二、网络三要素:
2.1 IP地址
接下来,我们详细介绍一下IP地址。IP(Ineternet Protocol)全称互联网协议地址,是分配给网络设备的唯一表示。IP地址分为:IPV4地址、IPV6地址
IPV4地址由32个比特位(4个字节)组成,如果下图所示,但是由于采用二进制太不容易阅读了,于是就将每8位看成一组,把每一组用十进制表示(叫做点分十进制表示法)。所以就有了我们经常看到的IP地址形式
我们在命令行窗口输入ipconfig
命令,同样可以看到ipv6地址
现在的网络设备,一般IPV4和IPV6地址都是支持的。
下面三类是属于局域网的ip地址
- 10.0.0.0 到 10.255.255.255
- 172.16.0.0 到 172.31.255.255
- 192.168.0.0 到 192.168.255.255
局域网又称为内网 ...
内网是可以直接访问 外网的 http://www.baidu.com 访问http://www.qfedu.com
外网是不能直接访问局域网的 可以通过花生壳这种工具做一个内网穿透就可以了...
一个局域网内所有的电脑是可以相互通信的
还可以通过ping命令来查看两个机器之间是否联通
ping 10.7.182.168
本机的ip地址: 127.0.0.1 域名:localhost
如果有需要为本机增加域名配置
C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts中去进行配置
2.2 InetAddress类
各位小伙伴,在上一节课我们学习了网络编程的三要素之一,IP地址。按照面向对象的设计思想,Java中也有一个类用来表IP地址,这个类是InetAddress类。我们在开发网络通信程序的时候,可能有时候会获取本机的IP地址,以及测试与其他地址是否连通,这个时候就可以使用InetAddress类来完成。下面学习几个InetAddress的方法。
import java.io.IOException;
import java.io.UnsupportedEncodingException;
import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;
/**
* @description: 这个类主要就是研究InetAddress的使用
* @date 2024/3/27 14:15
*/
public class Demo1 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
//获取主机的地址
// 是Java提供的一个类 用来对ip地址进行操作(获取 查询 )
InetAddress inetAddress = InetAddress.getLocalHost();
System.out.println("主机的名字是:" + inetAddress.getHostName());
//主机的ip地址是多少
System.out.println("主机的ip是:" + inetAddress.getHostAddress());
//下面这个方法相当于是ping这个命令 而且还有一个响应时间 过了响应时间就返回false
boolean reachable = inetAddress.isReachable(3000);
System.out.println("判断当前的是否可用:"+reachable);
InetAddress byName = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
System.out.println("byName:"+byName.getHostAddress());
}
}
这个端口号实际上是应用的唯一标识
我们可以通过ip地址找到主机 然后通过端口号 找到具体的应用 端口号可以看成是应用的唯一标识
端口号是有范围的:
1-65535
这个端口的范围是以后我们开发的时候要使用的这个范围
1-1024属于系统的紧密端口:简单的说就是这些端口已经被一些服务给使用了...
1024-65535这个范围属于系统的松散端口:系统的松散端口的意思是:这个范围内绝大部分的端口是未使用的状态
以后我们给应用程序设置通信端口的时候 一般情况下 就设置 1024-65535这个范围内
有些人肯定就在想一个问题了... 端口是应用唯一的标识吗?会不会端口给用完呢? 这个端口是不会被用完的 每一个电脑都有 这些端口 我们不可能在一个电脑上 安装6w多个应用....
什么是协议:
简单的说就是一个有规则的字符串
这个有有规则的字符串 是用来约束 数据在网络中的传输格式的
每一个协议都有自己的着重点(擅长的地方)
TCP和UDP是属于我们的基础协议 其他的应用层协议的底层基本上要么是TCP要么是UDP
常见的协议有哪些呢?
TCP :面向安全的连接 数据不丢失
UDP :面向无连接 直接发送数据 速度快
HTTP :他牛逼的是 对业务数据的传输格式封装的特别的好
FTP :文件的传输协议
XMPP : Soul 探探 .... 及时通信的协议
RTSP :流媒体的传输协议 边看边播
SMTP: 邮件的发送协议
POP3: 邮件的接受协议
RESP: Redis的通信协议