【Java设计模式】十七、状态模式

news2024/12/25 9:15:16

文章目录

  • 1、背景案例
  • 2、状态模式
  • 3、案例
  • 4、总结

1、背景案例

现要按钮控制电梯的四种状态:开门、关门、启动、停止。但每种状态的改变,可能受其他状态影响,如运行状态下,不能进行开门。写个普通实现:

在这里插入图片描述

定义电梯接口

public interface ILift {
    //电梯的4个状态
    //开门状态
    public final static int OPENING_STATE = 1;
    //关门状态
    public final static int CLOSING_STATE = 2;
    //运行状态
    public final static int RUNNING_STATE = 3;
    //停止状态
    public final static int STOPPING_STATE = 4;

    //设置电梯的状态
    public void setState(int state);

    //电梯的动作
    public void open();   //开门
    public void close();  //关门
    public void run();   //运行
    public void stop();  //停止
}

写子实现类,电梯类:

public class Lift implements ILift {
	//状态
    private int state;

    @Override
    public void setState(int state) {
        this.state = state;
    }

    //执行关门动作
    @Override
    public void close() {
        switch (this.state) {
            case OPENING_STATE:
                System.out.println("电梯关门了。。。");//只有开门状态可以关闭电梯门
                this.setState(CLOSING_STATE);//关门之后电梯就是关闭状态了
                break;
            case CLOSING_STATE:
                //do nothing //已经是关门状态,不能关门
                break;
            case RUNNING_STATE:
                //do nothing //运行时电梯门是关着的,不能关门
                break;
            case STOPPING_STATE:
                //do nothing //停止时电梯也是关着的,不能关门
                break;
        }
    }

    //执行开门动作
    @Override
    public void open() {
        switch (this.state) {
            case OPENING_STATE: //门已经开了,不能再开门了
                //do nothing
                break;
            case CLOSING_STATE: //关门状态,门打开:
                System.out.println("电梯门打开了。。。");
                this.setState(OPENING_STATE);
                break;
            case RUNNING_STATE:
                //do nothing 运行时电梯不能开门
                break;
            case STOPPING_STATE:
                System.out.println("电梯门开了。。。");//电梯停了,可以开门了
                this.setState(OPENING_STATE);
                break;
        }
    }

    //执行运行动作
    @Override
    public void run() {
        switch (this.state) {
            case OPENING_STATE: //电梯不能开着门就走
                //do nothing
                break;
            case CLOSING_STATE: //门关了,可以运行了
                System.out.println("电梯开始运行了。。。");
                this.setState(RUNNING_STATE);//现在是运行状态
                break;
            case RUNNING_STATE:
                //do nothing 已经是运行状态了
                break;
            case STOPPING_STATE:
                System.out.println("电梯开始运行了。。。");
                this.setState(RUNNING_STATE);
                break;
        }
    }

    //执行停止动作
    @Override
    public void stop() {
        switch (this.state) {
            case OPENING_STATE: //开门的电梯已经是是停止的了(正常情况下)
                //do nothing
                break;
            case CLOSING_STATE: //关门时才可以停止
                System.out.println("电梯停止了。。。");
                this.setState(STOPPING_STATE);
                break;
            case RUNNING_STATE: //运行时当然可以停止了
                System.out.println("电梯停止了。。。");
                this.setState(STOPPING_STATE);
                break;
            case STOPPING_STATE:
                //do nothing
                break;
        }
    }
}

测试下:

public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Lift lift = new Lift();
        lift.setState(ILift.STOPPING_STATE);//电梯是停止的
        lift.open();//开门
        lift.close();//关门
        lift.run();//运行
        lift.stop();//停止
    }
}

以上:十六个switch…case会让可读性很差。此外,若要新加断电状态,则全都要改动。

2、状态模式

对有状态的对象(电梯),把复杂的逻辑判断提取到不同的状态对象中。角色:

  • 环境角色
  • 抽象状态
  • 具体状态

3、案例

改进上面的电梯案例:

在这里插入图片描述

定义抽象状态类,里面聚合环境角色类:

//抽象状态类
public abstract class LiftState {

    //定义一个环境角色,也就是封装状态的变化引起的功能变化
    protected Context context;

    public void setContext(Context context) {
        this.context = context;
    }

    //电梯开门动作
    public abstract void open();

    //电梯关门动作
    public abstract void close();

    //电梯运行动作
    public abstract void run();

    //电梯停止动作
    public abstract void stop();
}

声明四种状态对象,继承抽象状态类:

//开启状态
public class OpenningState extends LiftState {

    //开启当然可以关闭了,我就想测试一下电梯门开关功能
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("电梯门开启...");
    }

    @Override
    public void close() {
        //状态修改
        super.context.setLiftState(Context.closeingState);
        //动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作
        super.context.getLiftState().close();
    }

    //电梯门不能开着就跑,这里什么也不做
    @Override
    public void run() {
        //do nothing
    }

    //开门状态已经是停止的了
    @Override
    public void stop() {
        //do nothing
    }
}

//运行状态
public class RunningState extends LiftState {

    //运行的时候开电梯门?你疯了!电梯不会给你开的
    @Override
    public void open() {
        //do nothing
    }

    //电梯门关闭?这是肯定了
    @Override
    public void close() {//虽然可以关门,但这个动作不归我执行
        //do nothing
    }

    //这是在运行状态下要实现的方法
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("电梯正在运行...");
    }

    //这个事绝对是合理的,光运行不停止还有谁敢做这个电梯?!估计只有上帝了
    @Override
    public void stop() {
        super.context.setLiftState(Context.stoppingState);
        super.context.stop();
    }
}
//停止状态
public class StoppingState extends LiftState {

    //停止状态,开门,那是要的!
    @Override
    public void open() {
        //状态修改
        super.context.setLiftState(Context.openningState);
        //动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作
        super.context.getLiftState().open();
    }

    @Override
    public void close() {//虽然可以关门,但这个动作不归我执行
        //状态修改
        super.context.setLiftState(Context.closeingState);
        //动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作
        super.context.getLiftState().close();
    }

    //停止状态再跑起来,正常的很
    @Override
    public void run() {
        //状态修改
        super.context.setLiftState(Context.runningState);
        //动作委托为CloseState来执行,也就是委托给了ClosingState子类执行这个动作
        super.context.getLiftState().run();
    }

    //停止状态是怎么发生的呢?当然是停止方法执行了
    @Override
    public void stop() {
        System.out.println("电梯停止了...");
    }
}
//关闭状态
public class ClosingState extends LiftState {

    @Override
    //电梯门关闭,这是关闭状态要实现的动作
    public void close() {
        System.out.println("电梯门关闭...");
    }

    //电梯门关了再打开,逗你玩呢,那这个允许呀
    @Override
    public void open() {
        super.context.setLiftState(Context.openningState);
        super.context.open();
    }


    //电梯门关了就跑,这是再正常不过了
    @Override
    public void run() {
        super.context.setLiftState(Context.runningState);
        super.context.run();
    }

    //电梯门关着,我就不按楼层
    @Override
    public void stop() {
        super.context.setLiftState(Context.stoppingState);
        super.context.stop();
    }
}

定义环境角色类,里面定义状态对象的常量:

//环境角色
public class Context {
    //定义出所有的电梯状态
    public final static OpenningState openningState = new OpenningState();//开门状态,这时候电梯只能关闭
    public final static ClosingState closeingState = new ClosingState();//关闭状态,这时候电梯可以运行、停止和开门
    public final static RunningState runningState = new RunningState();//运行状态,这时候电梯只能停止
    public final static StoppingState stoppingState = new StoppingState();//停止状态,这时候电梯可以开门、运行


    //定义一个当前电梯状态变量
    private LiftState liftState;

    public LiftState getLiftState() {
        return this.liftState;
    }

    public void setLiftState(LiftState liftState) {
        //当前环境改变
        this.liftState = liftState;
        //设置当前状态对象的Context对象(把当前的环境通知到各个实现类中)
        this.liftState.setContext(this);
    }

    public void open() {
        this.liftState.open();
    }

    public void close() {
        this.liftState.close();
    }

    public void run() {
        this.liftState.run();
    }

    public void stop() {
        this.liftState.stop();
    }
}

写测试类看下效果:

//测试类
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context();
        context.setLiftState(new ClosingState());

        context.open();
        context.close();
        context.run();
        context.stop();
    }
}

4、总结

  • 将状态的转换逻辑与状态对象合成一体,而不再用大块的switch或者if-else
  • 当一个对象的行为取决于它的状态,并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时,考虑使用状态模式
  • 一个操作中含有庞大的分支结构,并且这些分支决定于对象的状态时,考虑使用状态模式

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1512626.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

项目管理系统推荐:打造高效团队协作!教育科技公司管理利器揭秘

教育科技行业是指利用先进的技术手段和教育理论,为教育提供更加高效、便捷、个性化的解决方案。新东方、学而思、高顿都是耳熟能详的教育科技公司。项目管理、团队协作都离不开项目管理系统。适合教育科技公司的项目管理系统,项目管理系统推荐。 常见的项…

BUG:RuntimeError: input.size(-1) must be equal to input_size. Expected 1, got 3

出现的bug为:RuntimeError: input.size(-1) must be equal to input_size. Expected 1, got 3 出现问题的截图: 问题产生原因:题主使用pytorch调用的nn.LSTM里面的input_size和外面的数据维度大小不对。问题代码如下: self.lstm nn.LSTM(input_size, hidden_size, num_laye…

VS 调试Hololens 2工程报错 有未经处理的异常: Microsoft C++ 异常:

原因是unity 少安装了XR工具包 安装完后重新用unity打包,然后vs打开打包出来的工程,电脑和眼镜用usb连接,直接运行调试就可以了

全代码分享|R语言孟德尔随机化怎么做?TwoSampleMR包MR一套标准流程

文章目录 1.前言1.1 成立条件1.2 三大要素1.3 统计原理 2.demo2.1 加载R包2.2 主要MR分析2.3 MR补充分析、多态性、验证 2.4 结果可视化 1.前言 孟德尔随机化(Mendelian randomization,MR)是一种利用基因变异作为工具变量来评估暴露与结果之间因果关系的统计方法。…

基于YOLOv8/YOLOv7/YOLOv6/YOLOv5的人群密度检测系统(深度学习模型+UI界面+训练数据集)

摘要:开发人群密度检测系统对于公共安全等领域具有关键作用。本篇博客详细介绍了如何运用深度学习构建一个人群密度检测系统,并提供了完整的实现代码。该系统基于强大的YOLOv8算法,并对比了YOLOv7、YOLOv6、YOLOv5,展示了不同模型…

C# RAM Stable Diffusion 提示词反推 Onnx Demo

目录 介绍 效果 模型信息 项目 代码 下载 C# RAM Stable Diffusion 提示词反推 Onnx Demo 介绍 github地址:GitHub - xinyu1205/recognize-anything: Open-source and strong foundation image recognition models. Open-source and strong foundation ima…

Linux系统之ipcalc命令的基本使用

Linux系统之ipcalc命令的基本使用 一、ipcalc命令介绍二、ipcalc命令的使用帮助2.1 ipcalc命令的help帮助信息2.2 ipcalc命令的语法解释 三、ipcalc命令的基本使用3.1 计算子网掩码3.2 计算网络地址3.3 找出所对应的主机名3.4 计算子网详细信息 四、ipcalc命令使用注意事项 一、…

基于SpringBoot+MYSQL的社区团购系统

目录 1、前言介绍 2、主要技术 3、系统流程分析 3.1、注册流程 3.2、登录流程 3.3、购买流程 4、系统设计 4.1、系统结构设计 4.2、系统顺序图 4.2.1、登录模块顺序图 4.2.2、添加信息模块顺序图 4.3、数据库设计 4.3.1、数据库E-R图设计 4.3.2、数据库表设计 5、…

【论文阅读】ACM MM 2023 PatchBackdoor:不修改模型的深度神经网络后门攻击

文章目录 一.论文信息二.论文内容1.摘要2.引言3.作者贡献4.主要图表5.结论 一.论文信息 论文题目: PatchBackdoor: Backdoor Attack against Deep Neural Networks without Model Modification(PatchBackdoor:不修改模型的深度神经网络后门攻击&#xf…

P1765 手机

题目描述&#xff1a; AC代码&#xff1a; #include<iostream> #include<cstring>using namespace std;int main() {string str;getline(cin,str);int cnt 0;for(int i0;i<str.size();i){if(str[i] a || str[i] d || str[i] g || str[i] j || str[i] m…

SA3D:基于 NeRF 的三维场景分割方法

Paper: Cen J, Zhou Z, Fang J, et al. Segment anything in 3d with nerfs[J]. Advances in Neural Information Processing Systems, 2024, 36. Introduction: https://jumpat.github.io/SA3D/ Code: https://github.com/Jumpat/SegmentAnythingin3D SA3D 是一种用于 NeRF 表…

【C#】.net core 6.0 使用第三方日志插件Log4net,日志输出到控制台或者文本文档

欢迎来到《小5讲堂》 大家好&#xff0c;我是全栈小5。 这是《C#》系列文章&#xff0c;每篇文章将以博主理解的角度展开讲解&#xff0c; 特别是针对知识点的概念进行叙说&#xff0c;大部分文章将会对这些概念进行实际例子验证&#xff0c;以此达到加深对知识点的理解和掌握。…

在域控的Users目录下批量创建用户组,名称来自Excel

对于CSV文件&#xff0c;PowerShell可以直接读取并处理&#xff0c;无需额外安装模块。假设你的CSV文件中&#xff0c;用户组名称在第一列&#xff0c;文件名为"groups.csv"&#xff0c;可以使用以下PowerShell脚本来批量创建&#xff1a; # 读取CSV文件中的数据 $g…

Python 基于 OpenCV 视觉图像处理实战 之 开发环境搭建

Python 基于 OpenCV 视觉图像处理实战 之 开发环境搭建 目录 Python 基于 OpenCV 视觉图像处理实战 之 开发环境搭建 一、简单介绍 二、该项目案例的开发环境 三、Python 环境搭建 1、Python 安装包下载 2、这里以 下载 Python 3.10.9 为例 3、安装 Python 3.10.9 4、检…

大语言模型RAG-技术概览 (一)

大语言模型RAG-技术概览 (一) 一 RAG概览 检索增强生成&#xff08;Retrieval-AugmentedGeneration, RAG&#xff09;。即大模型在回答问题或生成问题时会先从大量的文档中检索相关的信息&#xff0c;然后基于这些信息进行回答。RAG很好的弥补了传统搜索方法和大模型两类技术…

java-单列集合-set系列

set集合继承collection,所以API都差不多&#xff0c;我就不多加介绍 直接见图看他们的特点 我们主要讲述的是set系列里的HashSet、LinkedHashSet、TreeSet HashSet HashSet它的底层是哈希表 哈希表由数组集合红黑树组成 特点&#xff1a;增删改查都性能良好 哈希表具体是…

使用endnote插入引用文献导致word英文和数字变成符号的解决方案

使用endnote插入引用文献导致word英文和数字变成符号的解决方案 如图使用endnote插入引用文献导致word英文和数字变成符号字体Wingdings Wingdings 是一个符号字体系列&#xff0c;它将许多字母渲染成各式各样的符号&#xff0c;用途十分广泛。 **解决方法&#xff1a;**直接通…

混合云构建-VPN打通阿里云和Azure云

要在阿里云和Azure云之间通过VPN打通网络,您需要在两边分别设置VPN网关,并配置相应的连接和路由规则以确保两个云环境之间的网络流量可以互通。以下是一个基本的步骤指南: 为了更具体地说明如何在阿里云和Azure之间通过VPN打通网络,我们将通过一个简化的示例来演示整个过程…

SublimeText4 安装

Sublime Text 可以编写html&#xff0c;css&#xff0c;js&#xff0c;php等等&#xff0c;是一个轻量、简洁、高效、跨平台的编辑器。 图1&#xff1a;SublimeText官网 Sublime Text具有漂亮的用户界面和强大的功能&#xff0c;例如代码缩略图&#xff0c;Python的插件&#…

面向IoT物联网的时间序列引擎

1、背景 随着近年来业务的发展&#xff0c;尤其是机器产生的数据占比越来越高的趋势下&#xff0c;时序数据因为其业务价值越来越被更多地关注&#xff0c;也因而催生了专用的时间序列数据库&#xff0c;简称时序数据库&#xff08;TimeSeries Database&#xff0c;TSDB&#x…