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1.导入图片
1.1. 图片的叠放顺序
2.图片切片
3.用动画控制器让马🐎动起来
1.导入图片
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直接拖拽进场景
检查 Texture Type(纹理类型)是否为 Sprite
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创建2D精灵对象,拖拽图片到Sprite(精灵对象)
1.1. 图片的叠放顺序
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设置图层顺序值
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调整Z坐标值
2.图片切片
步骤:
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导入长条形图片(小马)
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在资源窗口选中对象后修改 Sprite Mode 为 Multiple
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点击 Sprite Editor 按钮并应用
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在 Sprite Editor 中点击左上角的Slice(切片)按钮,并点击弹窗的Slice按钮
效果如下:
3.用动画控制器让马🐎动起来
步骤:
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导入背景图
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全选4张图片,拖入进场景
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选择创建好的动画控制器,调整播放速度为0.5