一、外观模式
概述
外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,并向客户端提供了一个客户端可以访问系统的接口。这种类型的设计模式属于结构型模式,它向现有的系统添加一个接口,来隐藏系统的复杂性
这种模式涉及到一个单一的类,该类提供了客户端请求的简化方法和对现有系统类方法的委托调用
主要解决:
降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端之间的接口
何时使用:
1、客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供一个"接待员"即可
2、定义系统的入口
优缺点
优点:
- 减少系统相互依赖
- 提高灵活性
- 提高了安全性
缺点:
- 不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适
1. 各个角色介绍
1.1 外观(Facade)
- 提供一个简化的接口,封装了系统的复杂性。外观模式的客户端通过与外观对象交互,而无需直接与系统的各个组件打交道
1.2 子系统(Subsystem)
- 由多个相互关联的类组成,负责系统的具体功能。外观对象通过调用这些子系统来完成客户端的请求
1.3 客户端(Client)
- 使用外观对象来与系统交互,而不需要了解系统内部的具体实现
2. UML图
我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。下一步是定义一个外观类 ShapeMaker。ShapeMaker 类使用实体类来代表用户对这些类的调用。Main 类使用 ShapeMaker 类来显示结果
3. 具体例子和代码
角色分配
-
Shape:形状接口
- Rectangle:实现形状接口的长方形类
- Circle:实现形状接口的圆形类
- Square:实现形状接口的正方形
-
ShapeMaker:外观类
3.1 抽象组件及其实现类
- Shape
package com.vinjcent.prototype.decorator;
/**
* @author vinjcent
* @description 形状接口
* @since 2024/3/15 16:23
*/
public interface Shape {
/**
* 形状绘制动作
*/
void draw();
}
- Rectangle
package com.vinjcent.prototype.facade;
/**
* @author vinjcent
* @description 长方形
* @since 2024/3/20 16:32
*/
public class Rectangle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Rectangle::draw()");
}
}
- Circle
package com.vinjcent.prototype.facade;
/**
* @author vinjcent
* @description 圆形
* @since 2024/3/20 16:36
*/
public class Circle implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Circle::draw()");
}
}
- Square
package com.vinjcent.prototype.facade;
/**
* @author vinjcent
* @description 正方形
* @since 2024/3/20 16:34
*/
public class Square implements Shape {
@Override
public void draw() {
System.out.println("Square::draw()");
}
}
3.2 外观类
- ShapeMaker
package com.vinjcent.prototype.facade;
import io.swagger.annotations.ApiModelProperty;
/**
* @author vinjcent
* @description 外观类
* @since 2024/3/20 16:35
*/
public class ShapeMaker {
@ApiModelProperty("圆形")
private final Shape circle;
@ApiModelProperty("长方形")
private final Shape rectangle;
@ApiModelProperty("正方形")
private final Shape square;
public ShapeMaker() {
circle = new Circle();
rectangle = new Rectangle();
square = new Square();
}
public void drawCircle() {
circle.draw();
}
public void drawRectangle() {
rectangle.draw();
}
public void drawSquare() {
square.draw();
}
}
3.3 测试主函数
package com.vinjcent.prototype.facade;
/**
* @author vinjcent
* @description 外观模式
* @since 2024/3/20 16:38
*/
public class Main {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个"外观类"
ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
// 绘制"圆形"
shapeMaker.drawCircle();
// 绘制"长方形"
shapeMaker.drawRectangle();
// 绘制"正方形"
shapeMaker.drawSquare();
}
}
- 测试结果
4. 使用场景
- 为复杂的模块或子系统提供外界访问的模块
- 子系统相对独立
- 预防低水平人员带来的风险