💞💞 前言
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从今天开始土土将会不定期更新有关C++的内容,希望大家多多点赞关注💖💖
目录
- 💞💞 前言
- 1. C++关键字(C++98)
- 2. 命名空间
- 2.1 命名空间定义
- 2.1.1 正常的命名空间定义
- 2.1.2命名空间嵌套定义
- 2.1.3相同名称的命名空间
- 2.2 命名空间使用
- 2.2.1加命名空间名称及作用域限定符
- 2.2.2使用using将命名空间中某个成员引入
- 2.2.3使用using namespace 命名空间名称引入
- 3. C++输入&输出
- 4.结语
C++是在C的基础之上,容纳进去了面向对象编程思想,并增加了许多有用的库,以及编程范式
等。熟悉C语言之后,对C++学习有一定的帮助,本章节主要目标:
- 补充C语言语法的不足,以及C++是如何对C语言设计不合理的地方进行优化的,比如:作用 域方面、IO方面等。
- 为后续类和对象学习打基础。
1. C++关键字(C++98)
C++总计63个关键字,C语言32个关键字
ps:下面我们只是看一下C++有多少关键字,不对关键字进行具体的讲解。后面我们学到以后再细讲。
2. 命名空间
在C/C++中,变量、函数和后面要学到的类都是大量存在的,这些变量、函数和类的名称将都存在于全局作用域中,可能会导致很多冲突。使用命名空间的目的是对标识符的名称进行本地化,以避免命名冲突或名字污染,namespace关键字的出现就是针对这种问题的。
这里简单来说,命名空间的出现是为例防止名字重名而出现的冲突,只要将相同的名字规定在不同的空间(也就是命名空间)就可以避免冲突,就可以出现相同名字的情况,根本原因就是它们在不同的命名空间内使用,所以不会冲突;接下来我们举几个例子来看:
#include <stdio.h>
// #include <stdlib.h>
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
我们看到此时我们没有包含stdlib头文件
// #include <stdlib.h>
结果如下:
当我们把stdlib头文件包含进去:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int rand = 10;
// C语言没办法解决类似这样的命名冲突问题,所以C++提出了namespace来解决
int main()
{
printf("%d\n", rand);
return 0;
}
// 编译后后报错:error C2365: “rand”: 重定义;以前的定义是“函数”
结果如下:
所以C++通过提出命名空间来解决类似的情况🥳🥳
2.1 命名空间定义
定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。
2.1.1 正常的命名空间定义
// tutu是命名空间的名字,一般开发中是用项目名字做命名空间名。
// 1. 正常的命名空间定义
namespace tutu
{
// 命名空间中可以定义变量/函数/类型
//(1)命名空间中定义变量
int rand = 10;
//(2)命名空间中定义函数
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
//(3)命名空间中定义类型
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
2.1.2命名空间嵌套定义
//2. 命名空间可以嵌套
// test.cpp
namespace N1
{
int a;
int b;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
//嵌套N2
namespace N2
{
int c;
int d;
int Sub(int left, int right)
{
return left - right;
}
}
}
2.1.3相同名称的命名空间
//3. 同一个工程中允许存在多个相同名称的命名空间,编译器最后会合成同一个命名空间中。
// ps:一个工程中的test.h和上面test.cpp中两个N1会被合并成一个
// test.h
namespace N1
{
int Mul(int left, int right)
{
return left * right;
}
}
注意:一个命名空间就定义了一个新的作用域,命名空间中的所有内容都局限于该命名空间中
2.2 命名空间使用
学会了怎么定义命名空间,那么命名空间中成员该如何使用呢?
例如:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
namespace tutu
{
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
int main()
{
// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
printf("%d\n", a);
return 0;
}
✨✨✨命名空间的使用有三种方式:
2.2.1加命名空间名称及作用域限定符
int main()
{
printf("%d\n", N::a);//N是指你的命名空间名称,这里是tutu
return 0;
}
N是指你的命名空间名称,这里是tutu
作用域限定符:::
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
namespace tutu
{
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
int main()
{
// 编译报错:error C2065: “a”: 未声明的标识符
printf("%d\n",tutu::a);
return 0;
}
结果如下:
2.2.2使用using将命名空间中某个成员引入
using N::b;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
return 0;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
namespace tutu
{
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
using tutu::b;
int main()
{
printf("%d\n", b);
return 0;
}
结果如下:
2.2.3使用using namespace 命名空间名称引入
using namespce N;
int main()
{
printf("%d\n", N::a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<stdio.h>
namespace tutu
{
int a = 0;
int b = 1;
int Add(int left, int right)
{
return left + right;
}
struct Node
{
struct Node* next;
int val;
};
}
using namespace tutu;
int main()
{
printf("%d\n", a);
printf("%d\n", b);
Add(10, 20);
return 0;
}
结果如下:
我们平常所见的
using namespace std;
就是使用第三种引入
std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中,例如接下来我们要实现的输入输出;
3. C++输入&输出
#include<iostream>
using namespace std;
// std是C++标准库的命名空间名,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
int main()
{
cout << "Hello world!!!" << endl;
cout << "Hello C++!!!" << endl;
return 0;
}
结果如下:
using namespace std;
int main()
{
int a;
double b;
char c;
// 可以自动识别变量的类型
cin >> a;
cin >> b >> c;
cout << a << endl;
cout << b << " " << c << endl;
return 0;
}
上述代码表示在键盘上输入a,b,c的值后打印出来:
✨✨✨注意:
- 使用cout标准输出对象(控制台)和cin标准输入对象(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及按命名空间使用方法使用std。
- cout和cin是全局的流对象,endl是特殊的C++符号,表示换行输出,他们都包含在包含< iostream >头文件中。
- <<是流插入运算符,>>是流提取运算符。
cout << "Hello world!!!" << endl;
这里可以表示Hello world!!!流向了cout,向控制台输出;- 使用C++输入输出更方便,不需要像printf/scanf输入输出时那样,需要手动控制格式。 C++的输入输出可以自动识别变量类型。
- 实际上cout和cin分别是ostream和istream类型的对象,>>和<<也涉及运算符重载等知识, 所以我们这里只是简单学习他们的使用。
std命名空间的使用惯例:
std是C++标准库的命名空间,如何展开std使用更合理呢?
- 在日常练习中,建议直接using namespace std即可,这样就很方便。
- using namespace std展开,标准库就全部暴露出来了,如果我们定义跟库重名的类型/对 象/函数,就存在冲突问题。该问题在日常练习中很少出现,但是项目开发中代码较多、规模大,就很容易出现。所以建议在项目开发中使用,像std::cout这样使用时指定命名空间 + using std::cout展开常用的库对象/类型等方式。
4.结语
以上就是有关C++关键字,命名空间以及输入输出的内容啦~ 完结撒花~ 🥳🎉🎉🎉