JS13-事件的绑定和事件对象Event

news2024/11/18 17:33:46

绑定事件的两种方式/DOM事件的级别

DOM0的写法:onclick

    element.onclick = function () {

    }

举例:

<body>
<button>点我</button>
<script>
    var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];

    //这种事件绑定的方式,如果绑定多个,则后面的会覆盖掉前面的
    btn.onclick = function () {
        console.log("事件1");
    }

    btn.onclick = function () {
        console.log("事件2");
    }

</script>
</body>

点击按钮后,上方代码的打印结果:

事件2

我们可以看到,DOM对象.事件 = 函数的这种绑定事件的方式:一个元素的一个事件只能绑定一个响应函数。如果绑定了多个响应函数,则后者会覆盖前者。

DOM2的写法:addEventListener(高版本浏览器)

    element.addEventListener('click', function () {

    }, false);

参数解释:

  • 参数1:事件名的字符串(注意,没有on)

  • 参数2:回调函数:当事件触发时,该函数会被执行

  • 参数3:true表示捕获阶段触发,false表示冒泡阶段触发(默认)。如果不写,则默认为false。【重要】

举例:

<body>
<button>按钮</button>
<script>
    var btn = document.getElementsByTagName("button")[0];

    // addEventListener: 事件监听器。 原事件被执行的时候,后面绑定的事件照样被执行
    // 这种写法不存在响应函数被覆盖的情况。(更适合团队开发)
    btn.addEventListener("click", fn1);
    btn.addEventListener("click", fn2);

    function fn1() {
        console.log("事件1");
    }

    function fn2() {
        console.log("事件2");
    }

</script>
</body>

点击按钮后,上方代码的打印结果:

    事件1
    事件2

我们可以看到,addEventListener()这种绑定事件的方式:

  • 一个元素的一个事件,可以绑定多个响应函数。不存在响应函数被覆盖的情况。执行顺序是:事件被触发时,响应函数会按照函数的绑定顺序执行。

  • addEventListener()中的this,是绑定事件的对象。

  • addEventListener()不支持 IE8 及以下的浏览器。在IE8中可以使用attachEvent来绑定事件(详见下一小段)。

DOM2的写法:attachEvent(IE8及以下版本浏览器)

    element.attachEvent('onclick', function () {

    });

参数解释:

  • 参数1:事件名的字符串(注意,有on)

  • 参数2:回调函数:当事件触发时,该函数会被执行

举例:

    <body>
        <button>按钮</button>
        <script>
            var btn = document.getElementsByTagName('button')[0];

            btn.attachEvent('onclick', function() {
                console.log('事件1');
            });

            btn.attachEvent('onclick', function() {
                console.log('事件2');
            });
        </script>
    </body>

在低版本的IE浏览器上,点击按钮后,上方代码的打印结果:

    事件2
    事件1

我们可以看到,attachEvent()这种绑定事件的方式:

  • 一个元素的一个事件,可以绑定多个响应函数。不存在响应函数被覆盖的情况。注意:执行顺序是,后绑定的先执行。

  • attachEvent()中的this,是window

兼容性写法

上面的内容里,需要强调的是:

  • addEventListener()中的this,是绑定事件的对象。

  • attachEvent()中的this,是window。

既然这两个写法的this不同,那么,有没有一种兼容性的写法可以确保这两种绑定方式的this是相同的呢?我们可以封装一下。代码如下:

    <body>
        <button>按钮</button>
        <script>
            var btn = document.getElementsByTagName('button')[0];

            myBind(btn , "click" , function(){
                alert(this);
            });



            //定义一个函数,用来为指定元素绑定响应函数
            /*
             * addEventListener()中的this,是绑定事件的对象
             * attachEvent()中的this,是window
             *  需要统一两个方法this
             */
            /*
             * 参数:
             *  element 要绑定事件的对象
             *  eventStr 事件的字符串(不要on)
             *  callback 回调函数
             */
            function myBind(element , eventStr , callback){
                if(element.addEventListener){
                    //大部分浏览器兼容的方式
                    element.addEventListener(eventStr , callback , false);
                }else{
                    /*
                     * this是谁,由调用方式决定
                     * callback.call(element)
                     */
                    //IE8及以下
                    element.attachEvent("on"+eventStr , function(){
                        //在匿名函数 function 中调用回调函数callback
                        callback.call(element);
                    });
                }
            }

        </script>
    </body>

事件对象

当事件的响应函数被触发时,会产生一个事件对象event。浏览器每次都会将这个事件event作为实参传进之前的响应函数。

这个对象中包含了与当前事件相关的一切信息。比如鼠标的坐标、键盘的哪个按键被按下、鼠标滚轮滚动的方向等。

获取 event 对象(兼容性问题)

所有浏览器都支持event对象,但支持的方式不同。如下。

(1)普通浏览器的写法是 event。比如:

(2)ie 678 的写法是 window.event。此时,事件对象 event 是作为window对象的属性保存的。

于是,我们可以采取一种兼容性的写法。如下:

    event = event || window.event; // 兼容性写法

代码举例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
</head>
<body>
<script>
    //点击页面的任何部分
    document.onclick = function (event) {
        event = event || window.event; 兼容性写法

        console.log(event);
        console.log(event.timeStamp);
        console.log(event.bubbles);
        console.log(event.button);
        console.log(event.pageX);
        console.log(event.pageY);
        console.log(event.screenX);
        console.log(event.screenY);
        console.log(event.target);
        console.log(event.type);
        console.log(event.clientX);
        console.log(event.clientY);
    }
</script>
</body>
</html>

event 属性

event 有很多属性,比如:

由于pageX 和 pageY的兼容性不好,我们可以这样做:

  • 鼠标在页面的位置 = 滚动条滚动的距离 + 可视区域的坐标。

Event举例

举例1:使 div 跟随鼠标移动

代码实现:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="UTF-8" />
    <title></title>
    <style type="text/css">
      #box1 {
        width: 100px;
        height: 100px;
        background-color: red;
        /*
        * 开启box1的绝对定位
        */
        position: absolute;
      }
    </style>

    <script type="text/javascript">
      window.onload = function() {
        /*
         * 使div可以跟随鼠标移动
         */

        //获取box1
        var box1 = document.getElementById("box1");

        //给整个页面绑定:鼠标移动事件
        document.onmousemove = function(event) {
          //兼容的方式获取event对象
          event = event || window.event;

          // 鼠标在页面的位置 = 滚动条滚动的距离 + 可视区域的坐标。
          var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
          var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;

          //   设置div的偏移量(相对于整个页面)
          // 注意,如果想通过 style.left 来设置属性,一定要给 box1开启绝对定位。
          box1.style.left = pagex + "px";
          box1.style.top = pagey + "px";
        };
      };

      // scroll 函数封装
      function scroll() {
        return {
          //此函数的返回值是对象
          left: window.pageYOffset || document.body.scrollTop || document.documentElement.scrollTop,
          right:
            window.pageXOffset || document.body.scrollLeft || document.documentElement.scrollLeft
        };
      }
    </script>
  </head>
  <body style="height: 1000px;width: 2000px;">
    <div id="box1"></div>
  </body>
</html>

举例2:获取鼠标距离所在盒子的距离

关键点:

    鼠标距离所在盒子的距离 = 鼠标在整个页面的位置 - 所在盒子在整个页面的位置

代码演示:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        .box {
            width: 300px;
            height: 200px;
            padding-top: 100px;
            background-color: pink;
            margin: 100px;
            text-align: center;
            font: 18px/30px "simsun";
            cursor: pointer;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div class="box">

</div>

<script src="animate.js"></script>
<script>
    //需求:鼠标进入盒子之后只要移动,哪怕1像素,随时显示鼠标在盒子中的坐标。
    //技术点:新事件,onmousemove:在事件源上,哪怕鼠标移动1像素也会触动这个事件。
    //一定程度上,模拟了定时器
    //步骤:
    //1.老三步和新五步
    //2.获取鼠标在整个页面的位置
    //3.获取盒子在整个页面的位置
    //4.用鼠标的位置减去盒子的位置赋值给盒子的内容。

    //1.老三步和新五步
    var div = document.getElementsByTagName("div")[0];

    div.onmousemove = function (event) {

        event = event || window.event;
        //2.获取鼠标在整个页面的位置
        var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
        var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;
        //3.获取盒子在整个页面的位置
        // var xx =
        // var yy =
        //4.用鼠标的位置减去盒子的位置赋值给盒子的内容。
        var targetx = pagex - div.offsetLeft;
        var targety = pagey - div.offsetTop;
        this.innerHTML = "鼠标在盒子中的X坐标为:" + targetx + "px;<br>鼠标在盒子中的Y坐标为:" + targety + "px;"
    }

</script>
</body>
</html>

实现效果:

举例3:商品放大镜

代码实现:

(1)index.html:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title></title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        .box {
            width: 350px;
            height: 350px;
            margin: 100px;
            border: 1px solid #ccc;
            position: relative;
        }

        .big {
            width: 400px;
            height: 400px;
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 360px;
            border: 1px solid #ccc;
            overflow: hidden;
            display: none;
        }

        /*mask的中文是:遮罩*/
        .mask {
            width: 175px;
            height: 175px;
            background: rgba(255, 255, 0, 0.4);
            position: absolute;
            top: 0;
            left: 0;
            cursor: move;
            display: none;
        }

        .small {
            position: relative;
        }

        img {
            vertical-align: top;
        }
    </style>

    <script src="tools.js"></script>
    <script>
        window.onload = function () {
            //需求:鼠标放到小盒子上,让大盒子里面的图片和我们同步等比例移动。
            //技术点:οnmοuseenter==onmouseover 第一个不冒泡
            //技术点:οnmοuseleave==onmouseout  第一个不冒泡
            //步骤:
            //1.鼠标放上去显示盒子,移开隐藏盒子。
            //2.老三步和新五步(黄盒子跟随移动)
            //3.右侧的大图片,等比例移动。

            //0.获取相关元素
            var box = document.getElementsByClassName("box")[0];
            var small = box.firstElementChild || box.firstChild;
            var big = box.children[1];
            var mask = small.children[1];
            var bigImg = big.children[0];

            //1.鼠标放上去显示盒子,移开隐藏盒子。(为小盒子绑定事件)
            small.onmouseenter = function () {
                //封装好方法调用:显示元素
                show(mask);
                show(big);
            }
            small.onmouseleave = function () {
                //封装好方法调用:隐藏元素
                hide(mask);
                hide(big);
            }

            //2.老三步和新五步(黄盒子跟随移动)
            //绑定的事件是onmousemove,而事件源是small(只要在小盒子上移动1像素,黄盒子也要跟随)
            small.onmousemove = function (event) {
                //新五步
                event = event || window.event;

                //想要移动黄盒子,必须要知道鼠标在small小图中的位置。
                var pagex = event.pageX || scroll().left + event.clientX;
                var pagey = event.pageY || scroll().top + event.clientY;

                //x:mask的left值,y:mask的top值。
                var x = pagex - box.offsetLeft - mask.offsetWidth / 2; //除以2,可以保证鼠标mask的中间
                var y = pagey - box.offsetTop - mask.offsetHeight / 2;

                //限制换盒子的范围
                //left取值为大于0,小盒子的宽-mask的宽。
                if (x < 0) {
                    x = 0;
                }
                if (x > small.offsetWidth - mask.offsetWidth) {
                    x = small.offsetWidth - mask.offsetWidth;
                }
                //top同理。
                if (y < 0) {
                    y = 0;
                }
                if (y > small.offsetHeight - mask.offsetHeight) {
                    y = small.offsetHeight - mask.offsetHeight;
                }

                //移动黄盒子
                console.log(small.offsetHeight);
                mask.style.left = x + "px";
                mask.style.top = y + "px";

                //3.右侧的大图片,等比例移动。
                //如何移动大图片?等比例移动。
                //    大图片/大盒子 = 小图片/mask盒子
                //    大图片走的距离/mask走的距离 = (大图片-大盒子)/(小图片-黄盒子)
//                var bili = (bigImg.offsetWidth-big.offsetWidth)/(small.offsetWidth-mask.offsetWidth);

                //大图片走的距离/mask盒子都的距离 = 大图片/小图片
                var bili = bigImg.offsetWidth / small.offsetWidth;

                var xx = bili * x;  //知道比例,就可以移动大图片了
                var yy = bili * y;

                bigImg.style.marginTop = -yy + "px";
                bigImg.style.marginLeft = -xx + "px";
            }
        }
    </script>
</head>
<body>
<div class="box">
    <div class="small">
        <img src="images/001.jpg" alt=""/>
        <div class="mask"></div>
    </div>
    <div class="big">
        <img src="images/0001.jpg" alt=""/>
    </div>
</div>
</body>
</html>

(2)tools.js:

/**
 * Created by smyhvae on 2018/02/03.
 */

//显示和隐藏
function show(ele) {
    ele.style.display = "block";
}

function hide(ele) {
    ele.style.display = "none";
}

function scroll() {  // 开始封装自己的scrollTop
    if (window.pageYOffset != null) {  // ie9+ 高版本浏览器
        // 因为 window.pageYOffset 默认的是  0  所以这里需要判断
        return {
            left: window.pageXOffset,
            top: window.pageYOffset
        }
    }
    else if (document.compatMode === "CSS1Compat") {    // 标准浏览器   来判断有没有声明DTD
        return {
            left: document.documentElement.scrollLeft,
            top: document.documentElement.scrollTop
        }
    }
    return {   // 未声明 DTD
        left: document.body.scrollLeft,
        top: document.body.scrollTop
    }
}

效果演示:

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1541488.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

SAP BAS开发Fiori项目中的各种文件详解(manifest.json, package.json, ui5.yaml, i18n等)

1. 背景 在SAP BAS中新建好一个Fiori项目后&#xff0c;系统会自动生成一系列的文件&#xff0c;例如package.json, ui5.yaml, manifest.json, i18n等。对于不熟悉web应用程序开发的同学&#xff0c;这些文件理解起来会很困惑。 在这篇文章中&#xff0c;我会详细介绍这些文件…

图论基础|841.钥匙和房间、463. 岛屿的周长

目录 841.钥匙和房间 思路&#xff1a;本题是一个有向图搜索全路径的问题。 只能用深搜&#xff08;DFS&#xff09;或者广搜&#xff08;BFS&#xff09;来搜。 463. 岛屿的周长 841.钥匙和房间 力扣题目链接 (opens new window) 有 N 个房间&#xff0c;开始时你位于 0…

部署mysql,前端,后端

部署mysql docker pull mysql 从镜像源中拉取镜像。 创建mysql容器 docker run -d \--name mysql_container \-p 3306:3306 \-e TZAsia/Shanghai \-e MYSQL_ROOT_PASSWORD123 \--restartalways \-v /opt/mysql:/var/lib/mysql \mysql -d后台运行&#xff0c;--name指定容器…

SpringBoot2.x 整合SpringDocJavadocknife4j实现无注解零入侵式接口文档

说明 基于 javadoc 无注解零入侵生成规范的 openapi 结构体。 文档工具使用 由于框架采用 openapi 行业规范 故市面上大部分的框架均支持 可自行选择 例如: apifox apipost postman torna knife4j 等 根据对应工具的文档接入即可 Swagger升级SpringDoc指南 常见功能如下 其他…

蓝桥杯day12刷题日记

P8720 [蓝桥杯 2020 省 B2] 平面切分 思路&#xff1a;首先借用dalao的图解释一下&#xff0c;又多出一条与当前平面任意一条直线都不重合线时&#xff0c;多了的平面是交点数1&#xff0c;所以用双层循环每次往里面加一条直线&#xff0c;计算交点 #include <iostream>…

Unity学习笔记 6.2D换帧动画

下载源码 UnityPackage 目录 1.导入图片 1.1. 图片的叠放顺序 2.图片切片 3.用动画控制器让马&#x1f40e;动起来 1.导入图片 直接拖拽进场景 检查 Texture Type&#xff08;纹理类型&#xff09;是否为 Sprite 创建2D精灵对象&#xff0c;拖拽图片到Sprite&#xff08…

【spring】@DependsOn注解学习

DependsOn介绍 DependsOn 是 Spring 框架中的一个注解&#xff0c;用于指定一个 bean 的依赖关系。当 Spring 容器初始化 bean 时&#xff0c;它会按照一定的顺序进行初始化。如果一个 bean 依赖于其他 bean&#xff0c;那么这个 bean 的初始化应该在依赖的 bean 之后进行。 …

2024年noc指导教师认证测评参考试题题目3-4合集

[noc指导教师认证] 测评参考试题 说明:NOC教师指导认证考试题目是从题库里抽题,因此每位老师每次考试题目都不一样以下题目为测试考试时收集到的一些题目,作为辅助提供给各位老师,老师们可以记住题目及答案的具体内容 (选项顺序会变),以免考试时遇到。2024年的做的题目有的…

MISC:zip压缩包伪加密破解及其结构解析

一.前言 遇到zip压缩包是被加密的&#xff0c;但加密有时侯是伪加密&#xff0c;需要我们进行破解。 二.压缩包解析 1. 压缩源文件数据区 zip文件头标记 文件头&#xff1a;504B0304 解压文件所需的pkware版本 全局方式位标记 如果四位中的第二位为奇数则表示有加密&#xff…

Elasticsearch:将 ILM 管理的数据流迁移到数据流生命周期

警告&#xff1a;此功能处于技术预览阶段&#xff0c;可能会在未来版本中更改或删除。 Elastic 将努力解决任何问题&#xff0c;但技术预览版中的功能不受官方 GA 功能的支持 SLA 的约束。目前的最新版本为 8.12。 在本教程中&#xff0c;我们将了解如何将现有数据流&#xff0…

【Linux 进程概念】

【Linux 进程概念】 冯诺依曼体系结构冯诺依曼结构简要解释&#xff1a;你用QQ和朋友聊天时数据的流动过程 操作系统(OperatorSystem)概念设计OS的目的定位操作系统的上下层都分别是什么如何理解“管理"总结 进程基本概念描述进程-PCBtask_ struct内容 组织进程查看进程通…

JS精度计算的几种解决方法,1、转换成整数计算后再转换成小数,2、toFixed,3、math.js,4、bignumber.js,5、big.js

提示&#xff1a;学习express&#xff0c;搭建管理系统 文章目录 前言一、转换成整数计算后再转换成小数二、toFixed三、math.js四、bignumber.js五、big.js总结 前言 原始计算 let aNum 6.6 0.3;let bNum 6.6 - 0.2;let cNum 6.6 * 0.3;let dNum 6.6 / 0.2;console.log(…

Web框架开发-Ajax

一、 Ajax准备知识:json 1、json(Javascript Obiect Notation,JS对象标记)是一种轻量级的数据交换格式 1 2 它基于 ECMAScript (w3c制定的js规范)的一个子集,采用完全独立于编程语言的文本格式来存储和表示数据。 简洁和清晰的层次结构使得 JSON 成为理想的数据交换语言。…

手撕算法-删除有序数组中的重复项 II

描述 例如&#xff1a;输入&#xff1a;nums [1,1,1,2,2,3]输出&#xff1a;5, nums [1,1,2,2,3]解释&#xff1a;函数应返回新长度 length 5, 并且原数组的前五个元素被修改为 1, 1, 2, 2, 3。 不需要考虑数组中超出新长度后面的元素。 分析 双指针, fast, slow。nums[…

Redis高阶使用消息队列分布式锁排行榜等

一、前言 在大多数传统的web系统中&#xff0c;使用Redis一般都是作为缓存使用&#xff0c;在大数据查询时作为缓解性能的一种解决方案。博主的的系统中使用Redis也主要使用到缓存的作用&#xff0c;还有做了注册中心&#xff0c;分布式事务。其他的强大的功能&#xff0c;没有…

【微服务】以模块化单体架构开发微服务应用

目录 推荐超级课程: Docker快速入门到精通Kubernetes入门到大师通关课AWS云服务快速入门实战我们知道,起初,单体应用有显著的优势:它们更容易开发和部署。从开发人员的角度来看,这种简单性是有益的。一切都是集中的,可以快速更新任何部分的业务逻辑并立即看到结果。这种开…

2024046期传足14场胜负前瞻

2024046期售止时间为3月26日&#xff08;周二&#xff09;19点30分&#xff0c;敬请留意&#xff1a; 本期深盘多&#xff0c;1.5以下赔率5场&#xff0c;1.5-2.0赔率4场&#xff0c;其他场次是平半盘、平盘。本期14场整体难度不大。以下为基础盘前瞻&#xff0c;大家可根据自身…

CSS3实现的分享图标按钮动画特效代码

CSS3分享图标按钮动画特效代码是一款社会分享图标动画特效&#xff0c;鼠标移上去会有一个胶囊闪动的效果。源码由HTMLCSSJS组成&#xff0c;适合绝大部分web网站&#xff0c;可以把它做成一个组件添加到网站的文章页下面&#xff0c;给网站添加一个文章分享功能&#xff0c;也…

私有化视频会议的重要性与优势,WorkPlus Meet助您安全高效沟通

高效的视频会议是推动沟通与协作的重要手段。而选择私有化视频会议平台&#xff0c;保障企业信息安全和会议效果则显得尤为重要。WorkPlus Meet以其卓越的性能和全面的功能&#xff0c;助力企业实现私有化视频会议&#xff0c;提升沟通效果与协作效率。 私有化视频会议的重要性…