libVLC 提取视频帧使用OpenGL渲染

news2024/10/5 18:50:59

在上一节中,我们讲解了如何使用QWidget渲染每一帧视频数据。

由于我们不停的生成的是QImage对象,因此对 CPU 负荷较高。其实在绘制这块我们可以使用 OpenGL去绘制,利用 GPU 减轻 CPU 计算负荷,本节讲解使用OpenGL来绘制每一帧视频数据。

libVLC 提取视频帧使用QWidget渲染-CSDN博客

以下是操作流程:

1.初始化 libVLC 实例。

vlc_base = libvlc_new(0, NULL);

2.创建一个媒体播放器。

    vlc_media = libvlc_media_new_path(vlc_base, filename.toUtf8().data());
    if (!vlc_media) {
        return;
    }
 
    // 创建libvlc实例和媒体播放器
    vlc_mediaPlayer = libvlc_media_player_new_from_media(vlc_media);
    if (!vlc_mediaPlayer) {
        return;
    }

3.设置视频回调。

    libvlc_video_set_format_callbacks(vlc_mediaPlayer, setup, NULL);
    
    // 设置自定义视频输出
    libvlc_video_set_callbacks(vlc_mediaPlayer, lock, unlock, display, NULL);

4.提取视频帧数据,回调给OpenGL显示。

static void unlock(void *opaque, void *picture, void *const *planes) {
	// 这里可以释放视频帧的锁

	uint8_t *buffer = (uint8_t *)*planes; //planes即为帧数据
	//QImage image((unsigned char*)buffer, g_frame->width, g_frame->height, QImage::Format_ARGB32);
	m_this->m_videoFunc(buffer);

	g_frame->mutex.unlock();
}

声明了两个OpenGL接口回调。

//视频每一帧数据回调
typedef std::function<void(uint8_t*)> VideoDataFunc;
//视频宽、高。回调
typedef std::function<void(int, int)> VideoInfoFunc;

设置回调。

	//视频数据
	m_videoFunc = std::bind(&WOpenGLWidget::slotReceiveVideoData, ui.openGLWidget,
		std::placeholders::_1);

	//视频信息
	m_videoInfoFunc = std::bind(&WOpenGLWidget::slotOpenVideo, ui.openGLWidget,
		std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);

使用回调。

static void unlock(void *opaque, void *picture, void *const *planes) {
	// 这里可以释放视频帧的锁

	uint8_t *buffer = (uint8_t *)*planes; //planes即为帧数据
	//QImage image((unsigned char*)buffer, g_frame->width, g_frame->height, QImage::Format_ARGB32);
	m_this->m_videoFunc(buffer);

	g_frame->mutex.unlock();
}


static unsigned setup(void **opaque, char *chroma,
	unsigned *width, unsigned *height,
	unsigned *pitches,
	unsigned *lines)
{
	qDebug() << "chroma:" << QString(chroma) << "width:" << *width << ", height:" << *height;

	/* 开辟存放图像数据的内存块 */
	if (g_frame)
	{
		if (g_frame->pixels)
		{
			delete[] g_frame->pixels;
			g_frame->pixels = NULL;
		}

		delete g_frame;
		g_frame = NULL;
	}

	int w = *width;
	int h = *height;
	g_frame = new Frame;
	g_frame->pixels = new uchar[w * h * 4]; // 申请大小也为4通道的像素

	memset(g_frame->pixels, 0, w * h * 4);
	memcpy(chroma, "RV32", 4);
	g_frame->width = w;
	g_frame->height = h;
	*pitches = w * 4;
	*lines = h;
	m_this->m_videoInfoFunc(w, h);
	return 1;
}

 opengl完全没有基础的同学,请先学习以下的几篇文章,我们只需要了解2D图像如何渲染就行。

1.OpenGL简介

2.OpenGL实现第一个窗口-三角形

3.OpenGL 纹理

首先继承QOpenGLWidget类,重写paintGL()、resizeGL()、initializeGL()方法。

本示例演示使用opengles2来渲染,渲染rgba的数据。

以下是封装好的WOpenGLWidget类,使用提升的方式,提升为以下这个类就行了。

#ifndef WOPENGLWIDGET_H
#define WOPENGLWIDGET_H

#include <QOpenGLWidget>
#include <QOpenGLFunctions>
#include <QOpenGLTexture>
#include <QImage>
#include <QOpenGLShaderProgram>
#include <QOpenGLShader>
#include <QDebug>
#include <QImage>
#include <QMouseEvent>
#include <QSet>
#include <QPainter>
#include <QMutex>
#include <QOpenGLBuffer>

class OpenGLDisplayImpl
{
public:
	OpenGLDisplayImpl()
	{
		texture = NULL;
		videoW = 0;
		videoH = 0;
	}

	unsigned char *buffer = {0};

	QOpenGLTexture*         texture;

	GLsizei                 videoW, videoH;
};

class WOpenGLWidget : public QOpenGLWidget,public QOpenGLFunctions
{
    Q_OBJECT
public:
    WOpenGLWidget(QWidget* parent = Q_NULLPTR);
	~WOpenGLWidget();

public:
	void slotOpenVideo(int width,int height);
	void slotReceiveVideoData(uint8_t* buffer);
	void clear();
	void deleteBuffer();

protected:
    virtual void initializeGL();
    virtual void paintGL();
    virtual void resizeGL(int w, int h);

private:
    QOpenGLShaderProgram *m_program = nullptr;          //着色器程序

	QOpenGLBuffer VBO, EBO;

	OpenGLDisplayImpl *m_impl = nullptr;
	bool m_isShowVideo = false;
	QMutex m_mux;
};

#endif // WOPENGLWIDGET_H


#include "WOpenGLWidget.h"
#include <QDebug>
#include <QTimer>
#include <QElapsedTimer>

static float vertices[] = {
//     ---- 位置 ----    - 纹理坐标 -
     1.0f,  1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f,   // 右上
     1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f,   // 右下
    -1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,   // 左下
    -1.0f,  1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f    // 左上
};

static unsigned int indices[] = {
    0, 1, 3,
    1, 2, 3
};


WOpenGLWidget::WOpenGLWidget(QWidget* parent)
    : QOpenGLWidget(parent)
	, m_impl(new OpenGLDisplayImpl)
	, EBO(QOpenGLBuffer::IndexBuffer)
{
}

WOpenGLWidget::~WOpenGLWidget()
{
	clear();

	if (m_impl->texture)
	{
		m_impl->texture->destroy();
	}

	delete m_impl;
	m_impl = nullptr;
}

void WOpenGLWidget::slotOpenVideo(int width, int height)
{
	qDebug() << "slotOpenVideo";
	m_mux.lock();
	glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
	m_isShowVideo = false;
	m_impl->videoW = width;
	m_impl->videoH = height;

	deleteBuffer();

	resize(this->width(), this->height());

	m_isShowVideo = true;
	m_mux.unlock();
}

void WOpenGLWidget::slotReceiveVideoData(uint8_t* yuvBuffer)
{
	if (!m_impl)
		return;

	m_mux.lock();
	if(!m_impl->buffer)
		m_impl->buffer = new unsigned char[m_impl->videoW * m_impl->videoH * 4];//y

	memcpy(m_impl->buffer, yuvBuffer, m_impl->videoW * m_impl->videoH * 4);

	update();
    m_mux.unlock();
}


void WOpenGLWidget::clear()
{
	m_mux.lock();

	deleteBuffer();
	m_isShowVideo = false;
	m_mux.unlock();
}

void WOpenGLWidget::deleteBuffer()
{
	if (m_impl)
	{
		if (m_impl->buffer) {
			delete m_impl->buffer;
			m_impl->buffer= nullptr;
		}
	}
}

void WOpenGLWidget::initializeGL()
{
	m_mux.lock();
    initializeOpenGLFunctions();

    m_program = new QOpenGLShaderProgram();
    m_program->addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Vertex,":/shaders/shaders/shapes.vert");
    m_program->addShaderFromSourceFile(QOpenGLShader::Fragment,":/shaders/shaders/shapes.frag");
	bool success = m_program->link();
    if (!success)
        qDebug() << "ERR:" << m_program->log();


	VBO.create();
    EBO.create();

	VBO.bind();
    EBO.bind();

    VBO.allocate(vertices, 20 * sizeof(float));
    EBO.allocate(indices, 6 * sizeof(unsigned int));

	m_impl->texture = new QOpenGLTexture(QOpenGLTexture::Target2D);
	m_impl->texture->create();
	m_impl->texture->setMinificationFilter(QOpenGLTexture::Nearest);
	m_impl->texture->setMinificationFilter(QOpenGLTexture::Linear);
	m_impl->texture->setWrapMode(QOpenGLTexture::ClampToEdge);

	m_mux.unlock();

	// 启动定时器
    QTimer *ti = new QTimer(this);
    connect(ti, &QTimer::timeout, this, [=] {
        update();
    });
    ti->start(100);
}

void WOpenGLWidget::paintGL()
{
	glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

	m_mux.lock();
	if (m_isShowVideo)
	{		
        VBO.bind();
        EBO.bind();
		m_program->bind();

		m_impl->texture->bind(0);

		m_program->setUniformValue("texture", 0);

        int vertexLocation = m_program->attributeLocation("position");
        m_program->enableAttributeArray(vertexLocation);
        m_program->setAttributeBuffer(vertexLocation, GL_FLOAT, 0, 3, 5 * sizeof(float));

        int texcoordLocation = m_program->attributeLocation("texCoord");
        m_program->enableAttributeArray(texcoordLocation);
        m_program->setAttributeBuffer(texcoordLocation, GL_FLOAT, 3 * sizeof(float), 2, 5 * sizeof(float));

        //激活纹理单元0
        glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
        glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, m_impl->texture->textureId());
        glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
        glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, m_impl->videoW,
            m_impl->videoH, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, m_impl->buffer);
        //设置纹理环绕方式
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
        glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);

        glDrawElements(GL_TRIANGLES,6, GL_UNSIGNED_INT,0);

        if(m_impl->texture)
            m_impl->texture->release();

        m_program->release();
	}
	m_mux.unlock();
}

void WOpenGLWidget::resizeGL(int w, int h)
{
	// 设置视口
	//glViewport(0, 0, w, h);
}

着色器如下所示。

//shapes.vert

#ifdef GL_ES
precision mediump int;
precision mediump float;
#endif

attribute vec3 position;
attribute vec2 texCoord;

varying vec2 outTexCoord;

void main()
{
    gl_Position = vec4(position,1.0);
    outTexCoord = vec2(texCoord.x, 1.0 - texCoord.y);
}

//shapes.frag

#ifdef GL_ES
// Set default precision to medium
precision mediump int;
precision mediump float;
#endif

uniform sampler2D texture;

varying vec2 outTexCoord;

void main()
{
    vec3 rgb = texture2D(texture, outTexCoord);
    gl_FragColor = vec4(rgb, 1);
}

ui界面如下图所示。 

运行截图:

 完整代码:

#pragma once

#include <QtWidgets/QWidget>
#include "ui_showWidget.h"
#include <QMenu>
#include <QActionGroup>
#include <vlc/vlc.h>
#include <QDebug>
#include <QFileDialog>
#include <QThread>
#include <QMouseEvent>
#include <QKeyEvent>

//视频每一帧数据回调
typedef std::function<void(uint8_t*)> VideoDataFunc;
//视频宽、高。回调
typedef std::function<void(int, int)> VideoInfoFunc;

enum Rate
{
	Rate2X,
	Rate1_5X,
	Rate1_25X,
	Rate1_0X,
	Rate0_75X,
	Rate0_5X
};

class showWidget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    showWidget(QWidget *parent = nullptr);
    ~showWidget();

public:
	VideoDataFunc m_videoFunc;
	VideoInfoFunc m_videoInfoFunc;

private slots:
	void slotOpenFile();
	void slotPlay();
	void slotPause();
	void slotStop();
	void slotValueChanged(int value);
	void slotCurrentIndexChanged(int index);

private:
	//事件处理回调
	static void vlcEvents(const libvlc_event_t *ev, void *param);

private:
    Ui::showWidgetClass ui;

private:
	libvlc_instance_t *vlc_base = nullptr;
	libvlc_media_t *vlc_media = nullptr;
	libvlc_media_player_t *vlc_mediaPlayer = nullptr;

	QList<float> m_lstRate;
    QList<QString> m_lstAudioDevice;
};

//=====================================================

#include "showWidget.h"
#include <QTimer>
#include <QTime>
#include <QMutex>
#include <stdlib.h> 

#pragma execution_character_set("utf-8")

static showWidget* m_this = nullptr;

struct Frame 
{
	int     width;
	int     height;
	uchar * pixels;
	QMutex mutex;
};


static Frame *g_frame = nullptr;

// 自定义视频输出模块的回调函数
static void *lock(void *opaque, void **planes) {
	g_frame->mutex.lock();
	*planes = g_frame->pixels;

	return 0;
}

static void unlock(void *opaque, void *picture, void *const *planes) {
	// 这里可以释放视频帧的锁

	uint8_t *buffer = (uint8_t *)*planes; //planes即为帧数据
	//QImage image((unsigned char*)buffer, g_frame->width, g_frame->height, QImage::Format_ARGB32);
	m_this->m_videoFunc(buffer);

	g_frame->mutex.unlock();
}

static void display(void *opaque, void *picture) {
	// 这里可以进行视频帧的显示或其他处理
	(void)opaque;
}


static unsigned setup(void **opaque, char *chroma,
	unsigned *width, unsigned *height,
	unsigned *pitches,
	unsigned *lines)
{
	qDebug() << "chroma:" << QString(chroma) << "width:" << *width << ", height:" << *height;

	/* 开辟存放图像数据的内存块 */
	if (g_frame)
	{
		if (g_frame->pixels)
		{
			delete[] g_frame->pixels;
			g_frame->pixels = NULL;
		}

		delete g_frame;
		g_frame = NULL;
	}

	int w = *width;
	int h = *height;
	g_frame = new Frame;
	g_frame->pixels = new uchar[w * h * 4]; // 申请大小也为4通道的像素

	memset(g_frame->pixels, 0, w * h * 4);
	memcpy(chroma, "RV32", 4);
	g_frame->width = w;
	g_frame->height = h;
	*pitches = w * 4;
	*lines = h;
	m_this->m_videoInfoFunc(w, h);
	return 1;
}

showWidget::showWidget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
{
    ui.setupUi(this);

	m_this = this;
	this->setWindowTitle("视频播放器");

	vlc_base = libvlc_new(0, NULL);

	ui.cbxRate->setCurrentIndex(Rate1_0X);

	m_lstRate << 2.0 << 1.5 << 1.25 << 1.0 << 0.75 << 0.5;

	ui.btnOpen->setFocusPolicy(Qt::NoFocus);
	ui.btnPlay->setFocusPolicy(Qt::NoFocus);
	ui.btnPause->setFocusPolicy(Qt::NoFocus);
	ui.btnStop->setFocusPolicy(Qt::NoFocus);
	ui.hSliderVolumn->setFocusPolicy(Qt::NoFocus);
	ui.cbxRate->setFocusPolicy(Qt::NoFocus);

	//视频数据
	m_videoFunc = std::bind(&WOpenGLWidget::slotReceiveVideoData, ui.openGLWidget,
		std::placeholders::_1);

	//视频信息
	m_videoInfoFunc = std::bind(&WOpenGLWidget::slotOpenVideo, ui.openGLWidget,
		std::placeholders::_1, std::placeholders::_2);

	connect(ui.btnOpen, &QPushButton::clicked, this, &showWidget::slotOpenFile);
	connect(ui.btnPlay, &QPushButton::clicked, this, &showWidget::slotPlay);
	connect(ui.btnPause, &QPushButton::clicked, this, &showWidget::slotPause);
	connect(ui.btnStop, &QPushButton::clicked, this, &showWidget::slotStop);
	connect(ui.hSliderVolumn, &QSlider::valueChanged, this, &showWidget::slotValueChanged);
	connect(ui.cbxRate,SIGNAL(currentIndexChanged(int)), this, SLOT(slotCurrentIndexChanged(int)));
}

showWidget::~showWidget()
{
	libvlc_release(vlc_base); //减少libvlc实例的引用计数,并销毁
}

void showWidget::slotOpenFile()
{
	/*选择文件*/
	QString filename = QFileDialog::getOpenFileName(this, "选择打开的文件", "D:/", tr("*.*"));
	std::replace(filename.begin(), filename.end(), QChar('/'), QChar('\\'));

	vlc_media = libvlc_media_new_path(vlc_base, filename.toUtf8().data());
	if (!vlc_media) {
		return;
	}

	// 创建libvlc实例和媒体播放器
	vlc_mediaPlayer = libvlc_media_player_new_from_media(vlc_media);
	if (!vlc_mediaPlayer) {
		return;
	}

	libvlc_video_set_format_callbacks(vlc_mediaPlayer, setup, NULL);
	
	// 设置自定义视频输出
	libvlc_video_set_callbacks(vlc_mediaPlayer, lock, unlock, display, NULL);
	
	// 等待元数据加载完成
	libvlc_media_parse(vlc_media);
	
	// 获取各种元数据
	const char *title = libvlc_media_get_meta(vlc_media, libvlc_meta_Title);
	const char *artist = libvlc_media_get_meta(vlc_media, libvlc_meta_Artist);
	const char *album = libvlc_media_get_meta(vlc_media, libvlc_meta_Album);
	const char *url = libvlc_media_get_meta(vlc_media, libvlc_meta_URL);
	const char *date = libvlc_media_get_meta(vlc_media, libvlc_meta_Date);
	const char *lang = libvlc_media_get_meta(vlc_media, libvlc_meta_Language);
	int duration = libvlc_media_get_duration(vlc_media);  // 获取时长(单位:毫秒)

	qDebug("Title: %s", title ? title : "N/A");
	qDebug("Artist: %s", artist ? artist : "N/A");
	qDebug("Album: %s", album ? album : "N/A");
	qDebug("Duration: %d ms", duration);
	qDebug("url: %s", url ? url : "N/A");
	qDebug("date: %s", date ? date : "N/A");
	qDebug("lang: %s", lang ? lang : "N/A");
	
	libvlc_media_track_t **tracks;
	int track_count = libvlc_media_tracks_get(vlc_media,&tracks);
	for (unsigned i = 0; i < track_count; i++) 
	{
		libvlc_media_track_t* track = tracks[i];

		// 显示轨道信息
		printf("Track #%u: %s\n", i, track->psz_description);

		// 这里可以获取到每一个轨道的信息,比如轨道类型 track->i_type
		// 可能是 libvlc_track_video, libvlc_track_audio 或者 libvlc_track_text (字幕)

		if (track->i_type == libvlc_track_video) {
			// 处理视频轨道信息
			qDebug("width = %d",track->video->i_width);
			qDebug("height = %d", track->video->i_height);
			qDebug("rate_num = %d", track->video->i_frame_rate_num);
			qDebug("rate_den = %d", track->video->i_frame_rate_den);
		}
		else if (track->i_type == libvlc_track_audio) {
			// 处理音频轨道信息
			qDebug("channels = %d", track->audio->i_channels);
			qDebug("rate = %d", track->audio->i_rate);
		}
		else if (track->i_type == libvlc_track_text) {
			// 处理字幕轨道信息
		}
	}

	//获取事件管理器
	libvlc_event_manager_t *em = libvlc_media_player_event_manager(vlc_mediaPlayer);

	// 注册事件监听器
	libvlc_event_attach(em, libvlc_MediaPlayerTimeChanged, vlcEvents, this);
	libvlc_event_attach(em, libvlc_MediaPlayerEndReached, vlcEvents, this);
	libvlc_event_attach(em, libvlc_MediaPlayerStopped, vlcEvents, this);
	libvlc_event_attach(em, libvlc_MediaPlayerPlaying, vlcEvents, this);
	libvlc_event_attach(em, libvlc_MediaPlayerPaused, vlcEvents, this);

	QTimer::singleShot(1000, this, &showWidget::slotPlay);
	libvlc_video_filter_list_get(vlc_base);
}

void showWidget::slotPlay()
{
	if (vlc_mediaPlayer)
	{
		libvlc_media_player_play(vlc_mediaPlayer);
	}
}

void showWidget::slotPause()
{
	if (vlc_mediaPlayer)
		libvlc_media_player_pause(vlc_mediaPlayer);
}

void showWidget::slotStop()
{
	if (vlc_mediaPlayer)
		libvlc_media_player_stop(vlc_mediaPlayer);
}

void showWidget::slotValueChanged(int value)
{
	if (vlc_mediaPlayer)
		libvlc_audio_set_volume(vlc_mediaPlayer, value);
}

void showWidget::slotCurrentIndexChanged(int index)
{
	if (vlc_mediaPlayer)
		libvlc_media_player_set_rate(vlc_mediaPlayer, m_lstRate[index]);
}

//事件回调
void showWidget::vlcEvents(const libvlc_event_t *ev, void *param)
{
	showWidget *w = (showWidget*)param;
	//处理不同的事件
	switch (ev->type) {
	case libvlc_MediaPlayerTimeChanged:
	{
		//qDebug() << "VLC媒体播放器时间已更改";
		qint64 len = libvlc_media_player_get_time(w->vlc_mediaPlayer);
		libvlc_time_t lenSec = len / 1000;

		libvlc_time_t totalLen = libvlc_media_player_get_length(w->vlc_mediaPlayer);
		libvlc_time_t totalLenSec = totalLen / 1000;

		int thh, tmm, tss;
		thh = lenSec / 3600;
		tmm = (lenSec % 3600) / 60;
		tss = (lenSec % 60);
		QTime time(thh, tmm, tss);
		w->ui.lbCurTime->setText(time.toString("hh:mm:ss"));

		thh = totalLenSec / 3600;
		tmm = (totalLenSec % 3600) / 60;
		tss = (totalLenSec % 60);
		QTime TotalTime(thh, tmm, tss);
		w->ui.lbTotalTime->setText(TotalTime.toString("hh:mm:ss"));

		double pos = (double)lenSec / totalLenSec * 100;
		w->ui.horizontalSlider->setValue(pos);
	}
		break;
	case libvlc_MediaPlayerEndReached:
		qDebug() << "VLC播放完毕.";
		break;
	case libvlc_MediaPlayerStopped:
		qDebug() << "VLC停止播放";
		break;
	case libvlc_MediaPlayerPlaying:
		qDebug() << "VLC开始播放";
		break;
	case libvlc_MediaPlayerPaused:
		qDebug() << "VLC暂停播放";
		break;
	}
}

更多参考:

Qt+FFmpeg+opengl从零制作视频播放器-7.OpenGL播放视频_qt opengl视频播放器-CSDN博客

Qt+FFmpeg+opengl从零制作视频播放器-1.项目介绍_qt opengl视频播放器-CSDN博客 

libVLC 添加图片和文本水印-CSDN博客

libVLC 音频输出设备切换-CSDN博客

libVLC 音频立体声模式切换-CSDN博客

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在Python的多重继承中&#xff0c;super()函数的作用主要是确保父类的方法被正确地调用&#xff0c;同时避免了直接调用父类可能带来的问题&#xff0c;如方法覆盖或名称冲突。super()的使用是Python实现合作式多重继承的关键。 具体来说&#xff0c;当一个类从多个父类继承时…

Java数据结构-队列

目录 1. 队列概念2. 模拟实现队列2.1 链式队列2.2 循环队列 3. 双端队列4. 队列的应用4.1 用队列实现栈4.2 用栈实现队列 1. 队列概念 队列是一种只能在一端进行插入数据操作&#xff0c;另一端进行删除数据操作的数据结构&#xff0c;插入数据的叫队尾&#xff0c;删除数据的…

基于巴法云物联网云平台构建可视化控制网页(以控制LED为例)

0 前言 如今大大小小的物联网云平台非常多&#xff0c;但大部分要收取费用&#xff0c;免费的物联网云平台功能则有很多限制使用起来非常不方便。以百度云物联网云平台为例&#xff0c;它的物可视不支持发布主题&#xff0c;等于可视化界面只能作为数据监控而不具备双向通信的…

小红书广告推广如何开户及费用攻略?

随着小红书平台影响力的日益增强&#xff0c;越来越多的品牌和商家选择在此进行广告推广&#xff0c;以触达其庞大的年轻且具有高度消费力的用户群体。面对复杂的开户流程、多样化的计费模式以及激烈的竞争环境&#xff0c;许多广告主难免感到困扰。云衔科技的专业服务应运而生…

RISC-V特权架构 - 模式切换与委托

RISC-V特权架构 - 模式切换与委托 1 导致模式切换的常见动作2 异常处理规则3 异常处理时模式切换3.1 在U模式下&#xff0c;发生异常3.2 在S模式下&#xff0c;发生异常3.3 在M模式下&#xff0c;发生异常 4 系统调用时模式切换5 中断处理时模式切换 本文属于《 RISC-V指令集基…

通过网络api获取日期对应的节假日信息

网络接口获取链接&#xff1a;免费节假日API_原百度节假日API HolidayJudge.h #pragma once#include <QtWidgets/QWidget> #include "ui_HolidayJudge.h"enum DATESTATE {WORK0,//工作日DAYOFF,//休息日HOLIDAY//节假日 };class HolidayJudge : public QWidg…

隐藏在计算过程中的数据超限

【题目描述】 输入两个正整数&#xff0c;输出&#xff0c;保留5位小数。输入包含多组数据&#xff0c;结束标记为n&#xff1d;m&#xff1d;0。提示&#xff1a;本题有陷阱。 【样例输入】 2 4 65536 655360 0 0 【样例输出】 Case 1: 0.42361 Case 2: 0.00001 【题…

AI日报:北大Open Sora视频生成更强了;文心一言可以定制你自己的声音;天工 SkyMusic即将免费开放;

&#x1f916;&#x1f4f1;&#x1f4bc;AI应用 北大Open Sora视频生成更强了!时长可达10秒&#xff0c;分辨率更高 【AiBase提要:】 ⭐️ Open-Sora-Plan v1.0.0模型发布 显著提升视频生成质量和文本控制能力 ⭐️ 支持华为昇腾910b芯片&#xff0c;提升运行效率和质量。 ⭐…

如何实现OpenHarmony的OTA升级?

OTA简介 随着设备系统日新月异&#xff0c;用户如何及时获取系统的更新&#xff0c;体验新版本带来的新的体验&#xff0c;以及提升系统的稳定性和安全性成为了每个厂商都面临的严峻问题。OTA&#xff08;Over the Air&#xff09;提供对设备远程升级的能力。升级子系统对用户…

麻了,一面就这么难

总体而言&#xff0c;整个过程更看你回答的条理与深度&#xff0c;不太需要面面俱到&#xff0c;有自己的理解和思考反而会加分&#xff0c;不需要每道题都回答得百分百&#xff0c;有些问题属于面试官顺带提一嘴&#xff0c;但重点问题要答好。 一面 介绍下项目&#xff0c;因…

《最佳实践之》GPS NMEA-0183 协议, 解析 $GPRMC 协议

一&#xff0c;了解 GPS NMEA-0183 协议 需要基础物联网对接知识&#xff0c;需要对解析协议有一定认识。 如果不知道怎么连接硬件&#xff0c;请看我的另一篇博客&#xff1a;https://blog.csdn.net/Crazy_Cw/article/details/126613967 这篇文章只说明&#xff0c;如何解析协…

AI编程案例002/ 根据草图设计小红书封面

之前看OpenAI发布会&#xff0c;给个草图能设计个网站。 今天试了一下&#xff0c;给ChatGpt一个封面的设计草图&#xff0c;让ChatGpt编程实现一个拼图封面。 需求如下&#xff1a; 上传四张图片图片按草图排列成不同的布局&#xff0c;每一种布局是一个封面。下面草图的布…

Godot 常用UI+布局容器简单介绍

文章目录 前言相关链接Canvasitem&#xff1a;画布Control&#xff1a;UI布局基类Container&#xff1a;布局容器基类AspectRatioContainer&#xff1a;伸缩居中布局BoxContainer&#xff1a;盒子布局ColorPicker:取色器 CenterContainer&#xff1a;不伸缩居中FlowContainer&a…

软件设计师:下午题(试题三)历年真题

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Flink运行机制相关概念介绍

Flink运行机制相关概念介绍 1. 流式计算和批处理2. 流式计算的状态与容错3. Flink简介及其在业务系统中的位置4. Flink模型5. Flink的架构6. Flink的重要概念7. Flink的状态、状态分区、状态缩放&#xff08;rescale&#xff09;和Key Group8. Flink数据交换9. 时间语义10. 水位…

给他个卖票的机会,他能卖出负数票. 多线程安全问题演示

文章目录 1.1 线程安全产生的原因注意 : 以上代码是有问题 , 接下来继续改进通过上述代码的执行结果 , 发现了出现了负号票 , 和相同的票 . 说明数据出现安全问题 1.2 线程的同步1.3 同步代码块1.4 同步方法1.5 Lock锁 1.1 线程安全产生的原因 多个线程在对共享数据进行读改写…

关系(三)利用python绘制相关矩阵图

关系&#xff08;三&#xff09;利用python绘制相关矩阵图 相关矩阵图&#xff08;Correlogram&#xff09;简介 相关矩阵图既可以分析每对变量之间的相关性&#xff0c;也可以分析单变量的分布情况。相关性以散点图的形式可视化&#xff0c;对角线用直方图/密度图表示每个变量…

MySQL 底层数据结构 聚簇索引以及二级索引 Explain的使用

数据结构 我们知道MySQL的存储引擎Innodb默认底层是使用B树的变种来存储数据的 下面我们来复习一下B树存储 B树存储 哈希存储的区别 哈希存储,只能使用等值查询 B树与B树存储 我们知道B树实际上就是B树的变种 那么为啥使用B树而不是使用B树呢? 我们知道效率的高低主要取决于…

【JavaScript】作用域和闭包

作用域 作用域是程序源代码中定义的范围。JavaScript采用词法作用域&#xff0c;也就是静态作用域。所谓词法作用域就是在函数定义的时候就已经确定了。 let value 1 function foo(){console.log(value) } function bar(){let value 2foo() } bar() // 1变量对象是当前代码…

2.基础乐理-唱名的来历,简谱的构造

前置内容&#xff1a;1.唱名与记住唱名的方法 唱名的来历&#xff1a; 很久很久以前&#xff08;公元前&#xff09;各个文明开始诞生和慢慢发展&#xff0c;随着文明的发展&#xff0c;各个文明都开始出现自己的音乐&#xff0c;根据考古学家的发现在 公元前1800年&#xff…