🌈欢迎来到数据结构专栏~~封装Map和Set
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文章目录
- 🌈欢迎来到数据结构专栏~~封装Map和Set
- 一. 红黑树源码
- 二. 观察源码
- 🥑底层RBTree的结构
- 🥑底层的Key和Map
- 二. 参数的适配
- 三. 数据的存储
- 四. 仿函数的支持
- 五. 迭代器实现
- 🎨正向迭代器
- 🎨反向迭代器
- Set的实现
- Map的实现
- 红黑树的代码
- 📢写在最后
一. 红黑树源码
虽然 set 参数只有 key,但是介于 map 除了 key 还有 value;我们任然将对一棵KV模型的红黑树进行封装,
//枚举颜色
enum Colour
{
RED,
BLACK
};
template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{
RBTreeNode<K, V>* _left;//三叉链
RBTreeNode<K, V>* _right;
RBTreeNode<K, V>* _parent;
pair<K, V> _kv;//存储键值对
Colour _col;//节点颜色
RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _kv(kv)
, _col(RED)
{}
};
template<class K, class V>
struct RBTree
{
typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public:
//如果是空树,则插入节点作为root节点
bool Insert(const pair<K, V>& kv)
{
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(kv);
_root->_col = BLACK;//根节点必须是黑色
return true; //插入成功
}
//按二叉搜索树的插入方法,找到待插入位置
Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;
while (cur)
{
if (kv.first > cur->_kv.first)//待插入结点的key值大于当前结点的key值
{
//往节点的右子树走
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (kv.first < cur->_kv.first)//待插入结点的key值小于当前结点的key值
{
//往节点的左子树走
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else//插入的值等于当前的节点,返回失败
{
return false;
}
}
//将节点链接到树上
cur = new Node(kv);//构造节点
cur->_col = RED;
if (kv.first < parent->_kv.first) //判断链接左还是右?
{
//插入到左边
parent->_left = cur;
cur->_parent = parent;
}
else if (kv.first > parent->_kv.first)
{
//插入到右边
parent->_right = cur;
cur->_parent = parent;
}
//如果插入节点的父节点是红色的,则需要对红黑树进行操作
while (parent && parent->_col == RED)
{
Node* grandfather = parent->_parent;
assert(grandfather);
assert(grandfather->_col == BLACK);
//关键看叔叔 ~ 判断叔叔的位置
if (parent == grandfather->_left)
{
Node* uncle = grandfather->_right;
//情况1:uncle存在且为红 + 继续往上处理
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
//变色:p和u变黑,g变红
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
//继续往上调整
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else //情况2 + 情况3:uncle不存在 + uncle存在且为黑
{
//情况二:单旋 + 变色
// g
// p u
//c
if (cur = parent->_left)
{
RotateR(grandfather);//右旋
//颜色调整
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
else//cur == parent->_right
{
//情况三:左右双旋 + 变色
// g
// p u
// c
RotateL(parent);
RotateR(grandfather);
//调整颜色
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
else //parent == grandfather->_right
{
Node* uncle = grandfather->_left;
//情况1:uncle存在且为红 + 继续往上处理
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
//变色:p和u变黑,g变红
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
//继续往上调整
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else //情况2 + 情况3:uncle不存在 + uncle存在且为黑
{
//情况二:单旋 + 变色
// g
// u p
// c
if (cur = parent->_right)
{
RotateL(grandfather);//左单 旋
//颜色调整
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
else//cur == parent->_left
{
//情况三:右左双旋 + 变色
// g
// u p
// c
RotateR(parent);
RotateL(grandfather);
//调整颜色
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
}
_root->_col = BLACK;//不管什么,最后根要变黑
return true;
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
bool IsBalance()
{
if (_root == nullptr)
{
return true;
}
if (_root->_col == RED)
{
cout << "根节点不是黑色" << endl;
return false;
}
// 黑色节点数量基准值
int benchmark = 0;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_col == BLACK)
++benchmark;
cur = cur->_left;//以最左的路径进行
}
return PrevCheck(_root, 0, benchmark);
}
private:
bool PrevCheck(Node* root, int blackNum, int& benchmark)
{
if (root == nullptr)
{
//cout << blackNum << endl;
//return;
if (benchmark == 0)
{
benchmark = blackNum;
return true;
}
if (blackNum != benchmark)
{
cout << "某条黑色节点的数量不相等" << endl;
return false;
}
else
{
return true;
}
}
if (root->_col == BLACK)
{
++blackNum;
}
//检测它的父亲
if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
{
cout << "存在连续的红色节点" << endl;
return false;
}
return PrevCheck(root->_left, blackNum, benchmark)
&& PrevCheck(root->_right, blackNum, benchmark);
}
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)//空树也是红黑树
return;
_InOrder(root->_left);
cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
_InOrder(root->_right);
}
//左单旋
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
Node* parentParent = parent->_parent;
//建立subRL与parent之间的联系
parent->_right = subRL;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
//建立parent与subR之间的联系
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
//建立subR与parentParent之间的联系
if (parentParent == nullptr)
{
_root = subR;
_root->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parent == parentParent->_left)
{
parentParent->_left = subR;
}
else
{
parentParent->_right = subR;
}
subR->_parent = parentParent;
}
}
//右单旋
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
Node* parentParent = parent->_parent;
//建立subLR与parent之间的联系
parent->_left = subLR;
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
//建立parent与subL之间的联系
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
//建立subL与parentParent之间的联系
if (parentParent == nullptr)
{
_root = subL;
_root->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parent == parentParent->_left)
{
parentParent->_left = subL;
}
else
{
parentParent->_right = subL;
}
subL->_parent = parentParent;
}
}
//左右双旋
void RotateLR(Node* parent)
{
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
}
//右左双旋
void RotateRL(Node* parent)
{
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
}
private:
Node* _root = nullptr;
};
二. 观察源码
🥑底层RBTree的结构
RBTree是根据传的Value的值来判断是什么类型,也就是一棵泛型的RBTree,通过不同的实例化,实现出了Map和Set(传Key就是Set,传pair就是Map)
🥑底层的Key和Map
可见set传的是Key
,Map传的是pair
二. 参数的适配
为了实现泛型RBTree,对此我们将红黑树第二个模板参数的名字改为T
,让自动识别是map还是set
template<class K, class T>
struct RBTree
T模板参数可能只是键值Key
,也可能是由Key和Value共同构成的键值对
。如果是set容器,那么它传入底层红黑树的模板参数就是Key和Key:
template<class K>
class set
{
public:
//...
private:
RBTree<K, K> _t;
};
但如果是map
容器,那么它传入底层红黑树的模板参数就是Key以及Key和Value构成的键值对:
template<class K, class V>
class map
{
public:
//...
private:
RBTree<K, pair<K, V>> _t;
};
那么问题来了:如果只看T的判断的话,是不是可以只保留第二个模板参数呢?
1️⃣对于Insert来说确实是这样的,因为此时红黑树的第二个模板参数当中也是有键值Key的,但是Key实际上是不可以省略的!
2️⃣对于set容器来说,省略红黑树的第一个参数当然没问题,因为set传入红黑树的第二个参数与第一个参数是一样的。但是对于map容器来说就不行了,因为map容器所提供的接口当中有些是只要求给出键值Key的,比如find和erase
三. 数据的存储
红黑树的模板参数变成了K和T,那节点存的是什么呢?
看了源码得知
- set容器:K和T都代表键值Key
- map容器:K代表键值Key,T代表由Key和Value构成的键值对
对于set容器来说,底层红黑树结点当中存储K和T都是一样的,但是对于map容器来说,底层红黑树就只能存储T了。由于底层红黑树并不知道上层容器到底是map还是set,因此红黑树的结点当中直接存储T就行了
这样一来就可以实现泛型树了,当上层容器是set的时候,结点当中存储的是键值Key;当上层容器是map的时候,结点当中存储的就是<Key, Value>键值对
template<class T>
struct RBTreeNode
{
RBTreeNode<K, V>* _left;//三叉链
RBTreeNode<K, V>* _right;
RBTreeNode<K, V>* _parent;
T _data;//存储的数据
Colour _col;//节点颜色
RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _data(data)
, _col(RED)
{}
};
四. 仿函数的支持
那我们插入比较的时候用data去比较吗?
- 对于set而言是
Key
,可以比较 - 但是对于map是
pair
,那我们要取其中的first来比较,但是我们能取first吗? - 这个地方的data有可能是map;也有可能是set
那就只能我们自己实现一个仿函数了,如果是map那就是用于获取T当中的键值Key,当红黑树比较的时候就是仿函数去获取
仿函数,就是使一个类的使用看上去像一个函数。其实现就是类中实现一个
operator()
,这个类就有了类似函数的行为,就是一个仿函数类了
template<class K, class V>
class map
{
struct MapKeyOfT
{
const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
{
return kv.first;
}
}
private:
RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT> _t;
};
底层的红黑树不知道上层传的是map还是set,因此当需要进行两个结点键值的比较时,底层红黑树都会通过传入的仿函数来获取键值Key,进而进行两个结点键值的比较
set的仿函数不可缺
template<class K>
class set
{
struct SetKeyOfT
{
const K& operator()(const K& key)
{
return key;
}
}
private:
RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;
所以set容器传入底层红黑树的就是set的仿函数,map容器传入底层红黑树的就是map的仿函数
//查找函数
Node* Find(const K& key)
{
Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;
while (cur)
{
if (kot(data) > kot(cur->_data))//待插入结点的key值大于当前结点的key值
{
//往节点的右子树走
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (kot(data) < kot(cur->_data))//待插入结点的key值小于当前结点的key值
{
//往节点的左子树走
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else//插入的值等于当前的节点,返回失败
{
return false;
}
}
注意:
- 1️⃣所有进行节点键值比较的地方,均需要通过仿函数获取对应节点的键值后再进行键值的比较
- 2️⃣map和set的底层是一棵泛型红黑树实例化而来,实际上不是同一棵红黑树
五. 迭代器实现
🎨正向迭代器
红黑树的正向迭代器实际上就是对结点指针进行了封装,因此在正向迭代器当中实际上就只有一个成员变量,那就是结点的指针!
//正向迭代器
template<class T, class Ref, class Ptr>
struct __RBTreeIterator
{
typedef RBTreeNode<T> Node;//节点类型
typedef __RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;//正向迭代器类型
Node* _node;//封装节点的指针
}
通过一个节点的指针就可以封装出迭代器!
__RBTreeIterator(Node* node)
:_node(node)
{}
当我们对正向迭代器进行解引用操作时,我们直接返回对应结点数据的引用即可
Ref operator*()
{
return _node->_data;//返回节点数据的引用
}
以及成员访问操作符 ->
:
Ptr operator->()
{
return &_node->_data;//返回节点数据的指针
}
当然,正向迭代器当中至少还需要重载==
和!=
运算符,实现时直接判断两个迭代器所封装的结点是否是同一个即可
bool operator!=(const Self& s) const
{
return _node != s._node//判断两个正向迭代器所封装的结点是否是同一个
}
bool operator==(const Self& s) const
{
return _node == s._node//同上
}
重头戏才刚刚开始!真正的难点实际上++
和--
运算符的重载
一个结点的正向迭代器进行++
操作后,应该根据红黑树中序遍历的序列找到当前结点的下一个结点
具体思路如下:
- 当前节点的右子树不为空,
++
就是找 右子树中序的第一个(最左节点) - 如果节点的右子树为空,
++
就是找到 孩子在祖先左边的祖先
Self& operator++()
{
if (_node->_right)
{
//寻找该节点右子树中的最左节点
Node* left = _node->_right;
while (left->_left)
{
left = left->_left;
}
_node = left;//给给变成该节点
}
else
{
//找孩子在祖先左边的祖先
Node* parent = _node->_parent;
Node* cur = _node;
while (parent && cur == parent->_right) //判断parent不为空,空就崩了
{
cur = cur->_parent;
parent = parent->_parent;
}
_node = parent;
}
return *this;
}
同理, --
的逻辑是一样的:
- 当前节点的左子树不为空,
--
就是找 左子树中序的第一个(最右节点) - 如果节点的左子树为空,
--
就是找到 孩子在祖先右边的祖先
Self& operator--()
{
if (_node->_left)//结点的左子树不为空
{
//寻找该节点左子树中的最右节点
Node* right = _node->_left;
while (right->_right)
{
right = right->_right;
}
_node = right;//给给变成该节点
}
else//结点的左子树为空
{
//找孩子在祖先右边的祖先
Node* parent = _node->_parent;
Node* cur = _node;
while (parent && cur == parent->_left) //判断parent不为空,空就崩了
{
cur = cur->_parent;
parent = parent->_parent;
}
_node = parent;
}
return *this;
}
我们实现迭代器的时候会将迭代器类型进行 typedef 方便调用,完事了不要忘了迭代器还有两个成员函数 begin()
和 end()
;
begin()
返回中序序列当中第一个结点的正向迭代器,即最左节点end ()
返回中序序列当中最后一个结点下一个位置的正向迭代器,这里直接用空指针构造一个正向迭代器(不严谨的处理)
template<class K, class T, class KeyOfT>
struct RBTree
{
typedef RBTreeNode<T> Node;
public:
typedef __RBTreeIterator<T, T&, T*> iterator;//正向迭代器
iterator begin()
{
//寻找最左节点
Node* left = _root;
while (left && left->_left)
{
left = left->_left;
}
//返回最左结点的正向迭代器
return iterator(left);
}
iterator end()
{
//返回空节点的迭代器
return iterator(nullptr);
}
}
实际上,上述所实现的迭代器是有缺陷的,因为理论上我们对end()
位置的正向迭代器进行–操作后,应该得到最后一个结点的正向迭代器,但我们实现end()时,是直接返回由nullptr构造得到的正向迭代器的,因此上述实现的代码无法完成此操作
所以我们不妨看看 C++ STL 库的实现逻辑
库里面是采用了类似双向链表的处理,给整个红黑树造了一个哨兵位节点,该节点左边指向最小的最左节点,右边指向最大的右节点,同时还有一个非常 bug 的设计就是这里哨兵位节点 header 的红黑树头结点之间的 parent 相互指向
在该结构下,实现 begin() 时,直接用头结点的左孩子构造一个正向迭代器即可,实现 rbegin() 时,直接用头结点的右孩子构造一个反向迭代器即可,严谨的过程是先构造正向迭代器,再用正向迭代器构造反向迭代器,end() 和 rend() 此时就不需要什么 nullptr 了,直接有头结点(哨兵位)进行迭代器构造即可,这样就能完成一个逻辑完整的迭代器了
🎨反向迭代器
上面得知:反向迭代器的严谨构造过程是用正向迭代器进行封装,我们可以将
template<class Iterator>//迭代器适配器
struct ReverseIterator
{
typedef ReverseIterator<Iterator> Self; //反向迭代器
typedef typename Iterator::reference Ref; //指针的引用
typedef typename Iterator::pointer Ptr; //结点指针
Iterator _it; //反向迭代器封装的正向迭代器
//构造函数
ReverseIterator(Iterator it)
:_it(it) //根据所给正向迭代器构造一个反向迭代器
{}
Ref operator*()
{
return *_it; //调用正向迭代器的operator*返回引用
}
Ptr operator->()
{
return _it.operator->(); //调用正向迭代器的operator->返回指针
}
Self& operator++() //前置++
{
--_it; //调用正向迭代器的前置--
return *this;
}
//前置--
Self& operator--()
{
++_it; //调用正向迭代器的前置++
return *this;
}
bool operator!=(const Self& s) const
{
return _it != s._it;
}
bool operator==(const Self& s) const
{
return _it == s._it;
}
};
Set的实现
都是接上红黑树的接口即可
namespace ljj
{
template<class K>
class set
{
struct SetKeyOfT
{
const K& operator()(const K& key)
{
return key;
}
};
public:
//typename告诉编译器这一大坨是类型,不是静态变量
typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::iterator iterator;
iterator begin()
{
return _t.begin();
}
iterator end()
{
return _t.end();
}
pair<iterator, bool> insert(const K& key)
{
return _t.Insert(key);//调用红黑树的insert
}
private:
RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;
};
}
Map的实现
map 也和 set 同理,复用红黑树的底层接口实现,此外还需要实现 []
运算符的重载:
template<class K, class V>
class map
{
struct MapKeyOfT
{
const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
{
return kv.first;
}
};
public:
//typename告诉编译器这一大坨是类型,不是静态变量
typedef typename RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT>::iterator iterator;
iterator begin()
{
return _t.begin();
}
iterator end()
{
return _t.end();
}
pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& kv)
{
return _t.Insert(kv);//调用红黑树的insert
}
//【】的底层调用就是Insert
V& operator[](const K& key)
{
pair<iterator, bool> ret = Insert(make_pair(K, V()));//插入成功就是当前的迭代器,失败就是之前的迭代器
return ret.first->second;
}
private:
RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT> _t;
};
红黑树的代码
//枚举颜色
enum Colour
{
RED,
BLACK
};
template<class T>
struct RBTreeNode
{
RBTreeNode<T>* _left;//三叉链
RBTreeNode<T>* _right;
RBTreeNode<T>* _parent;
//pair<K, V> _kv;//存储键值对
T _data;
Colour _col;//节点颜色
RBTreeNode(const T& data)
:_left(nullptr)
, _right(nullptr)
, _parent(nullptr)
, _data(data)
, _col(RED)
{}
};
//正向迭代器
template<class T, class Ref, class Ptr>
struct __RBTreeIterator
{
typedef RBTreeNode<T> Node;//节点类型
typedef __RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;//正向迭代器类型
Node* _node;//封装节点的指针
__RBTreeIterator(Node* node)
:_node(node)
{}
Ref operator*()
{
return _node->_data;//返回节点数据的引用
}
Ptr operator->()
{
return &_node->_data;//返回节点数据的指针
}
bool operator!=(const Self& s) const
{
return _node != s._node;//判断两个正向迭代器所封装的结点是否是同一个
}
bool operator==(const Self& s) const
{
return _node == s._node;//同上
}
Self& operator++()
{
if (_node->_right)
{
//寻找该节点右子树中的最左节点
Node* left = _node->_right;
while (left->_left)
{
left = left->_left;
}
_node = left;//给给变成该节点
}
else
{
//找孩子在祖先左边的祖先
Node* parent = _node->_parent;
Node* cur = _node;
while (parent && cur == parent->_right) //判断parent不为空,空就崩了
{
cur = cur->_parent;
parent = parent->_parent;
}
_node = parent;
}
return *this;
}
Self& operator--()
{
if (_node->_left)//结点的左子树不为空
{
//寻找该节点左子树中的最右节点
Node* right = _node->_left;
while (right->_right)
{
right = right->_right;
}
_node = right;//给给变成该节点
}
else//结点的左子树为空
{
//找孩子在祖先右边的祖先
Node* parent = _node->_parent;
Node* cur = _node;
while (parent && cur == parent->_left) //判断parent不为空,空就崩了
{
cur = cur->_parent;
parent = parent->_parent;
}
_node = parent;
}
return *this;
}
};
template<class K, class T, class KeyOfT>
struct RBTree
{
typedef RBTreeNode<T> Node;
public:
typedef __RBTreeIterator<T, T&, T*> iterator;//正向迭代器
iterator begin()
{
//寻找最左节点
Node* left = _root;
while (left && left->_left)
{
left = left->_left;
}
//返回最左结点的正向迭代器
return iterator(left);
}
iterator end()
{
//返回空节点的迭代器
return iterator(nullptr);
}
//如果是空树,则插入节点作为root节点
pair<iterator, bool> Insert(const T& data)
{
KeyOfT kot;
if (_root == nullptr)
{
_root = new Node(data);
_root->_col = BLACK;//根节点必须是黑色
return make_pair(iterator(_root), true); //插入成功
}
//按二叉搜索树的插入方法,找到待插入位置
Node* cur = _root;
Node* parent = nullptr;
while (cur)
{
if (kot(data) > kot(cur->_data))//待插入结点的key值大于当前结点的key值
{
//往节点的右子树走
parent = cur;
cur = cur->_right;
}
else if (kot(data) < kot(cur->_data))//待插入结点的key值小于当前结点的key值
{
//往节点的左子树走
parent = cur;
cur = cur->_left;
}
else//插入的值等于当前的节点,返回失败
{
return make_pair(iterator(cur), false);
}
}
//将节点链接到树上
cur = new Node(data);//构造节点
Node* newnode = cur;
cur->_col = RED;
if (kot(data) < kot(parent->_data)) //判断链接左还是右?
{
//插入到左边
parent->_left = cur;
cur->_parent = parent;
}
else if (kot(data) > kot(parent->_data))
{
//插入到右边
parent->_right = cur;
cur->_parent = parent;
}
//如果插入节点的父节点是红色的,则需要对红黑树进行操作
while (parent && parent->_col == RED)
{
Node* grandfather = parent->_parent;
assert(grandfather);
assert(grandfather->_col == BLACK);
//关键看叔叔 ~ 判断叔叔的位置
if (parent == grandfather->_left)
{
Node* uncle = grandfather->_right;
//情况1:uncle存在且为红 + 继续往上处理
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
//变色:p和u变黑,g变红
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
//继续往上调整
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else //情况2 + 情况3:uncle不存在 + uncle存在且为黑
{
//情况二:单旋 + 变色
// g
// p u
//c
if (cur = parent->_left)
{
RotateR(grandfather);//右旋
//颜色调整
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
else//cur == parent->_right
{
//情况三:左右双旋 + 变色
// g
// p u
// c
RotateL(parent);
RotateR(grandfather);
//调整颜色
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
else //parent == grandfather->_right
{
Node* uncle = grandfather->_left;
//情况1:uncle存在且为红 + 继续往上处理
if (uncle && uncle->_col == RED)
{
//变色:p和u变黑,g变红
parent->_col = uncle->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
//继续往上调整
cur = grandfather;
parent = cur->_parent;
}
else //情况2 + 情况3:uncle不存在 + uncle存在且为黑
{
//情况二:单旋 + 变色
// g
// u p
// c
if (cur = parent->_right)
{
RotateL(grandfather);//左单 旋
//颜色调整
parent->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
else//cur == parent->_left
{
//情况三:右左双旋 + 变色
// g
// u p
// c
RotateR(parent);
RotateL(grandfather);
//调整颜色
cur->_col = BLACK;
grandfather->_col = RED;
}
break;
}
}
}
_root->_col = BLACK;//不管什么,最后根要变黑
return make_pair(iterator(newnode), true);
}
void InOrder()
{
_InOrder(_root);
cout << endl;
}
bool IsBalance()
{
if (_root == nullptr)
{
return true;
}
if (_root->_col == RED)
{
cout << "根节点不是黑色" << endl;
return false;
}
// 黑色节点数量基准值
int benchmark = 0;
Node* cur = _root;
while (cur)
{
if (cur->_col == BLACK)
++benchmark;
cur = cur->_left;//以最左的路径进行
}
return PrevCheck(_root, 0, benchmark);
}
private:
bool PrevCheck(Node* root, int blackNum, int& benchmark)
{
if (root == nullptr)
{
//cout << blackNum << endl;
//return;
if (benchmark == 0)
{
benchmark = blackNum;
return true;
}
if (blackNum != benchmark)
{
cout << "某条黑色节点的数量不相等" << endl;
return false;
}
else
{
return true;
}
}
if (root->_col == BLACK)
{
++blackNum;
}
//检测它的父亲
if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED)
{
cout << "存在连续的红色节点" << endl;
return false;
}
return PrevCheck(root->_left, blackNum, benchmark)
&& PrevCheck(root->_right, blackNum, benchmark);
}
void _InOrder(Node* root)
{
if (root == nullptr)//空树也是红黑树
return;
_InOrder(root->_left);
cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
_InOrder(root->_right);
}
//左单旋
void RotateL(Node* parent)
{
Node* subR = parent->_right;
Node* subRL = subR->_left;
Node* parentParent = parent->_parent;
//建立subRL与parent之间的联系
parent->_right = subRL;
if (subRL)
subRL->_parent = parent;
//建立parent与subR之间的联系
subR->_left = parent;
parent->_parent = subR;
//建立subR与parentParent之间的联系
if (parentParent == nullptr)
{
_root = subR;
_root->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parent == parentParent->_left)
{
parentParent->_left = subR;
}
else
{
parentParent->_right = subR;
}
subR->_parent = parentParent;
}
}
//右单旋
void RotateR(Node* parent)
{
Node* subL = parent->_left;
Node* subLR = subL->_right;
Node* parentParent = parent->_parent;
//建立subLR与parent之间的联系
parent->_left = subLR;
if (subLR)
subLR->_parent = parent;
//建立parent与subL之间的联系
subL->_right = parent;
parent->_parent = subL;
//建立subL与parentParent之间的联系
if (parentParent == nullptr)
{
_root = subL;
_root->_parent = nullptr;
}
else
{
if (parent == parentParent->_left)
{
parentParent->_left = subL;
}
else
{
parentParent->_right = subL;
}
subL->_parent = parentParent;
}
}
//左右双旋
void RotateLR(Node* parent)
{
RotateL(parent->_left);
RotateR(parent);
}
//右左双旋
void RotateRL(Node* parent)
{
RotateR(parent->_right);
RotateL(parent);
}
private:
Node* _root = nullptr;
};