flutter获取手机中的系统路径信息

news2024/10/12 18:23:07
https://www.bilibili.com/video/BV1wE421g7sw

获取系统中的路径
在这里插入图片描述

获取系统中的路径,并在这个路径中创建一个文本文件【str.txt】
然后进行写入【str.txt】
再读取这个文件【str.txt】
在这里插入图片描述

手机没有开通root权限无法看到写入到【应用程序文档目录】路径中的文件

用来存储是相对安全的

其他应用也无法查看,只有该应用才能读写

在这里插入图片描述

应用程序支持目录:
系统不会清除这个目录,
我不想给用户看的目录
删除应用时才会消失
应用程序文档目录:
只能由该应用访问的文件
系统不会清除这个目录,
我不想给用户看的目录
删除应用时才会消失

1:怎么创建一个组件用于显示

随便创建个手脚架

import 'dart:io';

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:path_provider/path_provider.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Path Provider',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: const MyHomePage(title: 'Path Provider'),
    );
  }
}

2 主要内容

1:   定义一个变量值【_tempDirectory】,用来存储路径,因为这个路径最终是通过io库来获取的,所以定义的变量类型为:Future<Directory?>?
2:   定义一个方法【_requestTempDirectory】,触发后是对变量值【_tempDirectory】进行赋值,赋值后会进行重构组件
3:  定义一个按钮来触发【_requestTempDirectory】方法,
4:  定义一个FutureBuilder来进行构建,构建的值来源于【_tempDirectory】变量,构建的组件【_buildDirectory】
     Futurebuild会立即构建,等待值改变后触发会重新构建
5:  定义【_buildDirectory】组件的构建内容

3:定义这个触发与显示的组件

// MyHomePage是一个有状态的组件,它显示了如何获取和显示不同目录的路径
class MyHomePage extends StatefulWidget {
  // 构造函数,接收一个标题
  const MyHomePage({super.key, required this.title});
  // 标题是一个必填参数
  final String title;

  
  State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  // 定义MyHomePage的状态


  // 定义多个Future对象来存储获取目录的结果
  // 为什么要把变量定义在这里?
  Future<Directory?>? _tempDirectory;

  // 获取future中的快照数据,进行判断
  // 这个snapshot有4个值【1AsyncSnapshot.withError 2AsyncSnapshot.nothing() 3AsyncSnapshot.waiting() 4AsyncSnapshot.withData】
  // 对这个异步数据快照进行判断
  // 当异步操作完成时=ConnectionState.done
  // 判断(snapshot.hasError)与(snapshot.hasData)与【特殊】
  // 分别对应不同的数据构建
  // 最后返回1个组件去进行渲染
  Widget _buildDirectory(
      BuildContext context, AsyncSnapshot<Directory?> snapshot) {
    // 根据snapshot的状态和数据构建不同的Text小部件
    Text text = const Text('');
    if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
      if (snapshot.hasError) {
        text = Text('Error: ${snapshot.error}');
      } else if (snapshot.hasData) {
        text = Text('path: ${snapshot.data!.path}');
      } else {
        text = const Text('路径不可用');
      }
    }
    return Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: text);
    // 添加内边距并返回Text
  }

  // 请求获取临时目录的方法
  // 调用getTemporaryDirectory方法
  // _requestTempDirectory函数,当调用时,会触发获取临时目录的操作
  // setState 是一个由 Flutter 框架提供的方法,用于通知框架小部件树中的状态已发生变化,需要重新构建。这是更新 UI 的一种机制。
  // 在 setState 的闭包中,我们执行异步操作来获取临时目录。
  // _tempDirectory 是一个 Future 类型的变量,它将存储 getTemporaryDirectory() 方法的返回值。
  // getTemporaryDirectory() 是 path_provider 包中的方法,它返回一个 Future<Directory?> 对象,该对象将在异步操作完成后提供临时目录的信息。
  void _requestTempDirectory() {setState(() {_tempDirectory = getTemporaryDirectory();});}


  
  Widget build(BuildContext context) {
    // 重写build方法来构建UI
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text(widget.title),),
      body: Center(
        //
        child: ListView(
          children: <Widget>[
            Column(
              children: <Widget>[
                // 第一个子组件:Padding
                // 使用Padding小部件为内部组件添加内边距
                // 设置四周的内边距为16.0逻辑像素
                // 使用ElevatedButton小部件创建一个凸起的按钮
                // 为按钮设置一个点击事件处理函数
                // 设置按钮的文字,使用const修饰因为它不会改变
                Padding(
                  padding: const EdgeInsets.all(16.0),
                  child: ElevatedButton(
                    onPressed: _requestTempDirectory,
                    child: const Text(
                      '获取临时目录',
                    ),
                  ),
                ),
                // 第二个子组件:FutureBuilder
                // 使用FutureBuilder小部件来根据Future的状态构建不同的UI
                // future属性设置为我们之前定义的_tempDirectory变量
                // 回去获取这个_tempDirectory的变量,然后返回
                // builder属性设置为我们自定义的_buildDirectory方法
                FutureBuilder<Directory?>(future: _tempDirectory, builder: _buildDirectory,),
              ],
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

path_provider 官方案例-汉化注释代码


import 'dart:io';

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:path_provider/path_provider.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Path Provider',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: const MyHomePage(title: 'Path Provider'),
    );
  }
}


// MyHomePage是一个有状态的组件,它显示了如何获取和显示不同目录的路径
class MyHomePage extends StatefulWidget {
  // 构造函数,接收一个标题
  const MyHomePage({super.key, required this.title});
  // 标题是一个必填参数
  final String title;

  @override
  State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  // 定义MyHomePage的状态

  // 定义多个Future对象来存储获取目录的结果
  // 为什么要把变量定义在这里?
  Future<Directory?>? _tempDirectory;
  Future<Directory?>? _appSupportDirectory;
  Future<Directory?>? _appLibraryDirectory;
  Future<Directory?>? _appDocumentsDirectory;
  Future<Directory?>? _appCacheDirectory;
  Future<Directory?>? _externalDocumentsDirectory;
  Future<List<Directory>?>? _externalStorageDirectories;
  Future<List<Directory>?>? _externalCacheDirectories;
  Future<Directory?>? _downloadsDirectory;


  // 获取future中的快照数据,进行判断
  // 这个snapshot有4个值【1AsyncSnapshot.withError 2AsyncSnapshot.nothing() 3AsyncSnapshot.waiting() 4AsyncSnapshot.withData】
  // 对这个异步数据快照进行判断
  // 当异步操作完成时=ConnectionState.done
  // 判断(snapshot.hasError)与(snapshot.hasData)与【特殊】
  // 分别对应不同的数据构建
  // 最后返回1个组件去进行渲染
  Widget _buildDirectory(
      BuildContext context, AsyncSnapshot<Directory?> snapshot) {
    // 根据snapshot的状态和数据构建不同的Text小部件
    Text text = const Text('1');
    if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
      if (snapshot.hasError) {
        text = Text('Error: ${snapshot.error}');
      } else if (snapshot.hasData) {
        text = Text('path: ${snapshot.data!.path}');
      } else {
        text = const Text('路径不可用');
      }
    }
    return Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: text);
    // 添加内边距并返回Text
  }

  // 构建外部存储目录列表显示的Widget
  Widget _buildDirectories(
      BuildContext context, AsyncSnapshot<List<Directory>?> snapshot) {
    // 根据snapshot的状态和数据构建不同的Text小部件
    Text text = const Text('1');
    if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
      if (snapshot.hasError) {
        text = Text('Error: ${snapshot.error}');
      } else if (snapshot.hasData) {
        final String combined =
        snapshot.data!.map((Directory d) => d.path).join(', ');
        text = Text('paths: $combined');
      } else {
        text = const Text('path unavailable');
      }
    }
    return Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: text);
  }


  // 请求获取临时目录的方法
  // 调用getTemporaryDirectory方法
  // _requestTempDirectory函数,当调用时,会触发获取临时目录的操作
  // setState 是一个由 Flutter 框架提供的方法,用于通知框架小部件树中的状态已发生变化,需要重新构建。这是更新 UI 的一种机制。
  // 在 setState 的闭包中,我们执行异步操作来获取临时目录。
  // _tempDirectory 是一个 Future 类型的变量,它将存储 getTemporaryDirectory() 方法的返回值。
  // getTemporaryDirectory() 是 path_provider 包中的方法,它返回一个 Future<Directory?> 对象,该对象将在异步操作完成后提供临时目录的信息。
  void _requestTempDirectory() {setState(() {_tempDirectory = getTemporaryDirectory();});}
  // 其他请求目录的方法,例如请求应用文档目录、支持目录等
  // ... 其他请求目录的方法 ...

  void _requestAppDocumentsDirectory() {setState(() {_appDocumentsDirectory = getApplicationDocumentsDirectory();});}

  void _requestAppSupportDirectory() {setState(() {_appSupportDirectory = getApplicationSupportDirectory();});}

  void _requestAppLibraryDirectory() {setState(() {_appLibraryDirectory = getLibraryDirectory();});}

  void _requestAppCacheDirectory() {setState(() {_appCacheDirectory = getApplicationCacheDirectory();});}

  void _requestExternalStorageDirectory() {setState(() {_externalDocumentsDirectory = getExternalStorageDirectory();});}

  void _requestExternalStorageDirectories(StorageDirectory type) {setState(() {_externalStorageDirectories = getExternalStorageDirectories(type: type);});}

  void _requestExternalCacheDirectories() {setState(() {_externalCacheDirectories = getExternalCacheDirectories();});}

  void _requestDownloadsDirectory() {setState(() {_downloadsDirectory = getDownloadsDirectory();});}

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // 重写build方法来构建UI
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text(widget.title),),
      body: Center(
        //
        child: ListView(
          children: <Widget>[
            Column(
              children: <Widget>[
                // 第一个子组件:Padding
                // 使用Padding小部件为内部组件添加内边距
                // 设置四周的内边距为16.0逻辑像素
                // 使用ElevatedButton小部件创建一个凸起的按钮
                // 为按钮设置一个点击事件处理函数
                // 设置按钮的文字,使用const修饰因为它不会改变
                Padding(
                  padding: const EdgeInsets.all(16.0),
                  child: ElevatedButton(
                    onPressed: _requestTempDirectory,
                    child: const Text(
                      '获取临时目录',
                    ),
                  ),
                ),
                // 第二个子组件:FutureBuilder
                // 使用FutureBuilder小部件来根据Future的状态构建不同的UI
                // future属性设置为我们之前定义的_tempDirectory变量
                // 回去获取这个_tempDirectory的变量,然后返回
                // builder属性设置为我们自定义的_buildDirectory方法
                FutureBuilder<Directory?>(future: _tempDirectory, builder: _buildDirectory,),
              ],
            ),
            Column(
              children: <Widget>[
                Padding(
                  padding: const EdgeInsets.all(16.0),
                  child: ElevatedButton(
                    onPressed: _requestAppDocumentsDirectory,
                    child: const Text(
                      '获取应用程序文档目录',
                    ),
                  ),
                ),
                FutureBuilder<Directory?>(
                  future: _appDocumentsDirectory,
                  builder: _buildDirectory,
                ),
              ],
            ),
            Column(
              children: <Widget>[
                Padding(
                  padding: const EdgeInsets.all(16.0),
                  child: ElevatedButton(
                    onPressed: _requestAppSupportDirectory,
                    child: const Text(
                      '获取应用程序支持目录',
                    ),
                  ),
                ),
                FutureBuilder<Directory?>(
                  future: _appSupportDirectory,
                  builder: _buildDirectory,
                ),
              ],
            ),
            Column(
              children: <Widget>[
                Padding(
                  padding: const EdgeInsets.all(16.0),
                  child: ElevatedButton(
                    onPressed:
                    Platform.isAndroid ? null : _requestAppLibraryDirectory,
                    child: Text(
                      Platform.isAndroid
                          ? '应用程序库目录不可用'
                          : '获取应用程序库目录',
                    ),
                  ),
                ),
                FutureBuilder<Directory?>(
                  future: _appLibraryDirectory,
                  builder: _buildDirectory,
                ),
              ],
            ),
            Column(
              children: <Widget>[
                Padding(
                  padding: const EdgeInsets.all(16.0),
                  child: ElevatedButton(
                    onPressed: _requestAppCacheDirectory,
                    child: const Text(
                      '获取应用程序缓存目录',
                    ),
                  ),
                ),
                FutureBuilder<Directory?>(
                  future: _appCacheDirectory,
                  builder: _buildDirectory,
                ),
              ],
            ),
            Column(
              children: <Widget>[
                Padding(
                  padding: const EdgeInsets.all(16.0),
                  child: ElevatedButton(
                    onPressed: !Platform.isAndroid
                        ? null
                        : _requestExternalStorageDirectory,
                    child: Text(
                      !Platform.isAndroid
                          ? '外部存储不可用'
                          : '获取外部存储目录',
                    ),
                  ),
                ),
                FutureBuilder<Directory?>(
                  future: _externalDocumentsDirectory,
                  builder: _buildDirectory,
                ),
              ],
            ),
            Column(
              children: <Widget>[
                Padding(
                  padding: const EdgeInsets.all(16.0),
                  child: ElevatedButton(
                    onPressed: !Platform.isAndroid
                        ? null
                        : () {
                      _requestExternalStorageDirectories(
                        StorageDirectory.music,
                      );
                    },
                    child: Text(
                      !Platform.isAndroid
                          ? '外部目录不可用'
                          : '获取外部存储目录',
                    ),
                  ),
                ),
                FutureBuilder<List<Directory>?>(
                  future: _externalStorageDirectories,
                  builder: _buildDirectories,
                ),
              ],
            ),
            Column(
              children: <Widget>[
                Padding(
                  padding: const EdgeInsets.all(16.0),
                  child: ElevatedButton(
                    onPressed: !Platform.isAndroid
                        ? null
                        : _requestExternalCacheDirectories,
                    child: Text(
                      !Platform.isAndroid
                          ? '外部目录不可用'
                          : '获取外部缓存目录',
                    ),
                  ),
                ),
                FutureBuilder<List<Directory>?>(
                  future: _externalCacheDirectories,
                  builder: _buildDirectories,
                ),
              ],
            ),
            Column(
              children: <Widget>[
                Padding(
                  padding: const EdgeInsets.all(16.0),
                  child: ElevatedButton(
                    onPressed: Platform.isAndroid || Platform.isIOS
                        ? null
                        : _requestDownloadsDirectory,
                    child: Text(
                      Platform.isAndroid || Platform.isIOS
                          ? '下载目录不可用'
                          : '获取下载目录',
                    ),
                  ),
                ),
                FutureBuilder<Directory?>(
                  future: _downloadsDirectory,
                  builder: _buildDirectory,
                ),
              ],
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

怎么才能查看到这个写入的文件?

我在这个应用中写了写入文件的操作
但是我无法打开这个安卓中的路径,因为需要root手机才能打开

I/flutter (32505): Directory: '/data/user/0/com.example.shop/app_flutter'
I/flutter (32505): 已经写入
'/data/user/0/com.example.shop/app_flutter/str.txt'

没【root】时,查看这个目录的权限是没有的
在这里插入图片描述

在手机中写入json文件txt文件等等
flutter中进行安卓手机写入文件操作
在安卓手机中创建文件并写入

// Copyright 2013 The Flutter Authors. All rights reserved.
// Use of this source code is governed by a BSD-style license that can be
// found in the LICENSE file.

// ignore_for_file: public_member_api_docs

import 'dart:io';

import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:path_provider/path_provider.dart';

void main() {
  runApp(const MyApp());
}

class MyApp extends StatelessWidget {
  const MyApp({super.key});

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Path Provider',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: const MyHomePage(title: 'Path Provider'),
    );
  }
}


// MyHomePage是一个有状态的组件,它显示了如何获取和显示不同目录的路径
class MyHomePage extends StatefulWidget {
  // 构造函数,接收一个标题
  const MyHomePage({super.key, required this.title});
  // 标题是一个必填参数
  final String title;

  @override
  State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
}

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  // 定义MyHomePage的状态

  // 定义多个Future对象来存储获取目录的结果
  // 为什么要把变量定义在这里?
  Future<Directory?>? _tempDirectory;
  Future<Directory?>? _appSupportDirectory;
  Future<Directory?>? _appLibraryDirectory;
  Future<Directory?>? _appDocumentsDirectory;
  Future<Directory?>? _appCacheDirectory;
  Future<Directory?>? _externalDocumentsDirectory;
  Future<List<Directory>?>? _externalStorageDirectories;
  Future<List<Directory>?>? _externalCacheDirectories;
  Future<Directory?>? _downloadsDirectory;


  // 获取future中的快照数据,进行判断
  // 这个snapshot有4个值【1AsyncSnapshot.withError 2AsyncSnapshot.nothing() 3AsyncSnapshot.waiting() 4AsyncSnapshot.withData】
  // 对这个异步数据快照进行判断
  // 当异步操作完成时=ConnectionState.done
  // 判断(snapshot.hasError)与(snapshot.hasData)与【特殊】
  // 分别对应不同的数据构建
  // 最后返回1个组件去进行渲染
  Widget _buildDirectory(
      BuildContext context, AsyncSnapshot<Directory?> snapshot) {
    // 根据snapshot的状态和数据构建不同的Text小部件
    Text text = const Text('1');
    if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
      if (snapshot.hasError) {
        text = Text('Error: ${snapshot.error}');
      } else if (snapshot.hasData) {
        text = Text('path: ${snapshot.data!.path}');
      } else {
        text = const Text('路径不可用');
      }
    }
    return Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: text);
    // 添加内边距并返回Text
  }

  // 构建外部存储目录列表显示的Widget
  Widget _buildDirectories(
      BuildContext context, AsyncSnapshot<List<Directory>?> snapshot) {
    // 根据snapshot的状态和数据构建不同的Text小部件
    Text text = const Text('1');
    if (snapshot.connectionState == ConnectionState.done) {
      if (snapshot.hasError) {
        text = Text('Error: ${snapshot.error}');
      } else if (snapshot.hasData) {
        final String combined =
        snapshot.data!.map((Directory d) => d.path).join(', ');
        text = Text('paths: $combined');
      } else {
        text = const Text('path unavailable');
      }
    }
    return Padding(padding: const EdgeInsets.all(16.0), child: text);
  }


  // 请求获取临时目录的方法
  // 调用getTemporaryDirectory方法
  // _requestTempDirectory函数,当调用时,会触发获取临时目录的操作
  // setState 是一个由 Flutter 框架提供的方法,用于通知框架小部件树中的状态已发生变化,需要重新构建。这是更新 UI 的一种机制。
  // 在 setState 的闭包中,我们执行异步操作来获取临时目录。
  // _tempDirectory 是一个 Future 类型的变量,它将存储 getTemporaryDirectory() 方法的返回值。
  // getTemporaryDirectory() 是 path_provider 包中的方法,它返回一个 Future<Directory?> 对象,该对象将在异步操作完成后提供临时目录的信息。
  void _requestTempDirectory() {setState(() {_tempDirectory = getTemporaryDirectory();});}
  // 其他请求目录的方法,例如请求应用文档目录、支持目录等
  // ... 其他请求目录的方法 ...

  void _requestAppDocumentsDirectory() {setState(() {_appDocumentsDirectory = getApplicationDocumentsDirectory();});}

  void _requestAppSupportDirectory() {setState(() {_appSupportDirectory = getApplicationSupportDirectory();});}

  void _requestAppLibraryDirectory() {setState(() {_appLibraryDirectory = getLibraryDirectory();});}

  void _requestAppCacheDirectory() {setState(() {_appCacheDirectory = getApplicationCacheDirectory();});}

  void _requestExternalStorageDirectory() {setState(() {_externalDocumentsDirectory = getExternalStorageDirectory();});}

  void _requestExternalStorageDirectories(StorageDirectory type) {setState(() {_externalStorageDirectories = getExternalStorageDirectories(type: type);});}

  void _requestExternalCacheDirectories() {setState(() {_externalCacheDirectories = getExternalCacheDirectories();});}

  void _requestDownloadsDirectory() {setState(() {_downloadsDirectory = getDownloadsDirectory();});}


  // 定义获取【应用程序文档目录】,并且在该目录中创建【str.txt】文件
  Future<File> _getApplicationDocumentsDirectoryFile() async {
    final dir =await getApplicationDocumentsDirectory();
    print(dir);
    return File('${dir.path}/str.txt');
}

  /*
  定义一个写入数据的方法
  1:获取应用程序文档目录中创建的【str.txt】文件
  2:对这个【str.txt】文件进行写入
  */
  Future<void> writeString() async{
    final file =await _getApplicationDocumentsDirectoryFile();
    await file.writeAsString("我是老六");
    print("已经写入");

  }

  /*
  定义一个读取数据的方法
  1:获取应用程序文档目录中创建的【str.txt】文件
  2:对这个【str.txt】文件进行读取
  */
  Future<void> readString() async {
    try{
      // 获取文件路径
      final file =await _getApplicationDocumentsDirectoryFile();
      // 读取文件中的内容
      final result =await file.readAsString();
      print(result);
    } catch(e){
      print(e);
    }
  }


  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    // 重写build方法来构建UI
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(title: Text(widget.title),),
      body: Center(
        //
        child: ListView(
          children: <Widget>[
            Column(
              children: <Widget>[
                // 第一个子组件:Padding
                // 使用Padding小部件为内部组件添加内边距
                // 设置四周的内边距为16.0逻辑像素
                // 使用ElevatedButton小部件创建一个凸起的按钮
                // 为按钮设置一个点击事件处理函数
                // 设置按钮的文字,使用const修饰因为它不会改变
                Padding(
                  padding: const EdgeInsets.all(16.0),
                  child: ElevatedButton(
                    onPressed: _requestTempDirectory,
                    child: const Text(
                      '获取临时目录',
                    ),
                  ),
                ),
                // 第二个子组件:FutureBuilder
                // 使用FutureBuilder小部件来根据Future的状态构建不同的UI
                // future属性设置为我们之前定义的_tempDirectory变量
                // 回去获取这个_tempDirectory的变量,然后返回
                // builder属性设置为我们自定义的_buildDirectory方法
                FutureBuilder<Directory?>(future: _tempDirectory, builder: _buildDirectory,),
              ],
            ),
            Column(
              children: <Widget>[
                Padding(
                  padding: const EdgeInsets.all(16.0),
                  child: ElevatedButton(
                    onPressed: _requestAppDocumentsDirectory,
                    child: const Text(
                      '获取应用程序文档目录',
                    ),
                  ),
                ),
                FutureBuilder<Directory?>(
                  future: _appDocumentsDirectory,
                  builder: _buildDirectory,
                ),
              ],
            ),
            Column(
              children: <Widget>[
                Padding(
                  padding: const EdgeInsets.all(16.0),
                  child: ElevatedButton(
                    onPressed: _requestAppSupportDirectory,
                    child: const Text(
                      '获取应用程序支持目录',
                    ),
                  ),
                ),
                FutureBuilder<Directory?>(
                  future: _appSupportDirectory,
                  builder: _buildDirectory,
                ),
              ],
            ),
            Column(
              children: <Widget>[
                Padding(
                  padding: const EdgeInsets.all(16.0),
                  child: ElevatedButton(
                    onPressed:
                    Platform.isAndroid ? null : _requestAppLibraryDirectory,
                    child: Text(
                      Platform.isAndroid
                          ? '应用程序库目录不可用'
                          : '获取应用程序库目录',
                    ),
                  ),
                ),
                FutureBuilder<Directory?>(
                  future: _appLibraryDirectory,
                  builder: _buildDirectory,
                ),
              ],
            ),
            Column(
              children: <Widget>[
                Padding(
                  padding: const EdgeInsets.all(16.0),
                  child: ElevatedButton(
                    onPressed: _requestAppCacheDirectory,
                    child: const Text(
                      '获取应用程序缓存目录',
                    ),
                  ),
                ),
                FutureBuilder<Directory?>(
                  future: _appCacheDirectory,
                  builder: _buildDirectory,
                ),
              ],
            ),
            Column(
              children: <Widget>[
                Padding(
                  padding: const EdgeInsets.all(16.0),
                  child: ElevatedButton(
                    onPressed: !Platform.isAndroid
                        ? null
                        : _requestExternalStorageDirectory,
                    child: Text(
                      !Platform.isAndroid
                          ? '外部存储不可用'
                          : '获取外部存储目录',
                    ),
                  ),
                ),
                FutureBuilder<Directory?>(
                  future: _externalDocumentsDirectory,
                  builder: _buildDirectory,
                ),
              ],
            ),
            Column(
              children: <Widget>[
                Padding(
                  padding: const EdgeInsets.all(16.0),
                  child: ElevatedButton(
                    onPressed: !Platform.isAndroid
                        ? null
                        : () {
                      _requestExternalStorageDirectories(
                        StorageDirectory.music,
                      );
                    },
                    child: Text(
                      !Platform.isAndroid
                          ? '外部目录不可用'
                          : '获取外部存储目录',
                    ),
                  ),
                ),
                FutureBuilder<List<Directory>?>(
                  future: _externalStorageDirectories,
                  builder: _buildDirectories,
                ),
              ],
            ),
            Column(
              children: <Widget>[
                Padding(
                  padding: const EdgeInsets.all(16.0),
                  child: ElevatedButton(
                    onPressed: !Platform.isAndroid
                        ? null
                        : _requestExternalCacheDirectories,
                    child: Text(
                      !Platform.isAndroid
                          ? '外部目录不可用'
                          : '获取外部缓存目录',
                    ),
                  ),
                ),
                FutureBuilder<List<Directory>?>(
                  future: _externalCacheDirectories,
                  builder: _buildDirectories,
                ),
              ],
            ),
            Column(
              children: <Widget>[
                Padding(
                  padding: const EdgeInsets.all(16.0),
                  child: ElevatedButton(
                    onPressed: Platform.isAndroid || Platform.isIOS
                        ? null
                        : _requestDownloadsDirectory,
                    child: Text(
                      Platform.isAndroid || Platform.isIOS
                          ? '下载目录不可用'
                          : '获取下载目录',
                    ),
                  ),
                ),
                FutureBuilder<Directory?>(
                  future: _downloadsDirectory,
                  builder: _buildDirectory,
                ),
              ],
            ),
            Column(
              children: <Widget>[
                Padding(
                  padding: const EdgeInsets.all(16.0),
                  child: ElevatedButton(
                    onPressed: writeString,
                    child: const Text(
                      '写入数据到文件中',
                    ),
                  ),
                ),
                Padding(
                  padding: const EdgeInsets.all(16.0),
                  child: ElevatedButton(
                    onPressed: readString,
                    child: const Text(
                      '读取刚刚写入文件的数据',
                    ),
                  ),
                ),
              ],
            ),
          ],
        ),
      ),
    );
  }
}

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原理图各页内容依次为&#xff1a;封面、目录、电源、时钟、CPU、存储器、逻辑、背板&#xff08;母板&#xff09;接口等。 原理图上所有的文字方向应该统一&#xff0c;文字的上方应该朝向原理图的上方&#xff08;正放文字&#xff09;或左方&#xff08;侧放文字&#xff…

Whisper对于中文语音识别与转写中文文本优化的实践(Python3.10)

原文&#xff1a;Whisper对于中文语音识别与转写中文文本优化的实践(Python3.10) - 知乎 阿里的FunAsr对Whisper中文领域的转写能力造成了一定的挑战&#xff0c;但实际上&#xff0c;Whisper的使用者完全可以针对中文的语音做一些优化的措施&#xff0c;换句话说&#xff0c;…

【LeetCode热题100】51. N 皇后(回溯)

一.题目要求 按照国际象棋的规则&#xff0c;皇后可以攻击与之处在同一行或同一列或同一斜线上的棋子。 n 皇后问题 研究的是如何将 n 个皇后放置在 nn 的棋盘上&#xff0c;并且使皇后彼此之间不能相互攻击。 给你一个整数 n &#xff0c;返回所有不同的 n 皇后问题 的解决方…

hadoop:案例:将顾客在京东、淘宝、多点三家平台的消费金额汇总,然后先按京东消费额排序,再按淘宝消费额排序

一、原始消费数据buy.txt zhangsan 5676 2765 887 lisi 6754 3234 1232 wangwu 3214 6654 388 lisi 1123 4534 2121 zhangsan 982 3421 5566 zhangsan 1219 36 45二、实现思路&#xff1a;先通过一个MapReduce将顾客的消费金额进行汇总&#xff0c;再通过一个MapReduce来根据金…

RocketMQ是什么?

文章目录 一、RocketMQ是什么&#xff1f;二、RocketMQ 应用场景三、RocketMQ 优缺点1.优点2、缺点 一、RocketMQ是什么&#xff1f; RocketMQ 是一款纯 java、分布式、队列模型的消息中间件&#xff0c;支持事务消息、顺序消息、批量消息、定时消息、消息回溯等。 二、Rocke…

java数据结构与算法刷题-----LeetCode417. 太平洋大西洋水流问题

java数据结构与算法刷题目录&#xff08;剑指Offer、LeetCode、ACM&#xff09;-----主目录-----持续更新(进不去说明我没写完)&#xff1a;https://blog.csdn.net/grd_java/article/details/123063846 文章目录 深度优先遍历 深度优先遍历 解题思路&#xff1a;时间复杂度O( …

DIY蓝牙键盘(1) - 理解 键盘报文(免费)

DIY蓝牙键盘(1) - 理解键盘报文 1. 键盘报文体验 一个键盘对于用户的体验是&#xff0c;用户按按键A他能看到字母A会在主机上显示出来。那这是如何实现的&#xff1f; 其实很简单&#xff0c;只要键盘发送下面的两个报文给主机&#xff0c;字母A就能在主机上显示出来。 (1)…

【Qt】Ubuntu20.04.6+Qt5.15.2+QtCreator10.0.1无法输入中文

1、前提条件 1)已经安装了fcitx sudo apt install fcitx sudo apt install fcitx-pinyin sudo apt install fcitx-bin fcitx-table-all sudo apt install fcitx-qt52)系统已经配置fcitx 3)将系统下 /usr/lib/x86_64-linux-gnu/qt5/plugins/platforminputcontexts/libfcitx…

CSS3新增的语法(三)【2D,3D,过渡,动画】

CSS3新增的语法&#xff08;三&#xff09;【2D,3D,过渡&#xff0c;动画】 10.2D变换10.1. 2D位移10.2. 2D缩放10.3. 2D旋转10.4. 2D扭曲&#xff08;了解&#xff09;10.5. 多重变换10.6. 变换原点 11. 3D变换11.1. 开启3D空间11.2. 设置景深11.3. 透视点位置11.4. 3D 位移11…