【优选算法】双指针 -- 快乐数 和 盛最多水的容器

news2024/7/6 19:44:04

前言:

🎯个人博客:Dream_Chaser

🎈刷题专栏:优选算法篇

📚本篇内容:03快乐数 和 04盛最多水的容器

目录

一、快乐数(medium)

1. 题⽬链接:202. 快乐数

2. 题⽬描述:

3. 题⽬分析:

4.算法原理

二、盛最多水的容器

1. 题⽬链接:11.盛最多水的容器 - 力扣(LeetCode)

2. 题⽬描述:

3. 解法⼀(暴⼒求解)(会超时):

4. 解法⼆(对撞指针): 


一、快乐数(medium)

1. 题⽬链接:202. 快乐数


2. 题⽬描述:

编写⼀个算法来判断个数 n 是不是快乐数。

「快乐数」 定义为:

对于个正整数,每次将该数替换为它每个位置上的数字的平和。

然后重复这个过程直到这个数变为 1,也可能是限循环但始终变不到 1

如果这个过程 结果为 1 ,那么这个数就是快乐数。

如果 n 是 快乐数 就返回 true ;不是,则返回 false

例 1:

输⼊n = 19

输出: true

解释:

19 -> 1 * 1 + 9 * 9 = 82

82 -> 8 * 8 + 2 * 2 = 68

68 -> 6 * 6 + 8 * 8 = 100

100 -> 1 * 1 + 0 * 0 + 0 * 0 = 1

例 2:

n = 2

输出: false

解释:(这里省去计算过程,只列出转换后的数)

2 -> 4 -> 16 -> 37 -> 58 -> 89 -> 145 -> 42 -> 20 -> 4 -> 16


3. 题⽬分析:

为了便叙述,将「对于个正整数,每次将该数替换为它每个位置上的数字的平和」个操作记为 f 操作;

告诉我们,当我们不断重复 f 操作的时候,计算定会「死循环」,死的式有两种:

情况直在 1 中死循环,即 1 -> 1 -> 1 -> 1......

情况:在历史的数据中死循环,但始终变不到 1

由于上述两种情况只会出现种,因此,只要我们能确定循环是在「情况」中进,还是在「情况」中进,就能得到结果。

那么有没有可能有第三种情况,这个数在不段变化之中,不能达到死循环,但是以一种不断变化的方式呈现下去呢?

为了证明上述情况不存在,这里就需要说一下鸽巢原理

简单证明:

a.经过⼀次变化之后的最9^2 * 10 = 810 ( 2^31-1=2147483647 。选个更的最⼤ 9999999999 ),也就是变化的区间在 [1, 810] 之间;

b. 根据「鸽巢原理」,个数变化 811 次之后,必然会形成个循环;

c. 因此,变化的过程最终会个圈⾥⾯,因此可以「快慢指针」来解决。

4.算法原理

        根据上述的题⽬分析,我们可以知道,当重复执 x 的时候,数据会陷「循环」之中。 ⽽「快慢指针」个特性,就是在个圆圈中,快指针总是会追上慢指针的,也就是说他们总会相遇在⼀个位置上。如果相遇位置的值是 1那么这个数⼀定是快乐数如果相遇位置不是 1 的话,那么就不是快乐数

补充知识:如何求个数 n 每个位置上的数字的平和。

a. 把数 n 位的数提取出来:

循环迭代下⾯步骤:

i. int t = n % 10 提取个位;

ii. n /= 10 掉个位;

直到 n 的值变为 0

b. 提取每位的时候,⽤⼀个变量 tmp 记录这位的平与之前提取位数的平

tmp = tmp + t * t

代码实现:

class Solution {
public:
    int bitSum(int n)
    {
        int sum = 0;
        //把数 n 每⼀位的数提取出来:
        while(n)
        {   
            int t= n%10; // 提取个位
            //提取每⼀位的时候,
            //⽤⼀个变量 sum 记录这⼀位的平⽅与之前提取位数的平⽅和
            sum += t*t;
            n/=10;  //n /= 10 ⼲掉个位;
        }
        return sum;
    }

    bool isHappy(int n) {
        int slow = n ,fast = bitSum(n);//快指针在下一个位置
        while(slow != fast)
        {
            slow = bitSum(slow);//慢指针一次走一步
            fast = bitSum(bitSum(fast));//快指针一次走两步
        }
        return slow == 1;
    }
};

、盛最多水的容器

1. 题⽬链接:11.盛最多水的容器 - 力扣(LeetCode)


2. 题⽬描述:

给定度为 n 的整数数组 height 。有 n 条垂线,第 i 条线的两个端点是 (i, 0) (i, height[i]) 。 找出其中的两条线,使得它们与 x 轴共同构成的容器可以容纳最多的⽔。 返回容器可以储存的最⼤⽔量。

说明:你不能倾斜容器。

例 1:

[1,8,6,2,5,4,8,3,7]

输出: 49

解释:图中垂直线代表输数组 [1,8,6,2,5,4,8,3,7] 。在此情况下,容器能够容纳表⽰为蓝⾊部分)的最值为 49 

3. 解法⼀(暴⼒求解)(会超时):

算法思路:

枚举出能构成的所有容器,找出其中容积最的值。

容器容积的计算式:

设两指针 i , j ,分别指向槽板的最左端以及最右端,此时容器的宽度为 j - i 。由于容器的⾼度由两板中的短板决定,因此可得容积公式 : v = (j - i) * min(height[i], height[j])

算法代码:

class Solution {
public:
int maxArea(vector<int>& height)
{
     int n = height.size();
     int ret = 0;
     // 两层 for 枚举出所有可能出现的情况
    for (int i = 0; i < n; i++) 
    {
       for (int j = i + 1; j < n; j++)
       {
       // 计算容积,找出最⼤的那⼀个
       ret = max(ret, min(height[i], height[j]) * (j - i));
       }
     
     }
     return ret;
}
};

4. 解法⼆(对撞指针): 

算法思路:

设两个指针 left right 分别指向容器的左右两个端点,此时容器的容积 :

v = (right - left) * min( height[right], height[left])

容器的左边界为 height[left] ,右边界为 height[right]

为了便叙述,我们假设「左边边界」「右边边界」

如果此时我们固定个边界,改变另个边界,的容积会有如下变化形式:

容器的宽度定变

由于左边界较,决定了度。如果改变左边界,新的⽔⾯⾼度不确定,但是定不会超过右边的柱⼦⾼度,因此容器的容积可能会增

如果改变右边界,论右边界移动到哪,新的⽔⾯定不会超过左边界,也就是不会超过现在的⽔⾯⾼度,但是由于容器的宽度减,因此容器的容积定会变的。

由此可,左边界和其余边界的组合情况都可以舍去。所以我们可以 left++ 跳过这个边界,继续去判断下个左右边界。

当我们不断重复上述过程,每次都可以舍去量不必要的枚举过程,直到 left right 相遇。期间产的所有的容积⾥⾯的最值,就是最终答案。

首先我们看看这个数组:

从数组中取出一部分分析: 

其实最重要的一点我们需要理清楚的是,我们要求的是在这么多体积之中求最大值,所以在两指针遍历过程中把高度较小那个干掉就行

类似这样。

代码实现:

class Solution {
public:
    int maxArea(vector<int>& height) {
        int left = 0,right =height.size()-1,ret=0;
        while(left<right)
        {
            int v = min(height[left],height[right])*(right-left);
            ret = max(ret,v);
            if(height[left]<height[right])
            {
                left++;
            }
            else
            {
                right--;
            }
        }
        return ret;
    }
};

本篇完。

🔧本文修改次数:0

🧭更新时间:2024年3月26日 

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