canvas跟随鼠标移动画带透明度的线

news2024/11/15 5:14:26

提示:canvas画线

文章目录

  • 前言
  • 一、带透明度的线
  • 二、试错,只有lineTo的时候画,只有最后地方是透明度的
  • 三、试错,只存上一次的点,线会出现断裂的情况
  • 总结


前言

一、带透明度的线

test.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>canvas跟随鼠标移动画透明线</title>
    <style>
        div,canvas,img{
            user-select: none;
        }
        .my_canvas,.bg_img{
            position: absolute;
            top: 50%;
            left: 50%;
            transform: translate(-50%,-50%);
        }
        .bg_img{
            width: 674px;
            height: 495px;
            background: #ddd;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="bg_img"></div>
    <canvas id="myCanvasBot" class="my_canvas" width="674" height="495"></canvas>
    <canvas id="myCanvasTop" class="my_canvas" width="674" height="495"></canvas>
    <script>
        const canvasWidth = 674;
        const canvasHeight = 495;
        //底层canvas
        const botCan = document.getElementById('myCanvasBot');
        //顶层canvas
        const topCan = document.getElementById('myCanvasTop');
        //底层画布
        const botCtx = botCan.getContext('2d');
        //顶层画布
        const topCtx = topCan.getContext('2d');
        //鼠标是否按下  是否移动  是否画图了
        let isDown = false,isMove = false,isDrawed = false;
        //需要画图的轨迹
        let drawPoints = [];
        //起始点x,y
        let startPoint = {
            x:0,
            y:0
        };
        //图片历史
        let imgHistory = [];
        //icon历史
        let partHistory = [];
        //鼠标按下
        const mousedown = (e)=>{
            isDown = true;
            let x = (e||window.event).offsetX;
            let y = (e||window.event).offsetY;
            startPoint = {x,y}
            // drawPoints.push({x,y});
            drawPoints.push([{x,y}]);
            topCtx.beginPath();
            topCtx.moveTo(x,y);
        }
        //鼠标移动
        const mousemove = (e)=>{
            if(isDown){
                isMove = true;
                drawCurve(e);
            }
        }
        //鼠标抬起
        const mouseup = (e)=>{
            if(isDown&&isMove){
                isDown = false;
                isMove = false;
                drawPoints = [];
                //把topCan画布生成图片
                let img = new Image();
                img.src = topCan.toDataURL('image/png');
                img.onload = ()=>{
                    partHistory.push(img);
                    //添加到botCtx画布
                    botCtx.drawImage(img,0,0);
                    let historyImg = new Image();
                    historyImg = botCan.toDataURL('image/png');
                    historyImg.onload = ()=>{
                        //添加到历史记录
                        imgHistory.push(historyImg);
                    }
                    //清除topCtx画布
                    topCtx.clearRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight);
                }
            }
        }
        //画带透明度涂鸦
        const drawCurve = (e)=>{
            let x = (e||window.event).offsetX;
            let y = (e||window.event).offsetY;
            drawPoints.push({x,y});
            topCtx.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.2)';
            topCtx.lineWidth = 10;
            //清空当前画布内容
            topCtx.clearRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight);
            //必须每次都beginPath  不然会卡
            topCtx.beginPath();
            topCtx.moveTo(drawPoints[0].x,drawPoints[0].y);
            for(let i=1;i<drawPoints.length;i++){
                topCtx.lineTo(drawPoints[i].x,drawPoints[i].y);
            }
            topCtx.stroke();
        }


        //canvas添加鼠标事件
        topCan.addEventListener('mousedown',mousedown);
        topCan.addEventListener('mousemove',mousemove);
        topCan.addEventListener('mouseup',mouseup);
        //全局添加鼠标抬起事件
        document.addEventListener('mouseup',()=>{
            isDown = false;
            isMove = false;
            isDrawed = false;
        });
    </script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述

二、试错,只有lineTo的时候画,只有最后地方是透明度的

test.html

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>canvas跟随鼠标移动画透明线</title>
    <style>
        div,canvas,img{
            user-select: none;
        }
        .my_canvas,.bg_img{
            position: absolute;
            top: 50%;
            left: 50%;
            transform: translate(-50%,-50%);
        }
        .bg_img{
            width: 674px;
            height: 495px;
            background: #ddd;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="bg_img"></div>
    <canvas id="myCanvasBot" class="my_canvas" width="674" height="495"></canvas>
    <canvas id="myCanvasTop" class="my_canvas" width="674" height="495"></canvas>
    <script>
        const canvasWidth = 674;
        const canvasHeight = 495;
        //底层canvas
        const botCan = document.getElementById('myCanvasBot');
        //顶层canvas
        const topCan = document.getElementById('myCanvasTop');
        //底层画布
        const botCtx = botCan.getContext('2d');
        //顶层画布
        const topCtx = topCan.getContext('2d');
        //鼠标是否按下  是否移动  是否画图了
        let isDown = false,isMove = false,isDrawed = false;
        //需要画图的轨迹
        let drawPoints = [];
        //起始点x,y
        let startPoint = {
            x:0,
            y:0
        };
        //图片历史
        let imgHistory = [];
        //icon历史
        let partHistory = [];
        //鼠标按下
        const mousedown = (e)=>{
            isDown = true;
            let x = (e||window.event).offsetX;
            let y = (e||window.event).offsetY;
            startPoint = {x,y}
            // drawPoints.push({x,y});
            drawPoints.push([{x,y}]);
            topCtx.beginPath();
            topCtx.moveTo(x,y);
        }
        //鼠标移动
        const mousemove = (e)=>{
            if(isDown){
                isMove = true;
                drawCurve(e);
            }
        }
        //鼠标抬起
        const mouseup = (e)=>{
            if(isDown&&isMove){
                isDown = false;
                isMove = false;
                drawPoints = [];
                //把topCan画布生成图片
                let img = new Image();
                img.src = topCan.toDataURL('image/png');
                img.onload = ()=>{
                    partHistory.push(img);
                    //添加到botCtx画布
                    botCtx.drawImage(img,0,0);
                    let historyImg = new Image();
                    historyImg = botCan.toDataURL('image/png');
                    historyImg.onload = ()=>{
                        //添加到历史记录
                        imgHistory.push(historyImg);
                    }
                    //清除topCtx画布
                    topCtx.clearRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight);
                }
            }
        }
        //画带透明度涂鸦
        const drawCurve = (e)=>{
            let x = (e||window.event).offsetX;
            let y = (e||window.event).offsetY;
            drawPoints.push({x,y});
            topCtx.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.2)';
            topCtx.lineWidth = 10;
            //清空当前画布内容
            // topCtx.clearRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight);
            //必须每次都beginPath  不然会卡
            // topCtx.beginPath();
            // topCtx.moveTo(drawPoints[0].x,drawPoints[0].y);
            // for(let i=1;i<drawPoints.length;i++){
            //     topCtx.lineTo(drawPoints[i].x,drawPoints[i].y);
            // }
            topCtx.lineTo(x,y);
            topCtx.stroke();
        }


        //canvas添加鼠标事件
        topCan.addEventListener('mousedown',mousedown);
        topCan.addEventListener('mousemove',mousemove);
        topCan.addEventListener('mouseup',mouseup);
        //全局添加鼠标抬起事件
        document.addEventListener('mouseup',()=>{
            isDown = false;
            isMove = false;
            isDrawed = false;
        });
    </script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述

三、试错,只存上一次的点,线会出现断裂的情况

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>canvas跟随鼠标移动画透明线</title>
    <style>
        div,canvas,img{
            user-select: none;
        }
        .my_canvas,.bg_img{
            position: absolute;
            top: 50%;
            left: 50%;
            transform: translate(-50%,-50%);
        }
        .bg_img{
            width: 674px;
            height: 495px;
            background: #ddd;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div class="bg_img"></div>
    <canvas id="myCanvasBot" class="my_canvas" width="674" height="495"></canvas>
    <canvas id="myCanvasTop" class="my_canvas" width="674" height="495"></canvas>
    <script>
        const canvasWidth = 674;
        const canvasHeight = 495;
        //底层canvas
        const botCan = document.getElementById('myCanvasBot');
        //顶层canvas
        const topCan = document.getElementById('myCanvasTop');
        //底层画布
        const botCtx = botCan.getContext('2d');
        //顶层画布
        const topCtx = topCan.getContext('2d');
        //鼠标是否按下  是否移动  是否画图了
        let isDown = false,isMove = false,isDrawed = false;
        //需要画图的轨迹
        let drawPoints = [];
        //起始点x,y
        let startPoint = {
            x:0,
            y:0
        };
        //上一次的点
        let lastPoint = {
            x:0,
            y:0
        };
        //图片历史
        let imgHistory = [];
        //icon历史
        let partHistory = [];
        //鼠标按下
        const mousedown = (e)=>{
            isDown = true;
            let x = (e||window.event).offsetX;
            let y = (e||window.event).offsetY;
            startPoint = {x,y}
            // drawPoints.push({x,y});
            drawPoints.push([{x,y}]);
            lastPoint = {x,y}
            topCtx.beginPath();
            topCtx.moveTo(x,y);
        }
        //鼠标移动
        const mousemove = (e)=>{
            if(isDown){
                isMove = true;
                drawCurve(e);
            }
        }
        //鼠标抬起
        const mouseup = (e)=>{
            if(isDown&&isMove){
                isDown = false;
                isMove = false;
                drawPoints = [];
                //把topCan画布生成图片
                let img = new Image();
                img.src = topCan.toDataURL('image/png');
                img.onload = ()=>{
                    partHistory.push(img);
                    //添加到botCtx画布
                    botCtx.drawImage(img,0,0);
                    let historyImg = new Image();
                    historyImg = botCan.toDataURL('image/png');
                    historyImg.onload = ()=>{
                        //添加到历史记录
                        imgHistory.push(historyImg);
                    }
                    //清除topCtx画布
                    topCtx.clearRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight);
                }
            }
        }
        //画带透明度涂鸦
        const drawCurve = (e)=>{
            let x = (e||window.event).offsetX;
            let y = (e||window.event).offsetY;
            drawPoints.push({x,y});
            topCtx.strokeStyle = 'rgba(255,0,0,0.2)';
            topCtx.lineWidth = 10;
            topCtx.beginPath();
            topCtx.moveTo(lastPoint.x,lastPoint.y);
            topCtx.lineTo(x,y);
            topCtx.stroke();
            lastPoint = {x,y};
        }


        //canvas添加鼠标事件
        topCan.addEventListener('mousedown',mousedown);
        topCan.addEventListener('mousemove',mousemove);
        topCan.addEventListener('mouseup',mouseup);
        //全局添加鼠标抬起事件
        document.addEventListener('mouseup',()=>{
            isDown = false;
            isMove = false;
            isDrawed = false;
        });
    </script>
</body>
</html>

在这里插入图片描述

总结

踩坑路漫漫长@~@

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算法公式汇总

文章目录 三角函数定义式诱导公式平方关系两角和与差的三角函数积化和差公式和差化积公式倍角公式半角公式万能公式其他公式反三角函数恒等式 三角函数定义式 三角函数 定义式 余切&#xff1a; c o t A 1 t a n A \text { 余切&#xff1a;} \ cotA \frac{1}{tanA} 余切&a…

javaWeb项目-高校社团活动管理平台功能介绍

开发工具&#xff1a;IDEA 、Eclipse 编程语言: Java 数据库: MySQL5.7 框架&#xff1a;ssm、Springboot 前端&#xff1a;Vue、ElementUI 关键技术&#xff1a;springboot、SSM、vue、MYSQL、MAVEN 数据库工具&#xff1a;Navicat、SQLyog 大学生社团活动平台&#xff1b;Ja…

第十一届蓝桥杯大赛第二场省赛试题 CC++ 研究生组-子串分值和

solution1&#xff08;通过40%&#xff09; 依次求子串并统计出现过的字母个数 #include<iostream> #include<string> #include<set> using namespace std; int main(){string s, subs;cin >> s;int len s.size(), ans 0;for(int j 1; j < len…

AI开源概览及工具使用

一、前言 随着ChatGPT热度的攀升&#xff0c;越来越多的公司也相继推出了自己的AI大模型&#xff0c;如文心一言、通义千问等。各大应用也开始内置AI玩法&#xff0c;如抖音的AI特效&#xff1b; 关联资源&#xff1a;代码 GitHub、相关论文、项目Demo、产品文档、Grok Ai、gr…

国内git最新版本下载链接2.44

git官网地址:Git - Downloading Package (git-scm.com) 蓝奏云: ​​​​​​gGit-2.44.0-64-bit.exe - 蓝奏云 git仓库地址:git/git: Git Source Code Mirror - This is a publish-only repository but pull requests can be turned into patches to the mailing list via …

机器学习:智能时代的核心引擎

目录 一、什么是机器学习 二、监督学习 三、无监督学习 四、半监督学习 五、强化学习 一、什么是机器学习 机器学习是人工智能的一个分支&#xff0c;它主要基于计算机科学&#xff0c;旨在使计算机系统能够自动地从经验和数据中进行学习并改进&#xff0c;而无需进行明确…

LeetCode刷题【树状数组、并查集、二叉树】

目录 树状数组307. 区域和检索 - 数组可修改406. 根据身高重建队列673. 最长递增子序列的个数1409. 查询带键的排列 并查集128. 最长连续序列130. 被围绕的区域 二叉树94. 二叉树的中序遍历104. 二叉树的最大深度101. 对称二叉树543. 二叉树的直径108. 将有序数组转换为二叉搜索…

JavaSE:类与对象

目录 一、前言 二、类与对象的介绍 1.类的定义格式 三、类的实例化 1.类的实例化介绍 2.成员初始化 3.类中方法的实现 四、封装 1.private实现封装 2.getter和setter方法 五、构造方法的使用 1.构造方法的介绍 2.构造方法的特性 六、this引用 1.this的介绍 2.th…

基于SpringBoot+MyBatis框架的智慧生活商城系统的设计与实现(源码+LW+部署+讲解)

目录 前言 需求分析 可行性分析 技术实现 后端框架&#xff1a;Spring Boot 持久层框架&#xff1a;MyBatis 前端框架&#xff1a;Vue.js 数据库&#xff1a;MySQL 功能介绍 前台功能拓展 商品详情单管理 个人中心 秒杀活动 推荐系统 评论与评分系统 后台功能拓…

【源码】I.MX6ULL移植OpenCV

编译完成的源码&#xff1a; git clone https://gitee.com/wangyoujie11/atkboard_-linux_-driver.git 1.下载源码放在自己的opecv源码目录下 2.QTOpenCV工程代码放置的位置 3.更改.pro工程文件的opencv地址 4.使用命令行编译 前提是自己环境中已经配置好arm-qt的交叉编译…