文章目录
- 0 前言
- 1 先看一下最终的效果图
- 2 2048核心
- 2 EasyX库
- 2.1 配色
- 2.2 文字
- 2.3 填充
- 3 总结
0 前言
最近比较迷2048小游戏,于是想自己写代码实现出来,恰好也在网上找到一个现成的2048的VS工程,但是界面做得很难看,且运行逻辑存在一定问题,于是花了一天时间把原2048工程完善了一下,记录一下实践要点。
1 先看一下最终的效果图
2 2048核心
既然要做2048游戏,首先是要实现2048这个游戏规则。由于C语言中没有Python语言中便捷操作矩阵的方法,因此只能老实定义二维数组、然后用循环去实现。因此代码相对复杂。
#include <iostream>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
using namespace std;
//#include"2048base.h"
/*矩阵转置*/
void transform(int *p, int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
for (int j = 0; j < len; j++)
if (i>j) //转置时只需要更新对角部分即可
{
int tmp = *(p + i*len + j);
*(p + i*len + j) = *(p + j*len + i);
*(p + j*len + i) = tmp;
}
}
/*删除某一行数据中的零元素——把零元素根据rev往一个方向去堆叠*/
void delZeros(int *p, int len, bool rev)
{
int k = rev ? (len - 1) : 0;
int step = rev ? -1 : 1;
for (int j = rev ? (len - 1) : 0; j < len && j >= 0;)
{
if (*(p + j) != 0)
{
*(p + k) = *(p + j);
k += step;
}
j += step;
}
for (int j = k; j < len && j >= 0;)
{
*(p + j) = 0;
j += step;
}
}
/*合并一行数据的相同元素,返回得分*/
int combine(int *p, int len, bool rev)
{
int score = 0; // 得分
int k = rev ? (len - 1) : 0; // 主要的顺序变量
int step = rev ? -1 : 1; // 步长,和是否反向有关
for (int i = rev ? (len - 1) : 0; i < len && i >= 0; i += step)
{
if ((*(p + i) != *(p + i + step)) || (i == (rev ? 0 : (len - 1))))
{
*(p + k) = *(p + i);
k += step;
}
else
{
*(p + k) = *(p + i) * 2;
i += step; // i跳过重复数字的位置
k += step;
score += *(p + i) * 2;
}
}
for (int j = k; j < len && j >= 0; j += step)
*(p + j) = 0; // k没遍历完,补零
return score;
}
/*输出二维数组*/
void out(int *p, int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
for (int j = 0; j < len; j++)
cout << *(p + i * len + j) << ' ';
cout << endl;
}
cout << endl;
}
/*判断移动前后数组是否发生改变*/
bool ifchange(int *p, int *q, int len)
{
bool flag = false;
for (int i = 0; i < len; i++)
for (int j = 0; j < len; j++)
if (*(p + i*len + j) != *(q + i*len + j)) flag = true;
return flag;
}
/*对数组进行堆叠。p为需要堆叠的一行/列数据,len为边长,rev判断是否反向[从左至右], transform判断是否需要转置[上/下]。
*默认的矩阵顺序:行从上到下;列从左至右。计算时,遍历每一行,堆叠每一列
*返回数组堆叠前后是否发生变化
*/
bool pileRows(int *p, int len, bool rev, bool trans, int *score)
{
int *q = new int[len*len];
for (int i = 0; i<len; i++)
for (int j = 0; j<len; j++)
*(q + i*len + j) = *(p + i*len + j); //先复制一遍,方便判断数组是否发生改变
if (trans) transform(p, len); // 转置
// out(p, len);
for (int i = 0; i < len; i++) // 遍历每一行
{
int *q = p + i * len; // 构造一行数据对应的指针
// for(int i=0;i<len;i++) cout << *(q+i) << " ";cout << endl;
delZeros(q, len, rev); // 先把这一行中的零元素往一个方向堆叠
// for(int i=0;i<len;i++) cout << *(q+i) << " ";cout << endl;
*score += combine(q, len, rev); //合并相同元素,并获得得分
// for(int i=0;i<len;i++) cout << *(q+i) << " ";cout << endl;
}
// out(p, len);
if (trans) transform(p, len); // 操作完了,再转置回来
return ifchange(p, q, len); // 返回数组是否发生变化的标志
}
/*添加随机数*/
void AddNum(int *p, int len)
{
int x, y;
do
{
x = rand() % 4;
y = rand() % 4;
} while (*(p + x * len + y) != 0); // 找到数字为零的位置
if (rand() % 9 >= 5) // 4出现的概率为4/9
*(p + x * len + y) = 4;
else
*(p + x * len + y) = 2;
}
/*运行2048*/
void run(int *p, int len, int *score)
{
char key = getch();
switch (key)
{
case 72: //"up"
case 'w':
case 'W':
if (pileRows(p, len, false, true, score)) AddNum(p, len); //只有数组发生改变才增加一个随机数
//out(p, len);
break;
case 80: //"down"
case 's':
case 'S':
if (pileRows(p, len, true, true, score)) AddNum(p, len);
//out(p, len);
break;
case 75: //"left"
case 'a':
case 'A':
if (pileRows(p, len, false, false, score)) AddNum(p, len);
//out(p, len);
break;
case 77: //"right"
case 'd':
case 'D':
if (pileRows(p, len, true, false, score)) AddNum(p, len);
// out(p, len);
break;
default:
break;
}
}
/*主程序,测试用*/
//int main()
//{
// int b[4][4] = { 4, 0, 0, 0,
// 2, 0, 0, 0,
// 8, 0, 0, 0,
// 2, 0, 0, 0 };
// int *score = new int;
// *score = 0;
// int *x = (int *)b;
// while (1)
// {
// run(x, 4, score);
// out(x, 4);
// }
//
// // int a[] = {2,2,1,2};
// // cout << combine(a,4,true);
// // for(int i=0; i<4; i++) cout << a[i] << " ";
// return 0;
//}
以上代码可以概括为几个要点:①先堆叠零,往哪个方向移动就往另一边堆叠零;②合并相同的数,并计算得分;③以上两个操作都是按行操作,即左右移动时。如果是上下移动,需要先对数组进行转置,再进行以上操作,操作完了再转置回来。④最后是判断数组是否发生变化,再选择是否需要增加随机数。
需要注意的就是写代码的时候逻辑要清晰,而且建议以指针作为参数传入,只修改指针指向的内容,不修改指针本身,这样可以尽量减少函数返回值。
2 EasyX库
实现完了核心部分,接下来就是制作界面了。这里使用的是C++的一个第三方库——EasyX,这是一个可以用来绘制界面的库,而且使用起来相对方便。具体安装方法和使用方法可以参考官方文档,内容非常详细。
2.1 配色
由于本人实在没有艺术细胞,关于这个游戏的配色,是完全参考自一个2048的在线游戏,链接在这里。如下图所示。
2.2 文字
在显示文字方面,这里采用的是outtextxy
函数,可以在指定位置输出设定的文本,不过它默认是有背景色作为填充的,可以在调用该函数先设置一下:
另外,这个第三方库和MFC不一样,可以指定某段文本的属性,它是设置完属性后,如字体的颜色,大小等,之后所有写入的文本都会按照这个属性来,所以在调用该函数前,记得先设置好属性。
2.3 填充
2048如果只是数字的移动看起来不太方便,最好是要有不同颜色的方块。好在EasyX库也支持填充函数fillrectangle
。和上面一样,每次使用前都需要设置好属性。
3 总结
本博客主要记录了一下自己使用C++实践2048小游戏时的一些心得体会,同时提供了核心代码。颜色渲染部分建议还是去认真看一下官方文档,写得挺明白的。总的来说,这个项目不是很难。