1 三大组件
1.1 Channel & Buffer
channel 有一点类似于 stream,它就是读写数据的双向通道,可以从 channel 将数据读入 buffer,也可以将 buffer 的数据写入 channel,而之前的 stream 要么是输入,要么是输出,channel 比 stream 更为底层
常见的 Channel 有
- FileChannel
- DatagramChannel
- SocketChannel
- ServerSocketChannel
buffer 则用来缓冲读写数据,常见的 buffer 有
- ByteBuffer
MappedByteBuffer
DirectByteBuffer
HeapByteBuffer
- ShortBuffer
- IntBuffer
- LongBuffer
- FloatBuffer
- DoubleBuffer
- CharBuffer
1.2 Selector
selector 单从字面意思不好理解,需要结合服务器的设计演化来理解它的用途
多线程版设计
多线程版缺点
- 内存占用高
- 线程上下文切换成本高
- 只适合连接数少的场景
线程池版设计
线程池版缺点
- 阻塞模式下,线程仅能处理一个 socket 连接
- 仅适合短连接场景
selector 版设计
selector 的作用就是配合一个线程来管理多个 channel,获取这些 channel 上发生的事件,这些 channel 工作在非阻塞模式下,不会让线程吊死在一个 channel 上。适合连接数特别多,但流量低的场景(low traffic)
调用 selector 的 select() 会阻塞直到 channel 发生了读写就绪事件,这些事件发生,select 方法就会返回这些事件交给 thread 来处理
2 ByteBuffer
有一普通文本文件 data.txt,内容为
1234567890abcd
使用 FileChannel 来读取文件内容
package org.example.demo1;
import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.io.RandomAccessFile;
import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.channels.FileChannel;
@Slf4j
public class ChannelDemo1 {
public static void main(String[] args) {
try (FileChannel channel = new FileInputStream("data.txt").getChannel()) {
ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(10);
do {
// 向 buffer 写入
int len = channel.read(buffer);
log.debug("读到字节数:{}", len);
if (len == -1) {
break;
}
// 切换 buffer 读模式
buffer.flip();
while(buffer.hasRemaining()) {
byte b = buffer.get();
log.debug("实际字节{}", (char)b);
}
// 切换 buffer 写模式
buffer.clear();
} while (true);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
输出
15:03:39.467 [main] DEBUG org.example.demo1.ChannelDemo1 - 读到字节数:10
15:03:39.475 [main] DEBUG org.example.demo1.ChannelDemo1 - 实际字节1
15:03:39.475 [main] DEBUG org.example.demo1.ChannelDemo1 - 实际字节2
15:03:39.476 [main] DEBUG org.example.demo1.ChannelDemo1 - 实际字节3
15:03:39.476 [main] DEBUG org.example.demo1.ChannelDemo1 - 实际字节4
15:03:39.476 [main] DEBUG org.example.demo1.ChannelDemo1 - 实际字节5
15:03:39.476 [main] DEBUG org.example.demo1.ChannelDemo1 - 实际字节6
15:03:39.476 [main] DEBUG org.example.demo1.ChannelDemo1 - 实际字节7
15:03:39.476 [main] DEBUG org.example.demo1.ChannelDemo1 - 实际字节8
15:03:39.476 [main] DEBUG org.example.demo1.ChannelDemo1 - 实际字节9
15:03:39.476 [main] DEBUG org.example.demo1.ChannelDemo1 - 实际字节0
15:03:39.476 [main] DEBUG org.example.demo1.ChannelDemo1 - 读到字节数:4
15:03:39.477 [main] DEBUG org.example.demo1.ChannelDemo1 - 实际字节a
15:03:39.477 [main] DEBUG org.example.demo1.ChannelDemo1 - 实际字节b
15:03:39.477 [main] DEBUG org.example.demo1.ChannelDemo1 - 实际字节c
15:03:39.477 [main] DEBUG org.example.demo1.ChannelDemo1 - 实际字节d
15:03:39.477 [main] DEBUG org.example.demo1.ChannelDemo1 - 读到字节数:-1
2.1 ByteBuffer 正确使用姿势
- 向 buffer 写入数据,例如调用 channel.read(buffer)
- 调用 flip() 切换至读模式
- 从 buffer 读取数据,例如调用 buffer.get()
- 调用 clear() 或 compact() 切换至写模式
- 重复 1~4 步骤
2.2 ByteBuffer 结构
ByteBuffer 有以下重要属性
- capacity
- position
- limit
一开始
写模式下,position 是写入位置,limit 等于容量,下图表示写入了 4 个字节后的状态
flip 动作发生后,position 切换为读取位置,limit 切换为读取限制
读取 4 个字节后,状态
clear 动作发生后,状态
compact 方法,是把未读完的部分向前压缩,然后切换至写模式
调试工具类