JS的基础语法

news2024/11/23 20:50:18

作者:~小明学编程 

文章专栏:JavaEE

格言:热爱编程的,终将被编程所厚爱。
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JavaScript的书写形式

行内式

内嵌式

 外部式

 注释

输入输出

输入

输出

JS的语法规则

变量

数据类型

数字类型

字符串类型

 布尔类型

运算符

数组

使用new的关键字来创建数组

其它创建数组的方法

打印数组

获取数组的元素

数组的长度

向数组中插入元素

删除元素 

函数

语法格式

 函数表达式

匿名函数

作用域

对象

使用字面量创建对象

使用new object()创建对象

使用构造函数创建对象

DOM API

querySeletor

获取元素

通过#获取

querySelectorAll

 事件

操作元素内容

操作元素属性

切换按钮的显示文本

实现全选按钮

 操作元素样式

操作节点

新增节点

删除节点 

实战用法

猜数字游戏


JavaScript的书写形式

行内式

直接嵌入到 html 元素内部

    <button onclick="alert('hello')">这是一个按钮</button>

内嵌式

写到 script 标签中

    <script>
        alert('hello');
    </script>

 外部式

写到单独的 .js 文件中

    <script src="helllo.js"></script>
alert('hello');

 注释

单行注释 // [建议使用]
多行注释 /* */
 

输入输出

输入

通过在 script 当中,使用 prompt 来达到输入的效果:

    <script>
        prompt();
    </script>

输出

1.通过alert()来输出。

2.console.log 这个是在控制台打印日志,就是在 浏览器 的控制台里面。因为 alert 弹窗的体验非常不好,比如在看剧的时候,突然弹窗,就会暂停所有操作:

    <script>
        console.log('hello');
    </script>

 同时,如果 JS 代码当中出现错误,或者运行时错误的时候,也会在控制台当中打印出来 

JS的语法规则

变量

定义变量的时候,通过 var 变量名 = 初始值; 来完成变量的定义:

<body>
    <script>
        //创建一个名字为 num 的,数字类型的变量
        var num = 10;
        //创建一个名字为 s 的,字符串类型的变量
        var s = 'hello';
        //创建一个名字为 arr 的,数组类型的变量
        var arr = [];
    </script>
</body>

就是不管创建的变量是啥类型,此时都是统一使用 var 关键字来表示的。JS 不区分整形浮点型之类的。

    <script>
        var a = 10;
        a = 20;
        console.log(a);
    </script>

不过在赋值的时候,可以赋一个数字类型,也可以赋一个字符串类型。变量的类型,可以在运行过程中,随着赋值发生改变,就是 动态类型。 

关于var和let:

  1. var 没有作用域限制。
  2. let 有作用域限制。
  3. let 的字符串和数字相加,就i是拼接字符串。

数据类型

number: 数字. 不区分整数和小数.
boolean: true 真, false 假.
string: 字符串类型.
undefined: 只有唯一的值 undefined. 表示未定义的值.
null: 只有唯一的值 null. 表示空值

数字类型

let a = 07; // 八进制整数, 以 0 开头
let b = 0xa; // 十六进制整数, 以 0x 开头
let c = 0b10; // 二进制整数, 以 0b 开头

特殊的数字值

Infinity: 无穷大, 大于任何数字. 表示数字已经超过了 JS 能表示的范围.
-Infinity: 负无穷大, 小于任何数字. 表示数字已经超过了 JS 能表示的范围.
NaN: 表示当前的结果不是一个数字.

字符串类型

  1. 字符串 可以通过单引号定义,也可以通过双引号定义。

  2. 如果字符串本身就包含了 引号 这个时候,就可以通过 单双引号 灵活搭配的形式,来避免使用转义字符。

    <script>
        let str = "'hello'";
        console.log(str);
    </script>

 

JS中的转义字符,不仅仅是 +单双引号,还有其它的转义字符,也是支持的。 像 \t(水平制表符),\n(换行符),\f(换页符)…这些转义字符,也是同样支持的。

3.求字符串的长度:

    <script>
        let str = "hello";
        console.log(str.length);
    </script>

4.字符串的拼接:

js中通过+来进行字符串的拼接,同时里面也会有很多的关于字符串的方法。

    <script>
        let str = "hello";
        str += " world"
        console.log(str);
    </script>

 布尔类型

与 Java 中的 boolean 类型不同,JS 当中的 布尔类型,会当成 0 和 1 来处理。true 是 1,false 是 0,举一个极端例子:

<body>
    <script>
        let s = true;
        console.log(s + 1);//2
    </script>
</body>

如果一个编程语言,越支持隐式类型转换,就认为类型越弱。
如果一个编程语言,越不支持隐式类型转换,就认为类型越强。
Java,Go,Python 认为是强类型的编程语言。
C,JS,PHP 认为是弱类型的编程语言

运算符

JS 中的运算符和 Java 用法基本相同,这里拿一些不同的来说。

算数运算符:

我们需要注意JS中的/的运算,JS中是不区分整数和浮点数的所以1/2=0.5。

比较运算符:

JS中比较相等的符号,有两种:== 和 === 。不相等的符号也有两种: != 和 !== 。

1.== 和 != :只是比较两个变量的值,不比较 两个变量的类型。如果两个变量能够通过隐式类型转换,转换相同的值,那么,此时就认为 两个变量 是相等的。
2.=== 和 !== :既要比较 两个变量的值,又要比较两个变量的类型。如果类型不相同,就直接认为两个变量不相等。

<body>
    <script>
        let a = 10;
        let b = '10';
        console.log(a == b);
        console.log(a === b)
    </script>
</body>

逻辑运算符:

&& 和 || 和 Java 当中的不一样,Java 就是返回一个布尔类型的值: true,或者 false。而 JS 是返回其中的表达式。

 c = a || b,如果 a 的值为真,那么 c 的值,就是 表达式a 的只。如果 a 的值为假,b 的值为真,那么 c 的值就是 表达式b 的值。&& 也是这种用法。

数组

使用new的关键字来创建数组

        <script>
            let arr = new Array();
        </script>

其它创建数组的方法

        <script>
            let arr = [];
            let arr1 = [1,2,3,4,5];
        </script>

打印数组

        <script>
            let arr = [1,23,'a','dfsf'];
            console.log(arr);
        </script>

 JS支持这种大杂烩的写法,同时打印数组的话直接用console.log()就可以了。

获取数组的元素

<body>
    <script>
        let arr = [1,2,3,4];
        console.log(arr[0]);
        console.log(arr[1]);
    </script>
</body>

按照 Java 的话,超出数组长度的话,就会抛出异常,但是 JS 不会,而是抛出 undefined :

<body>
    <script>
        let arr = [1,2,3,4];
        arr[100] = 10;
        arr[-1] = 11;
        arr['hello'] = 13;
        console.log(arr);
    </script>
</body>

 其中-1下标和hello这种可以看作是数组的一个元素,其中并不影响数组的长度。

数组的长度

通过 .length 来获取数组长度:

        <script>
            let arr = [1,2,3,4];
            arr[100] = 10;
            arr[-1] = 11;
            arr['hello'] = 13;
            console.log(arr);
            console.log(arr.length);
        </script>

其中值得我们注意的是JS 里面的 length 属性是可以修改的:当改变后的长度小于原有的长度的自动删除后面的长度,当大于原有的长度的时候多余的就为空。

向数组中插入元素

 通过 push 方法,来往数组当中插入新的元素:

<body>
    <script>
        let arr = [1,2,3,4];
        arr.push(5);
        console.log(arr);
    </script>
</body>

删除元素 

通过 splice 方法,就可以对数组中的某个片段,进行替换(因为是替换,所以可以看作是删除元素)

<body>
    <script>
        let arr = [1,2,3,4];
        arr.splice(2, 2);
        console.log(arr);
    </script>
</body>

 这里的意思就是:从下标为 n 的元素,向后删除 n 个元素,就是从下标为 2 的元素,向后删除 2 个元素,运行结果如下:

函数

JS 中的函数(function),在 Java 中叫做 方法(Method)。函数就是方法,方法就是函数,两者就是同一个东西,只是叫法不同而已。

语法格式

// 创建函数/函数声明/函数定义
function 函数名(形参列表) {
函数体
return 返回值;
}
// 函数调用
函数名(实参列表) // 不考虑返回值
返回值 = 函数名(实参列表) // 考虑返回值

不过要注意的是,在 创建函数/函数声明/函数定义 的时候,形参列表不用写形参类型。因为参数类型,完全取决于调用的时候,传什么参数。代码:

        <script>
            function hello() {
                console.log('hello');
            }
            hello();
        </script>

无参数类型

        <script>
            function add(x, y) {
            return x + y;
        }
        let result = add(10, 20);
        console.log(result);
        result = add('hello','world');
        console.log(result);
        result = add('hello', 10);
        console.log(result);
        </script>

 

        function add(a, b, c, d, e, f, g) {
            a = a || 0;
            b = b || 0;
            c = c || 0;
            d = d || 0;
            e = e || 0;
            f = f || 0;
            g = g || 0;
            return a + b + c + d + e + f + g;
        }
        console.log(add(10, 20));
        console.log(add(10, 20, 30));
        console.log(add(10, 20, 30, 40));

 函数表达式

在 JS中,函数是 “一等公民”。一个“一等公民”的函数,函数可以像一个普通的变量一样,赋值给 其他的变量。同时,可以作为另一个函数的参数,还可以作为另一个函数的返回值。简单来说:函数和普通的变量,并没有本质区别。只不过函数这个变量,相对于普通变量来说,多了一个功能(可调用)。

        <script>
            function test() {
                console.log('hello');
            }
            let f = test;
            f();
        </script>

test 是一个函数名,test 后面没有(),说明这个操作,不是函数调用,而是一个单纯的函数的赋值。f 是一个 function 类型的变量。

匿名函数

        <script>
            let f = function() {
                console.log('hello');
            }
        </script>

匿名函数也就是 lambda 表达式。

作用域

所谓作用域就是某个标识符名字在代码中的有效范围。在 ES6 标准之前, 作用域主要分成两个:

  1. 全局作用域: 在整个 script 标签中, 或者单独的 js 文件中生效。
  2. 局部作用域/函数作用域: 在函数内部生效.

其实在 ES6 之前,就没有 let 这个东西。let 是在 ES6之后 才引入的。在ES6版本之前,只有 var。在ES6版本之前,只有 var。在 JS 中,{}内部代码 是可以访问 {} 外部的代码的。

<body>
    <script>
        let num = 32;
        {
            console.log(num);
        }
    </script>
</body>
<body>
    <script>
        let num = 60;
        function hello() {
            console.log(num);
        }
        hello();
    </script>
</body>

同样我们也可以在函数的内部访问。

对象

所谓对象就是一些属性 和 方法的集合。与传统意义上的Java对象的概念是类似的。

在 JS 中,对象 是不依托于 类的。直接通过 {} 就可以创建对象

创建对象:

js对象中的每个属性和方法,其实都是通过“键值对” 这样的方式来表达的。{} 表示这是一个对象。

  1. 键值对之间,采用 逗号 进行分割。
  2. 键和值之间,采用 冒号 进行分割。
  3. 后续就可以通过 对象名 . 来访问了

使用字面量创建对象

        <script>
            var student = {
                name:'ikun',
                height:175,
                weight:125,
                sing:function(){
                    console.log('ctrl');
                }
            }
            console.log(student.name);
            console.log(student.sing());
        </script>

使用new object()创建对象

        <script>
            var student = new Object(); // 和创建数组类似
            student.name = "蔡徐坤";
            student.height = 175;
            student['weight'] = 170;
            student.sayHello = function () {
            console.log("hello");
            }
            console.log(student.name);
            console.log(student['weight']);
            student.sayHello();
        </script>

使用构造函数创建对象

function 构造函数名(形参) {
    this.属性 = 值;
    this.方法 = function...
}
var obj = new 构造函数名(实参);

在构造函数内部使用 this 关键字来表示当前正在构建的对象.
构造函数的函数名首字母一般是大写的.
构造函数的函数名可以是名词.
构造函数不需要 return
创建对象的时候必须使用 new 关键字.

DOM API

对于在浏览器上运行的 JS 来说,最核心的库,就是 DOM API。
DOM API 是浏览器给 JS 提供的原生接口。基于这样的接口,就可以针对页面上的元素进行操作了。
DOM ->Document 0bject Model - 文档对象模型。
文档指的是页面显示的部分。对象指的是 JS中代码操作的部分。
JS 这边操作 对象,文档那边就会发生改变。所以 这两个的关系,是相辅相成的关系。
不过原生的 DOM API 能用,但是并不方便。所以也就有了大量的第三方库/框架。像 JQuery 就是一个知名的库。

querySeletor

获取元素

通过 querySelector 来获取页面参数:

<body>
    <div class="one">
        hello
    </div>
    <script>
        //选择元素
        let div = document.querySelector('.one');
        console.log(div);
    </script>
</body>

通过#获取

        <div id="one">
            hello
        </div>
        <script>
            //选择元素
            let div = document.querySelector('#one');
            console.log(div);
        </script>

querySelectorAll

 使用 querySelectorAll 就是选中所有元素,然后返回一个数组。准确的说 querySelectorAll 返回的并不是一个数组,而是一个对象,只不过有 length,而且可以通过 下标来访问内部因素,使用起来和数组非常相似(一模一样),就是叫做”伪数组“:

<body>
    <ul>
        <li>hello1</li>
        <li>hello2</li>
        <li>hello3</li>
        <li>hello4</li>
        <li>hello5</li>
    </ul>
    <script>
        //选择元素
        let div = document.querySelectorAll('ul li');
        console.log(div);
    </script>
</body>

 事件

就是浏览器对于 用户操作 行为就行的 统称,大部分是用户操作产生的:

  1. 鼠标在页面上移动,就会产生一个鼠标移动事件
  2. 鼠标点击页面某个位置,就会产生一个鼠标点击事件
  3. 鼠标滚动,也是一个事件

JS 主要就是在不同的事情中,进行不同的处理,事件的三个要素:

  1. 事件源:哪个 HTML 产生的事件,JS 中的很多代码,都是通过 事件 来触发。
  2. 事件类型:鼠标移动,点击,键盘事件,窗口大小改变事件
  3. 事件的处理程序:事件产生之后,执行什么样的 JS 代码
        <button>这是一个按钮</button>
        <script>
            let button = document.querySelector('button');
            button.onclick = function() {
                alert('hello');
            }
        </script>

操作元素内容

<body>
    <div id="screen">hello world</div>
    <button id="btn">这是一个按钮</button>
    <script>
        let btn = document.querySelector('#btn');
        btn.onclick = function () {
            let screen  = document.querySelector('#screen');
            console.log(screen.innerHTML);
        }
    </script>
</body>

 ​​​

        <div id="screen">
            <ul>
                <li>aaa</li>
                <li>aaa</li>
                <li>aaa</li>
            </ul>
        </div>
        <button id="btn">这是一个按钮</button>
        <button id="btn2">这是修改后的内容</button>
        <script>
            let btn = document.querySelector('#btn');
            btn.onclick = function() {
                let screen = document.querySelector('#screen');
                console.log(screen.innerHTML);
            }
            let btn2 = document.querySelector('#btn2');
            btn2.onclick = function() {
                let screen = document.querySelector('#screen');
                screen.innerHTML = '<h1>修改后的内容';
            }
        </script>

 

        <div id="screen">
            0
        </div>
        <button id="plus">+</button>
        <script>
            let plusBtn = document.querySelector('#plus');
            plusBtn.onclick = function() {
                let screen = document.querySelector('#screen');
                let val = screen.innerHTML;
                val = parseInt(val);
                val += 1;
                screen.innerHTML = val;
            }
            
        </script>

操作元素属性

        <img src="1.jpg" alt="">
        <script>
            let img = document.querySelector('img');
            img.onclick = function() {
                console.log(img.src);
                if(img.src.indexOf('1.jpg')>=0) {
                    img.src = '2.jpg';
                } else if (img.src.indexOf('2.jpg') >=0) {
                    img.src = '1.jpg';
                }
            }
        </script>

我们刷新一下页面

点击之后:

通过 dom 对象 . 属性名就可以操作了。一个 HTML 标签里,能写哪些属性,就同样可以通过 JS 中的 DOM 对象来获取到一样的属性。 

切换按钮的显示文本

        <input type="button" value="播放">
        <script>
            let input = document.querySelector('input');
            input.onclick = function () {
                if (input.value == '播放') {
                    input.value = '暂停';
                } else if (input.value == '暂停') {
                    input.value = '播放';
                }
            }
        </script>

实现全选按钮

    <input type="checkbox" id="all"> 全都要 <br>
    <input type="checkbox" class="ch">苹果 <br>
    <input type="checkbox" class="ch">西瓜 <br>
    <input type="checkbox" class="ch">梨 <br>
    <input type="checkbox" class="ch">香蕉 <br>

    <script>
        // 实现全选表单的效果
        // 1、获取元素
        let all = document.querySelector('#all');
        let ch = document.querySelectorAll('.ch');
        //2、给 all 注册点击事件
        all.onclick = function () {
            for (let i = 0; i < ch.length; i++) {
                ch[i].checked = all.checked;
            }
        }
        // 3、针对每个 ch 注册点击事件,实现对 all 的取消操作
        for (let i = 0; i < ch.length; i++) {
            ch[i].onclick = function () {
                all.checked = checkCh(ch);
            }
        }

        function checkCh(ch) {
            //判断是不是所有的 ch 都被选中
            for (let i = 0; i < ch.length; i++) {
                if (!ch[i].checked) {
                    //只要有一个没被选中,就让 all 是未选中状态
                    return '';
                }
            }
            //遍历一圈,发现都被选中了,就让 all 也是选中状态
            return 'checked';
        }
    </script>

 

 操作元素样式

本质上也是操作元素属性:

  1. style 对应行内样式(直接把样式写到 style 里面)
  2. className/classList 对应内部样式/外部样式 应用了 一个/一组 CSS 类名

style 操作示例:点击放大字体:

<body>
    <div style="font-size: 20px">这是一个文本</div>

    <script>
        let div = document.querySelector('div');
        div.onclick = function () {
            //先获取到当前字体大小
            let fontsize = parseInt(div.style.fontSize);
            //在当前字体大小基础上,增加 5px
            fontsize += 5;
            div.style.fontSize = fontsize + 'px';
        }
    </script>
</body>

 随着点击字体就变得越来越大。

实现开关灯的效果:

    <style>
        .light {
            background-color: white;
            color: black;
        }

        .dark {
            background-color: black;
            color: white;
        }
    </style>

    <div class="light" style="height: 500px">这是一段话</div>
    <button>关灯</button>

    <script>
        let div = document.querySelector('div');
        let button = document.querySelector('button');
        button.onclick = function () {
            if (div.className == 'light') {
                div.className = 'dark';
                button.innerHTML = '开灯';
            } else if (div.className == 'dark') {
                div.className = 'light';
                button.innerHTML = '关灯';
            }
        }
    </script>

操作节点

新增节点

<body>
    <div class="container"></div>

    <script>
        //1、创建新节点
        let newDiv = document.createElement('div');
        newDiv.id = 'newDiv';
        newDiv.className = 'one';
        newDiv.innerHTML = 'hello';
        console.log(newDiv);
        //2、把节点挂在 dom 树上
        let container = document.querySelector('.container');
        container.appendChild(newDiv);
    </script>
</body>

删除节点 

通过 removeChild 来实现,先拿到父节点,然后再拿到待删除的子节点:

<body>
    <div class="container"></div>
    <button>删除 div</button>

    <script>
        //1、创建新节点
        let newDiv = document.createElement('div');
        newDiv.id = 'newDiv';
        newDiv.className = 'one';
        newDiv.innerHTML = 'hello';
        console.log(newDiv);
        //2、把节点挂在 dom 树上
        let container = document.querySelector('.container');
        container.appendChild(newDiv);
        //删除
        let button = document.querySelector('button');
        button.onclick = function () {
            container.removeChild(newDiv);
        }
    </script>
</body>

实战用法

猜数字游戏

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>猜数字游戏</title>
</head>
<body>
    <button id="resetBtn">重新开始游戏</button><br>
    <span>要猜的数字</span>
    <input type="text">
    <button id="guessBtn">猜</button><br>
    <span>结果:</span><span id="result"></span><br>
    <span>已经猜的次数</span>
    <span id="guessCount">0</span>
    <script>
        //1.拿到要用的元素
        let resetBtn = document.querySelector('#resetBtn');
        let input = document.querySelector('input');
        let guessBtn = document.querySelector('#guessBtn');
        let resultSpan = document.querySelector('#result');
        let guessCountSpan = document.querySelector('#guessCount');
        //2.生成一个1-100的随机数
        let toGuess = Math.floor(Math.random() * 100)+1;
        console.log(toGuess);
        //3.实现猜的逻辑
        guessBtn.onclick = function() {
            if (input.value == '') {
                return;
            }
            let curNum = parseInt(input.value);
            if(curNum<toGuess) {
                resultSpan.innerHTML = '猜小了';
                resultSpan.style.color = 'red';
            } else if(curNum>toGuess) {
                resultSpan.innerHTML = '猜大了';
                resultSpan.style.color = 'red';
            } else {
                resultSpan.innerHTML = '猜对了';
                resultSpan.style.color = 'green';
            }
            let guessCount = parseInt(guessCountSpan.innerHTML);
            guessCountSpan.innerHTML = guessCount +1;
        }
        resetBtn.onclick = function() {
            location.reload();
        }
    </script>

</body>
</html>

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