SLAM算法与工程实践——CMake使用(4)

news2024/9/30 23:23:29

SLAM算法与工程实践系列文章

下面是SLAM算法与工程实践系列文章的总链接,本人发表这个系列的文章链接均收录于此

SLAM算法与工程实践系列文章链接


下面是专栏地址:

SLAM算法与工程实践系列专栏


文章目录

  • SLAM算法与工程实践系列文章
    • SLAM算法与工程实践系列文章链接
    • SLAM算法与工程实践系列专栏
  • 前言
  • SLAM算法与工程实践——CMake使用(4)
    • 日志
    • 变量操作
      • 追加
        • 使用 set 拼接
        • 使用 list 拼接
      • 字符串移除
    • 宏定义
    • 指定编译模式
      • 在CMakeLists.txt直接设置
      • 使用cmake命令时设置
      • 其他
    • C/C++相关设置
      • CMAKE_CXX_FLAGS
        • $ENV{}
        • CXXFLAGS
        • -rdynamic
        • -O3
        • -fPIC
        • -ggdb
        • -std=c++11
        • -Wall
        • -Wno-deprecated
        • -Werror
        • -Wno-unused-function
        • -Wno-builtin-macro-redefined
        • -Wno-deprecated-declarations
    • 混编c和c++


前言

这个系列的文章是分享SLAM相关技术算法的学习和工程实践


SLAM算法与工程实践——CMake使用(4)

日志

在 CMake 中可以用用户显示一条消息,该命令的名字为 message:

message([STATUS|WARNING|AUTHOR_WARNING|FATAL_ERROR|SEND_ERROR] "message to display" ...)
  • (无) :重要消息
  • STATUS :非重要消息
  • WARNING:CMake 警告,会继续执行
  • AUTHOR_WARNING:CMake 警告 (dev), 会继续执行
  • SEND_ERROR:CMake 错误,继续执行,但是会跳过生成的步骤
  • FATAL_ERROR:CMake 错误,终止所有处理过程

CMake 的命令行工具会在 stdout 上显示 STATUS 消息,在 stderr 上显示其他所有消息。CMake 的 GUI 会在它的 log 区域显示所有消息。

CMake 警告和错误消息的文本显示使用的是一种简单的标记语言。文本没有缩进,超过长度的行会回卷,段落之间以新行做为分隔符。

# 输出一般日志信息
message(STATUS "source path: ${PROJECT_SOURCE_DIR}")
# 输出警告信息
message(WARNING "source path: ${PROJECT_SOURCE_DIR}")
# 输出错误信息
message(FATAL_ERROR "source path: ${PROJECT_SOURCE_DIR}")

变量操作

追加

有时候项目中的源文件并不一定都在同一个目录中,但是这些源文件最终却需要一起进行编译来生成最终的可执行文件或者库文件。如果我们通过 file 命令对各个目录下的源文件进行搜索,最后还需要做一个字符串拼接的操作,关于字符串拼接可以使用 set 命令也可以使用 list 命令。

使用 set 拼接

如果使用 set 进行字符串拼接,对应的命令格式如下:

set(变量名1 ${变量名1} ${变量名2} ...)

关于上面的命令其实就是将从第二个参数开始往后所有的字符串进行拼接,最后将结果存储到第一个参数中,如果第一个参数中原来有数据会对原数据就行覆盖。

cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(TEST)
set(TEMP "hello,world")
file(GLOB SRC_1 ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src1/*.cpp)
file(GLOB SRC_2 ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src2/*.cpp)
# 追加(拼接)
set(SRC_1 ${SRC_1} ${SRC_2} ${TEMP})
message(STATUS "message: ${SRC_1}")
使用 list 拼接

如果使用 list 进行字符串拼接,对应的命令格式如下:

list(APPEND <list> [<element> ...])

list 命令的功能比 set 要强大,字符串拼接只是它的其中一个功能,所以需要在它第一个参数的位置指定出我们要做的操作,APPEND 表示进行数据追加,后边的参数和 set 就一样了。

cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(TEST)
set(TEMP "hello,world")
file(GLOB SRC_1 ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src1/*.cpp)
file(GLOB SRC_2 ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src2/*.cpp)
# 追加(拼接)
list(APPEND SRC_1 ${SRC_1} ${SRC_2} ${TEMP})
message(STATUS "message: ${SRC_1}")

在 CMake 中,使用 set 命令可以创建一个 list。一个在 list 内部是一个由分号; 分割的一组字符串。例如,set(var a b c d e) 命令将会创建一个 list:a;b;c;d;e,但是最终打印变量值的时候得到的是 abcde。

set(tmp1 a;b;c;d;e)
set(tmp2 a b c d e)
message(${tmp1})
message(${tmp2})

输出的结果:

abcde
abcde

字符串移除

我们在通过 file 搜索某个目录就得到了该目录下所有的源文件,但是其中有些源文件并不是我们所需要的,比如:

$ tree
.
├── add.cpp
├── div.cpp
├── main.cpp
├── mult.cpp
└── sub.cpp

0 directories, 5 files

在当前这么目录有五个源文件,其中 main.cpp 是一个测试文件。如果我们想要把计算器相关的源文件生成一个动态库给别人使用,那么只需要 add.cpp、div.cp、mult.cpp、sub.cpp 这四个源文件就可以了。此时,就需要将 main.cpp 从搜索到的数据中剔除出去,想要实现这个功能,也可以使用 list

list(REMOVE_ITEM <list> <value> [<value> ...])

通过上面的命令原型可以看到删除和追加数据类似,只不过是第一个参数变成了 REMOVE_ITEM

cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(TEST)
set(TEMP "hello,world")
file(GLOB SRC_1 ${PROJECT_SOURCE_DIR}/*.cpp)
# 移除前日志
message(STATUS "message: ${SRC_1}")
# 移除 main.cpp
list(REMOVE_ITEM SRC_1 ${PROJECT_SOURCE_DIR}/main.cpp)
# 移除后日志
message(STATUS "message: ${SRC_1}")

可以看到,在第8行把将要移除的文件的名字指定给 list 就可以了。但是一定要注意通过 file 命令搜索源文件的时候得到的是文件的绝对路径(在 list 中每个文件对应的路径都是一个 item,并且都是绝对路径),那么在移除的时候也要将该文件的绝对路径指定出来才可以,否是移除操作不会成功。

关于 list 命令还有其它功能,但是并不常用,在此就不一一进行举例介绍了

(1)获取 list 的长度。

list(LENGTH <list> <output variable>)
  • LENGTH:子命令 LENGTH 用于读取列表长度
  • <list>:当前操作的列表
  • <output variable>:新创建的变量,用于存储列表的长度。

(2)读取列表中指定索引的的元素,可以指定多个索引

list(GET <list> <element index> [<element index> ...] <output variable>)
  • <list>:当前操作的列表

  • <element index>:列表元素的索引

    • 从 0 开始编号,索引 0 的元素为列表中的第一个元素;
    • 索引也可以是负数,-1 表示列表的最后一个元素,-2 表示列表倒数第二个元素,以此类推
    • 当索引(不管是正还是负)超过列表的长度,运行会报错
  • <output variable>:新创建的变量,存储指定索引元素的返回结果,也是一个列表。

(3)将列表中的元素用连接符(字符串)连接起来组成一个字符串

list (JOIN <list> <glue> <output variable>)
  • <list>:当前操作的列表
  • <glue>:指定的连接符(字符串)
  • <output variable>:新创建的变量,存储返回的字符串

(4)查找列表是否存在指定的元素,若果未找到,返回 - 1

list(FIND <list> <value> <output variable>)
  • <list>:当前操作的列表
  • <value>:需要再列表中搜索的元素
  • <output variable>:新创建的变量
    • 如果列表 <list> 中存在 <value>,那么返回 <value> 在列表中的索引
    • 如果未找到则返回 - 1。

(5)将元素追加到列表中

list (APPEND <list> [<element> ...])

(6)在 list 中指定的位置插入若干元素

list(INSERT <list> <element_index> <element> [<element> ...])

(7)将元素插入到列表的 0 索引位置

list (PREPEND <list> [<element> ...])

(8)将列表中最后元素移除

list (POP_BACK <list> [<out-var>...])

(9)将列表中第一个元素移除

list (POP_FRONT <list> [<out-var>...])

(10)将指定的元素从列表中移除

list (REMOVE_ITEM <list> <value> [<value> ...])

(11)将指定索引的元素从列表中移除

list (REMOVE_AT <list> <index> [<index> ...])

(12)移除列表中的重复元素

list (REMOVE_DUPLICATES <list>)

(13)列表翻转

list(REVERSE <list>)

(14)列表排序

list (SORT <list> [COMPARE <compare>] [CASE <case>] [ORDER <order>])
  • COMPARE:指定排序方法。有如下几种值可选:

    • STRING: 按照字母顺序进行排序,为默认的排序方法
    • FILE_BASENAME:如果是一系列路径名,会使用basename 进行排序
    • NATURAL:使用自然数顺序排序
  • CASE:指明是否大小写敏感。有如下几种值可选:

    • SENSITIVE: 按照大小写敏感的方式进行排序,为默认值
    • INSENSITIVE:按照大小写不敏感方式进行排序
  • ORDER:指明排序的顺序。有如下几种值可选:

    • ASCENDING: 按照升序排列,为默认值
    • DESCENDING:按照降序排列

宏定义

在进行程序测试的时候,我们可以在代码中添加一些宏定义,通过这些宏来控制这些代码是否生效,如下所示:

#include <stdio.h>
#define NUMBER  3

int main()
{
    int a = 10;
#ifdef DEBUG
    printf("我是一个程序猿, 我不会爬树...\n");
#endif
    for(int i=0; i<NUMBER; ++i)
    {
        printf("hello, GCC!!!\n");
    }
    return 0;
}

在程序的第七行对 DEBUG 宏进行了判断,如果该宏被定义了,那么第八行就会进行日志输出,如果没有定义这个宏,第八行就相当于被注释掉了,因此最终无法看到日志输入出(上述代码中并没有定义这个宏)。

为了让测试更灵活,我们可以不在代码中定义这个宏,而是在测试的时候去把它定义出来,其中一种方式就是在 gcc/g++ 命令中去指定,如下:

add_definitions(-D宏名称)

针对于上面的源文件编写一个 CMakeLists.txt,内容如下:

cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
project(TEST)
# 自定义 DEBUG 宏
add_definitions(-DDEBUG)
add_executable(app ./test.c)

通过这种方式,上述代码中的第八行日志就能够被输出了。

指定编译模式

cmake编译类型通常默认为debug,但是在编译软件时,一般都需要使用release版本的,debug太慢了。设置为release版本可以在cmake文件里进行,也可以在运行cmake命令时使用参数进行指定。

在CMakeLists.txt直接设置

Debug模式

SET(CMAKE_BUILD_TYPE "Debug”)

Release模式

SET(CMAKE_BUILD_TYPE "Release")

使用cmake命令时设置

Debug模式

mkdir bin
cd bin
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug ..
make

Release模式

mkdir bin
cd bin
cmake -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release ..
make

其他

如果CMAKE_BUILD_TYPE的值为"Debug"就采用debug模式编译;如果CMAKE_BUILD_TYPE的值为"Release"就采用release模式编译;如果CMAKE_BUILD_TYPE的值为空,默认采用release模式

在最顶层的CMakeLists.txt中加入下面的代码

IF(NOT CMAKE_BUILD_TYPE)
  SET(CMAKE_BUILD_TYPE Release)
ENDIF()
MESSAGE("Build type: " ${CMAKE_BUILD_TYPE})

在编译时输出如下图所示

在这里插入图片描述

C/C++相关设置

set(CMAKE_CXX_FLAGS "$ENV{CXXFLAGS} -rdynamic -O3 -fPIC -ggdb -std=c++11 -Wall -Wno-deprecated -Werror -Wno-unused-function -Wno-builtin-macro-redefined -Wno-deprecated-declarations")

CMAKE_CXX_FLAGS

这种大写的变量,一般都是CMake预定义的内建变量,且他们是全局的。该变量可用于设置编译选项。直接使用set修改其值即可。

除了修改该变量的值之外,还可以通过add_compile_options命令来设置编译选项。它们的区别是:

add_compile_options命令添加的编译选项是针对所有编译器的(包括c和c++编译器)

CMAKE_C_FLAGSCMAKE_CXX_FLAGS变量则是分别只针对c和c++编译器

$ENV{}

$ENV{}用于获取环境变量设置环境变量的方法是:

set(ENV{变量名} 值)
CXXFLAGS

CXXFLAGS是C++编译器的编译选项。

在这里插入图片描述

-rdynamic

-rdynamic编译选项通知链接器将所有符号添加到动态符号表中。(目的是能够通过使用 dlopen 来实现向后跟踪)
gcc选项-g与-rdynamic的异同

-O3

-O3是一个优化选项,告诉编译器优化我们的代码。
gcc -O0 -O1 -O2 -O3 四级优化选项及每级分别做什么优化

-fPIC

-fPIC 作用于编译阶段,告诉编译器产生与位置无关代码,即,产生的代码中,没有绝对地址,全部使用相对地址,故而代码可以被加载器加载到内存的任意位置,都可以正确的执行。这正是共享库所要求的,共享库被加载时,在内存的位置不是固定的。
gcc编译参数-fPIC的一些问题

-ggdb

-ggdb选项使编译器生成gdb专用的更为丰富的调试信息。
gcc 的 -g 和 -ggdb 选项

-std=c++11

-std=c++11设置为使用C++11标准

-Wall

-Wall选项告诉编译器 编译后显示所有警告。
gcc中的-w -W和-Wall选项

-Wno-deprecated

不要警告使用已弃用的功能

-Werror

告诉编译器视所有警告为错误,出现任何警告立即放弃编译

-Wno-unused-function

关闭 函数被定义了但没有被使用 而产生的警告,即,不使用的函数不警告。

-Wno-builtin-macro-redefined

如果某些内置宏被重新定义,请不要警告。这抑制了警告的重新定义__TIMESTAMP__,TIME,DATE,FILE,和__BASE_FILE__。

-Wno-deprecated-declarations

关闭使用废弃API的警告。

混编c和c++

参考:使用cmake混编c和c++

project(main CXX C) # 这里可以不写CXX和C,但不能只写一个,否则只会编译指定语言
set (CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11")  #设置c++的编译选项
set (CMAKE_C_FLAGS "${CMAKE_C_FLAGS} -std=c99")  #设置c的编译选项
aux_source_directory(./src dir_src) #指定路径,并产生变量${dir_src}
add_executable(main ${dir_src}) #指定代码目录

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1540585.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

第28章 ansible的使用

第28章 ansible的使用 本章主要介绍在 RHEL8 中如何安装 ansible 及 ansible的基本使用。 ◆ ansible 是如何工作的 ◆ 在RHEL8 中安装ansible ◆ 编写 ansible.cfg 和清单文件 ◆ ansible 的基本用法 文章目录 第28章 ansible的使用28.1 安装ansible28.2 编写ansible.cfg和清…

springboot+vue考试管理系统

基于springboot和vue的考试管理系统 001 springboot vue前后端分离项目 本文设计了一个基于Springbootvue的前后端分离的在线考试管理系统&#xff0c;采用M&#xff08;model&#xff09;V&#xff08;view&#xff09;C&#xff08;controller&#xff09;三层体系结构&…

113 链接集10--ctrl+左键单击多选

1.ctrl左键单击多选&#xff0c;单击单选 精简代码 <div class"model-list"><divmousedown.prevent"handleClick(item, $event)"class"model-list-item"v-for"item in modelList":key"item.id":class"{ model…

UE5中各类型的英文名称缩写(直接用于文件前缀)

真正开发项目时用到的素材文件是相当巨量的&#xff0c;在资产中查找时由于不区分文件夹&#xff0c;因此查找是比较头疼的&#xff0c;所以很多同类型的文件名命名时要加入缩写&#xff0c;并且同一对象的不同功能文件也需要用不同命名来区分。 本文提供初学者内容包中的缩写…

奇舞周刊第523期:来自 rust 生态的强烈冲击?谈谈 Leptos 在语法设计上的精妙之处...

奇舞推荐 ■ ■ ■ 来自 rust 生态的强烈冲击&#xff1f;谈谈 Leptos 在语法设计上的精妙之处 过去很长一段时间&#xff0c;前端框架们都在往响应式的方向发展。同时又由于 React hooks 的深远影响&#xff0c;函数式 响应式成为了不少前端心中最理想的前端框架模样。Solid …

vue3对openlayers使用(加高德,天地图图层)

OpenLayers认识 WebGIS四大框架&#xff1a; Leaflet、OpenLayers、Mapbox、Cesium OpenLayers 是一个强大的开源 JavaScript 地图库&#xff0c;专注于提供可嵌入网页的交互式地图体验。作为一款地理信息系统&#xff08;GIS&#xff09;的前端开发工具&#xff0c;OpenLaye…

java设计模式(1)---总则

设计模式总则 一、概述 1、什么是设计模式 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。 解释下&#xff1a; 分类编目&#xff1a;就是说可以找到一些特征去划分这些设计模式&#xff0c;从而进行分类。 代码设计经验&#xff1a;这句很重…

CRC计算流程详解和FPGA实现

一、概念 CRC校验&#xff0c;中文翻译过来是&#xff1a;循环冗余校验&#xff0c;英文全称是&#xff1a;Cyclic Redundancy Check。是一种通过对数据产生固定位数的校验码&#xff0c;以检验数据是否存在错误的技术。 其主要特点是检错能力强、开销小&#xff0c;易于电路实…

YOLOv8-ROS-noetic+USB-CAM目标检测

环境介绍 Ubuntu20.04 Ros1-noetic Anaconda-yolov8虚拟环境 本文假设ROS和anaconda虚拟环境都已经配备&#xff0c;如果不知道怎么配备可以参考&#xff1a; https://blog.csdn.net/weixin_45231460/article/details/132906916 创建工作空间 mkdir -p ~/catkin_ws/srccd ~/ca…

【javascript】原型继承

在编程中&#xff0c;我们经常会想获取并扩展一些东西。 例如&#xff0c;我们有一个 user 对象及其属性和方法&#xff0c;并希望将 admin 和 guest 作为基于 user 稍加修改的变体。我们想重用 user 中的内容&#xff0c;而不是复制/重新实现它的方法&#xff0c;而只是在其之…

黑马程序员:C++核心编程——2.引用

引用的作用是给变量起别名&#xff0c;本名和别名都可以操作同一块地址的数据。 注意事项 1&#xff09;引用必须初始化且在初始化后不可改变。大白话是创建时不能不说是谁的别名&#xff0c;更不能在创建之后修改为其他人的别名。 2&#xff09;*重点&#xff1a;函数传参的…

蓝桥杯b组C语言组一个月怎么准备?

蓝桥杯b组C语言组一个月怎么准备&#xff1f; C/C程序设计组其中主要的是C算法竞赛选手 1.面对算法竞赛C语言缺少很多便捷性的数据结构&#xff0c;应该快速了解并掌握C的stl。 2.蓝桥杯俗称篮球杯&#xff0c;含金量大海捞针&#xff0c;其中练好dfs的暴力搜索能够骗取相当的…

从信号完整性角度看电容应用与计算

从信号完整性的角度来看&#xff0c;电容在电子电路中具有关键的应用。电容是一种被用来存储电荷并在电路中传递电流的被动元件&#xff0c;它对信号完整性有着重要的影响。 1. 去耦电容的选择 电容类型总结表格 实际的电容并不是理想&#xff0c;表现为&#xff1a; a.电…

网页无插件视频播放器,支持录像、截图、音视频播放,多路播放等,提供源码下载

前言 本播放器内部采用jessibuca插件接口&#xff0c;支持录像、截图、音视频播放等功能。播放器播放基于ws流&#xff0c;分屏操作支持1分屏、4分屏、6分屏、9分屏方式。 jessibuca工作原理是通过Emscripten将音视频解码库编译成Js&#xff08;WebAssembly&#xff0c;简称was…

人工智能的迷惑行为:AI世界的隐秘角落

人工智能迷惑行为大赏 在当今数字化时代&#xff0c;人工智能技术的飞速发展给我们的生活带来了诸多便利和可能性&#xff0c;但同时也伴随着一些令人困惑的现象和行为。本文将深入探讨人工智能的迷惑行为&#xff0c;揭示AI世界中的隐秘角落&#xff0c;让我们一同探寻这个充…

鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS-if/else:条件渲染

ArkTS提供了渲染控制的能力。条件渲染可根据应用的不同状态&#xff0c;使用if、else和else if渲染对应状态下的UI内容。 说明&#xff1a; 从API version 9开始&#xff0c;该接口支持在ArkTS卡片中使用。 使用规则 支持if、else和else if语句。 if、else if后跟随的条件语句…

框架结构模态分析/动力时程分析Matlab有限元编程 【Matlab源码+PPT讲义】|梁单元|地震时程动画|结果后处理|地震弹性时程分析| 隐式动力学

专栏导读 作者简介&#xff1a;工学博士&#xff0c;高级工程师&#xff0c;专注于工业软件算法研究本文已收录于专栏&#xff1a;《有限元编程从入门到精通》本专栏旨在提供 1.以案例的形式讲解各类有限元问题的程序实现&#xff0c;并提供所有案例完整源码&#xff1b;2.单元…

上位机图像处理和嵌入式模块部署(qmacvisual之ROI设定)

【 声明&#xff1a;版权所有&#xff0c;欢迎转载&#xff0c;请勿用于商业用途。 联系信箱&#xff1a;feixiaoxing 163.com】 ROI&#xff0c;全称是region of interest&#xff0c;也就是感兴趣区域。这里面一般分成两种情况&#xff0c;一种是所有的算法都依赖于这个ROI&a…

Visual Studio - Platform Toolset

Visual Studio - Platform Toolset 1. Microsoft Visual Studio 2013 - Platform Toolset2. Microsoft Visual Studio 2015 - Platform ToolsetReferences 1. Microsoft Visual Studio 2013 - Platform Toolset (right mouse click on the project) -> 属性 -> 配置属性…

鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS-应用级变量的状态管理

状态管理模块提供了应用程序的数据存储能力、持久化数据管理能力、UIAbility数据存储能力和应用程序需要的环境状态。 说明&#xff1a; 本模块首批接口从API version 7开始支持&#xff0c;后续版本的新增接口&#xff0c;采用上角标单独标记接口的起始版本。 本文中T和S的含义…