文章目录
- 添加与去除刚体
- 查看刚体效果
- 刚体属性
- 刚体
- 设置
- 碰撞
- 表面响应
添加与去除刚体
1 添加:物体模式选中一个物体,属性栏/物理属性(蓝色圆圈),选择刚体
2 去除:再次点击刚体按钮即可
查看刚体效果
1 点击播放动画即可
刚体属性
刚体
1 类型:
- 活动项:会移动的物体应选择活动项
- 被动:不会移动但会发生碰撞物体,如地面
2 需要注意,与Unity不同,Blender没有碰撞盒,一个刚体想和别人发生碰撞,对方必须也是刚体,刚体不会和 物理属性的 “碰撞”发生碰撞
设置
1 质量:刚体的质量
2 动态:勾选即可
3 播放动画:如果为物体设置了关键帧,希望通过动画控制物体,而不是使用物理系统控制物体的位置,则需要勾选此项 。相当于unity中勾选了运动学刚体
碰撞
1 形状:我们只关注两个形状
- 凸壳:默认值,对于一个凹凸不平的表面,会在临近顶点之间连线,导致碰撞体积与物体形状不一致。类似于untiy中MeshCllider 中勾选了Convex
- 网格:使用网格作为碰撞盒,模拟精度高,但性能消耗大
小球从空中落下,以下是两种不同的方式的模拟结果
凸壳对顶部顶点进行了连线,导致碰撞盒封闭,小球落在了顶部不存在的面上
网格模拟结果符合预期
表面响应
1 摩擦力
2 弹跳力:需要注意,两个接触的物体都要保证弹跳力大于0才会发生弹跳