文章目录
- 前言
- 一、方法一:数组法
- 二、方法二.链表法
- 总结
前言
前面有提到过队列的知识,这次来说一下怎么设计一个循环队列
一.循环队列(力扣)
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设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
MyCircularQueue(k)
: 构造器,设置队列长度为 k 。Front
: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。Rear
: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。enQueue(value)
: 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。deQueue()
: 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。isEmpty()
: 检查循环队列是否为空。isFull()
: 检查循环队列是否已满。
思路:循环队列无论使用数组实现还是链表实现,都要多开一个空间,也就意味着要是存K个数据的循环队列,就要开K+1个空间,不然无法实现判空和判满
方法一:数组法
注意数组法的判空和判满
判空:就是front==tail的时候就是空的,判满:当(tail+1)%(k+1)==front就是满的
1.0初始化
初始化一个数组,有头front,尾tail,数组明a
typedef struct {
int* a;
int front;
int tail;
int k;
} MyCircularQueue;
1.1创建
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k)
{
//开辟一个循环队列的空间
MyCircularQueue* q = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
//开辟一个数组的空间用来实现循环队列,要多开辟一个
q->a = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1));
//初始化
q->front = q->tail = 0;
q->k = k;
return q;
}
1.2判空,判满
判空:就是front==tail的时候就是空的,判满:当(tail+1)%(k+1)==front就是满的
//判空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->front == obj->tail;
}
//判满
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return (obj->tail + 1) % (obj->k + 1) == obj->front;
}
1.3插入
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
//如果循环队列是满的就不能插入
if (myCircularQueueIsFull(obj))
return false;
//把末尾的值插入值
obj->a[obj->tail] = value;
//然后tail的往后走
++obj->tail;
//防止数组越界,%(k+1)把下标都控制在k之内
//把越界的重置
obj->tail %= (obj->k + 1);
return true;
}
1.4删除
数组的删除不用向链表这些Pop,直接覆盖就可以了
//数组的删除不用向链表这些Pop,直接覆盖就可以了
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
//如果是空的就不能删
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
return false;
//头往前走
++obj->front;
//止数组越界,%(k+1)把下标都控制在k之内
obj->front %= (obj->k + 1);
return true;
}
1.5拿出最后一个数
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
//如果是空的就拿不了
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
//存在特殊情况,当tail为0时,尾才最后,所以不能直接拿出tail之前的数
if (obj->tail == 0)
return obj->a[obj->k];
else
return obj->a[obj->tail - 1];
}
1.6拿出头数据和销毁
//直接拿出
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
return obj->a[obj->front];
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->a);
free(obj);
}
1.7总代码
注意把判空判满提前引用!!!
typedef struct {
int* a;
int front;
int tail;
int k;
} MyCircularQueue;
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k)
{
//开辟一个循环队列的空间
MyCircularQueue* q = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
//开辟一个数组的空间用来实现循环队列,要多开辟一个
q->a = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1));
//初始化
q->front = q->tail = 0;
q->k = k;
return q;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
//如果循环队列是满的就不能插入
if (myCircularQueueIsFull(obj))
return false;
//把末尾的值插入值
obj->a[obj->tail] = value;
//然后tail的往后走
++obj->tail;
//防止数组越界,%(k+1)把下标都控制在k之内
obj->tail %= (obj->k + 1);
return true;
}
//数组的删除不用向链表这些Pop,直接覆盖就可以了
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
//如果是空的就不能删
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
return false;
//头往前走
++obj->front;
//止数组越界,%(k+1)把下标都控制在k之内
obj->front %= (obj->k + 1);
return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
return obj->a[obj->front];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
//如果是空的就拿不了
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
{
return -1;
}
//存在特殊情况,当tail为0时,尾才最后,所以不能直接拿出tail之前的数
if (obj->tail == 0)
return obj->a[obj->k];
else
return obj->a[obj->tail - 1];
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->front == obj->tail;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return (obj->tail + 1) % (obj->k + 1) == obj->front;
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->a);
free(obj);
}
方法二.链表法
2.0初始化
先初始化一个链表,在定义结构
typedef struct listNode {
int data;
struct Node* next;
}Node;
typedef struct {
Node* front;
Node* tail;
int k;
}MyCircularQueue;
2.1创建
这个是最难的部分,就是在创建的时候要创造一个循环链表,注意:这里其实已经开辟了k+1个空间了,不懂的自己画图
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* cq = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
cq->front = cq->tail = (Node*)malloc(sizeof(Node));
cq->k = k;
//创造一个循环链表
//这里其实已经开辟了k+1个空间了注意
while (k)
{
Node* cur= (Node*)malloc(sizeof(Node));
cur->data = 0;
cur->next = NULL;
cq->tail->next =cur;
cq->tail= cq->tail->next;
k--;
}
//开辟好了之后还要把尾和头发一起
cq->tail->next =cq->front;
cq->tail= cq->front;
return cq;
}
2.2判空,判满
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->front == obj->tail;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return obj->tail->next == obj->front;
}
2.3插入
//插入
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
//先判满
if (myCircularQueueIsFull(obj))
return false;
//直接在尾上插入
obj->tail->data = value;
obj->tail= obj->tail->next;
return true;
}
2.4删除
//删除
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
//先判空
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
return false;
//头删
obj->front = obj->front->next;
return true;
}
2.5去头元素
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj)
{
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
return obj->front->data;
}
2.6去尾元素
注意尾是前一个元素,所以不可以直接拿出,实在不理解看一下直接的动图
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
//去找尾
Node* cur= obj->front;
while (cur->next != obj->tail)
cur= cur->next;
return cur->data;
}
2.7销毁
这个是我自己犯的错误
cur=cur->next,为什么不可以,因为cur等于头节点,cur等于cur->next,再释放cur,相当于把头节点next释放掉了,那我头节点后面的后面怎么去找呢?所以我们是从头节点开始释放的,把头节点用cur记录下来,释放之前让头节点走了,但是cur是头节点的傀儡节点,所以释放cur相当于是释放头节点了。
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
//和单链表的销毁一样
Node* tmp = obj->front;
while (obj->k + 1)
{
//cur=cur->next;为什么不可以
obj->front = obj->front->next;
free(tmp);
tmp = obj->front;
obj->k--;
}
free(obj);
}
2.8总代码
注意把判空判满提前引用!!!
typedef struct listNode {
int data;
struct Node* next;
}Node;
typedef struct {
Node* front;
Node* tail;
int k;
}MyCircularQueue;
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* cq = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
cq->front = cq->tail = (Node*)malloc(sizeof(Node));
cq->k = k;
//创造一个循环链表
//这里其实已经开辟了k+1个空间了注意
while (k)
{
Node* cur= (Node*)malloc(sizeof(Node));
cur->data = 0;
cur->next = NULL;
cq->tail->next =cur;
cq->tail= cq->tail->next;
k--;
}
//开辟好了之后还要把尾和头发一起
cq->tail->next =cq->front;
cq->tail= cq->front;
return cq;
}
//插入
//他这个题目其实是提前开辟好了,让你直接插入就可以了
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
//先判满
if (myCircularQueueIsFull(obj))
return false;
//直接在尾上插入
obj->tail->data = value;
obj->tail= obj->tail->next;
return true;
}
//删除
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
//先判空
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
return false;
//头删
obj->front = obj->front->next;
return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj)
{
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
return obj->front->data;
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if (myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
//去找尾
Node* cur= obj->front;
while (cur->next != obj->tail)
cur= cur->next;
return cur->data;
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
return obj->front == obj->tail;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
return obj->tail->next == obj->front;
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
//和单链表的销毁一样
Node* tmp = obj->front;
while (obj->k + 1)
{
obj->front = obj->front->next;
free(tmp);
tmp = obj->front;
obj->k--;
}
free(obj);
}
总结
用两种解法理解了循环队列,想必对链表和队列的知识做到了巩固