Flink RocksDB状态后端优化总结

news2024/11/23 11:19:22

截至当前,Flink 作业的状态后端仍然只有 Memory、FileSystem 和 RocksDB 三种可选,且 RocksDB 是状态数据量较大(GB 到 TB 级别)时的唯一选择。RocksDB 的性能发挥非常仰赖调优,如果全部采用默认配置,读写性能有可能会很差。

但是,RocksDB 的配置也是极为复杂的,可调整的参数多达百个,没有放之四海而皆准的优化方案。如果仅考虑 Flink 状态存储这一方面,我们仍然可以总结出一些相对普适的优化思路。本文先介绍一些基础知识,再列举方法。

Note:本文的内容是基于我们在线上运行的 Flink 1.9 版本实践得出的。在1.10版本及以后,由于 TaskManager 内存模型重构,RocksDB 内存默认成为了堆外托管内存的一部分,可以免去一些手动调整的麻烦。如果性能仍然不佳,需要干预,则必须将 state.backend.rocksdb.memory.managed 参数设为 false 来禁用 RocksDB 内存托管。

Stae R/W on RocksDB

RocksDB 作为 Flink 状态后端时的读写逻辑与一般情况略有不同,如下图所示。

img

Flink 作业中的每一个注册的状态都对应一个列族(column family),即包含自己独立的 memtable 和 sstable 集合。写操作会先将数据写入活动 memtable,写满之后则会转换为不可变 memtable,并 flush 到磁盘中形成 sstable。读操作则会依次在活动 memtable、不可变 memtable、block cache 和 sstable 中寻找目标数据。另外,sstable 也需要通过 compaction 策略进行合并,最终形成分层的 LSM Tree 存储结构,老生常谈了。

特别地,由于 Flink 在每个检查点周期都会将 RocksDB 的数据快照持久化到文件系统,所以自然也就不需要再写预写日志(WAL)了,可以安全地关闭WAL与fsync。

之前笔者已经详细讲解过 RocksDB compaction 策略,并且提到了读放大、写放大和空间放大的概念,对 RocksDB 的调优本质上就是在这三个因子之间取得平衡。而在 Flink 作业这种注重实时性的场合,则要重点考虑读放大和写放大。

img

Tuning MemTable

memtable 作为 LSM Tree 体系里的读写缓存,对写性能有较大的影响。以下是一些值得注意的参数。为方便对比,下文都会将 RocksDB 的原始参数名与 Flink 配置中的参数名一并列出,用竖线分割。

  • write_buffer_size | state.backend.rocksdb.writebuffer.size 单个 memtable 的大小,默认是64MB。当 memtable 大小达到此阈值时,就会被标记为不可变。一般来讲,适当增大这个参数可以减小写放大带来的影响,但同时会增大 flush 后 L0、L1 层的压力,所以还需要配合修改 compaction 参数,后面再提。

  • max_write_buffer_number | state.backend.rocksdb.writebuffer.count memtable 的最大数量(包含活跃的和不可变),默认是2。当全部 memtable 都写满但是 flush 速度较慢时,就会造成写停顿,所以如果内存充足或者使用的是机械硬盘,建议适当调大这个参数,如4。

  • min_write_buffer_number_to_merge | state.backend.rocksdb.writebuffer.number-to-merge 在 flush 发生之前被合并的 memtable 最小数量,默认是1。举个例子,如果此参数设为2,那么当有至少两个不可变 memtable 时,才有可能触发 flush(亦即如果只有一个不可变 memtable,就会等待)。调大这个值的好处是可以使更多的更改在 flush 前就被合并,降低写放大,但同时又可能增加读放大,因为读取数据时要检查的 memtable 变多了。经测试,该参数设为2或3相对较好。

Tuning Block/Block Cache

block 是 sstable 的基本存储单位。block cache 则扮演读缓存的角色,采用 LRU 算法存储最近使用的 block,对读性能有较大的影响。

  • block_size | state.backend.rocksdb.block.blocksize block 的大小,默认值为4KB。在生产环境中总是会适当调大一些,一般32KB比较合适,对于机械硬盘可以再增大到128~256KB,充分利用其顺序读取能力。但是需要注意,如果 block 大小增大而 block cache 大小不变,那么缓存的 block 数量会减少,无形中会增加读放大。

  • block_cache_size | state.backend.rocksdb.block.cache-size block cache 的大小,默认为8MB。由上文所述的读写流程可知,较大的 block cache 可以有效避免热数据的读请求落到 sstable 上,所以若内存余量充足,建议设置到128MB甚至256MB,读性能会有非常明显的提升。

Tuning Compaction

compaction 在所有基于 LSM Tree 的存储引擎中都是开销最大的操作,弄不好的话会非常容易阻塞读写。建议看官先读读前面那篇关于 RocksDB compaction 策略的文章,获取一些背景知识,这里不再赘述。

  • compaction_style | state.backend.rocksdb.compaction.style compaction 算法,使用默认的 LEVEL(即 leveled compaction)即可,下面的参数也是基于此。

  • target_file_size_base | state.backend.rocksdb.compaction.level.target-file-size-baseL1层单个 sstable 文件的大小阈值,默认值为64MB。每向上提升一级,阈值会乘以因子 target_file_size_multiplier(但默认为1,即每级sstable最大都是相同的)。显然,增大此值可以降低 compaction 的频率,减少写放大,但是也会造成旧数据无法及时清理,从而增加读放大。此参数不太容易调整,一般不建议设为256MB以上。

  • max_bytes_for_level_base | state.backend.rocksdb.compaction.level.max-size-level-base L1层的数据总大小阈值,默认值为256MB。每向上提升一级,阈值会乘以因子 max_bytes_for_level_multiplier(默认值为10)。由于上层的大小阈值都是以它为基础推算出来的,所以要小心调整。建议设为 target_file_size_base 的倍数,且不能太小,例如5~10倍。

  • level_compaction_dynamic_level_bytes | state.backend.rocksdb.compaction.level.use-dynamic-size 这个参数之前讲过。当开启之后,上述阈值的乘法因子会变成除法因子,能够动态调整每层的数据量阈值,使得较多的数据可以落在最高一层,能够减少空间放大,整个 LSM Tree 的结构也会更稳定。对于机械硬盘的环境,强烈建议开启。

Generic Parameters

  • max_open_files | state.backend.rocksdb.files.open 顾名思义,是 RocksDB 实例能够打开的最大文件数,默认为-1,表示不限制。由于sstable的索引和布隆过滤器默认都会驻留内存,并占用文件描述符,所以如果此值太小,索引和布隆过滤器无法正常加载,就会严重拖累读取性能。

  • max_background_compactions/max_background_flushes | state.backend.rocksdb.thread.num 后台负责 flush 和 compaction 的最大并发线程数,默认为1。注意 Flink 将这两个参数合二为一处理(对应 DBOptions.setIncreaseParallelism() 方法),鉴于 flush 和 compaction 都是相对重的操作,如果 CPU 余量比较充足,建议调大,在我们的实践中一般设为4。

除了上述设置参数的方法之外,用户还可以通过实现 ConfigurableRocksDBOptionsFactory 接口,创建 DBOptions 和 ColumnFamilyOptions 实例来传入自定义参数,更加灵活一些。看官可参考 Flink 预先定义好的几个 RocksDB 参数集(位于 PredefinedOptions 枚举中)获取更多信息。

RocksDB使用场景和特性

img

  存储和访问数百PB的数据是一个非常大的挑战,开源的RocksDB就是FaceBook开放的一种嵌入式、持久化存储、KV型且非常适用于fast storage的存储引擎。   传统的数据访问都是RPC,但是这样的话访问速度会很慢,不适用于面向用户的实时访问的场景。随着fast storage的流行,越来越多的应用可以通过在flash中管理数据并快速直接的访问数据。这些应用就需要使用到一种嵌入式的database。   使用嵌入式的database的原因有很多。当数据请求频繁访问内存或者fast storage时,网路延时会增加响应时间,比如:访问数据中心网络耗时可能就耗费50ms,跟访问数据的耗时一样多,甚至更多。这意味着,通过RPC访问数据有可能是本地直接访问耗时的两倍。另外,机器的core数越来越多,storage-IOPS的访问频率也达到了每秒百万次,传统数据库的锁竞争和context 切换会成为提高storage-IOPS的瓶颈。所以需要一种容易扩展和针对未来硬件趋势可以定制化的database,RocksDB就是一种选择。   RocksDB是基于Google的开源key value存储库LevelDB,主要满足以下目标:

1、适用于多cpu场景

  商业服务器一般会有很多cpu核,要开发一个随着CPU 核数吞吐量也随之增大的数据库是很困难的,更别提是线性的递增关系。但是,RocksDB是可以高效地运行在多核服务器上。一个优点是RocksDB提供的语义比传统的DBMS更简单。例如:RocksDB支持MVCC,但是仅限于只读的transaction。另一个优点是数据库在逻辑上分片为read-only path和read-write path。这两种方法可以降低锁竞争,而降低锁竞争是支持高并发负载的前提条件。

2、高校利用storage(更高的IOPS、高效的压缩、更少的写磨损)

  现在的存储设备都可以支持到每秒10w的随机读,如果有10块存储卡的话就可以支持每秒100w的随机读。RocksDB可以在这种快速存储上高效运行且不会成为性能瓶颈。   和实时更新的B-tree相比,RocksDB有更好的压缩和更小的写放大。RocksDB由于压缩更优,所以占用更少的storage;由于更小的写放大,flash 设备可以更持久。

3、弹性架构,支持扩展

  RocksDB支持扩展。比如,我们可以新增一个merge operator,这样就可以使用write-only来替代read-modify-write。然而,read和Write是会增加存储的读写IOPS。在写频繁的负载下,这种措施可以降低IOPS。

4、支持IO-bound、in-memory、write-once

  IO-bound workload是指数据库大小远大于内存且频繁地访问storage。in-memory workload是指数据库数据都在内存中且仍然使用storage来持久化存储DB。write-once workload是指大部分的key都只会写入一次或者insert且没有更新操作。现在RocksDB很好支持IO-bound,要想更好地支持in-memory,需要做一些工作。支持write-once的话,还有很多遗留问题待解决。

  RocksDB不是一个分布式的DB,而是一个高效、高性能、单点的数据库引擎。RocksDB是一个持久化存储keys和values的c++ library。keys 和values可以是任意的字节流,且按照keys有序存储。后台的compaction会消除重复的和已删除的key。RocksDB的data以log-structured merge tree的形式存储。RocksDB支持原子的批量写入操作以及前向和后向遍历。   RocksDB采用“可插拔式”的架构,所以很容易替换其中的组件,允许用户很容易在不同的负载和硬件设备上进行调优。

img

1441593_10151976018697200_1580274673_n.png

  比如,用户可以添加不同的压缩模块(snappy, zlib, bzip, etc),且使用不同模块时不用修改源码。这可用于在不同负载下通过配置使用不同的压缩算法。同理,用户可以在compaction时加载个性化的compaction filter来处理keys,例如,可以实现DB的key的"expire-time"功能。RocksDB有可插拔式的API,所以应用可以设计个性化的数据结构来cache DB的写数据,典型应用就是prefix-hash,其中一部分key使用hash存储,剩下的key存储在B-tree。storage file的实现也可以定制开发,所以用户可以实现自己的storage file格式。   RocksDB支持两种compaction style(level style和universal style)。这两种style可做读放大、写放大、空间放大之间做tradeoff。compaction也支持多线程,所以打的DB可以支持高性能的compaction。   RocksDB也提供在线的增量备份接口,也支持bloom filters,这可以在range-scan时降低IOPS。   RocksDB可以充分挖掘使用flash的IOPS,在随机读、随机写和bulk load时性能优于LevelDB。在随机写和bulk load时,性能优于LevelDB 10倍,在随机读时性能优于LevelDB 30%。   LevelDB是单线程执行compaction,在特定的server workload下表现堪忧,但是RocksDB在IO-bound workload下性能明显优于LevelDB。在测试中发现,LevelDB发生频繁的write-stall,这严重影响了DB的99%延迟,另外也发现,把文件mmap到OS cache会引入读性能瓶颈。测试表明,应用不能充分使用flash的高性能,这是因为数据的带宽瓶颈引起了LevelDB的写放大。通过提高写速率和降低写放大,可以避免很多问题,同时提高RocksDB性能。 RocksDB的典型场景(低延时访问): 1、需要存储用户的查阅历史记录和网站用户的应用 2、需要快速访问数据的垃圾检测应用 3、需要实时scan数据集的图搜索query 4、需要实时请求Hadoop的应用 5、支持大量写和删除操作的消息队列

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1532431.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

知乎x-zse-96逆向

声明: 本文章中所有内容仅供学习交流使用,不用于其他任何目的,抓包内容、敏感网址、数据接口等均已做脱敏处理,严禁用于商业用途和非法用途,否则由此产生的一切后果均与作者无关!wx a15018601872 本文章…

C数据类型(C语言)---变量的类型决定了什么?

目录 数据类型(Data Type) 变量的类型决定了什么? (1)不同类型数据占用的内存大小不同 如何计算变量或类型占内存的大小 (2)不同数据类型的表数范围不同 (3)不同类型…

【论文阅读】通过组件对齐评估和改进 text-to-SQL 的组合泛化

Measuring and Improving Compositional Generalization in Text-to-SQL via Component Alignment NAACL 2022| CCF B Abstract 在 text-to-SQL 任务中,正如在许多 NLP 中一样,组合泛化是一个重大挑战:神经网络在训练和测试分布不同的情况…

Halcon 3D 平面拟合(区域采样、Z值过滤、平面拟合、平面移动)

Halcon 3D 平面拟合(区域采样、Z值过滤、平面拟合、平面移动) 链接:https://pan.baidu.com/s/1UfFyZ6y-EFq9jy0T_DTJGA 提取码:ewdi * 1.读取图片 ****************

选择word中的表格VBA

打开开发工具 选择Visual Basic插入代码 Sub 选择word中的表格() Dim t As Table an MsgBox("即将选择选区内所有表格,若无选区,则选择全文表格。", vbYesNo, "提示") If an - 6 Then Exit Sub Set rg IIf(Selection.Type wdSel…

FortiGuard Labs:2024网络安全威胁趋势及预测

如今,随着网络犯罪即服务(CaaS)市场规模的快速增长以及生成式人工智能(Generative AI)技术的横空出世,网络犯罪分子的攻击手段比以往更加便捷,甚至仅需“一次点击”即可轻松快速发动攻击。如此一…

故障诊断 | 一文解决,GRNN广义回归神经网络的故障诊断(Matlab)

文章目录 效果一览文章概述专栏介绍模型描述源码设计参考资料效果一览 文章概述 故障诊断 | 一文解决,GRNN广义回归神经网络的故障诊断(Matlab) 专栏介绍

Crypto Gladiator League (CGL)

《加密角斗士》是一款完全链上游戏。所有角斗士、装备、代币等的生成过程都可以透明追溯。不可能被篡改或欺骗,使所有游戏物品都是真实资产。 CGL 现已升级为全链游戏平台和 Web3 游戏流量门户,通过多维度收集用户数据,并将数据应用于游戏中&…

手机运营商二要素检测:重塑信任基石,筑牢信息安全屏障

随着移动互联网的普及和数字经济的快速发展,用户信息安全的重要性日益凸显。运营商二要素检测作为一种强大的安全验证机制,以其精准匹配与实时验证的特性,为各类应用场景提供了一种可靠的身份识别解决方案,正在成为众多企业和服务…

Vue3 中应该使用 Ref 还是 Reactive?

一、引言 在Vue 3中,构建响应式数据结构是构建用户界面和交互体验的核心部分。而在创建这些响应式数据时,我们有两个主要工具:reactive和ref。选择使用哪一个,实际上取决于你的数据结构和访问需求。 reactive主要用于处理复杂的数…

初识 Selenium 测试框架

目录 什么是Selenium? Selenium有什么特点? Selenium Webdriver的工作原理什么? Selenium的使用前提 什么是Selenium? Selenium是一个针对web应用,基于UI的自动化的测试框架。 Selenium3.0包括 Selenium IDE&…

2024年第六届区块链与物联网国际会议(BIOTC 2024)即将召开!

2024年第六届区块链与物联网国际会议(简称:BIOTC 2024)将于2024 年 7 月 19 日至 21 日在日本福冈召开,旨在为来自行业、学术界和政府的研究人员、从业者和专业人士提供一个论坛,就研发区块链和物联网的专业实践进行交…

如何批量开展单因素COX回归分析形成表格?

在统计分析过程中,如果有生存时间数据,那么就需要用到生存分析,COX回归了! SPSS进行COX回归的操作简单,输出也快速,但只能逐个选入变量进行单因素回归,我们在实际分析中遇到的往往是多个变量进行…

鸿蒙Harmony应用开发—ArkTS-转场动画(组件内隐式共享元素转场)

geometryTransition用于组件内隐式共享元素转场,在组件显示切换过程中提供平滑过渡效果。通用transition机制提供了opacity、scale等转场动效,geometryTransition通过id绑定in/out组件(in指入场组件、out指出场组件),使得组件原本独立的trans…

演讲嘉宾公布 | 3D音频专题论坛将于3月27日举办

一、3D音频专题论坛 3D音频技术不仅能够提供更加真实、沉浸的虚拟世界体验,跨越时空的限制,探索未知的世界。同时,提供更加丰富、立体的情感表达和交流方式,让人类能够更加深入地理解彼此,建立更加紧密的联系。3D音频未…

【NLP】TF-IDF算法原理及其实现

🌻个人主页:相洋同学 🥇学习在于行动、总结和坚持,共勉! #学习笔记# 目录 01 TF-IDF算法介绍 02 TF-IDF应用 03 Sklearn实现TF-IDF算法 04 使用TF-IDF算法提取关键词 05 TF-IDF算法的不足 TF-IDF算法非常容易理…

uniapp使用Canvas给图片加水印把临时文件上传到服务器

生成的临时路径是没有完整的路径没办法上传到服务器 16:37:40.993 添加水印后的路径, _doc/uniapp_temp_1710923708347/canvas/17109238597881.png 16:37:41.041 添加水印后的完整路径, file://storage/emulated/0/Android/data/com.jingruan.zjd/apps/__UNI__BE4B000/doc/…

【大屏设计】如何进行软件系统网站大屏页面设计?不限于智慧城市、物联网、电商、园区领域

【大屏设计】如何进行软件系统网站大屏页面设计?不限于智慧城市、物联网、电商、园区领域 一、什么是网站大屏设计二、网站大屏设计原型素材三、网站大屏设计设计素材四、他山之石 一、什么是网站大屏设计 网站大屏设计是网站设计中至关重要的一部分,因…

Kafka生产者相关概念

文章目录 Kafka工作流程Kafka文件存储生产者分区策略生产者ISR生产者ack机制数据一致性问题ExactlyOnce Kafka工作流程 Kafka中消息是以topic进行分类的,Producer生产消息,Consumer消费消息,都是面向topic的。 Topic是逻辑上的概念&#xff…

【Godot4.2】实现简单时钟组件

概述 Godot的CanvasItem类型提供的绘图函数,以及向量旋转,玩起来很有意思。 基于_draw的实现 用向量旋转的方法,可以实现时钟的分针、时针、秒针的旋转。再通过每帧调用_draw更新绘图就可以让时钟动起来了。 当然我们还需要从Time单例那里…