Vue3学习04 组件通信

news2024/11/27 7:29:48

Vue3学习04 组件通信

  • 组件通信
    • props 父 ↔ 子
    • 自定义事件 子 => 父
    • mitt 任意组件间通信
    • v-model 父↔子
    • $attrs 祖↔孙
    • ```$refs```、```$parent```
      • 案例的完整代码
      • ref注意点
    • provide、inject 祖↔孙
    • pinia
    • slot
      • ① 默认插槽
      • ② 具名插槽
      • ③ 作用域插槽

组件通信

Vue3组件通信和Vue2的区别:

  • 移除事件总线,使用mitt代替。
  • vuex换成了pinia
  • .sync优化到了v-model里面了。
  • $listeners所有的东西,合并到$attrs中了。
  • $children被砍掉了。

常见搭配形式:
在这里插入图片描述

props 父 ↔ 子

概述:props是使用频率最高的一种通信方式,常用与 :父 ↔ 子

  • 父传子:属性值是 【非】函数
  • 子传父:属性值是函数

在这里插入图片描述

父组件:

<template>
  <div class="father">
    <h3>父组件,</h3>
		<h4>我的车:{{ car }}</h4>
		<h4>儿子给的玩具:{{ toy }}</h4>
		<Child :car="car" :getToy="getToy"/>
  </div>
</template>

<script setup lang="ts" name="Father">
	import Child from './Child.vue'
	import { ref } from "vue";
	// 数据
	const car = ref('奔驰')
	const toy = ref()
	// 方法
	function getToy(value:string){
		toy.value = value
	}
</script>

子组件

<template>
  <div class="child">
    <h3>子组件</h3>
		<h4>我的玩具:{{ toy }}</h4>
		<h4>父给我的车:{{ car }}</h4>
		<button @click="getToy(toy)">玩具给父亲</button>
  </div>
</template>

<script setup lang="ts" name="Child">
	import { ref } from "vue";
	const toy = ref('奥特曼')
	
	defineProps(['car','getToy'])
</script>

在这里插入图片描述

自定义事件 子 => 父

  1. 概述:自定义事件常用于:子 => 父。
  2. 注意区分好:原生事件、自定义事件。
  • 原生事件:
    • 事件名是特定的(clickmouseenter等等)
    • 事件对象$event: 是包含事件相关信息的对象(pageXpageYtargetkeyCode
  • 自定义事件:
    • 事件名是任意名称
    • 事件对象$event: 是调用emit时所提供的数据,可以是任意类型!!!
  1. 示例:

    <!--在父组件中,给子组件绑定自定义事件:-->
    <Child @send-toy="toy = $event"/>
    
    <!--注意区分原生事件与自定义事件中的$event-->
    <button @click="toy = $event">测试</button>
    
    //子组件中,触发事件:
    this.$emit('send-toy', 具体数据)
    

在这里插入图片描述

mitt 任意组件间通信

概述:与消息订阅与发布(pubsub)功能类似,可以实现任意组件间通信。

安装mitt

npm i mitt

【第一步】:新建文件:src\utils\emitter.ts

// 引入mitt 
import mitt from "mitt";

// 创建emitter
const emitter = mitt()

// emitter.all 拿到所有绑定事件 emitter.all.clear() 清空所有绑定事件
// emitter.emit 触发某一个事件
// emitter.off 解绑某一个时间
// emitter.on  绑定某一个事件

/*
  // 绑定事件
  emitter.on('abc',(value)=>{
    console.log('abc事件被触发',value)
  })
  emitter.on('xyz',(value)=>{
    console.log('xyz事件被触发',value)
  })

  setInterval(() => {
    // 触发事件
    emitter.emit('abc',666)
    emitter.emit('xyz',777)
  }, 1000);

  setTimeout(() => {
    // 清理事件
    emitter.all.clear()
  }, 3000); 
*/

// 创建并暴露mitt
export default emitter

【第二步】:接收数据的组件中:绑定事件、同时在销毁前解绑事件:

import emitter from "@/utils/emitter";
import { onUnmounted } from "vue";

// 绑定事件
emitter.on('send-toy',(value)=>{
  console.log('send-toy事件被触发',value)
})

onUnmounted(()=>{
  // 解绑事件
  emitter.off('send-toy')
})

【第三步】:提供数据的组件,在合适的时候触发事件

import emitter from "@/utils/emitter";

function sendToy(){
  // 触发事件
  emitter.emit('send-toy',toy.value)
}

注意这个重要的内置关系,总线依赖着这个内置关系

在这里插入图片描述

v-model 父↔子

实际开发中,很少这么写。但是UI组件库中大量使用 v-model。

比如在原生的 input 元素上,使用v-model 可以实现数据动态绑定;使用组件库如elementUI中的 el-input 时候,也可以用v-model实现输入框的数据双向绑定。当我们自定义组件(输入框)时,怎么设置v-model让它实现数据双向绑定

  1. 概述:实现 父↔子 之间相互通信。

  2. 前序知识 —— v-model的本质

    v-model用在html标签上

    <!-- 使用v-model指令 -->
    <input type="text" v-model="userName">
    
    <!-- v-model的【本质】是下面这行代码 -->
    <input 
      type="text" 
      :value="userName" 
      @input="userName =(<HTMLInputElement>$event.target).value"
           //这里是断言,声明$event.target就是 HTML里面的输入元素
    >
    
    <script>
      let username = ref('zhansgan')
    </script>
    
  3. 组件标签上的v-model的本质::moldeValueupdate:modelValue事件。

    v-model用在组件标签上

    <!-- 组件标签上使用v-model指令 -->
    <AtguiguInput v-model="userName"/>
    
    <!-- 组件标签上v-model的本质 -->
    <AtguiguInput 
       :modelValue="userName"                  【实现数据到页面】
       @update:model-value="userName = $event" 【实现页面到数据】
                             【 update:model-value被触发后,执行userName=$event】
    />
        <!--在 vue2中,modelValue是value,事件update:model-value是input-->
    事件名:update:model-value
    
    <script>
      let username = ref('zhansgan')
    </script>
    

    AtguiguInput组件中:

    <template>
      <div class="box">
        <!--将接收的value值赋给input元素的value属性,目的是:为了呈现数据 -->
    		<!--给input元素绑定原生input事件,触发input事件时,进而触发update:model-value事件-->
        <input 
           type="text" 
           :value="modelValue" 
           @input="emit('update:model-value',$event.target.value)"
        >
         
      </div>
    </template>
    
    <script setup lang="ts" name="AtguiguInput">
      // 接收props
      defineProps(['modelValue'])
      // 声明事件
      const emit = defineEmits(['update:model-value'])
    </script>
    

    在这里插入图片描述

    注意事项:上图中 父组件中写的是 e v e n t ,子组件写的是 event,子组件写的是 event,子组件写的是event.target。子组件中是HTML元素,且标准DOM事件,event就是DOM事件对象。但是父组件是组件标签,且是自定义事件,其中的event是传递过来的数据。

    • 如果想更改modelValue、update:model-value的值

    更换value,例如改成abc

    <!-- 也可以更换value,例如改成abc-->
    <AtguiguInput v-model:abc="userName"/>
    
    <!-- 上面代码的本质如下 -->
    <AtguiguInput :abc="userName" @update:abc="userName = $event"/>
    

    AtguiguInput组件中:

    <template>
      <div class="box">
        <input 
           type="text" 
           :value="abc" 
           @input="emit('update:abc',$event.target.value)"
        >
      </div>
    </template>
    
    <script setup lang="ts" name="AtguiguInput">
      // 接收props
      defineProps(['abc'])
      // 声明事件
      const emit = defineEmits(['update:abc'])
    </script>
    
  4. 如果value可以更换,那么就可以在组件标签上多次使用v-model

    <AtguiguInput v-model:abc="userName" v-model:xyz="password"/>
    

$attrs 祖↔孙

  1. 概述:$attrs用于实现当前组件的父组件,向当前组件的子组件通信(祖→孙)。也可以实现 孙→祖

  2. 具体说明:$attrs是一个对象,包含所有父组件传入的标签属性。

    注意:$attrs会自动排除props中声明的属性(可以认为声明过的 props 被子组件自己“消费”了)

父组件:

<template>
  <div class="father">
    <h3>父组件</h3>
		<Child :a="a" :b="b" :c="c" :d="d" v-bind="{x:100,y:200}" :updateA="updateA"/>
      <!--v-bind="{x:100,y:200}"  相当于 :x="100" :y="200"-->
  </div>
</template>

<script setup lang="ts" name="Father">
	import Child from './Child.vue'
	import { ref } from "vue";
	let a = ref(1)
	let b = ref(2)
	let c = ref(3)
	let d = ref(4)

    // 传给孙子
	function updateA(value){
		a.value += value
	}
</script>

子组件:

<template>
	<div class="child">
		<h3>子组件</h3>
         <!--所有父亲给你但你没有定义的数据,都存在$attrs里面了-->
         <!-- <h1>{{ $attrs }}</h1>  -->
		<GrandChild v-bind="$attrs"/>
	</div>
</template>

<script setup lang="ts" name="Child">
	import GrandChild from './GrandChild.vue'
</script>

孙组件:

<template>
	<div class="grand-child">
		<h3>孙组件</h3>
		<h4>a:{{ a }}</h4>
		<h4>b:{{ b }}</h4>
		<h4>c:{{ c }}</h4>
		<h4>d:{{ d }}</h4>
		<h4>x:{{ x }}</h4>
		<h4>y:{{ y }}</h4>
		<button @click="updateA(6)">点我更新A</button>
	</div>
</template>

<script setup lang="ts" name="GrandChild">
	defineProps(['a','b','c','d','x','y','updateA'])
</script>

$refs$parent

  1. 概述:

    • $refs用于 :父→子。
    • $parent用于:子→父。
  2. 原理如下:

    属性说明
    $refs值为对象,包含所有被ref属性标识的DOM元素或组件实例。
    $parent值为对象,当前组件的父组件实例对象。
  • refs示例

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  • parent示例

① 父组件向外暴露数据(让数据在子组件中可获取)

② 子组件在函数参数中通过 $parent 获得父组件

在这里插入图片描述

输出 $refs

在这里插入图片描述

其中子组件的 toy book是ref对象,但是访问(修改)的时候不需要 $refs[c1].toy.value 不需要value,因为他被封装在一个响应式对象里面(请看下一节的《ref注意点》)

案例的完整代码

  • Father.vue
<template>
	<div class="father">
		<h3>父组件</h3>
		<h4>房产:{{ house }}</h4>
		<button @click="changeToy">修改Child1的玩具</button>
		<button @click="changeComputer">修改Child2的电脑</button>
		<button @click="getAllChild($refs)">让所有孩子的书变多</button>
    <!-- $refs里面包含了所有的儿子 -->
    
		<Child1 ref="c1"/>  <!-- 通过ref获取到孩子1的组件实例对象 -->
		<Child2 ref="c2"/>  <!-- 通过ref获取到孩子2的组件实例对象 -->
	</div>
</template>

<script setup lang="ts" name="Father">
	import Child1 from './Child1.vue'
	import Child2 from './Child2.vue'
	import { ref,reactive } from "vue";
	let c1 = ref()
	let c2 = ref()

	// 数据
	let house = ref(4)
	// 方法
	function changeToy(){
		c1.value.toy = '小猪佩奇'
	}
	function changeComputer(){
		c2.value.computer = '华为'
	}
	function getAllChild(refs:{[key:string]:any}){
    // refs是一个对象  ref:{...}
    // key是字符串,里面存的是any
		console.log(refs)
		for (let key in refs){
      // console.log(key);   C1 C2
      // console.log(refs[key]); c1对象实例、c2对象实例
			refs[key].book += 3
		}
	}
	// 向外部提供数据
	defineExpose({house})

</script>
  • Child1.vue
<template>
  <div class="child1">
    <h3>子组件1</h3>
		<h4>玩具:{{ toy }}</h4>
		<h4>书籍:{{ book }} 本</h4>
		<button @click="minusHouse($parent)">干掉父亲的一套房产</button>
  </div>
</template>

<script setup lang="ts" name="Child1">
	import { ref } from "vue";
	// 数据
	let toy = ref('奥特曼')
	let book = ref(3)

	// 方法
	function minusHouse(parent:any){
		parent.house -= 1
	}

	// 把数据交给外部
	defineExpose({toy,book})

</script>
  • Child2.vue
<template>
  <div class="child2">
    <h3>子组件2</h3>
		<h4>电脑:{{ computer }}</h4>
		<h4>书籍:{{ book }} 本</h4>
  </div>
</template>

<script setup lang="ts" name="Child2">
		import { ref } from "vue";
		// 数据
		let computer = ref('联想')
		let book = ref(6)
		// 把数据交给外部
		defineExpose({computer,book})
</script>

ref注意点

// 注意点:当访问obj.c的时候,底层会自动读取value属性,因为c是在obj这个响应式对象中的

let obj = reactive({
  a:1,
  b:2,
  c:ref(3)
})

console.log(obj.a) 
console.log(obj.b) 
console.log(obj.c) // c是ref的响应式数据,但是他是放在一个响应式对象里,触碰obj.c的时候,就自动解包了

let x = ref(4)
console.log(x) // 这样就是错的,因为不能自动拆包

provide、inject 祖↔孙

$attrs 实现祖孙通讯打扰了中间人,所以引入本文的provide、inject

  1. 概述:实现祖孙组件直接通信

  2. 具体使用:

    • 在祖先组件中通过provide配置向后代组件提供数据
    • 在后代组件中通过inject配置来声明接收数据
  3. 具体编码:

    【第一步】父组件中,使用provide提供数据

    <template>
      <div class="father">
        <h3>父组件</h3>
        <h4>资产:{{ money }}</h4>
        <h4>汽车:{{ car }}</h4>
        <button @click="money += 1">资产+1</button>
        <button @click="car.price += 1">汽车价格+1</button>
        <Child/>
      </div>
    </template>
    
    <script setup lang="ts" name="Father">
      import Child from './Child.vue'
      import { ref,reactive,provide } from "vue";
      // 数据
      let money = ref(100)
      let car = reactive({
        brand:'奔驰',
        price:100
      })
      // 用于更新money的方法
      function updateMoney(value:number){
        money.value += value
      }
      // 提供数据
      provide('moneyContext',{money,updateMoney})
      provide('car',car)
    </script>
    

    注意:子组件中不用编写任何东西,是不受到任何打扰的

    【第二步】孙组件中使用inject配置项接受数据。

    <template>
      <div class="grand-child">
        <h3>我是孙组件</h3>
        <h4>资产:{{ money }}</h4>
        <h4>汽车:{{ car }}</h4>
        <button @click="updateMoney(6)">点我</button>
      </div>
    </template>
    
    <script setup lang="ts" name="GrandChild">
      import { inject } from 'vue';
      // 注入数据
     let {money,updateMoney} = inject('moneyContext',{money:0,updateMoney:(x:number)=>{}})
      let car = inject('car')
    </script>
    

在这里插入图片描述

pinia

参考之前pinia部分的讲解

slot

① 默认插槽

在这里插入图片描述

想实现上面的效果:三个有相似的解构,只是内容不同

父组件中:
        <Category title="今日热门游戏">
          <ul>
            <li v-for="g in games" :key="g.id">{{ g.name }}</li>
          </ul>
        </Category>
子组件中:
        <template>
          <div class="item">
            <h3>{{ title }}</h3>
            <!-- 默认插槽 -->
            <slot></slot>
          </div>
        </template>

		<script setup lang="ts" name="Category">
		  defineProps(['title'])
		</script>

② 具名插槽

父组件中:
        <Category title="今日热门游戏">
          <template v-slot:s1>  <!--命名只能放在组件标签或者template中-->
            <ul>
              <li v-for="g in games" :key="g.id">{{ g.name }}</li>
            </ul>
          </template>
          <template v-slot:s2>
            <a href="">更多</a>
          </template>
        </Category>
子组件中:
        <template>
          <div class="item">
            <h3>{{ title }}</h3>
            <slot name="s1"></slot>  <!--s1插槽-->
            <slot name="s2"></slot>  <!--s2插槽-->
          </div>
        </template>

语法糖:父组件中可以不写<template v-slot:s2>,写井号<template #s2>

默认插槽的名字是default <slot name="default"></slot>

③ 作用域插槽

同一份数据,需要不同的展示(顺序、倒叙),用到作用域插槽 。数据在子组件中,但是父组件要对子组件的数据做限制,(压岁钱在孩子那,但根据压岁钱买的东西,由父亲决定)用到作用域插槽。

  1. 理解:数据在组件的自身(子组件),但根据数据生成的结构需要组件的使用者(父组件)来决定。(新闻数据在News组件中,但使用数据所遍历出来的结构由App组件决定)

  2. 具体编码:

    父组件中:
          <Game v-slot="params">
          <!-- <Game v-slot:default="params"> -->
          <!-- <Game #default="params"> -->
            <ul>
              <li v-for="g in params.games" :key="g.id">{{ g.name }}</li>
            </ul>
          </Game>
    
    子组件中:
          <template>
            <div class="category">
              <h2>今日游戏榜单</h2>
              <slot :games="games" a="哈哈"></slot>
            </div>
          </template>
    
          <script setup lang="ts" name="Category">
            import {reactive} from 'vue'
            let games = reactive([
              {id:'asgdytsa01',name:'英雄联盟'},
              {id:'asgdytsa02',name:'王者荣耀'},
              {id:'asgdytsa03',name:'红色警戒'},
              {id:'asgdytsa04',name:'斗罗大陆'}
            ])
          </script>
    

在这里插入图片描述

  • 全部代码

Game.vue

<template>
  <div class="game">
    <h2>游戏列表</h2>
    <slot :youxi="games" x="哈哈" y="你好"></slot>
  </div>
</template>

<script setup lang="ts" name="Game">
  import {reactive} from 'vue'
  let games = reactive([
    {id:'asgytdfats01',name:'英雄联盟'},
    {id:'asgytdfats02',name:'王者农药'},
    {id:'asgytdfats03',name:'红色警戒'},
    {id:'asgytdfats04',name:'斗罗大陆'}
  ])
</script>

Father.vue

<template>
  <div class="father">
    <h3>父组件</h3>
    <div class="content">
      <Game>
        <template v-slot="params">
          <ul>
            <li v-for="y in params.youxi" :key="y.id">
              {{ y.name }}
            </li>
          </ul>
        </template>
      </Game>

      <Game>
        <template v-slot="params">
          <ol>
            <li v-for="item in params.youxi" :key="item.id">
              {{ item.name }}
            </li>
          </ol>
        </template>
      </Game>

      <Game>
        <template #default="{youxi}">
          <h3 v-for="g in youxi" :key="g.id">{{ g.name }}</h3>
        </template>
      </Game>

    </div>
  </div>
</template>

<script setup lang="ts" name="Father">
  import Game from './Game.vue'
</script>

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PUBG杜卡迪联名活动游戏内现已正式上线&#xff01;我们诚邀与您一起在开拓未知战场和书写新历史的过程中&#xff0c;与杜卡迪一同实现您的极速梦想&#xff01; 在本次的杜卡迪工坊中&#xff0c;更是包含了具备标志性红色在内的6种颜色供您自由选择&#xff0c;一起自由驰骋…

微软电子密码账户严重漏洞???

微软电子密码严重漏洞&#xff1f;&#xff1f;&#xff1f; 如图有网络安全的大佬知道这是怎么回事吗&#xff1f;&#xff1f;&#xff1f;我的猜想 如图 当我登录bilibili网页的时候&#xff0c;我发现微软账号电子钱包保存的密码突然出现了许多我没有拥有的账号&#xff0…

【vue】ref 和 reactive 对比

ref&#xff1a;存储单个数据&#xff0c;如数值&#xff0c;字符串reactive&#xff1a;存储复杂数据&#xff0c;如对象&#xff0c;数组 <!DOCTYPE html> <html lang"en"><head><meta charset"UTF-8"><meta name"vie…

前端开发攻略---根据音频节奏实时绘制不断变化的波形图。深入剖析如何通过代码实现音频数据的可视化。

1、演示 2、代码分析 逐行解析 JavaScript 代码块&#xff1a; const audioEle document.querySelector(audio) const cvs document.querySelector(canvas) const ctx cvs.getContext(2d)这几行代码首先获取了 <audio> 和 <canvas> 元素的引用&#xff0c;并使用…

Android Studio开发学习(七)———RelativeLayout(相对布局)

在上期中我们对LinearLayout进行了详细的解析&#xff0c;LinearLayout也是我们用的比较多的一个布局,更多的时候更钟情于它的 weight(权重) 属性&#xff0c;等比例划分&#xff0c;对屏幕适配还是 帮助蛮大的;但是使用LinearLayout的时候也有一个问题&#xff0c;就是当界面比…

keepalived2.2.8+drbd9+nfs高可用存储部署

目录 一.本文基于上一篇文章keepalived环境来做的&#xff0c;主机信息如下 二.为两台虚拟机准备添加一块新硬盘设备 三.安装drbd9 1.使用扩展源的rpm包来下载 2.创建资源并挂载到新增的硬盘 3.主设备升级身份 4.主备两个设备手动切换身份演示 四.安装配置nfs 五.安装…

从 SQLite 3.4.2 迁移到 3.5.0(二十)

返回&#xff1a;SQLite—系列文章目录 上一篇:SQLite---调试提示&#xff08;十九&#xff09; 下一篇&#xff1a;SQLite—系列文章目录 ​ SQLite 版本 3.5.0 &#xff08;2007-09-04&#xff09; 引入了一个新的操作系统接口层&#xff0c; 与所有先前版本的 SQLi…

IDEA2023 开发环境配置

目录 1. 关闭IDEA自动更新1.2 IDEA 新版样式切换 2. Maven配置2.1本地仓库优先加载2.2 maven.config配置文件中 3. 全局配置JDK4. 配置文件编码:UTF-85. 开启自动编译&#xff08;全局配置&#xff09;6. 开启自动导包7. 开启鼠标悬浮&#xff08;提示文档信息&#xff09;8. 设…

jenkins 启动linux节点时 控制台中文显示问号乱码

新增一个jenkins节点时&#xff0c;遇到了控制台中文输出问号的问题。 网上各种配置jenkins的全局变量&#xff0c;都不行。 最终是 节点列表 ->对应节点 -> 启动方式 -> 高级 添加JVM选项 -Dfile.encodingUTF-8

HarmonyOS实战开发-WebSocket的使用。

介绍 本示例展示了WebSocket的使用&#xff0c;包括客户端与服务端的连接和断开以及客户端数据的接收和发送。 WebSocket连接&#xff1a;使用WebSocket建立服务器与客户端的双向连接&#xff0c;需要先通过createWebSocket方法创建WebSocket对象&#xff0c;然后通过connect…

2、JVM内存模型深度解析

JVM整体结构及内存模型 根据 JVM 规范&#xff0c;JVM 内存共分为虚拟机栈、堆、方法区、程序计数器、本地方法栈五个部分。 JVM分为五大模块&#xff1a; 类装载器子系统 、 运行时数据区 、 执行引擎 、 本地方法接口 和 垃圾收集模块 。 方法区Java8之后的变化 移除了 Pe…

每日一题---OJ题: 链表的回文结构

片头 嗨! 小伙伴们,大家好! 今天我们来一起学习这道OJ题--- 链表的回文结构 嗯...这道题好像不是很难,我们来分析分析 举个例子: 我们可以看到,上图中的两个链表都是回文结构: 即链表的回文结构是指一个链表中的结点值从前往后读和从后往前读都是一样的结构。也就是说&#xf…

蓝桥杯 — —灵能传输

灵能传输 友情链接&#xff1a;灵能传输 题目&#xff1a; 输入样例&#xff1a; 3 3 5 -2 3 4 0 0 0 0 3 1 2 3输出样例&#xff1a; 3 0 3思路&#xff1a; 题目大意&#xff1a;给出一个数组&#xff0c;每次选择数组中的一个数&#xff08;要求不能是第一个数与最后一个…

Rust语言入门第二篇-Cargo教程

文章目录 Rust语言入门第二篇-Cargo教程一&#xff0c;Cargo 是什么二&#xff0c;Cargo教程Cargo.toml文件src/main.rs 文件构建并运行Cargo项目 Rust语言入门第二篇-Cargo教程 本节提供对cargo命令行工具的快速了解。我们演示了它为我们生成新包的能力&#xff0c;它在包内编…

数据分类分级概念、方法

数据分类分级概念&#xff1a; 根据《GB/T 38667-2020 信息技术-大数据-数据分类指南》的定义&#xff0c;数据分类是根据数据的属性或特征&#xff0c;按照一定的原则和方法进行区分和归类&#xff0c;以便更好地管理和使用数据。数据分类不存在唯一的分类方式&#xff0c;会…

KKVIEW远程远程访问家里电脑

远程访问家里电脑&#xff1a;简易指南与价值所在 在数字化时代&#xff0c;电脑已成为我们日常生活和工作中不可或缺的工具。有时&#xff0c;我们可能在外出时急需访问家中电脑里的某个文件或应用&#xff0c;这时&#xff0c;远程访问家里电脑就显得尤为重要。本文将简要介…