前言
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讲解c语言中有关操作符的知识.
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目录
- 前言
- 一、关系操作符
- 二、逻辑操作符
- 三、条件操作符:'?'
- 四、逗号表达式
- 五、其余操作符
- 1)下标引用操作符
- 2)函数调用操作符
一、关系操作符
关系操作符包括以下几种:
> 判断大于
>=
<
<=
!= 用于测试“不相等”
== 用于测试“相等”
关系操作符的返回结果只有两种,‘真’或’假’.
常见使用错误:
在实际编程中,关系运算符‘==’(判断相等)经常错写为‘=’(赋值),导致错误的出现,
并且错误还很难找到原因,因为这种错误编译器并不会报错.
🌰栗子
//错误示范
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 3;
if (a = 6)
{
printf("开心每一天!!!");
}
return 0;
}
运行结果是:
开心每一天!!!
结果分析,a = 6是将6的值赋给a,所以表达式的结果为’真’,则执行打印语句.
修正方法:养成良好的编程习惯
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 3;
if (6 = a)//将变量方到右边
{
printf("开心每一天!!!");
}
return 0;
}
运行结果:
编译错误,
1.表达式必须是可修改的左值"="
2.左操作数必须为左值
将变量放到右边进行判断,会很好的避免这类问题.
二、逻辑操作符
&& 逻辑与
|| 逻辑或
首先,我们应该要将它们与‘&’(按位与)和‘|’(按位或)区分开.
‘&&’(逻辑与):表示操作符两边的操作符都为’真’是才为’真’,否则都为’假’.
‘| |’ (逻辑或):只要有一个为’真’,则为’真’,否则都为’假’.
并不是对二进制位进行运算.
#include <stdio.h>//区分区分逻辑与和按位与区分逻辑或和按位或
int main()
{
int a1 = 0, a2 = 0, a3 = 0, a4 = 0, a5 = 0, a6 = 0;
a1 = 1 & 0;
a2 = 1 && 0;
a3 = 1 & 2;
a4 = 1 && 2;
a5 = 1 | 2;
a6 = 1 || 2;
printf("%d\n", a1);//1 & 0
printf("%d\n\n", a2);//1 && 0
printf("%d\n", a3);//1 & 2
printf("%d\n\n", a4);//1 && 2
printf("%d\n", a5);//1 | 2
printf("%d\n", a6);//1 || 2
return 0;
}
运行结果:
0
0
0
1
3
1
除此之外,还要了解的是,‘&&’(逻辑与)和‘| |’ (逻辑或)的运算规则.
重点来了::!!!
建议仔细观察下段代码:试着写出运行结果
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 0, b = 1, c = 2, d = 3;
a++ && ++b && d++;
printf("变化1:\n a = %d\n b = %d\n c = %d\n d = %d\n", a, b, c, d);
a = 0, b = 1, c = 2, d = 3;//重新赋值为原来的值
++a && ++b && d++;
printf("变化2:\n a = %d\n b = %d\n c = %d\n d = %d\n", a, b, c, d);
a = 0, b = 1, c = 2, d = 3;//重新赋值为原来的值
a++||++b||d++;
printf("变化3:\n a = %d\n b = %d\n c = %d\n d = %d\n", a, b, c, d);
return 0;
}
运行结果:
变化1:
a = 1
b = 1
c = 2
d = 3
变化2:
a = 1
b = 2
c = 2
d = 4
变化3:
a = 1
b = 2
c = 2
d = 3
原因分析:
变化1分析:
a++是后置++,所以表达式a++在使用时是0,故表达式左边结果为假,即整个
a++ && ++b && d++;语句为假,不执行后面的++b和d++操作.
最后:a自增1(后置++),故结果为,a+1=1,b,c,d值不变.
变化2分析:
++a是前置++,所以a是先自增1再使用,故表达式a++的结果为真,
则继续执行表达式++b,同样为真,继续执行表达式d++.
最终:a+1;b+1,d+1,c不变;
变化3分析:
同样a++是后置++,所以表达式a++在使用时是0,故表达式左边结果为假,
但是逻辑与会继续执行表达式++b,则表达式++b的结果为真,则整个表达式
a++||++b||d++;的结果为真,并不会继续执行d++.
最终:a+1,b+1,d和c不变.
图解:
本题总结:电脑很懒,当足以判断整个表达式结果的时候,后面的剩余表达式将不会执行,如
1):'&&'逻辑与一边为假,则整个为假,
2):'||' 逻辑或一边为真,则整个为真
这种现象在有的书中被称为"短路"现象.
三、条件操作符:‘?’
条件操作符?,通常也被称之为三目运算符,即操作数有3个.
一般用法:
表达式 ? 语句1:语句2;
当表达式结果为’真’时,执行语句1,表达式结果为’假’时,执行语句2.
🌰栗子
当我们比较两个数的值的时候,通常使用if语句判断:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 0, b = 0;
printf("请输入两个数:");
scanf("%d%d", &a, &b);
if (a > b)
{
printf("这两个数中%d更大", a);
}
else printf("这两个数中%d更大", b);
return 0;
}
其实我们可以转换为较为简单的写法,条件表达式写法:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 0, b = 0;
printf("请输入两个数:");
scanf("%d%d", &a, &b);
a > b ? printf("这两个数中%d更大", a) : printf("这两个数中%d更大", b);
return 0;
}
四、逗号表达式
使用方法:
表达式1,表达式2,表达式3……
逗号表达式的意思就是用逗号隔开的多个表达式。
运算规则:
从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
实例:
通过观察执行逗号表达式之后,各变量的变化,了解逗号表达式的用法和运算规则.
#include <stdio.h>
int main()
{
int x = 0, a = 1, b = 2, c = 3, d = 5;
x = (a++, b + 2, c += 2, a + d);
printf("x=%d\n", x);
printf("a=%d,b=%d,c=%d,d=%d", a, b, c, d);
return 0;
}
运行结果:
x=7
a=2,b=2,c=5,d=5
结果分析:
因为逗号表达式,从左向右依次执行。整个表达式的结果是最后一个表达式的结果。
所以a++会执行使得,a+1,
b+2虽然也被执行了,但是并没有重新赋值给b,所以只是进行了简单计算,并没有进行赋值操作,所以b没有变化,
c+=2执行后c被重新赋值了,所以c+2
最后:x=a+d=2+5=7;
灵活运用逗号表达式:
逗号表达式实际使用时的妙处:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 3, b = 5, c = 0;
b=dispose1(a);//函数处理1
c=dispose2(b);//函数处理2
while (c > 0)
{
//这里是一段业务处理
b = dispose1(a);//函数处理1
c = dispose2(b);//函数处理2
}
return 0;
}
改为逗号表达式之后:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 3, b = 5, c = 0;
while (b = dispose1(a), c = dispose2(b),c > 0)
{
//这里是一段业务处理
}
return 0;
}
五、其余操作符
1)下标引用操作符
还记得数组吗?
我们对数组进行访问的时候就会使用这个操作符.
使用方法: 数组名[操作数]
数组的回忆
2)函数调用操作符
接受一个或者多个操作数:第一个操作数是函数名,剩余的操作数就是传递给函数的参数。
使用方法:
函数名(参数1,参数……)
🌰栗子
int sum(int x, int y)//创建求和函数
{
return x + y;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 2, b = 3;
int c=sum(a, b);//调用求和函数,a,b为函数参数
printf("%d", c);
return 0;
}
结构体的内容后面会详细介绍,目前了解一下,认识一下即可.
结构体成员访问操作符, 访问一个结构体的成员
. 结构体.成员名
-> 结构体指针->成员名
🌰栗子
struct classmate//创建一个结构体变量
{
char name[10];//姓名
char sex[5];//性别
int age;//年龄
double stature;//身高
};
#include <stdio.h>
int main()
{
struct classmate c1 = { "初阶牛","男","19",1.75 };//初始化结构体变量
printf("姓名:%s\n", c1.name);//使用结构体访问操作符'.'
struct classmate* c = &c1;
printf("性别:%s\n", c->sex);//使用结构体访问操作符'->'
c->stature = 1.88;//修改身高
printf("身高:%.3lf", c->stature);
return 0;
}
关于操作符,还有一点知识在这一篇文章中有介绍
隐式转换
好了,c语言中,有关操作符的知识就讲到这里了.希望对大家有所帮助.
最后,小伙伴们的点赞就是给牛牛最大的支持,能不能给牛牛来一个一键三连呢?谢谢支持。