引用的作用是给变量起别名,本名和别名都可以操作同一块地址的数据。
注意事项
1)引用必须初始化且在初始化后不可改变。大白话是创建时不能不说是谁的别名,更不能在创建之后修改为其他人的别名。
2)*重点:函数传参的时候用引用技术让形参修饰实参,替代使用指针修改实参的复杂操作。
#include<iostream>
using namespace std;
//1. 值传递
void mySwap01(int a, int b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//2. 地址传递
void mySwap02(int* a, int* b) {
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
//3. 引用传递
void mySwap03(int& a, int& b) {
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main() {
int a = 10;
int b = 20;
//int &c; //错误,引用必须初始化
int& c = a; //一旦初始化后,就不可以更改
c = b; //这是赋值操作,不是更改引用
cout << "引用必须初始化且一旦初始化后就不可修改引用对象!" << endl;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
cout << endl;
a = 10;
cout << "三种函数传值方式!" << endl;
mySwap01(a, b); //无法对实参进行操作
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
mySwap02(&a, &b); //对实参也进行了互换
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
mySwap03(a, b); //对实参也进行了互换
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
3)引用可以作为函数返回值,比如返回函数中创建的静态变量。但不能返回函数里面的局部变量,因为这些变量的地址在函数执行结束后就会自动释放。
用法:函数变量作为左值
#include<iostream>
using namespace std;
//返回局部变量引用
int& test01() {
int a = 10; //局部变量
return a;
}
//返回静态变量引用
int& test02() {
static int a = 20;
return a;
}
int main() {
//不能返回局部变量的引用
int& ref = test01();
cout << "ref = " << ref << endl;
cout << "ref = " << ref << endl; //这里会报错
//如果函数做左值,那么必须返回引用
int& ref2 = test02();
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
test02() = 1000; //可以直接将函数变量当作是a的别名!!!
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
4)引用的本质其实就是一个指针常量。
int & ref = a; 等同于int* const ref = &a;
ref = 20; 等同于 *ref = 20;
const int& ref = 10;等同于 int temp = 10; const int& ref = temp;
5)常量引用主要用来修饰形参,防止对形参进行误操作。比如只是想输出某些变量的函数不小心修改了这些变量的值。
#include<iostream>
using namespace std;
//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& v) {
//v += 10;
cout << v << endl;
}
int main() {
//int& ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10; const int& ref = temp;
const int& ref = 10;
//ref = 100; //加入const后不可以修改变量
cout << ref << endl;
//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
int a = 10;
showValue(a);
system("pause");
return 0;
}