BOM浏览器对象模型

news2024/12/27 11:21:06

文章目录

  • 一、BOM概述
    • 1、什么是BOM
    • 2、BOM的构成
  • 二、window 对象的常见事件
    • 1、窗口加载事件
      • (1)window.onload
      • (3)DOMContentLoaded
    • 2、调整窗口大小事件
  • 三、定时器
    • 1、两种定时器
    • 2、setTimeout()定时器
    • 3、停止 setTimeout() 定时器
    • 4、setInterval() 定时器
    • 案例:倒计时效果
    • 5、停止 setInterval() 定时器
    • 6、this
  • 四、js执行队列
    • 1、JS 是单线程
    • 2、同步和异步
    • 3、js执行机制
  • 五、 location 对象
    • 1、什么是 location 对象
    • 2、URL
    • 3、location 对象的属性
    • 4、location 对象的方法
  • 六、navigator 对象
  • 七、history 对象


一、BOM概述

1、什么是BOM

  • BOM(Browser Object Model)即浏览器对象模型,它提供了独立于内容而与浏览器窗口进行交互的对象,其核心对象是 window
  • BOM 由一系列相关的对象构成,并且每个对象都提供了很多方法与属性。
  • BOM 缺乏标准,JavaScript 语法的标准化组织是 ECMA,DOM 的标准化组织是 W3C,BOM 最初是Netscape 浏览器标准的一部分。
DOMBOM
文档对象模型浏览器对象模型
DOM 就是把「文档」当做一个「对象」来看待把「浏览器」当做一个「对象」来看待
DOM 的顶级对象是 documentBOM 的顶级对象是 window
DOM 主要学习的是操作页面元素BOM 学习的是浏览器窗口交互的一些对象
DOM 是 W3C 标准规范BOM 是浏览器厂商在各自浏览器上定义的,兼容性较差

2、BOM的构成

学习视频中获取

  • window 对象是浏览器的顶级对象,它具有双重角色。
  • 它是 JS 访问浏览器窗口的一个接口
  • 它是一个全局对象。定义在全局作用域中的变量、函数都会变成 window 对象的属性和方法。
  • 在调用的时候可以省略 window,前面学习的对话框都属于 window 对象方法,如 alert()、prompt() 等。
  • 注意:window下的一个特殊属性 window.name

二、window 对象的常见事件

1、窗口加载事件

(1)window.onload

window.onload = function(){}
或者 
window.addEventListener("load",function(){});

window.onload窗口 (页面)加载事件,当文档内容完全加载完成会触发该事件(包括图像、脚本文件、CSS 文件等), 就调用的处理函数。

注意:

  • 有了 window.onload 就可以把 JS 代码写到页面元素的上方,因为 onload 是等页面内容全部加载完毕,再去执行处理函数。
  • window.onload 传统注册事件方式 只能写一次,如果有多个,会以最后一个 window.onload 为准。
  • 如果使用 addEventListener 则没有限制

(3)DOMContentLoaded

document.addEventListener('DOMContentLoaded',function(){})
  • DOMContentLoaded 事件触发时,仅当DOM加载完成,不包括样式表,图片,flash等等
  • Ie9以上才支持
  • 如果页面的图片很多的话, 从用户访问到onload触发可能需要较长的时间, 交互效果就不能实现,必然影响用户的体验,此时用DOMContentLoaded 事件比较合适。

2、调整窗口大小事件

window.onresize = function(){}
或者
window.addEventListener("resize",function(){});

window.onresize调整窗口大小加载事件, 当触发时就调用的处理函数。

注意:

  • 只要窗口大小发生像素变化,就会触发这个事件。
  • 我们经常利用这个事件完成响应式布局window.innerWidth 当前屏幕的宽度

三、定时器

1、两种定时器

  • setTimeout()
  • setInterval()

2、setTimeout()定时器

  • window.setTimeout(调用函数, [延迟的毫秒数]);
  • setTimeout() 方法用于设置一个定时器,该定时器在定时器到期后执行调用函数
  • setTimeout() 这个调用函数我们也称为回调函数 callback
  • 普通函数是按照代码顺序直接调用。而这个函数,需要等待时间,时间到了才去调用这个函数,因此称为回调函数。
function callback() {
    console.log('爆炸了');

}
var timer1 = setTimeout(callback, 3000);
var timer2 = setTimeout(callback, 5000);

注意:

  • window 可以省略
  • 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()'三种形式。第三种不推荐
  • 延迟的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒
  • 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符

3、停止 setTimeout() 定时器

  • window.clearTimeout(timeoutID)

注意:

  • window 可以省略
  • 里面的参数就是定时器的标识符
var btn = document.querySelector('button');
var timer = setTimeout(function() {
    console.log('爆炸了');
}, 5000);
btn.addEventListener('click', function() {
    clearTimeout(timer);
})

4、setInterval() 定时器

  • window.setInterval(回调函数, [间隔的毫秒数]);
  • setInterval() 方法重复调用一个函数,每隔这个时间,就去调用一次回调函数。
setInterval(function() {
    console.log('继续输出');
}, 1000);

注意:

  • window 可以省略
  • 这个调用函数可以直接写函数,或者写函数名或者采取字符串‘函数名()'三种形式。第三种不推荐
  • 间隔的毫秒数省略默认是 0,如果写,必须是毫秒。表示每隔多少毫秒就自动调用这个函数。
  • 因为定时器可能有很多,所以我们经常给定时器赋值一个标识符
  • 第一次执行也是间隔毫秒数之后执行,之后每隔毫秒数就执行一次。

案例:倒计时效果

<script>
   // 1. 获取元素 
   var hour = document.querySelector('.hour'); // 小时的黑色盒子
   var minute = document.querySelector('.minute'); // 分钟的黑色盒子
   var second = document.querySelector('.second'); // 秒数的黑色盒子
   var inputTime = +new Date('2019-5-1 18:00:00'); // 返回的是用户输入时间总的毫秒数
   countDown(); // 我们先调用一次这个函数,防止第一次刷新页面有空白 
   // 2. 开启定时器
   setInterval(countDown, 1000);

   function countDown() {
       var nowTime = +new Date(); // 返回的是当前时间总的毫秒数
       var times = (inputTime - nowTime) / 1000; // times是剩余时间总的秒数 
       var h = parseInt(times / 60 / 60 % 24); //时
       h = h < 10 ? '0' + h : h;
       hour.innerHTML = h; // 把剩余的小时给 小时黑色盒子
       var m = parseInt(times / 60 % 60); // 分
       m = m < 10 ? '0' + m : m;
       minute.innerHTML = m;
       var s = parseInt(times % 60); // 当前的秒
       s = s < 10 ? '0' + s : s;
       second.innerHTML = s;
   }
</script>

5、停止 setInterval() 定时器

  • window.clearInterval(intervalID);

注意:

  • window 可以省略
  • 里面的参数就是定时器的标识符
<body>
    手机号码: <input type="number"> <button>发送</button>
    <script>
        // 按钮点击之后,会禁用 disabled 为true 
        // 同时按钮里面的内容会变化, 注意 button 里面的内容通过 innerHTML修改
        // 里面秒数是有变化的,因此需要用到定时器
        // 定义一个变量,在定时器里面,不断递减
        // 如果变量为0 说明到了时间,我们需要停止定时器,并且复原按钮初始状态
        var btn = document.querySelector('button');
        var time = 3; // 定义剩下的秒数
        btn.addEventListener('click', function() {
            btn.disabled = true;
            var timer = setInterval(function() {
                if (time == 0) {
                    // 清除定时器和复原按钮
                    clearInterval(timer);
                    btn.disabled = false;
                    btn.innerHTML = '发送';
                } else {
                    btn.innerHTML = '还剩下' + time + '秒';
                    time--;
                }
            }, 1000);

        })
    </script>
</body>

6、this

  • this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定
  • this到底指向谁,一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象
  • 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window(注意定时器里面的this指向window
  • 方法调用中谁调用this指向谁
  • 构造函数中this指向构造函数的实例
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
</head>

<body>
    <button>点击</button>
    <script>
        // this 指向问题 一般情况下this的最终指向的是那个调用它的对象

        // 1. 全局作用域或者普通函数中this指向全局对象window( 注意定时器里面的this指向window)
        console.log(this);

        function fn() {
            console.log(this);

        }
        window.fn();
        window.setTimeout(function() {
            console.log(this);

        }, 1000);
        // 2. 方法调用中谁调用this指向谁
        var o = {
            sayHi: function() {
                console.log(this); // this指向的是 o 这个对象

            }
        }
        o.sayHi();
        var btn = document.querySelector('button');
        // btn.onclick = function() {
        //     console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象

        // }
        btn.addEventListener('click', function() {
                console.log(this); // this指向的是btn这个按钮对象

            })
            // 3. 构造函数中this指向构造函数的实例
        function Fun() {
            console.log(this); // this 指向的是fun 实例对象

        }
        var fun = new Fun();
    </script>
</body>

</html>

四、js执行队列

1、JS 是单线程

JavaScript 语言的一大特点就是单线程,也就是说,同一个时间只能做一件事。这是因为 Javascript 这门脚本语言诞生的使命所致——JavaScript 是为处理页面中用户的交互,以及操作 DOM 而诞生的。比如我们对某个 DOM 元素进行添加和删除操作,不能同时进行。 应该先进行添加,之后再删除。

单线程就意味着,所有任务需要排队,前一个任务结束,才会执行后一个任务。这样所导致的问题是: 如果 JS 执行的时间过长,这样就会造成页面的渲染不连贯,导致页面渲染加载阻塞的感觉。

2、同步和异步

  • 同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
  • JS 的异步是通过回调函数实现的。一般而言,异步任务有以下三种类型:

1、普通事件,如 click、resize 等
2、资源加载,如 load、error 等
3、定时器,包括 setInterval、setTimeout 等
异步任务相关回调函数添加到任务队列中(任务队列也称为消息队列)。

3、js执行机制

  • 先执行执行栈中的同步任务
  • 异步任务(回调函数)放入任务队列中。
  • 一旦执行栈中的所有同步任务执行完毕,系统就会按次序读取任务队列中的异步任务,于是被读取的异步任务结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
  • 由于主线程不断的重复获得任务、执行任务、再获取任务、再执行,所以这种机制被称为事件循环( event loop)。

五、 location 对象

1、什么是 location 对象

window 对象给我们提供了一个 location 属性用于获取或设置窗体的 URL,并且可以用于解析 URL 。 因为这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为 location 对象

2、URL

统一资源定位符 (Uniform Resource Locator, URL) 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的 URL,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。

URL 的一般语法格式为:

protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment

http://www.itcast.cn/index.html?name=andy&age=18#link

学习视频中获取的

3、location 对象的属性

学习视频中获取的


<body>
    <button>点击</button>
    <div></div>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        var div = document.querySelector('div');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // console.log(location.href);
            location.href = 'http://www.itcast.cn';
        })
        var timer = 5;
        setInterval(function() {
            if (timer == 0) {
                location.href = 'http://www.itcast.cn';
            } else {
                div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
                timer--;
            }

        }, 1000);
    </script>
</body>

4、location 对象的方法

学习视频中获取的

<body>
    <button>点击</button>
    <script>
        var btn = document.querySelector('button');
        btn.addEventListener('click', function() {
            // 记录浏览历史,所以可以实现后退功能
            // location.assign('http://www.itcast.cn');
            // 不记录浏览历史,所以不可以实现后退功能
            // location.replace('http://www.itcast.cn');
            location.reload(true);
        })
    </script>
</body>

六、navigator 对象

navigator 对象包含有关浏览器的信息,它有很多属性,我们最常用的是 userAgent,该属性可以返回由客户机发送服务器的 user-agent 头部的值。

下面前端代码可以判断用户那个终端打开页面,实现跳转

if((navigator.userAgent.match(/(phone|pad|pod|iPhone|iPod|ios|iPad|Android|Mobile|BlackBerry|IEMobile|MQQBrowser|JUC|Fennec|wOSBrowser|BrowserNG|WebOS|Symbian|Windows Phone)/i))) {
    window.location.href = "";     //手机
 } else {
    window.location.href = "";     //电脑
 }

七、history 对象

window 对象给我们提供了一个 history 对象,与浏览器历史记录进行交互。该对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL

学习视频中获取

btn.addEventListener('click', function() {
    // history.back();
    history.go(-1);
})
-----------------------------------------------
btn.addEventListener('click', function() {
   // history.forward();
   history.go(1);
})

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