文章目录
- 1.1 线程安全产生的原因
- 注意 : 以上代码是有问题 , 接下来继续改进
- 通过上述代码的执行结果 , 发现了出现了负号票 , 和相同的票 . 说明数据出现安全问题
- 1.2 线程的同步
- 1.3 同步代码块
- 1.4 同步方法
- 1.5 Lock锁
1.1 线程安全产生的原因
- 多个线程在对共享数据进行读改写的时候,可能导致的数据错乱就是线程的安全问题了
/*
电影院
*/
public class Ticket implements Runnable {
private int ticketCount = 100; // 一共有一百张票
@Override
public void run() {
while (true) {
// 如果票的数量为0 , 那么停止买票
if (ticketCount == 0) {
break;
} else {
// 有剩余的票 , 开始卖票
ticketCount--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,剩下" + ticketCount + "张");
}
}
}
}
/*
1 定义一个类Ticket实现Runnable接口,里面定义一个成员变量:private int ticketCount = 100;
2 在Ticket类中重写run()方法实现卖票,代码步骤如下
A:判断票数大于0,就卖票,并告知是哪个窗口卖的
B:票数要减1
C:卖光之后,线程停止
3 定义一个测试类TicketDemo,里面有main方法,代码步骤如下
A:创建Ticket类的对象
B:创建三个Thread类的对象,把Ticket对象作为构造方法的参数,并给出对应的窗口名称
C:启动线程
*/
public class TicketDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建任务类对象
Ticket ticket = new Ticket();
// 创建三个线程类对象
Thread t1 = new Thread(ticket);
Thread t2 = new Thread(ticket);
Thread t3 = new Thread(ticket);
// 给三个线程命名
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
// 开启三个线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
注意 : 以上代码是有问题 , 接下来继续改进
- 因为出票是有时间的 , 所有现在在每次买票之前, 休眠100毫秒 , 尝试执行代码
/*
电影院
*/
public class Ticket implements Runnable {
private int ticketCount = 100; // 一共有一百张票
@Override
public void run() {
while (true) {
// 如果票的数量为0 , 那么停止买票
if (ticketCount <= 0) {
break;
} else {
// 模拟出票的时间
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 有剩余的票 , 开始卖票
ticketCount--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,剩下" + ticketCount + "张");
}
}
}
}
/*
1 定义一个类Ticket实现Runnable接口,里面定义一个成员变量:private int ticketCount = 100;
2 在Ticket类中重写run()方法实现卖票,代码步骤如下
A:判断票数大于0,就卖票,并告知是哪个窗口卖的
B:票数要减1
C:卖光之后,线程停止
3 定义一个测试类TicketDemo,里面有main方法,代码步骤如下
A:创建Ticket类的对象
B:创建三个Thread类的对象,把Ticket对象作为构造方法的参数,并给出对应的窗口名称
C:启动线程
*/
public class TicketDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建任务类对象
Ticket ticket = new Ticket();
// 创建三个线程类对象
Thread t1 = new Thread(ticket);
Thread t2 = new Thread(ticket);
Thread t3 = new Thread(ticket);
// 给三个线程命名
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
// 开启三个线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
1.2 线程的同步
-
概述 : java允许多线程并发执行,当多个线程同时操作一个可共享的资源变量时(如数据的增删改查),将会导致数据不准确,相互之间产生冲突,因此加入同步锁以避免在该线程没有完成操作之前,被其他线程的调用,从而保证该变量的唯一性和准确性
-
分类
- 同步代码块
- 同步方法
- 锁机制。Lock
1.3 同步代码块
同步代码块 : 锁住多条语句操作共享数据,可以使用同步代码块实现
第一部分 : 格式
synchronized(任意对象) {
多条语句操作共享数据的代码
}
第二部分 : 注意
1 默认情况锁是打开的,只要有一个线程进去执行代码了,锁就会关闭
2 当线程执行完出来了,锁才会自动打开
第三部分 : 同步的好处和弊端
好处 : 解决了多线程的数据安全问题
弊端 : 当线程很多时,因为每个线程都会去判断同步上的锁,这是很耗费资源的,无形中会降低程序的运行效率
public class Ticket implements Runnable {
private int ticketCount = 100; // 一共有一百张票
@Override
public void run() {
while (true) {
synchronized (Ticket.class) {
// 如果票的数量为0 , 那么停止买票
if (ticketCount <= 0) {
break;
} else {
// 模拟出票的时间
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 有剩余的票 , 开始卖票
ticketCount--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,剩下" + ticketCount + "张");
}
}
}
}
}
/*
1 定义一个类Ticket实现Runnable接口,里面定义一个成员变量:private int ticketCount = 100;
2 在Ticket类中重写run()方法实现卖票,代码步骤如下
A:判断票数大于0,就卖票,并告知是哪个窗口卖的
B:票数要减1
C:卖光之后,线程停止
3 定义一个测试类TicketDemo,里面有main方法,代码步骤如下
A:创建Ticket类的对象
B:创建三个Thread类的对象,把Ticket对象作为构造方法的参数,并给出对应的窗口名称
C:启动线程
*/
public class TicketDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建任务类对象
Ticket ticket = new Ticket();
// 创建三个线程类对象
Thread t1 = new Thread(ticket);
Thread t2 = new Thread(ticket);
Thread t3 = new Thread(ticket);
// 给三个线程命名
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
// 开启三个线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
1.4 同步方法
同步方法:就是把synchronized关键字加到方法上
格式:修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(方法参数) { }
同步代码块和同步方法的区别:
1 同步代码块可以锁住指定代码,同步方法是锁住方法中所有代码
2 同步代码块可以指定锁对象,同步方法不能指定锁对象
注意 : 同步方法时不能指定锁对象的 , 但是有默认存在的锁对象的。
1 对于非static方法,同步锁就是this。
2 对于static方法,我们使用当前方法所在类的字节码对象(类名.class)。 Class类型的对象
/*
同步方法:就是把synchronized关键字加到方法上
格式:修饰符 synchronized 返回值类型 方法名(方法参数) { }
同步代码块和同步方法的区别:
1 同步代码块可以锁住指定代码,同步方法是锁住方法中所有代码
2 同步代码块可以指定锁对象,同步方法不能指定锁对象
注意 : 同步方法时不能指定锁对象的 , 但是有默认存在的锁对象的。
1 对于非static方法,同步锁就是this。
2 对于static方法,我们使用当前方法所在类的字节码对象(类名.class)。 Class类型的对象
*/
public class Ticket implements Runnable {
private int ticketCount = 100; // 一共有一百张票
@Override
public void run() {
while (true) {
if (method()) {
break;
}
}
}
private synchronized boolean method() {
// 如果票的数量为0 , 那么停止买票
if (ticketCount <= 0) {
return true;
} else {
// 模拟出票的时间
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
// 有剩余的票 , 开始卖票
ticketCount--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,剩下" + ticketCount + "张");
return false;
}
}
}
/*
1 定义一个类Ticket实现Runnable接口,里面定义一个成员变量:private int ticketCount = 100;
2 在Ticket类中重写run()方法实现卖票,代码步骤如下
A:判断票数大于0,就卖票,并告知是哪个窗口卖的
B:票数要减1
C:卖光之后,线程停止
3 定义一个测试类TicketDemo,里面有main方法,代码步骤如下
A:创建Ticket类的对象
B:创建三个Thread类的对象,把Ticket对象作为构造方法的参数,并给出对应的窗口名称
C:启动线程
*/
public class TicketDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建任务类对象
Ticket ticket = new Ticket();
// 创建三个线程类对象
Thread t1 = new Thread(ticket);
Thread t2 = new Thread(ticket);
Thread t3 = new Thread(ticket);
// 给三个线程命名
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
// 开启三个线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}
1.5 Lock锁
虽然我们可以理解同步代码块和同步方法的锁对象问题,但是我们并没有直接看到在哪里加上了锁,在哪里释放了锁,
为了更清晰的表达如何加锁和释放锁,JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock
Lock中提供了获得锁和释放锁的方法
void lock():获得锁
void unlock():释放锁
Lock是接口不能直接实例化,这里采用它的实现类ReentrantLock来实例化
ReentrantLock的构造方法
ReentrantLock():创建一个ReentrantLock的实例
注意:多个线程使用相同的Lock锁对象,需要多线程操作数据的代码放在lock()和unLock()方法之间。一定要确保unlock最后能够调用
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;
/*
虽然我们可以理解同步代码块和同步方法的锁对象问题,但是我们并没有直接看到在哪里加上了锁,在哪里释放了锁,
为了更清晰的表达如何加锁和释放锁,JDK5以后提供了一个新的锁对象Lock
Lock中提供了获得锁和释放锁的方法
void lock():获得锁
void unlock():释放锁
Lock是接口不能直接实例化,这里采用它的实现类ReentrantLock来实例化
ReentrantLock的构造方法
ReentrantLock():创建一个ReentrantLock的实例
注意:多个线程使用相同的Lock锁对象,需要多线程操作数据的代码放在lock()和unLock()方法之间。一定要确保unlock最后能够调用
*/
public class Ticket implements Runnable {
private int ticketCount = 100; // 一共有一百张票
ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while (true) {
try {
lock.lock();// 加锁
// 如果票的数量为0 , 那么停止买票
if (ticketCount <= 0) {
break;
} else {
// 模拟出票的时间
Thread.sleep(100);
// 有剩余的票 , 开始卖票
ticketCount--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "卖出一张票,剩下" + ticketCount + "张");
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();// 释放锁
}
}
}
}
/*
1 定义一个类Ticket实现Runnable接口,里面定义一个成员变量:private int ticketCount = 100;
2 在Ticket类中重写run()方法实现卖票,代码步骤如下
A:判断票数大于0,就卖票,并告知是哪个窗口卖的
B:票数要减1
C:卖光之后,线程停止
3 定义一个测试类TicketDemo,里面有main方法,代码步骤如下
A:创建Ticket类的对象
B:创建三个Thread类的对象,把Ticket对象作为构造方法的参数,并给出对应的窗口名称
C:启动线程
*/
public class TicketDemo {
public static void main(String[] args) {
// 创建任务类对象
Ticket ticket = new Ticket();
// 创建三个线程类对象
Thread t1 = new Thread(ticket);
Thread t2 = new Thread(ticket);
Thread t3 = new Thread(ticket);
// 给三个线程命名
t1.setName("窗口1");
t2.setName("窗口2");
t3.setName("窗口3");
// 开启三个线程
t1.start();
t2.start();
t3.start();
}
}