面试(03)————多线程和线程池

news2024/12/24 11:42:06

一、多线程

1、什么是线程?线程和进程的区别?

2、创建线程有几种方式 ?

3、Runnable 和 Callable 的区别?

4、如何启动一个新线程、调用 start 和 run 方法的区别? 

5、线程有哪几种状态以及各种状态之间的转换? 

6、线程相关的基本方法?

7、 wait()和 sleep()的区别? 

二、线程池 

1、为什么需要线程池

2、线程池的分类(高薪常问) 

 3、核心参数(高薪常问)

4、线程池的原理(高薪常问) 

 5、拒绝策略

6、如何关闭线程池 

7、线程池中阻塞队列的作用?为什么是先添加列队而不是先创建最

大线程?

8、线程池中线程复用原理 


 

一、多线程

1、什么是线程? 线程和进程的区别?

线程:是进程的一个实体,是 cpu 调度和分派的基本单位,是比进程更小的可以独立运行
的基本单位。
 
进程:具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,是操作系统进行资源
分配和调度的一个独立单位。
 
特点:线性,程的划分尺度小于进程,这使多线程程序拥有高并发进程在运行时各自内存单
元相互独立,线程之间 内存共享,这使多线程编程可以拥有更好的性能和用户体验。

2、创建线程有几种方式 ?

  • 继承 Thread 类并重写 run 方法创建线程,实现简单但不可以继承其他类
  • 实现 Runnable 接口并重写 run 方法。避免了单继承局限性,编程更加灵活,实现 解耦。
  • 实现 Callable 接口并重写 call 方法,创建线程。可以获取线程执行结果的返回值, 并且可以抛出异常。
  • 使用线程池创建(使用 java.util.concurrent.Executor 接口)

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3、Runnable 和 Callable 的区别?

主要区别
Runnable 接口 run 方法无返回值;Callable 接口 call 方法有返回值,支持泛型
Runnable 接口 run 方法只能抛出运行时异常,且无法捕获处理;Callable 接口 call
方法允许抛出异常,可以获取异常信息

4、如何启动一个新线程、调用 start 和 run 方法的区别? 

线程对象调用 run 方法不开启线程。仅是对象调用方法。
 
线程对象调用 start 开启线程,并让 jvm 调用 run 方法在开启的线程中执行
 
调用 start 方法可以启动线程,并且使得线程进入就绪状态,而 run 方法只是 thread
的一个普通方法,还是在主线程中执行。

5、线程有哪几种状态以及各种状态之间的转换? 

(1)第一是 new-> 新建状态。在生成线程对象, 并没有调用该对象的 start 方法,这
是线程处于创建状态。
 
(2)第二是 Runnable-> 就绪状态。当 调用了线程对象的 start 方法之后,该线程就
进入了就绪状态,但是此时线程调度程序还没有把该线程设置为当前线程,此时处于就绪状
态。
 
(3)第三是 Running-> 运行状态。线程调度程序将处于就绪状态的线程 设置为当前线
,此时线程就进入了运行状态, 开始运行 run 函数当中的代码
 
 
(4)第四是 阻塞状态。阻塞状态是线程因为某种原因放弃 CPU 使用权,暂时停止运
行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种:
  • 等待 – 通过调用线程的 wait() 方法,让线程等待某工作的完成。
  • 超时等待 – 通过调用线程的 sleep() 或 join()或发出了 I/O 请求时,线程会进 入到阻塞状态。当 sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者 I/O 处理完毕时, 线程重新转入就绪状态。
  • 同步阻塞 – 线程在获取 synchronized 同步锁失败(因为锁被其它线程所占用), 它会进入同步阻塞状态。
 
(5)第五是 dead-> 死亡状态: 线程执行完了或者因异常退出了 run()方法,该线程结
束生命周期.

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6、线程相关的基本方法?

  • 线程等待(wait)
    调用该方法的线程进入 WAITING 状态,只有等待另外线程的通知或被中断才会返回, 需要注意的是调用 wait()方法后,会释放对象的锁。因此,wait 方法一般用在同步方法或 同步代码块中。
 
  • 线程睡眠(sleep)
    sleep 导致当前线程休眠,与 wait 方法不同的是 sleep 不会释放当前占有的 锁,sleep(long)会导致线程进入 TIMED-WATING 状态,而 wait()方法会导致当前线程进 入 WATING 状态.
     
  • 线程让步(yield)
    yield 会使当前线程让出 CPU 执行时间片,与其他线程一起重新竞争 CPU 时间片。 一般情况下,优先级高的线程有更大的可能性成功竞争得到 CPU 时间片,但这又不是绝对 的,有的操作系统对 线程优先级并不敏感。
     
  • 线程中断(interrupt)
    中断一个线程,其本意是给这个线程一个通知信号,会影响这个线程内部的一个中断标 识位。这个线程本身并不会因此而改变状态(如阻塞,终止等)
 
  • Join 等待其他线程终止
    join() 方法,等待其他线程终止,在当前线程中调用一个线程的 join() 方法,则当前 线程转为阻塞状态,回到另一个线程结束,当前线程再由阻塞状态变为就绪状态,等待 cpu 的宠幸.
 
  • 线程唤醒(notify)
    Object 类中的 notify() 方法,唤醒在此对象监视器上等待的单个线程,如果所有线 程都在此对象上等待,则会选择唤醒其中一个线程,选择是任意的,并在对实现做出决定 时发生,线程通过调用其中一个 wait() 方法,在对象的监视器上等待,直到当前的线程放 弃此对象上的锁定,才能继续执行被唤醒的线程,被唤醒的线程将以常规方式与在该对象上主动同步的其他所有线程进行竞争。类似的方法还有 notifyAll() ,唤醒再次监视器上等 待的所有线程。

7、 wait()和 sleep()的区别? 

(1)来自不同的类
wait():来自 Object 类;
sleep():来自 Thread 类;
(2)关于锁的释放:
wait():在等待的过程中会释放锁;
sleep():在等待的过程中不会释放锁
(3)使用的范围:
wait():必须在同步代码块中使用;
sleep():可以在任何地方使用;
(4)是否需要捕获异常
wait():不需要捕获异常;
sleep():需要捕获异常;

二、线程池 

1、为什么需要线程池

在实际使用中,线程是很占用系统资源的,如果对线程管理不完善的话很容易导致系统问题。
因此,在大多数并发框架中都会使用线程池来管理线程,使用线程池管理线程主要有如下好
处:
(1)使用线程池可以重复利用已有的线程继续执行任务,避免线程在创建销毁时造成的消
(2)由于没有线程创建和销毁时的消耗,可以提高系统响应速度
(3)通过线程可以对线程进行合理的管理,根据系统的承受能力调整可运行线程数量的大
小等

2、线程池的分类(高薪常问) 

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(1)newCachedThreadPool:创建一个可进行缓存重复利用的线程池
 
(2)newFixedThreadPool:创建一个可重用固定线程数的线程池,以共享的无界队列
方式来运行这些线程,线程池中的线程处于一定的量,可以很好的控制线程的并发量
 
(3)newSingleThreadExecutor:创建一个使用单个 worker 线程的 Executor ,以无
界队列方式来运行该线程。线程池中最多执行一个线程,之后提交的线程将会排在队列中以
此执行
 
(4)newSingleThreadScheduledExecutor:创建一个单线程执行程序,它可安排在给
定延迟后运行命令或者定期执行
 
(5)newScheduledThreadPool:创建一个线程池,它可安排在给定延迟后运行命令或
者定期的执行
 
(6)newWorkStealingPool:创建一个带并行级别的线程池,并行级别决定了同一时刻
最多有多少个线程在执行,如不传并行级别参数,将默认为当前系统的 CPU 个数

 3、核心参数(高薪常问)

corePoolSize:核心线程池的大小
maximumPoolSize:线程池能创建线程的最大个数
keepAliveTime:空闲线程存活时间
unit:时间单位,为 keepAliveTime 指定时间单位
workQueue:阻塞队列,用于保存任务的阻塞队列
threadFactory:创建线程的工程类
handler:饱和策略(拒绝策略)

4、线程池的原理(高薪常问) 

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线程池的工作过程如下:
当一个任务提交至线程池之后,
(1)线程池首先判断核心线程池里的线程是否已经满了。如果不是,则创建一个新的工作
线程来执行任务。否则进入
(2)判断工作队列是否已经满了,倘若还没有满,将线程放入工作队列。否则进入 3.
(3)判断线程池里的线程是否都在执行任务。如果不是,则创建一个新的工作线程来执行。
如果线程池满了,则交给饱和策略来处理任务。

 5、拒绝策略

ThreadPoolExecutor.AbortPolicy(系统默认):
丢弃任务并抛出RejectedExecutionException 异常,让你感知到任务被拒绝了,我们可以根据业务逻辑选 择重试或者放弃提交等策略。
 
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy: 也是丢弃任务,但是不抛出异常,相对而言存在
一定的风险,因为我们提交的时候根本不知道这个任务会被丢弃,可能造成数据丢失。
 
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy: 丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执
行任务(重复此过程),通常是存活时间最长的任务,它也存在一定的数据丢失风险。
 
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:既不抛弃任务也不抛出异常,而是将某些任务
回退到调用者,让调用者去执行它。

6、如何关闭线程池 

关闭线程池,可以通过 shutdownshutdownNow 两个方法
原理:遍历线程池中的所有线程,然后依次中断
1、shutdownNow 首先将线程池的状态设置为 STOP,然后尝试停止所有的正在执行和
未执行任务的线程,并返回等待执行任务的列表;
2、shutdown 只是将线程池的状态设置为 SHUTDOWN 状态,然后中断所有没有正
在执行任务的线程

7、线程池中阻塞队列的作用?为什么是先添加列队而不是先创建最

大线程?

(1)一般的队列只能保证作为一个有限长度的缓冲区,如果超出了缓冲长度,就无法保留当
前的任务了,阻塞队列通过阻塞可以保留住当前想要继续入队的任务。
阻塞队列可以保证任务队列中没有任务时阻塞获取任务的线程,使得线程进入 wait 状态,
释放 cpu 资源。阻塞队列自带阻塞和唤醒的功能,不需要额外处理,无任务执行时,线程池利用阻塞队列的 take 方法挂起,从而维持核心线程的存活、不至于一直占用 cpu 资源


 
(2)在创建新线程的时候,是要获取全局锁的,这个时候其它的就得阻塞,影响了整体效率。 就好比一个企业里面有 10 个(core)正式工的名额,最多招 10 个正式工,要是任务超过 正式工人数(task > core)的情况下,工厂领导(线程池)不是首先扩招工人,还是这 10
人,但是任务可以稍微积压一下,即先放到队列去(代价低)。10 个正式工慢慢干,迟早
会干完的,要是任务还在继续增加,超过正式工的加班忍耐极限了(队列满了),就的招外
包帮忙了(注意是临时工)要是正式工加上外包还是不能完成任务,那新来的任务就会被领
导拒绝了(线程池的拒绝策略)。

 

8、线程池中线程复用原理 

 

线程池将线程和任务进行解耦,线程是线程,任务是任务,摆脱了之前通过 Thread 创建
线程时的一个线程必须对应一个任务的限制。
 
在线程池中,同一个线程可以从阻塞队列中不断获取新任务来执行,其核心原理在于线程池
对 Thread 进行了封装,并不是每次执行任务都会调用 Thread.start() 来创建新线程,而
是让每个线程去执行一个“循环任务”,在这个“循环任务”中不停检查是否有任务需要被
执行,如果有则直接执行,也就是调用任务中的 run 方法,将 run 方法当成一个普通的
方法执行,通过这种方式只使用固定的线程就将所有任务的 run 方法串联起来。

 

 

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