类)
    • 子类最多只能继承一个父类(指直接继承),即 java 中是单继承机制
  • 继承的内存布局

    public class ExtendsTheory{
    	public static void main(String[] args){
    		Son son = new Son();
    	}
    }
    
    class GrandPa{
    	String name = "grandpa";
    	String hobby = "buybuybuy";
    }
    
    class Father extends GrandPa{
    	String name = "father";
    	int age = 38;
    }
    
    class Son extends Father{
    	String name = "son";
    }
    

    请添加图片描述

super 关键字

  • super 代表父类的引用,用于访问父类的属性、方法、构造器

  • super 和 this 的比较

区别点thissuper
访问属性访问本类中的属性,如果本类没有此属性则从父类中继续查找从父类开始查找属性
调用方法访问本类中的方法,如果本类没有此方法则从父类继续查找从父类开始查找方法
调用构造器调用本类构造器,必须放在构造器的首行调用父类构造器,必须放在构造器的首行
特殊表示当前对象子类中访问父类对象

方法重写

  • 方法覆盖(重写)就是子类有一个方法,和父类的某个方法的名称、返回类型、参数一样,那么我们就说子类的这个方法覆盖了父类的方法
  • 注意事项和使用细节
    • 子类的方法的形参列表,方法名称,要和父类方法的形参列表,方法名称完全一样。
    • 子类方法的返回类型和父类方法返回类型一样,或者是父类返回类型的子类
    • 子类方法不能缩小父类方法的访问权限
  • 对方法的重写和重载做一个比较
名称发生范围方法名形参列表返回类型修饰符
重载【overload】本类必须一样类型、个数、顺序 至少 有一个不同无要求无要求
重写【override】父子类必须一样必须一样子类方法的返回类型和父类方法返回类型一样,或者是父类返回类型的子类子类方法不能缩小父类方法的访问权限

多态

  • 方法或对象具有多种形态。是面向对象的第三大特征,多态是建立在封装和继承基础之上的

  • 对象的多态

    • 一个对象的编译类型运行类型可以不一致
    • 编译类型在定义对象时,就确定了,不能改变
    • 运行类型可以变化
    • 编译类型看定义时=号的左边,运行类型看=号的右边
    //animal : 编译类型, Dog : 运行类型
    Animal animal = new Dog(); 
    
    //animal 的运行类型变成了 Cat
    animal = new Cat();
    
  • 多态注意事项和细节

    • 多态的前提是:两个对象(类)存在继承关系
    • 多态的向上转型
      • Animal animal = new Cat(); // Cat->Animal
      • 可以调用父类【Animal】中的所有成员(需遵守访问权限)
      • 不能调用子类【Cat】中特有成员
      • 最终运行效果看子类的具体实现
    • 多态向下转型
      • Cat cat =(Cat)animal; // Animal->Cat
      • 只能强转父类【animal】的引用,不能强转父类的对象【Cat()】
      • 要求父类的引用必须指向的是当前目标类型的对象
      • 当向下转型后,可以调用子类类型中所有的成员

Java 的动态绑定机制

  • 当调用对象方法的时候,该方法会和该对象【运行类型】的内存地址/运行类型绑定
  • 当调用对象属性时,没有动态绑定机制,哪里声明,那里使用

Object 类

  • ==equals 的对比
    • ==: 一个比较运算符
      • 既可以判断基本类型,又可以判断引用类型
      • 如果判断基本类型,判断的是是否相等
      • 如果判断引用类型,判断的是地址是否相等
    • equals: Object类中的方法,只能判断引用类型
      • 默认判断的是地址是否相等
      • 子类中会重写该方法,用于判断内容是否相等

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