2024.3.18

news2024/10/6 19:26:05

封装一个动物的基类,类中有私有成员:姓名,颜色,指针成员年纪

再封装一个狗这样类,共有继承于动物类,自己拓展的私有成员有:指针成员:腿的个数(整型 int count),共有成员函数:会叫:void speak()

要求:分别完成基类和派生类中的:构造函数、析构函数、拷贝构造函数、拷贝赋值函数

eg : Dog d1;

Dog d2(.....);

Dog d3(d2);

d1 = d


#include <iostream>

using namespace std;
class Animals//定义一个类,里面有名字,颜色和年龄
{
private:
    string name;
    string color;
    int *age;
public:
    Animals()
    {
        cout<<"父类无参构造"<<endl;
    };
    Animals(string name,string color,int age):name(name),color(color),age(new int(age))
    {
        cout<<"父类有参构造"<<endl;
    }
    Animals(const Animals &other):name(other.name),color(other.color),age(new int(*other.age))
    {
        cout<<"父类拷贝构造"<<endl;
    }
    Animals &operator=(const Animals &other)
    {
        if(this!=&other)
        {
            name=other.name;
            color=other.color;
            age=new int(*age);

        }
        cout<<"父类拷贝赋值函数"<<endl;
        return *this;
    }
    ~Animals()
    {
        delete age;
        cout<<"父类析构函数"<<endl;

    }


};
class Dog:public Animals//定义子类继承父类的属性
{
private:
    int *tag;
public:
    Dog()
    {
        cout<<"子类的无参构造函数"<<endl;
    };

    Dog(string name,string color,int age,int tag):Animals(name,color,age),tag(new int (tag))
    {
        cout<<"子类有参构造"<<endl;
    }
   Dog(const Dog &other):Animals(other),tag(new int(*other.tag) )
   {
        cout<<"子类拷贝构造"<<endl;
    }
    Dog &operator=(const Dog &other)
    {
        if(this!=&other)
        {
            Animals::operator=(other);
            tag=new int(*tag);

        }
        cout<<"子类拷贝赋值函数"<<endl;
        return *this;
    }
    ~Dog()
    {
        delete tag;
        cout<<"子类析构函数"<<endl;

    }
};

int main()
{
    Dog dog("豆丁","白色",1,4);
    Dog dog1=dog;
    Dog dog2;
    dog2=dog1;
    return 0;
}

以下是一个简单的比喻,将多态概念与生活中的实际情况相联系:

比喻:动物园的讲解员和动物表演

想象一下你去了一家动物园,看到了许多不同种类的动物,如狮子、大象、猴子等。现在,动物园里有一位讲解员,他会为每种动物表演做简单的介绍。

在这个场景中,我们可以将动物比作是不同的类,而每种动物表演则是类中的函数。而讲解员则是一个基类,他可以根据每种动物的特点和表演,进行相应的介绍。

具体过程如下:

定义一个基类 Animal,其中有一个虛函数perform(),用于在子类中实现不同的表演行为。

#include <iostream>

using namespace std;
class Animal//定义基类
{
private:
    int id;
public:
    Animal(){};
    virtual void perform()
    {
       cout<<"我是讲解员"<<endl;
    }
};

class Tiger:public Animal//老虎是基类的派生
{
private://里面有名字和年龄两个成员数据
    string name;
    int age;
public:
    Tiger(string name,int age):name(name),age(age)
    {};
    void perform()//重写行为
        {
           cout<<"这是一只老虎"<<name<<",年龄是"<<age<<"他现在正在玩球"<<endl;
        }
};

class Panda:public Animal//定义熊猫是基类的派生
{
private://数据成员
    string name;
    int age;
public:
    Panda(string name,int age):name(name),age(age)//初始化
    {};
    void perform()//调用产生的行为
        {
           cout<<"这是一只熊猫"<<name<<",年龄是"<<age<<"他现在正在吃竹子"<<endl;
        }
};
int main()
{
    Tiger tiger("黄黄",1);
    Animal *p=&tiger;
    p->perform();
    Panda panda("黄黄",1);
    p=&panda;
    p->perform();


    return 0;
}

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