数组名字取地址变成数组指针
1.一维数组名字取地址,变成一维数组指针,加1跳一个一维数组。
int a[10];
a+1 跳一个整型元素,是a[1]的地址
a和a+1相差一个元素,4个字节
&a 就变成了一个一位数组指针,是int(*p)[10]类型的。
(&a)+1 和 &a 相差一个数组即10个元素40个字节。
int main()
{
int a[10];
printf("a=%p\n", a);
printf("a+1=%p\n", a + 1);
printf("&a=%p\n", &a);
printf("&a+1=%p\n", &a + 1);
return 0;
}
2.二维数组
int a[4][5];
a+1跳5个整型
(&a)+1跳4行5列(80个字节)
#include<stdio.h>
int main()
{
int a[4][5];
printf("a=%p\n", a);//int* p[5]
printf("a+1=%p\n", a + 1);
printf("&a=%p\n", &a); //int(*p)[4][5]
printf("&a+1=%p\n", &a + 1);
return 0;
}
数组名字和指针变量的区别
int a[5];
int* p;
p=a;
1.相同点:
- a是数组的名字,是a[0]的地址,p=a即p保存了a[0]的地址,即a和p都指向a[0],所以在引用数组元素的时候,a和p等价。
- 引用数组元素回顾: a[2] , *(a+2) , p[2] , *(p+2)都是对数组a中a[2]元素的引用。
#include<stdio.h>
int main()
{
int a[5] = { 0,1,2,3,4, };
int* p;
p = a;
printf("p=%p\n", p);
printf("a=%p\n", a);
printf("a[2]=%d\n",a[2]);
printf("*(a+2)=%d\n", *(a + 2));
printf("p[2]=%d\n", p[2]);
printf("*(p+2)=%d\n", *(p + 2));
return 0;
}
2.不同点
- a是常量,p是变量
- 可以用等号’='给p赋值,但是不能用等号给a赋值
- 对a取地址和对p取地址结果不同。
- 因为a是数组的名字,所以对a取地址结果为数组指针。
- p是个指针变量,对p取地址(&p)结果为指针的指针。
例如:
int a[5]={0,1,2,3,4};
int *p=a;
假如 a[5]的地址为0x00002000,p的地址为0x00003000
#include<stdio.h>
int main()
{
int a[5] = { 0,1,2,3,4 };
int* p;
p = a;
printf("a=%p\n", a);
printf("&a=%p\n", &a);
printf("&a+1=%p\n", &a + 1);
printf("&p=%p\n", &p);
printf("&p+1=%p\n", &p + 1);
return 0;
}